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thondar

Circolo degli Antichi
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  1. Se l'HR non è bilanciata il modo più facile per uccidere sarà amputare. In AD&D il sistema dei colpi mirati consisteva nell'infliggere una % dei pf di 1/4 o 1/2 per ottenere un momentaneo intorpedimento od un danno più serio (non ricordo se era l'amputazione). E se non sbaglio dovevi farlo con un solo colpo. La complicazione delle amputazioni nasce non tanto dal fatto di vedere se ti amputano qualcosa ma dalla gestione del pg/png amputato (soppratutto pg perchè il png si presume muoia dopo poco). EDIT: Giocala a livello interpretativo. ? In che senso? Li puoi usare perchè usi una HR (o una regola opzionale delle vecchie edizioni). Discutibile. Una palpebra chiusa di un uomo quanta CA ha? Inoltre bisogna vedere se la difesa è sufficiente (ovvero devi bilanciare la HR). Vincere un drago a cazzotti mi sembra più epico di accecarlo con due frecce nell'occhio. Inoltre non chiamerei intelligenza fare un colpo mirato (nel senso che è una tattica banale)
  2. thondar

    Danni da impatto e cadute

    Questa HR è certo più penalizzante della regola ufficiale visto che aumenti i danni. Lo scopo del DM non lo è ma lo scopo del mio nemico si. Quindi con un pò di coerenza il mio nemico impara come buttarmi di sotto (cioè talenti, trappole, etc) e lo fa. Comunque se non cadi è anche inutile la cambiare regola sulle cadute. E se cadi c'è da domandarsi cosa sia meglio. Anche con le regole ufficiali io non credo ci siano tante persone che si lanciano dai dirupi senza validi motivi.
  3. Per essere indifeso devi avere una condizione che dice esplicitamente che sei indifeso o essere in una situazione in cui sei completamente alla mercè del tuo nemico. Per "condizione" si intendono quelle definite dai manuali. Avere la destrezza negata non significa nulla: avere il bonus della destrezza negato invece significa qualcosa ma non significa che sei indifeso. Avere la destrezza a zero significa che non puoi muoverti e che sei indifeso (è scritto in modo esplicito). La legge è uguale per tutti. Come fai a dirmi che non ho bisogno di un ostaggio? se lo voglio, lo voglio. In un live per l'appunto non solo continui a giocare come png, cosa che ad un tavolo difficilmente farai, ma _servono_ png e quindi le regole permettono di crearli (cioè di uccidere pg). Inoltre i pg sono i giocatori stessi e dubito siano in molti quelli abili ad arrivarti vicino senza che tu li sentissi. Può anche darsi nei live sia considerato vile prendere in ostaggio ma in D&D il problema non sussiste. Nella 2°ed con le regole lacunose e cangianti che c'erano avevo introdotto decine di HR ed era finita che mi ero riscritto i manuali (non scherzo). Quando è uscita la 3° con delle regole chiare e bilanciate (abbastanza) mi sono detto: niente HR! Ed è molto raro che ne introduca. Nei casi detti mi va bene così. Modificare anche solo una piccola cosa può avere risvolti inimmaginabili. Il gioco è pensato per rendere semplici certe azioni perchè tanto le conseguenze sono piccole. Se aumenti le conseguenze dovresti aumentare anche le difficoltà modificando regole, talenti ed incantesimi.
  4. Se con così poco mi dai un critico automatico non è realistico non approfittarne. Molte volte i pg sanno con un certo anticipo chi affrontare o per lo meno si ritrovano in un posto dove sanno che incontreranno quasi esclusivamente nemici (dungeon, per esempio) o riconoscono i nemici dalla razza (orchi e simili). Basta mandare il ladro o il ranger in esplorazione (magari semplicemente invisibile) ed ecco che un 90% degli incontri puoi iniziarlo con un bel critico.
  5. thondar

    [3.5] Tirare in sella

    questo lo dicono le regole ufficiali: stessa iniziativa => azioni contemporanee Il PHB fa anche l'esempio di caricare e sparare con una balestra leggera mentre la creatura si muove e dice che puoi fare azioni di movimento normalmente mentre la creatura si muove. Quindi non si tratta di un singolo caso isolato ma di una regola generale. Inoltre il cavaliere non consuma la sua azione di movimento per far muovere il cavallo (la traduzione in italiano non è corretta) E' vero, non parla nello specifico del round di sorpresa ma questa parte mi sembra abbastanza chiara C'è scritto che il -4 è dovuto alla contemporaneità delle azioni. Contemporaneità che è ben prevista e permessa dal PHB nel caso di montature.
  6. Credi sia difficile fare due prove? Basta dire: "hei dm! il mio ladro si nasconde nelle ombre e si avvicina in silenzio alla guardia arrivandogli dalle spalle, poi gli punta il coltello alla gola" Perchè da regole non puoi. Oppure per mancanza di realismo da parte del DM: se fosse possibile perchè non farlo (parlo dei png)?
  7. thondar

