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thondar

Circolo degli Antichi
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  1. Scusate l'assenza ma avevo il modem rotto. Sono d'accordo con te. Allo stato attuale delle mie conoscenze mi sembra uan cosa senza senso. Spero abbiano trovato il modo per giustificarlo. La conversione spontanea mi è piaciuta, rendere i pg indipendenti da cure magiche non so... Comunque penso bastasse permettere al chierico di guarire come azione libera un certo numero di volte. A parte il fatto che se le regole dicono che guarisci perdo in coerenza facendolo guarire una volta si ed una no e che comunque se introduco una HR dovrei quanto meno avvertire i giocatori prima e non introdurre soluzioni al volo per giustificare le mie carenze resta il fatto che se devo cambiare una regola significa che essa non era fatta bene. In-game non esistono i desideri dei giocatori (e non esistono neppure i giocatori) ma esistone delle persone che decidono di fare "un'avventura" insieme. Se partono senza benzina restano a piedi. Non voglio imporre alcuna limitazione di questo tipo voglio solo che le scelte dei pg abbiano conseguenze. Se partono senza chierico avranno problemi a curarsi come se partano senza ladro avranno problemi con le trappole. I giocatori possono portarsi dietro un chierico png, caricarsi di pozioni o accettare i rischi. Io parlo di qualità del gioco
  2. Per prima cosa il chierico deve esserci, per seconda cosa deve avere incantesimi avanzati in numero sufficiente, per terza cosa deve decidere di usare tali incantesimi restando senza per tutta la notte. Nel complesso sono delle limitazioni importanti che se anche non fossero sufficienti sono sempre più di quelle che ci sono ora. Con tutte le limitazioni ed eccezioni simulano abbastanza bene il concetto di pg eroico. Più ne hai più resisti, più ne perdi più ci metti a recuperarli, etc La ferita che guarisco non rappresenta una spada infilata nelle viscere Abbastanza. Guarisci in breve tempo anche senza chi ti cura. Ciò oltre a non essere realistico mi permette di ignorare un grave limite del gruppo e giocare come se nulla fosse, quindi la giocabilità è peggiore. [1]L'ho appena detto (frase evidenziata) [2]mi sembra chiaro: come dici tu, non avere un chierico non è un problema Se hai il chierico una notte di riposo ti permette di riprenderti abbastanza bene (ma non bene come in 4°, vedi sopra) e quindi da un lato è _parzialmente_ vero che per usurare il gruppo devi impedirgli di dormire. Se non hai il chierico però che dormano o meno fa poca differenza perchè recuperano solo lentamente e questo è realistico perchè è realistico che le ferite (superficiali) senza cure magiche guariscano lentamente. Neanche la fatica muscolare passa in solo 8 ore di sonno. Ovvero era possibile scegliere tra guarirli del tutto e guarirli a metà, ora invece o guariscano del tutto o non guariscono per niente (e forse non recuperano neanche gli altri poteri). Non è necessario alla tua guarigione. Non ho più bisogno di impegnarmi per rimediare alla sua assenza, per lo meno non come prima: si sono perse diverse opzioni tattiche senza aggiungere nulla. E' possibile ma limitato. Mi sembra ci sia perso ben più di ciò che si è guadagnato tatticamente parlando e dal punto di vista della credibilità non c'è paragone. Questo non sono in grado di giudicarlo. E' in qualche modo legato a ciò che stiamo dicendo? La mia non era una critica complessiva alla 4° ma ad un suo singolo aspetto In effetti la morte è una possibilità abbastanza (intendo morte immediata con un singolo colpo. La mortalità complessiva pare ci sia ancora) remota (pf negativi aumentati). Nel caso soppraggiunga non resta difficile spiegare che alla fine ti ha preso bene così come non mi sembra difficile immaginare la stanchezza derivante dall'insieme del combattimento e non dai singoli colpi.
  3. thondar

    Avanzamento dei mostri

    In particolare quei DV non aumentano la taglia e non puoi scegliere liberamente un animale con più DV dello standard come compagno animale
  4. thondar

    Invocazioni Warlock

    La cappa d'ombra e le ali diventano invisibili
  5. Con uno scudo leggero per lanciare un incantesimo devi trasferire l'arma (az movimento) nella mano dello scudo (che può tenerla ma non usarla) lanciare l'incantesimo (az standard) e riprendere l'arma (az movimento)
  6. thondar

