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Ricky Vee

Circolo degli Antichi
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  1. Ricky Vee

    Punti Planeswalker!

    Invece a mio parere si tratta di un'ottima idea, dato che oltre alla capacità in questo modo si premia anche l'entusiasmo e la frequenza. Tanto, partecipando e perdendo sempre, non si arriverà mai nelle prime posizioni. Di conseguenza non si potrà godere di nessun beneficio. Riguardo a Legacy e Vintage non credo sia cambiato molto rispetto a prima. Mi sembra normale che la Wizzy non si fossilizzi su questi formati e dia spazio ad altri (anche per motivi commerciali). Di sicuro la situazione a riguardo non è nè peggiorata, nè migliorata.
  2. Ciao Krasus. Ti ho spostato la discussione nuova avventura in bacheca. Usate la sezione Gruppi di Gioco solo per la campagna vera e propria.

  3. Vi ho spostato la discussione "Il re demoniaco (creata da me)" in bacheca. Usa la sezione Gruppi di Gioco per la campagna vera e propria, la bacheca per parlare di tutto il resto ^^

  4. Vi ho spostato la discussione "Il re demoniaco (creata da me)" in bacheca. L'ho detto anche al dm.

  5. Ma con una mano del genere l'avversario potrebbe insultarti un pochino
  6. Come sempre, eccovi i soliti spoiler mattutini, ordinati per rarità e quindi per aspettative ^^ Comune Spoiler: Non comune Spoiler: Un pacchetto di 4 rare (ma stanno spoilerando solo rare e mitiche???) Non sono fortissime, ma almeno tra queste non c'è fuffa totale (anche se un paio sono interessanti) Spoiler:
  7. Ricky Vee

    Punti Planeswalker!

