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thondar

Circolo degli Antichi
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  1. bè, mi dispiace dirlo ma in realtà se il DM lo ritiene opportuno può aggiungere buon senso, ed anzi spesso è consigliato. Non si può aggiungere (un certo tipo di) buon senso per interpretare la regola, casomai. In questo caso penso possa tranquillamente farti fare entrambi gli attacchi completi, come dice la regola. veramente la faq dice solamente le armi naturali devono essere libere, ma non specifica quando. Tu dici all'inizio dell'attacco completo, io dico al momento di utilizzarle. Perchè? perchè durante un attacco completo io posso cambiare arma e scegliere di volta in volta chi colpire, con quale arma (spada destra, spadina sinistra) e con quale tecnica (colpo, disarmare, etc).
  2. Aggiungo di non aspettarti di trovare un elenco completo perchè esso non esiste (almeno come materiale ufficiale)
  3. thondar

    Sacrificio divino

    Si confermo i lfunzionamento. Solo il primo colpo
  4. Editato messaggio precedente per togliere il quote di troppo. La faq a pg93 parla di attacco completo ma non parla di liberarsi una mano ne dice espressamente che un arto non possa essere usato sia per la spada sia per l'artiglio. La faq del gigante invece dice che uso l'arma o uso il pugno ma non parla di attacco completo quindi è chiaro che non posso fare entrambe le cose (sarebbero due azioni standard). L'ultima parte è una tua aggiunta... Il testo dice solo che devono essere libere e visto che far cadere l'arma è un'azione gratuita posso farla anche a metà attacco (estrazione rapida non funziona perchè permette di estrarre, non di rinfoderare come azione gratuita). quindi inizio l'attacco completo, mi disarmano a metà, potrei estrarre un'arma (come azione gratuita) e finire l'attacco (o usare un colpo disarmato o un guanto d'arme) ma non posso usare quell'artiglio? Se il nemico ti vede non è inconsapevole della tua presenza e quindi non guadagni il round di sorpresa. Se tu fossi un monaco potresti (anche senza essere monaco in realtà) attaccare da disarmato ma non per questo avresti il round di sorpresa.
  5. La regola dice: da nessuna parte è scritto che un arto usato per la spada non possa essere usato anche senza. Si ma no ntiene conto del fatt oche puoi liberarti una mano e non dice che gli attacchi sono sotitutivi. Caso mai questa faq potrebbe mettere dei dubbi, se non fosse che qui non si parla di attacco completo: In conclusione seppur ragionevole impedire l'uso di un braccio due volte una lettura raw non porta a questo
  6. Non ho capito bene quale sia il problema. Prima dici che vorresti scrivere le iniziative e fartele mettere in ordine in automatico. E per fare questo serve una macro che al volo non so fare. Dici che non ti va bene usare la funzione ordina ma ti va bene avere un pulsante che ti ordina per iniziativa e per fare questo serve una macro. Ora dovrei fare delle prove ma ad occhio mi sembra che in entrambi i casi basti un clic quindi non capisco perchè uno ti va bene e l'altro no...
  7. Attrazione fa si che la creatura voglia stare fisicamente vicino a te e ti da un bonus alle prove di interazione. Non necessariamente sarà amichevole (almeno così pare, anche se il bonus alla prova di diplomazia aiuta). Charme psionico invece funziona come charme e quindi lo rende amichevole nei tuoi confronti (mi sembra quindi più forte ma più limitato dal tipo di creatura). Lanciare attrazione su una creatura charmata romperebbe l'incantesimo e comunque non avrebbe senso perchè più limitato. Viceversa invece funziona e in pratica lo rende uno charme con in più l'effetto che il tipo vuole restare attaccato.
  8. Capisco il dubbio del tuo DM ma in effetti ha ragione Dedalo. Pensa al caso in cui la creatura abbia delle braccia ma come armi naturali abbia solo il morso e la coda. In un attacco completo cosa farebbe? Lascia perdere la faq che non si riferisce a questo caso e leggi la regola: Non c'è scritto che gli attacchi con armi sono sostitutivi di quelli naturali anche se è ovvio che ove l'artiglio tenga una spada non possa graffiare. Ma se la spada la lasci... L'errore del tuo DM è guardare la faq e dimenticarsi della regola.
  9. Dal manuale dell'equipaggiamento (3.0): una slitta costa 20 mo, servono 8 cani e porta 1 persona + 1 tonnellata. Un cane costa dai 25 (da guardia) ai 150 (da cavalcata). Un cane da slitta costerà sui 50 mo (imho). Quanto costi noleggiarle non ne ho idea
  10. thondar

