Questa è la lista che è arrivata in top 16 in un torneo di qualche centinaio di persone, negli USA:
Creatures [22]
4 Grand Architect
4 Lord of the Unreal
4 Phantasmal Bear
4 Phantasmal Image
4 Phyrexian Metamorph
2 Wurmcoil Engine
Spells [17]
3 Gitaxian Probe
3 Mana Leak
2 Ponder
4 Preordain
3 Spell Pierce
2 Spreading Seas
Lands [21]
14 Island
4 Misty Rainforest
1 Scalding Tarn
2 Tectonic Edge
Prendiamo in esame il mazzo, puntando magari ad eliminare le carte del blocco Zendikar (cosa che mi sembra che tu abbia già cercato di fare), visto che ruota tra un mesetto.
CREATURE:
Mi sembra che il parco creature sia molto simile al tuo.
Da notare subito l'assenza di Automa Adattivo, evidentemente il proprietario del mazzo ha pensato che i 4 lords più gli 8 mutaforma siano sufficienti. Io un paio di Automi li metterei, magari vediamo dopo per cosa, dato che se il lord non ne volesse proprio sapere di essere pescato, qualcosa che "pompi" le tue illusioni sarebbe molto utile.
Invece, le due Wurmcoil le ritengo superiori sia al Predecessore che al Nibbio.
Sono giocabili con l'Architetto, sono dei 6/6 con tocco letale e legame vitale, e se inizi a copiarle con i mutaforma fanno parecchio male. Se l'avversario riesce a distruggertele, entrano due 3/3 (quindi sono anche interessanti da copiare con l'immagine fantasma, in alcuni casi). Insomma, picchiano come dei fabbri, ti riportano su di vite e non soffrono neanche così tanto le rimozioni.
SPELLS:
Qui qualcosa uscirà dal formato:
4 Preordain
3 Spell Pierce
2 Spreading Seas
Quindi liberiamo 9 slots, che non sono pochi.
Prima di tutto porterei a 4 i Mana Leak e i Ponder. Quindi mancano 6 slots.
Io metterei 4 Rifiuti Stoici e 2 Automi Adattivi così, contando gli Automi tra le creature, avremmo:
4 Ponder
4 Mana Leak
4 Rifiuti Stoici
3 Sonda Gitaxian (molto utile, a costo zero peschi una carta e guardi la mano dell'avversario, così sai come agire)
In questo modo hai 4 peschini e una buona quantità di counter.
I rimbalzini secondo me non servono molto. Il tuo deve essere un mazzo aggro, che deve picchiare il prima possibile. Il tuo obiettivo non deve essere togliere le creature all'avversario, ma averle più grosse di lui e fargli male più presto che puoi.
I counter, invece, sono fondamentali. Con essi devi necessariamente proteggere il signore dell'irreale (che rende imbersagliabili tutte le altre tue creature) e, soprattutto, scongiurare la minaccia delle rimozioni di massa.
TERRE
Qui ne gioca 21.
Se proprio ti sembrano troppe, puoi diminuirle e magari aggiungere una Sonda Gitaxian, più una o due carte. Però ti consiglio di evitare di aggiungere carte con costi alti.
Per me 20 terre con 8 peschini vanno bene. Alla fine non bastano mai ^^