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thondar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di thondar

  1. Io non permetterei assolutamente nessuna di queste cose. E pure da regole sono molto dubbie. Dico dubbie perchè desiderio è a discrezione del DM quindi non posso dire che sono vietate.
  2. thondar

    Velocità minima in avanti

    Fluttuare è stare fermo, velocità minima significa che devi fare almeno una certa distanza (metà del movimento) o cadere.
  3. La scarificazione funziona tipo scrivere pergamene (compreso costo in mo e px). Una volta lanciato l'incantesimo esso scompare quindi non hai il carisma a 25 costante.
  4. thondar

    Finta

    Quindi ciò che tu vorresti introdurre è proprio un concetto differente di finta. Quello penso sia contemplato all'interno del BaB che indica per l'appunto una maggior capacità di colpire. Nella DMG puoi vedere il paragrafetto ove dice che il TxC rappresenta appunto una serie di manovre etc... Sei secondi sono lunghi per essere un unico affondo.
  5. thondar

    Finta

    In realtà penso proprio abbia descritto correttamente il fintare in combattimento. Ogni TxC, da manuale, racchiude una serie di affondi, finte, parate etc ed è di questo tipo di finte che voi parlate dicendo che dovrebbero essere basate sulla destrezza. Fintare in combattimento invece penso sia più un distrarre l'avversario infatti: 1) gli neghi la destrezza: se fosse una semplice mossa agile da parte vostra dovrebbe fornire a voi un bonus al TxC e non si capisce perchè la destrezza dell'avversario non dovrebbe aiutarlo a parare il vostro colpo, anzi mi sembra proprio determinante. 2) hai un malus contro creature non umanoidi perchè è difficile leggere il loro linguaggio corporeo: a cosa ti serve leggere il linguaggio corporeo se quello che vuoi fare è colpirlo a destra mentre fai finta di colpirlo a sinistra? 3) non può essere usato contro avversari non intelligenti: se fosse una finta come la intendete voi non vedo il perchè, anzi dovrebbe essere più effettiva. Faccio finta di colpirlo a destra, lui ci casca in automatico (perchè non intelligente) mentre io lo colpisco a sinistra. Si
  6. thondar

    Warlock: Infondere Oggetto

    Nel manuale parla solo di ignorare gli incantesimi richiesti ma non il livello quindi no, non può farlo.
  7. thondar

    Il Ranger

    Da ciò che ho capito il buckler non da penalità al TxC quando usi l'arco ma non puoi usare lo scudo per difenderti.
  8. thondar

    Il Mago (2)

    La tabella a pg8 ti da gli incantesimi lanciabili al giorno bonus dovuti alla tua alta intelligenza. A pg 55 (in inglese) hai gli incantesimi base lanciabili al giorno in base al livello (devi sommarli).
  9. thondar

    Incantamento tocco fantasma

    Rules as writen = regole come scritte Cioè seguendo una stretta interpretazione letterale delle regole.
  10. thondar

    Incantamento tocco fantasma

    Non per fare il difficile ma le frecce in mischia sono usate come armi improvvisate o sbaglio? In tale caso RAW non possono essere incantate con abilità riservate alle armi da mischia. Che poi non ci sia nulla di strano a fare una HR per il tocco fantasma è un'altra cosa (su cui posso essere d'accordo). Del resto nella DMG le frecce compaiono tra le armi da lancio, non da mischia. Infine se un'arma ha un incantamento esso vale solo quando usata nel modo in cui dovrebbe quindi non puoi usare un arco (o una freccia) come arma da mischia improvvisata e beneficiare del +1
  11. thondar

    Livelli negativi

    I casi sono due: i livelli negativi permangono e il TS lo devi fare una volta resuscitato o i livelli negativi si trasformano in livelli persi mentre sei morto (in automatico perchè non puoi fare TS).
  12. thondar

    Livelli negativi

    Si perchè basta che colpisca, non che danneggi. Ci dovrebbe essere scritto qualcosa da qualche parte ma non sono riuscito a trovarlo. Comunque il fatto che sei morto non dissipa i livelli negativi. Del resto da morto non puoi fare TS: quindi i livelli negativi si trasformano automaticamente in perdita di livelli permanente. Questo è come lo farei io. Edit: Si Confermo
  13. E un nome descrittivo tipo artiglio nero/gelido o cose del genere?
  14. thondar