    Borsa conservante

    La borsa conservante non credo cambi forma perchè può essere usata anche se grande (è come una borsa grande). Vestiti e cose del genere si adattano al possessore ma armi ed armature no.
  11. thondar

    Consigli sulle conoscenze

    Non vedo l'utilità di questo aiuto. Ogni pg fa la sua prova. Chi fa il risultato più alto (tiro+modificatori+rank etc) può dire direttamente ciò che ha scoperto del mostro agli altri. Chi fa il risultato più basso non ha senso che dia un bonus all'altro perchè ne sa meno di lui. L'unica cosa può essere usare le regole standard per la collaborazione ed in tal caso uno solo fa la prova con un bonus di +2 per l'aiuto dell'altro. Però deve essere una prova attiva.
  12. Si può fare ma gli effetti dei due raggi non sono cumulativi: prendi solo la penalità più grossa.
  13. thondar

    Imbue summoning

    all'incantesimo di evocazione Si, c'è una errata al riguardo
  14. No. Tra le altre cose farebbe un effetto videogame. Puoi dare dei soldi tramite i quali i pg si comprano un desiderio o un oggetto magico che aumenta i valori Non ci siamo proprio con i prezzi. Un desiderio costa di più e da di meno 8 punti di abilità sono quelli che prende il ladro al passaggio di livello e tu li vuoi dare così? Oltretutto non vedo come giustificheresti la cosa.
  15. Per come è messo mi sembra chiaro che l'intento fosse quello di non poter usare due talenti contemporaneamente tramite verghe quindi sconsiglio di creare una verga con due effetti. In caso essa costerà certo più di due verghe +1
  16. thondar

    Dono del fuoco magico

    No. L'azione preparata resta fino all'inizio del tuo prossimo turno (nel round seguente) arrivato il quale le perdi e puoi agire normalmente (ripreparando un'altra azione, volendo). In tali casi puoi usare l'SRD
  17. thondar

    Diplomazia

    Io vorrei giocare anche il ruolo di Cicerone senza per questo studiare l'eloquenza. Dipende da come la uso. Una corretta scelta delle parole e della costruzione della frase aiuta molto non è che uno appena apre bocca fa una prova di diplomazia quindi il GdR c'è comunque. E spero il giocatore sia in grado di fare meglio che non una frase sconnessa
  18. Ho letto quel regolamento e ci sono delle scelte molto discutibili sia a livello teorico che a livello tecnico. Per esempio il numero di ufficiali può dare un bonus massimo +20 mentre il livello delle truppe da un bonus di +20 già al 1° livello, oppure è più conveniente avere 1 ufficiale e 9 sottoufficiali che 10 ufficiali... Comunque il regolamento è sul tipo delle regole companion della 1°ed che pur avendo esse stesse molti problemi ti consiglio.
  19. thondar

    Diplomazia

    Ma io vorrei giocare anche senza essere professore di letteratura. Comunque mi riferivo non solo alle parole (e conoscerle non vuol dire saperle usare per ottenere un certo effetto) ma anche al modo in cui è costruita la frase (secondo i principi della retorica classica, ad esempio). Per questo avevo accennato a Cicerone (opere scritte quindi niente fattori non verbali - ehm ci siamo capiti?) piuttosto che a De Niro (molti fattori non verbali).
  20. thondar

    Diplomazia

    Penso anche che un Robert de Niro (o meglio un Cicerone) sappia trovare parole più adatte di un Medioman Non alle idee, che deve comunque esprimere, ma al modo in cui esse vengono espresse. Il giocatore deve interpretare al suo meglio il discorso toccando tutti i punti che intende affrontare ed in base a ciò avrà un (piccolo) bonus/malus al tiro. Il suo discorso inoltre sarà tenuto in considerazioni ai fini dei premi in px per l'interpretazione.
  21. no
  22. thondar

    Droghe in D&D

    Il problema è che quel manuale è 3.0 ed in 3.5 l'abilità alchimia non esiste più. Sapevo che nella versione italiana c'è in fondo un capitoletto per la conversione ma io ho il manuale in inglese. Mica è stato riportato nulla al riguardo?
  23. Da regolamento nel caso di attacchi iterativi (cioè dovuti a bab elevato) puoi scegliere di volta in volta il bersaglio
  24. thondar

    sfera prismatica

    I veli funzionano come l'incantesimo quindi bloccano anche il mago
  25. thondar

    Borsa dei trucchi...

    La destrezza a zero non fa sparire l'animale perchè non è morto. Per farlo rientrare basta dare il comando infatti nella descrizione è scritto che lui scompare
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