    Sicuramente mi sembra un sistema migliore rispetto a quello DCI, che a mio avviso era fatto malissimo. L'unica cosa che non mi convince è tutta questa importanza per il FNM. Non che mi dispiaccia, io lo sto facendo ogni settimana, però un moltiplicatore x3 a fronte del x5 di un PTQ e del x8 di un GP mi sembra un po' esagerato (anche se ovviamente questi ultimi hanno molti partecipanti in più e quindi danno più punti). In ogni caso, la Wizzy dice il vero quando afferma che chi aveva punti DCI alti non partecipava più a tornei sanzionati. Così si è costretti a giocare con una certa frequenza se si vuole fare tornei di un certo livello.
  8. Però nel mazzo Pod che gira adesso in T2 rischia di essere davvero pericoloso...
  9. Altri 5 spoiler Spoiler:
  10. Però devo ammettere che l'idea di mettere 13 amiconi in un colpo solo attira parecchio
  11. In teoria il Blu dovrebbe essere il colore degli Spiriti (che condivide con il bianco). In ogni caso, una prima impressione su Innistrad è estremamente positiva. Non ci sono carte sbroccate, l'ambientazione è suggestiva, i disegni eccellenti e le carte (quelle finora spoilerate) sono state fatte con grandissima intelligenza, con molte sinergie tra di esse. Secondo me potrebbe diventare una grande espansione ^^
  12. Nuove carte spuntate fuori da un video ufficiale Wizzy. Il maghetto potrebbe rivelarsi davvero un'ottima carta, non solo in T2. Village Cannibals 2B Creature - Human (U) Whenever another Human creature dies, put a +1/+1 counter on Village Cannibals. 2/2 They have endured the horrors of Innistrad by becoming the worst monsters of all." Illus. Bud Cook Snapcaster Mage 1U Creature - Human Wizard ® Flash When Snapcaster Mage enters the battlefield, target instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost. 2/1 Illus. Volkan Baga Slayer of the Wicked 3W Creature - Human Soldier (U) When Slayer of the Wicked enters the battlefield, you may destroy target Vampire, Werewolf, or Zombie. 3/2 You don't want to see his trophy room. Illus. Anthony Palumbo Instigator Gang 3R Creature - Human Werewolf ® Attacking creatures you control get +1/+0. At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Instigator Gang. 2/3 ////////// Wildblood Pack Creature - Werewolf Trample Attacking creatures you control get +3/+0. At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Wildblood Pack. 5/5 Illus. Greg Staples
  13. In Innistrad non usciranno carte che proliferano, dunque queste le conosciamo già. L'infect con Garruk non ci azzecca un fico secco. Al quarto turno con un infect decente o hai già vinto o hai perso, di sicuro non è il planeswalker a cambiarti la partita. Di conseguenza carte come Trono di Geth, in un mazzo incentrato su Garruk, sono solo slot buttati.
  14. Finora non ho mai visto un mazzo verde che prolifera. Secondo me con una strategia del genere non si andrebbe da nessuna parte...
  15. Qui altri spoiler: Spoiler: Carini il Mindshrieker e l'Endless ranks of the dead (che ha un bellissimo disegno). Garruk sinceramente non mi piace.
  16. Come mazzo è un'ottima base di partenza ed è anche nettamente migliorabile (in T2 il mazzo vampiri è riuscito a dire la sua e a fare ottimi risultati). Il più grande problema risiede nel fatto che metà di quelle carte, tra un mese non saranno più legali nel formato Standard.
  17. Altre 2 carte rare nuove:
  18. Tra l'altro questa appena postata sarà anche la promo del prerelease (in versione foil, ovviamente). E' praticamente ufficiale che il planeswalker foil sarà Garruk, che tra l'altro potrà trasformarsi. La prima facciata avrà tre abilità, una delle quali dirà di trasformarlo. La seconda faccia avrà le restanti due e vedrà un Garruk in forma mannara. In ogni caso, ci sarà una carta che si trasforma per bustina, al posto di un comune. Quindi, in una busta si potrebbero addirittura trovare 3 rare/mitiche: Rara/Mitica normale Eventuale Rara/Mitica che si trasforma (che può essere anche foil) Eventuale Rara/Mitica foil E' intrigante
  19. Ed ecco che mi era sfuggita un'altra carta, che secondo me in costruito dirà la sua (almeno in T2 di sicuro, in modern chissà). Invisible Stalker 1U Creature - Human Rogue (U) Hexproof ~ is unblockable. "What bothers me is the vampire's sense of smell and those icy Nephalian nights." Illus. Bud Cook #60/264 1/1 Per dare un semplice esempio pratico, attaccategli una spada qualsiasi...
  20. Ricky Vee

    Il Judge Risponde x3!

    Faccio un elenco io, comunque sono pochissime. Conterei le carte legali in T2 da quando ruoterà il formato a fine settembre, visto che quelle del blocco Zendikar hanno ancora un mese scarso di permanenza e poi escono: Mazzo Elspeth Elite vanguard Kemba's skyguard Mighty leap Mazzo Tezzeret Pentavus Silver myr Steel overseer Trinket mage Contagion clasp Elixir of immortality Sono solo queste ^^
  21. Altri tre spoiler nuovi di zecca! Una non comune, una rara e (udite udite!) Liliana of The Veil!! Ma partiamo dalla uncommon (un Viaggio verso il nulla in versione creatura) Spoiler: Ora tocca ovviamente alla rara (un licantropo rosso) Spoiler: Ed infine, Liliana! Spoiler:
  22. Ecco a voi tutte le dual, oltre a quella nero-verde spoilerata qualche giorno fa ^^ Spoiler: E qua abbiamo altre tre carte, tra cui una mitica e una rara! Spoiler: Che ne dite del demone e dell'umano? A me l'umano piace tantissimo!
  23. Continuo qui perchè ho raggiunto il limite delle immagini per post. Bambola (non mi piace per niente) Spoiler: Qui ci sono le promo (manca quella del prerelease) Spoiler: Launch Party Game Day (bellissime) Buy a box Bustine, fat pack e box Spoiler:
  24. Anche a me sembra un pochetto forzato. Alla fine il target di Twilight è ben diverso da quello di Magic. Più che dal film in sè, credo che la Wizzy abbia attinto dall'atmosfera dark che gira tra la maggior parte dei libri per ragazzi. Eppure, pur non avendo mai visto il suddetto film e mai letto uno di questi libri, a me sembra impossibile immaginare un mondo horror senza zombie, vampiri e lupi mannari. La scelta della Wizzy mi piace e mi intriga molto, che sia presa o no da questo o quel film ^^ In ogni caso, mi sembra doveroso mettervi qualche nuovo spoiler!! Comunacce Spoiler: Altre carte che si trasformano Spoiler: Due uncommon blu Spoiler:
  25. Ricky Vee

