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Ricky Vee

Circolo degli Antichi
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  1. Allora vedrò cosa riesco a tirare fuori. L'unica cosa certa finora è che per tirare fuori qualcosa di buono ci vuole tanto tempo e tanta volontà. Ringrazio tutti
  2. Il problema è che se lo facessi come piacerebbe a me, la gente appena lo vede, prima di capire se è bello o brutto, pensa: "guarda te, un altro che cerca di copiare da d&d", solo per il fatto che ci sono elfi, nani e orchi
  3. Sul fantasy hai detto tutto tu... mi hai citato 10 giochi differenti (d&d compreso). Con un numero così elevato di alternative è difficile (anche se non impossibile) fare qualcosa di originale, ci vuole veramente una gran fantasia oltre alla capacità di non farsi condizionare. E poi, la mia non è una critica è soltanto una domanda, pensi davvero che alla gente piacerebbe giocare un gdr basato sulla mitologia manichea o su quella persiana?
  4. Apperò, se ti capita di buttarla giù fammi sapere che le do un'occhiata ^^
  5. Hai ragione, paga molto ma dovrei informarmi su un milione di cose
  6. Per originale intendo qualsiasi cosa per cui se una persona la vede dice che assomiglia a d&d o ad altri giochi noti. Mi sarebbe piaciuto ovviamenterimanere sul fantasy ma sono consapevole del fatto che di cose del genere ne sono state fatte a bizzeffe, perciò cercavo qualcosa di alternativo ma che comunque possa piacere. @leprecauno: che cos'è l'rpg design book? @feanpi: sarebbe bello, ma non assomiglierebbe comunque a d&d?
  7. Premetto di sapere che la mia è una domanda che difficilmente, ma provo lo stesso a chiedervelo. Se volessi creare un nuovo gdr, avrei bisogno di un'ambientazione che: _Non sia trita e ritrita come il fantasy di d&d ma che sia necessariamente originale _Nonostante il primo punto potrebbe piacere comunque a molte persone A qualcuno viene in mente qualcosa o viene la voglia di provare a darmi un tocco di originalità?
  8. Sarete saliti di 10 livelli in una sessione xD
  9. Un motivo secondario potrebbe essere fare colpo sull'elfa, attraverso belle performance (non fraintendete ) e magari con qualche trucchetto. Non so molto sul tipo di viaggio o sul passato del tuo pg, quindi su un obiettivo vero e proprio non potrei aiutarti. Magari se parti a livello molto basso potresti fare che era talmente rompiscatole che per levarselo di torno i membri del suo clan hanno deciso di affidargli una missione di poco conto, con il solo scopo di levarselo dai piedi per qualche giorno, ma in seguito si è scoperto che una missione all'apparenza così innocua nasconde invece pericoli molto più gravi. Tuttavia tu vuoi continuare per stare con l'elfa e non so per quale altro motivo. Su questo ci potresti giocare come vuoi, però te l'ho detto, io te ne ho buttata una molto generica perchè non so molto sul tuo pg. Dicci almeno il livello di partenza e magari altre informazioni sulle sue origini e sul tipo di viaggio che deve fare
  10. @Feanpi Ma qual'è il problema? Se è come hai detto te, che ti interessa soltanto che colpiscano, forse ti stai dimenticando i talenti di un umano al primo livello, che sono ben due. Se un popolano si allena una volta a settimana con una determinata arma, ne acquisirà la competenza con un talento, e gliene avanza addirittura uno, no??
  11. Mi intrometto solo per dire che tu hai citato Sparta, dicendo che era un popolo in armi che faceva la differenza. E ci credo!! Ogni spartano veniva inserito in una caserma a 7 anni, a 19 veniva spostato nell'esercito vero e proprio, e solo a 30 anni era libero di costruirsi una famiglia e di lavorare. Per non parlare del fatto che chi non era idoneo fisicamente alla nascita veniva lasciato morire. Se non avevano livelli da combattente loro XD
