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Ricky Vee

Circolo degli Antichi
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  1. Preso dal ruling di Tezzeret, Agente di Bolas: 6/1/2011: The artifact targeted by the second ability will retain any types, subtypes, or supertypes it has. Notably, if an Equipment becomes an artifact creature, it can't be attached to another creature. If it was attached to a creature, it becomes unattached. Di conseguenza, se animi la placca con Tezzeret, essa non potrà equipaggiare nessuna creatura, tanto meno se stessa.
  2. Tutto ciò mi ha fatto comunque sorgere un dubbio. Mettiamo che la creatura che entra in gioco avesse un'abilità innescata che dice: "Quando Pincopallo entra in gioco, fai XYZ" Posso distruggere la creatura in risposta alla sua stessa abilità? Poi ovviamente l'abilità si risolve comunque, ma potrei prendere come esempio il caso della Spellstutter, che se entrasse in gioco da sola e venisse distrutta, in questo modo potrebbe neutralizzare solo magie a cc 0.
  3. Io sono sempre stato convinto del fatto che il pg con costituzione bassa fosse molto magro. Al contrario, il pg grasso ha un basso punteggio di destrezza. Mi sembra un ragionamento giusto. Il pg magro, al contrario di quello obeso, avrà meno attitudine a subire colpi e, di conseguenza, meno pf. Nonostante ciò, un alto punteggio di destrezza consente di schivare gli attacchi dei nemici e quindi rende un pg più agile. Per questo mi sembra più propenso un pg che non pesi troppo.
  4. L'idea delle sparizioni nei villaggi l'avevo già usata e un paio di pg si trovavano in quel gruppo. Avevo intenzione di fare qualcosa che fosse un po' diverso anche per quello. In ogni caso vi ringrazio anche solo per aver letto il topic e risposto ^^
  5. 6/15/2010: Distortion Strike doesn't grant an ability to the targeted creature. Rather, it affects the game rules and states something that's now true about that creature. The creature will remain unblockable for the rest of the turn even if it loses all abilities. Io avrei detto il contrario, ma mi sa proprio che mi sbagliavo! La creatura su cui è stato lanciato Colpo Distorcente continua a non poter essere bloccata anche dopo la tua spell ^^
  6. Ciao a tutti! Vi chiedo già scusa per la superficialità del mio post, ma questo è dovuto alla poca lucidità che ho stasera ^^ Allora, sto per prendere per mano un nuovo gruppo, composto da giocatori di tutte le salse: si va da alcuni veterani a nabbi totali. Proprio per questo, ho intenzione di fare un paio di ore introduttive, in modo da aiutare i giocatori nuovi e far conoscere i vari pg. Tuttavia, non sarà una sessione stand alone, ma avrei in mente di renderla già parte della campagna. Partiamo dal presupposto che i pg sono di primo livello. L'intento sarebbe quello di far vivere i pg in un mondo oscuro, in cui la notte non porta mai nulla di buono e con una leggera venatura horror. Sicuramente i pg avranno come nemici principali prima un culto demoniaco, e poi qualcosa di più grande che si nasconde dietro di esso. Questa è l'idea generale, che è già in stadio piuttosto avanzato. Ma la mia richiesta è un'altra: Qualcuno sarebbe così gentile da suggerirmi una possibile idea per un'avventura che sia di livello bassissimo, ma che inizi già a far venire la tremarella ai pg e possa iniziare ad immergerli in un'ambientazione del genere? Non mi va di pensare al solito dungeon infestato da coboldi, orchi, non morti o chicchessia e che fa paura al villaggio più vicino. Mi piacerebbe qualcosa di più originale. Se qualcuno potesse aiutarmi gliene sarei davvero grato ^^
  7. I vampiri non credo, visto che comunque sono la razza di Sorin. Secondo me troveranno una specie di cura contro la licantropia e, chissà, magari anche contro il vampirismo. Così avremo un Sorin completamente cambiato
  8. Vi posto anche alcuni prodotti Ultra-Pro relativi all'espansione! Spoiler: Mi sembra di vedere parecchi angeli O.o
  9. E rieccoci riuniti per postare news, speculare e commentare riguardo la terza ed ultima espansione del blocco Innistrad: Avacyn Restored! Si tratterà di un'espansione di grandi dimensioni, per chi se lo ricorda varrà come Ascesa degli Eldrazi. Proprio per questo motivo, il blocco Innistrad sarà formato da Innistrad, Dark Ascension e Avacyn Restored, ma tutti i sealed e i draft (ufficiali ovviamente) verranno giocati con le sole buste di quest'ultima espansione. Secondo me, ma questa è una pura opinione personale, vedremo qualcosa di soddisfacente. Qui abbiamo il logo: Spoiler: Ora qualche informazione scopiazzata dal sito Wizzy: Set Name: Avacyn Restored Block: Set 3 of 3 in the Innistrad block Number of Cards: 244 Prerelease Events: April 28-29, 2012 Release Date: May 4, 2012 Launch Weekend: May 4-6, 2012 Game Day: May 25-26, 2012 Official Three-Letter Code: AVR Design Team: Brian Tinsman (lead) Mark L. Gottlieb Dave Guskin Kenneth Nagle Bill Rose Mark Rosewater Development Team: David Humpherys (lead) Mark Globus Dave Guskin Erik Lauer Billy Moreno Matt Sernett Nota di un certo rilievo: Rosewater ha annunciato che nell'espansione non saranno più presenti carte a doppia faccia. Ha affermato comunque che è ancora troppo presto per dire il perchè. Si dice inoltre (notizia confermata) che i planeswalkers saranno ALMENO due, ALMENO uno dei quali sarà completamente nuovo. Qui, vi scrivo anche il nome di due carte promo: Prerelease: Moonsilver Spear Buy-a-box: Silverblade Paladin
  10. Sinceramente non ho il punto delle regole in cui viene citato il caso, ma ti posso assicurare anch'io che perde i pv ^^
  11. Grazie mille per gli auguri Seller ^^

