Questo è l'ultimo mazzo con Tezzeret ad aver fatto risultato in competitivo (PTQ Roma, 22/01)
18 LANDS
4 Underground River
4 Darksteel Citadel
3 Inkmoth Nexus
3 Darkslick Shores
3 Blinkmoth Nexus
1 Swamp
27 CREATURES
4 Dark Confidant
4 Arcbound Ravager
4 Steel Overseer
3 Vault Skirge
3 Ornithopter
3 Etched Champion
3 Memnite
3 Signal Pest
0 INSTANTS and SORCERIES
15 OTHER SPELLS
4 Tezzeret, Agent of Bolas
4 Mox Opal
4 Cranial Plating
3 Springleaf Drum
SIDEBOARD
1 Etched Champion
4 Thoughtseize
2 Echoing Truth
2 Darkblast
3 Smother
3 Relic of Progenitus
E' un Affinity con qualche evidente modifica. Ci sono più terre, che con le altre 7 fonti di mana ne fanno 25. Ci sono i Confidant, che permettono di prendere carte e quindi arrivare a 4 mana (oltre a pescare bombe).
E' decisamente più lento rispetto ad un Affinity normale, ma è più da mid-game, anche se è privo di qualunque componente da controllo.
In un mazzo del genere, il Tezz deve essere la carta che risolve la partita, ma è anche vero che se ne hai più di uno nella mano iniziale non è per niente bello. Non so perchè questo giocatore ne abbia giocati 4. E' vero che, in teoria, se lo metti in gioco e lo proteggi per un turno, molto probabilmente hai vinto la partita, ma è anche vero che quattro possono essere pesanti (e non piacevoli da girare con Confidant).
In ogni caso, qualunque sia il mazzo da giocare con Tezz, purtroppo i Mox sono fondamentali. Spesso e volentieri ti permettono di giocarlo al terzo turno, e se sei davvero fortunato puoi metterlo anche al secondo (apri con terra, creatura, mox, tamburo, turno dopo terra e Tezz).