    [3.0] Epicita'

    Si il pg diventa epico quando il livello del personaggio effettivo (cioè somma dei livelli delle classi più level adjustment della razza) raggiunge 21. Si Si ma se dovessi prendere un talento bonus da una classe in cui non sei epico allora tale talento non può essere epico. quando diventi epico smetti di progredire su quella tabellina. Hai detto qualche riga fa che avresti raggiunto l'8° livello di magia quindi la tabella non l'hai finita ne mai la finirai.
  7. Non li ho inventati io. La tua è una non-risposta Giusto, ma dal BG resteranno non definiti migliaia di aspetti per i quali puoi ricorrere all'allineamento in modo da mantenere la coerenza di cui parli.
  8. Elemental perfection ti fa guadagnare le special qualities e non le special abilities. Le qualities sono quelle segnate nell'apposita riga nell'entry del manuali dei mostri mentre le abilities sono quelle straordinarie, supernaturali o magiche che sono segnate in vari posti.
  9. Puoi controllare tutto ciò che vuoi. In questo caso diciamo che è fortemente indicato che tu lo faccia Se fosse una cosa del genere basterebbe chiederglielo. Se si rifiuta di parlare avrà qualche motivo e per farla parlare dovresti scoprire quale è questo motivo ed agire di conseguenza Nessuna. Devi seguire il concetto di legale, non un codice di leggi. In tale concetto rientra l'aderenza alle leggi ma solo fintanto che le ritieni giuste (e buone).
  10. La prima frase è corretta ma è in contrapposizione alla seconda: il ladro _non può_ attraversare la stanza in piena vista. Se ci sono occultamenti qua e la il ladro può provare con una penalità alla prova di -5 ogni 1,5 m che percorre allo scoperto (ma vedi il complete adventurer)
  11. Quindi dovrei impedire al gruppo di riposare? E' restrittivo, non sempre fattibile e resta il fatto che nella realtà la gente dorme ma non si risveglia guarita. Il fatto che ci siano delle cose non realistiche in D&D non giustifica a togliere tutto il realismo senza motivo alcuno (cosa abbiamo guadagnato? in cosa è più divertente guarire completamente riposando una notte? cosa mi cambia dire dormi due giorni durante i quali non succede nulla invece che dire dormi un giorno e non succede nulla?). Hai reso non necessario il chierico, eccoti dimostrata la peggior giocabilità. Era interessante vedere come si arrangiavano e come DM avevo mille modi per rimediare al problema, se avessi voluto. Avevo la scelta, ora no. Se lo tartassi per giorni interi significa che trovi bello farlo. Nessuno ti costringe. Prima potevi scegliere, ora no. E' una cosa abbastanza comune. Gli eroi si infiltrano e sono costretti a ritirarsi per recuperare (B2 al rocca sulle terre di confine) o si nascondano all'interno dell'area (Dragon Mountain) o trovano un'oasi sicura. In realtà non mi viene in mente alcuna avventura ove ciò non succeda. Prima era possibile giocare su entrambi gli aspetti, ora su uno solo. Che abbiano introdotto dei poteri a volontà è una bella cosa ed infatti non era qui la mia critica. Questo dipendeva dalla presenza del chierico e rendeva più realistico il gioco. Comunque se il chierico usa i suoi incantesimi non li avrà disponibili durante il giorno e sempre di indebolimento si parla. "Passano tre giorni senza incidenti ed avete recuperato tutti i pf" Perchè chi fa sport non può allenarsi tutti i giorni?
  12. Con questo sistema del riposo rapido si perde la possibilità di indebolire il gruppo giorno dopo giorno. Personalmente non la ritengo una perdita da poco. Inoltre è vero che prima non era realistico ma ora lo è di meno... era meglio un passo avanti che uno indietro. Per ciò che riguarda la migliore giocabilità... parliamone: è tutta da dimostrare
  13. Grazie di tutto e buon proseguo
  14. Guarigione non c'entra nulla con le preghiere. Professione serve praticamente solo a guadagnare qualche mo a settimana e a caratterizzare il pg. Usi aggiuntivi sono a discrezione del dm
  15. thondar