  12. Grazie mille per gli auguri ^^

  13. Ricky Vee

    Unburial rites

    Non dovrebbe essere impossibile. Diciamo che le evolving wilds ti possono fornire una buona possibilità di ricercare i colori che ti servono, anche se in quel caso bisognerebbe forse abolire qualche costo doppio.
  14. Ricky Vee

    Unburial rites

    Il mazzo di cui hai parlato esiste, e si chiama Solar Flare. Punta ad unire una forte componente di controllo al poter mettere creature forti al cimitero (con Liliana del Velo o Alchimia Proibita, per esempio) e rianimarle. Ti posto qui un esempio di lista: Lands (26) 4 Darkslick Shores 4 Drowned Catacomb 3 Evolving Wilds 1 Ghost Quarter 4 Glacial Fortress 3 Island 2 Isolated Chapel 2 Plains 3 Swamp Creatures (10) 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Grave Titan 2 Phantasmal Image 4 Snapcaster Mage 2 Sun Titan Planeswalkers (3) 3 Liliana of the Veil Spells (21) 2 Day of Judgment 2 Doom Blade 4 Forbidden Alchemy 4 Mana Leak 1 Oblivion Ring 2 Timely Reinforcements 4 Tragic Slip 2 Unburial Rites
  15. Questo è l'ultimo mazzo con Tezzeret ad aver fatto risultato in competitivo (PTQ Roma, 22/01) 18 LANDS 4 Underground River 4 Darksteel Citadel 3 Inkmoth Nexus 3 Darkslick Shores 3 Blinkmoth Nexus 1 Swamp 27 CREATURES 4 Dark Confidant 4 Arcbound Ravager 4 Steel Overseer 3 Vault Skirge 3 Ornithopter 3 Etched Champion 3 Memnite 3 Signal Pest 0 INSTANTS and SORCERIES 15 OTHER SPELLS 4 Tezzeret, Agent of Bolas 4 Mox Opal 4 Cranial Plating 3 Springleaf Drum SIDEBOARD 1 Etched Champion 4 Thoughtseize 2 Echoing Truth 2 Darkblast 3 Smother 3 Relic of Progenitus E' un Affinity con qualche evidente modifica. Ci sono più terre, che con le altre 7 fonti di mana ne fanno 25. Ci sono i Confidant, che permettono di prendere carte e quindi arrivare a 4 mana (oltre a pescare bombe). E' decisamente più lento rispetto ad un Affinity normale, ma è più da mid-game, anche se è privo di qualunque componente da controllo. In un mazzo del genere, il Tezz deve essere la carta che risolve la partita, ma è anche vero che se ne hai più di uno nella mano iniziale non è per niente bello. Non so perchè questo giocatore ne abbia giocati 4. E' vero che, in teoria, se lo metti in gioco e lo proteggi per un turno, molto probabilmente hai vinto la partita, ma è anche vero che quattro possono essere pesanti (e non piacevoli da girare con Confidant). In ogni caso, qualunque sia il mazzo da giocare con Tezz, purtroppo i Mox sono fondamentali. Spesso e volentieri ti permettono di giocarlo al terzo turno, e se sei davvero fortunato puoi metterlo anche al secondo (apri con terra, creatura, mox, tamburo, turno dopo terra e Tezz).
  16. Purtroppo Affinity senza Mox perde tantissimo, te lo posso dire per esperienza personale Se volessi montare Affinity e volessi provare a giocare in un torneo per vincerlo, credo che i Mox siano davvero fondamentali, altrimenti i Tezzeret a livello di listato non hanno altre dimensioni in Modern e quindi bisognerebbe inventare (anche se i Mox tornerebbero comunque utili).
  17. Confermo. Copi il lato in cui la carta è girata in quel momento, e il metamorph o l'immagine non possono flippare ^^
  18. 1) Tornerà in campo a faccia in su 2) Purtroppo no, non essendo castato non può essere neanche kickato
  19. Probabilmente prende rapidità in fase di risoluzione della magia, dopo la sua messa in campo.
  20. Prende rapidità, poichè la protezione non è attiva quando Emrakul è in mano e Fare Breccia si risolve completamente (salvo altri casi) ^^
  21. Ricky Vee

    Nuovo mazzo control

    Oppure i mazzi da evento. Costano di più, ma sono decisamente più performanti dei mazzi precostruiti ^^
  22. Certo. Puoi lanciarlo, ma non essendoci un bersaglio valido l'effetto non si risolverà e non tapperai nessuna creatura.
  23. Preciso che succede così perchè su Metamorph e Phantasmal Image c'è scritto: "quando entra in gioco copia una creatura bersaglio", quindi: _ Lancio la Metamorfosi _ La Metamorfosi entra in pila _ In risposta l'avversario uccide una creatura _ La Metamorfosi entra in gioco. Poichè E' ENTRATA in gioco scelgo il bersaglio. Se ci fosse stato scritto, ad esempio, "Quando lanci la Metamorfosi Phyrexian scegli una creatura o un artefatto bersaglio, la Metamorfosi entra in gioco come copia di quella creatura o di quell'artefatto", sarebbe stato tutto un altro discorso ^^
  24. Se è DKA, DKA, DKA non ci sono praticamente rimozioni. Chi vede più bombe vince. L'ho provato oggi e purtroppo è così.
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