    Mazzo illusione

    Questa è la lista che è arrivata in top 16 in un torneo di qualche centinaio di persone, negli USA: Creatures [22] 4 Grand Architect 4 Lord of the Unreal 4 Phantasmal Bear 4 Phantasmal Image 4 Phyrexian Metamorph 2 Wurmcoil Engine Spells [17] 3 Gitaxian Probe 3 Mana Leak 2 Ponder 4 Preordain 3 Spell Pierce 2 Spreading Seas Lands [21] 14 Island 4 Misty Rainforest 1 Scalding Tarn 2 Tectonic Edge Prendiamo in esame il mazzo, puntando magari ad eliminare le carte del blocco Zendikar (cosa che mi sembra che tu abbia già cercato di fare), visto che ruota tra un mesetto. CREATURE: Mi sembra che il parco creature sia molto simile al tuo. Da notare subito l'assenza di Automa Adattivo, evidentemente il proprietario del mazzo ha pensato che i 4 lords più gli 8 mutaforma siano sufficienti. Io un paio di Automi li metterei, magari vediamo dopo per cosa, dato che se il lord non ne volesse proprio sapere di essere pescato, qualcosa che "pompi" le tue illusioni sarebbe molto utile. Invece, le due Wurmcoil le ritengo superiori sia al Predecessore che al Nibbio. Sono giocabili con l'Architetto, sono dei 6/6 con tocco letale e legame vitale, e se inizi a copiarle con i mutaforma fanno parecchio male. Se l'avversario riesce a distruggertele, entrano due 3/3 (quindi sono anche interessanti da copiare con l'immagine fantasma, in alcuni casi). Insomma, picchiano come dei fabbri, ti riportano su di vite e non soffrono neanche così tanto le rimozioni. SPELLS: Qui qualcosa uscirà dal formato: 4 Preordain 3 Spell Pierce 2 Spreading Seas Quindi liberiamo 9 slots, che non sono pochi. Prima di tutto porterei a 4 i Mana Leak e i Ponder. Quindi mancano 6 slots. Io metterei 4 Rifiuti Stoici e 2 Automi Adattivi così, contando gli Automi tra le creature, avremmo: 4 Ponder 4 Mana Leak 4 Rifiuti Stoici 3 Sonda Gitaxian (molto utile, a costo zero peschi una carta e guardi la mano dell'avversario, così sai come agire) In questo modo hai 4 peschini e una buona quantità di counter. I rimbalzini secondo me non servono molto. Il tuo deve essere un mazzo aggro, che deve picchiare il prima possibile. Il tuo obiettivo non deve essere togliere le creature all'avversario, ma averle più grosse di lui e fargli male più presto che puoi. I counter, invece, sono fondamentali. Con essi devi necessariamente proteggere il signore dell'irreale (che rende imbersagliabili tutte le altre tue creature) e, soprattutto, scongiurare la minaccia delle rimozioni di massa. TERRE Qui ne gioca 21. Se proprio ti sembrano troppe, puoi diminuirle e magari aggiungere una Sonda Gitaxian, più una o due carte. Però ti consiglio di evitare di aggiungere carte con costi alti. Per me 20 terre con 8 peschini vanno bene. Alla fine non bastano mai ^^
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