    Pergamene

    Non si può fare perchè i ltalento vale quando lanci un incantesimo mentre usare una pergamena non è lanciare un incantesimo, anche se assomiglia
  16. Il dragon disciple (dmg) ha tre attacchi naturali e può prendere il multiattacco. Quando fa un attacco completo ha -2 ai TxC con tale talento invece che -5 a tutti gli attacchi naturali, compreso morso. Quindi farà un numero di attacchi pari a quelli del bab con la spada, un attacco di morso a -2TxC ed un attacco di artiglio a -2TxC
  17. thondar

    Arma magica superiore

    Diventa +x affilata
  18. Togli il "se non prima" e siamo d'accordo Dove è scritta sta roba? E l'esempio che fa nella faq di lasciar cadere l'arma per usare un arco? im pratica implica il prenderis il rischi di subire AdO se onn si è ucciso il nemico? Lo decidi tu di tua iniziativa? Come associ la parola libera alla parola usata? Lo hai visto scritto da qualche parte? Se do un cazzotto poi ho la mano occupata? e da cosa?
  19. Diciamo il GS ma non è del tutto corretto perchè oltre al level devi guardare anche il tipo di mostro (elite, solo, minion). Per esempio un solo di 5° livello è adatto a 4 pg del 5° livello mentre servono 2 elite del 5° livello sempre contro lo stesso gruppo (che quindi a parità di livello sono forti la "metà").
  20. perchè dovresti penalizzare tutti gli attacchi, anche quello già effettuato cosa che ormai non puoi fare più perchè lo hai già risolto (e lo devi risolvere prima di fare gli altri attacchi).
  21. thondar

    Dominio guerra...

    Raw = rules as writen: è l'interpretazione stretta delle regole, poi se il DM vuole intervenire con HR faccia lui. Nel base non ci sono divinità con armi esotiche però non era così difficile immaginarsi che in seguito sarebbe potuta venir fuori e scrivere quindi quel dominio in modo appropriato. Io non sarei sicuro che l'intenzione fosse quella di regalare competenza in armi esotiche anche se ha il suo senso.
  22. esatto. Le armi naturali non possono essere incantate. Può però prendere dei componenti per forgiato. No. E' scritto in modo esplicito
  23. thondar

    Dominio guerra...

    In realtà non vedo tale conseguenza. Se leggi Raw non otterrai la competenza per un'arma esotica e non trovo così immediata concederla, altrimenti avrebbero potuto dirlo subito come hanno fatto per la favorited soul dove appunto si parla di competenza nell'arma preferita.
  24. Non può farlo. La scelta tra il combattere con una o due armi va fatta all'inizio. Ricordo però che il punto non sta nel numero di armi che usi ma nel numero di attacchi che fai. Potresti fare: spada = +20 ti cade/si rompe - estrai due pugnali pugnale1 = +15 pugnale2 = +10 le regole per combattere con due armi subentrano solo quando vuoi fare un attacco in più.
  25. Non può usarlo perchè tiene la spada per lappunto e non perchè l'ha già usato Ma se posso addirittura decidere se fare attacco completo o standard dopo il primo attacco come puoi pretendere che abbia già fissato le armi che userò? Veramente di questo stiamo discutendone. Ti ricordo anche che c'è differenza tra il fare gli attacchi concessi dal BaB usando più armi (nessuna penalità) e usare due armi per fare un attacco in più rispetto quelli previsti dal bab (penalità). le regole dicono che oltre le armi manufatte puoi usare _TUTTE_ le armi naturali purchè libere (e non purchè non sia già stato usato quell'arto). Il punto è stabilire quando devono essere libere: ad inizio attacco o al momento di attaccare e la rispsota mi sembra chiara anche perchè se fosse ad inizio attacco potrei trovarmi in queste situazione: 1) mani libere - estrazione rapida - full attack con armi manufatte - full attack con artigli (anche senza far cadere l'arma visto che ad inizio round avevo le mani libere) 2) 1 mano libera ed una spada nella destra - full attack con la destra - cambio di mano dell'arma (free grazie al talento) - uso dell'artiglio sinistro (che ora sta impugnando la spada) entrambe le situazioni sono assurde quindi è chiaro che la mano deve essere libera al momento di usarla.
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