  12. La forza dei popolani nel medioevo consisteva nella frustrazione, ma soprattutto sul numero. L'esercito che aveva più poveracci al suo interno molte volte era quello che vinceva il combattimento, dal momento che molte volte questo era una mischia brutale preceduta dal tiro degli arcieri e null'altro. Poi, libero di fare come vuoi, io continuo a pensare che chi si è addestrato al combattimento prende livelli da combattente, chi invece è stato impiegato in lavori umili prende livelli da popolano. Essi chiaramente sono abilitati a combattere, e ancor più chiaramente sono più temibili con un'arma in mano piuttosto che senza. Rimane comunque il fatto che per ovvi motivi rimangono più scarsi degli altri.
  13. E comunque secondo me il fatto che negli eserciti vi fossero i contadini non vuol dire che questi fossero abili a combattere. Anzi, nella maggior parte dei casi erano considerati carne da macello, erano gli ultimi degli ultimi, e i primi mandati contro il nemico e in poche parole a morire. Anche in d&d un popolano può combattere, non ne è particolarmente capace ma lo può fare, e secondo me rispecchia la persona che ha lavorato per tutta la vita e da un giorno all'altro, per necessità, è stata mandata in guerra come semplice soldato. Per fare un esempio, nelle mie campagne se ci sono scontri tra eserciti, oltre a tutti i png e i pg capaci di fare di tutto, non credo di riuscire a costruire un esercito numeroso soltanto con i combattenti (persone che si sono addestrate al combattimento) dal momento che costituiscono una piccola parte della popolazione. Questi saranno reparti d'elite, mentre i popolani costituiranno il grosso degli eserciti.
  14. Ragazzi con questa classe possiamo abolire lo strapotere dei maghi!!
  15. Hai ragione, però secondo me molti avventurieri nel pieno di una quest hanno altro a cui pensare. Però è vero, sono davvero tanti i giocatori a cui non interessa. Io di solito un paio di parole nel bg ce le metto sulla visione del mondo in generale del mio pg, e di conseguenza anche della religione. Chi invece si dimentica pezzi di scheda fa innervosire anche me. Mi sembra che però stiamo andando un po' OT. Sorry.
  16. In media i popolani sono molto fedeli, ma per gli avventurieri è un altro discorso. E' come se fossero alla fine i credenti di oggi. Credono in un dio ma non si fanno condizionare da esso e alla fine non gli danno neanche molta importanza. Secondo me questo non vuol dire essere atei, e non c'è nulla di male, basta specificarlo nel bg.
  17. Io invece trovo che la bellezza del gdr stia nel giocare personaggi estremamente vari e molte volte lontani da noi: Tanto per farti un esempio simile al tuo ma opposto: io ho un certo rispetto per diverse forme di religione e nella vita reale mi scaglio sempre contro chi bestemmia, eppure uno dei pg più divertenti che abbia mai giocato è stato un nano impazzito che ad ogni situazione buona sentiva il bisogno di lanciare insulti a Pelor. E altre situazioni con pg diversi da me sono moltissime, e le trovo molto interessanti. Tu non ci riesci proprio?
  18. Uhm, quindi per ogni prova all'interno di quel capitolo PE, tesori e cose varie valgono come se il GS fosse quello indicato all'inizio giusto?
  19. Ma quindi sarebbe una specie di grado sfida?
  20. Mi è capitata tra le mani una campagna (molto bella tra l'altro), scritta dalla Paizo: The Shackled City. Riguardo la campagna e l'ambientazione non ci sono dubbi e non ho niente da chiarire, tuttavia ho una domanda molto stupida, che però vi giuro che cerca di togliermi un dubbio che ho da quando ho iniziato a leggere l'avventura e ancora non sono riuscito a risolvere. L'avventura è scritta naturalmente in inglese, e i diversi episodi sono introdotti da un titoletto. Accanto a questi titoli, molte volte c'è scritto tra parentesi: EL 1, oppure EL 2, oppure EL 1 PER DOOR. Non so, sarò scemo io, ma qualcuno sa cosa cavolo vogliano dire?
  21. Che cosa ti aspetteresti dalla campagna?

  22. Potrei farlo, ma non mi piace partire da livelli alti e quindi non sono il master che fa per voi. Vi auguro comunque di trovarne uno al più presto ^^

  23. Ricky Vee

    Il Ranger (2)

    Okok, non ci capisco più niente... Mi ritiro a vita privata xD
  24. Ricky Vee

    Il Ranger (2)

    Beh si, però parlando da PP (che lo spirito gdrristico mi perdoni), per giocare un mago/guerriero ci voglionodei punteggi di caratteristica paurosi per poter fare tutto decentemente
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