    D&D Miniatures

    In pratica giochi ai soldatini... però con regole più evolute. Interpretazione = zero Ogni partita scegli un certo numero di creature e giochi contro un'altro giocatore. Non ci ho mai giocato quindi non so dirti se è divertente.
  15. Lo perderebbe esattamente come accadrebbe se fosse un'arma magica. Puoi invece sfruttarlo usando l'abilità del kensai per dargli bonus non di potenziamento.
  16. thondar

    Il Paladino

    La spada lunga può essere impugnata a due mani per usufruire del bonus della forza maggiorato. E' possibile usare un'arma a due mani (o una spada lunga impugnata con due mani) insieme ad un buckler subendo una penalità di -1TxC e non beneficiando del bonus alla CA del buckler. Non sbagli (anche se il testo in realtà parla di comabttere con due armi) Le mani ti servono per guidare la cavalcatura, non per stare in sella quindi in ogni caso non cadi. Poi con una prova DC 5 di cavalcare puoi guidare la cavalcatura usando i ginocchi e tenendoti quindi entrambe le mani libere. Se fallisci devi usare una mano per comandare il cavallo. Il tiro va ripetuto ogni round. Fuori dal combattimento non ha rilevanza. Seppure non scritto in modo esplicito se fallisci il tiro non puoi usare una mano per combattere (rinunciando quindi all'attacco o allo scudo) ma non sei obbligato a liberarti la mano.
  17. thondar

    Il Mago (2)

    La resistenza alal magia può essere abbassata a volontà.
  18. thondar

    CD Veleni

    Cosa c'entra la realtà con D&D? In realtà basta una spadata per ucciderti. grazie al cielo... sennò sai che divertimento quando il contadino ti uccide con il veleno per i topi... più o meno quanto una spadata.... non ho capito. può darsi
  19. thondar

    Il Bardo

    Oratoria non significa parlare semplicemente ma si tratta comunque di una forma artistica che può essere di vario tipo ma in ogni caso identificabile come tale. Quindi chi ti vede non saprà che stai lanciando un incantesimo ma saprà che stai usando l'abilità intrattenere (oratoria) e quindi potrebbe sospettarti soppratutto se gli effetti degli incantesimi iniziano a diventare evidenti (blocca persone).
  20. thondar

    Il Chierico (2)

    Ciò che devi guardare in effetti è se trattasi di divinità razziale o meno. Il problema è che questa regola compare nel PHB ma nelle varie ambientazioni può non essere bene definita se una divinità è razziale o meno. Nei FR ad esempio non c'è questa restrinzione. Ti consiglio quindi di leggerti bene la descrizione e se ti sembra accettabile che la divinità possa accettare un chierico di un'altra razza e viceversa che il nano possa adorare quella divinità permettilo pure come eccezione.
  21. thondar

    Uso dei veleni

    Si
  22. thondar

    Il Bardo

    Si cumulano tutti e tre a parte il +1 ai TS contro paura di ispirare coraggio che viene inglobato dal +4 di ispirare eroismo. C'è il problema che se smetti di suonare durano solo 5 round.
  23. thondar

    Il Chierico (2)

    Da regolamento solo un personaggio di una certa razza può essere chierico di una divinità razziale ma tutti possono adorarla. Quindi il nano non può essere chierico di una divinità drow. In pratica si. Un DM può scegliere un singolo pantheon per la sua campagna o associare una regione ad un certo pantheon.
  24. Su Dragon magazine 293 c'è il nightsong enforcer che è simile (ma non uguale) all'omonimo presente nel complete adventurer.
  25. Proprio perchè per attivare Dark knowledge devi usare una prova specifica di conoscenze. No. Per attivare Dark knowledge serve una prova specifica, non una prova per conoscere il mostro. Infatti dovresti fare due prove distinte. Il trick serve per la prima prova, non per la seconda.
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