    Danni da impatto e cadute

    Non la avrai introdotta tu ma la usi tu ed il fatto che la usino anche altri non toglie che sia una HR. Quindi non puoi usare una HR per dire che D&D non è epico ne che se cadi da 200 m muori quasi sicuro. Resta il fatto che porta degli sbilanciamenti. Appoggiarsi con gomiti e piedi dopo un caduta non vuole dire evitare il colpo. La descrizione della caduta per quanto comunque irrealistica può andare bene. Per quanto riguarda il morso un colpo andato a segno non vuol certo dire necessariamente che ti colpisca in pieno. Se non ti uccide ti colpisce solo di striscio. Allo stesso modo in cui giustifico uno che cade da 15 m di altezza (5° piano) subisce 17.5 PF si rialza tranquillamente e si ributta giù altre 4 volte. Ti sembra realistico? Aumentare il numero di dadi aumenta il realismo ma siamo ben lontani dal raggiungerlo usando questa HR. Se era quello il tuo scopo allora è fallito.
  8. thondar

    Licantropi

    Mi sono perso nelle ultime domande... stai parlando dei livelli nella classe da mostro? Se non erro non puoi interrompere quando ti pare ma devi finire la progressione prima di prendere livelli in un'altra classe.
  9. thondar

    Danni da impatto e cadute

    Si becca 20d6. E' con la tua HR che se ne becca 70. Questa HR sicuramente è più realistica della regola ufficiale ma c'è da vedere se è bilanciata. O meglio: non è bilanciata portando a notevoli cambiamenti nelle strategie di combattimento. Dovresti anche rivedere tutti gli incantesimi che provocano cadute. E ci sarebbe da discutere su quanto aumenti il realismo. La tua soluzione per non creare una HR per i calderoni bollenti è creare una HR al volo. A me sembra più che altro una cattiva interpretazione da punire come punisci gli altri casi di cattiva interpretazione.
  10. Il cura ferita necessita che tu tocchi il bersaglio e questo è automatico per creature alleate. Per la precisione non serve tiro di attacco. In occultamento si parla di possibilità di mancare un attacco: ma il cura ferite su un alleato non prevede attacco quindi non prevede possibilità di mancarlo. Tuttavia da logica io darei il 20% di mancare perchè l'occultamento non distingue tra amici e nemici. Pensate ad una situazione dove entrambi siete cechi e magari sordi.
  11. Capisco la delicatezza della gola ma io sto dicendo che a livello di meccanica del gioco, di regolamento non è difficile ottenere la situazione che dici tu. Rispetto ad una situazione dove ottieni la sorpresa (situazione che crei anch'essa prima che inizi il combattimento) devi aver superato solo quei due tiri di muoversi in silenzio e nascondersi precisando che ti avvicini alle spalle e non di fronte. L'utilità delle classi furtive sarebbe molto maggiorata così come l'utilità di molti incantesimi (invisibilità). Edit: Aggiungo che molte volte per ottenere la sorpresa devi ugualmente aver superato i due tiri di muoversi in silenzio e nascondersi.
  12. thondar

    Soldi e peso

    50 monete sono una libbra che penso sia stata convertita in 0,5 kg.
  13. Tutto corretto ma la regola per colpire la copertura invece che il bersaglio è una regola variante che si trova nella DMG pg 24 e funziona un pò diversamente da come scritto qui. Se la copertura è un oggetto allora un tiro che manca il bersaglio grazie al bonus della copertura ma lo avrebbe colpito senza di esso colpisce la copertura stessa. Se la copertura è una creatura allora un tiro che manca il bersaglio ma colpisce la ca della creatura-copertura allora colpisce la creatura-copertura. Poi c'è una frase sibillina. Se la creatura-copertura ha un bonus di destrezza o di dodge alla ca e questo bonus fa mancare il colpo allora viene preso il bersaglio originale. La creatura-copertura si è scansata e non provvede più copertura. Io lo interpreto come se parlasse di un tiro non abbastanza alto da colpire il bersaglio ma abbastanza alto da colpirlo se non avesse il bonus della copertura.
  14. thondar

    [3.5] Tirare in sella

    Puoi fare un attacco completo con armi da lancio senza penalità anche se la creatura fa un movimento singolo (secondo l'articolo RotG). Inoltre possono esserci casi ove tu vuoi fare un attacco a distanza mentre la creatura fa un singolo movimento (nella posizione iniziale non hai linea di vista, l'azione dopo vuoi ricaricare). In tal caso hai -4TxC. Nel caso di round di sorpresa puoi fare un'attacco in carica (come se tu fossi a piedi e quindi facendo un movimento singolo).
  15. thondar

    [3.5] Tirare in sella

    Se fai un'attacco completo hai sempre il -4TxC se la creatura si nuove più di 1,5 m. Infatti:
  16. Si ma l'unica condizione che tu poni per poter prendere in ostaggio è arrivare vicino al nemico senza che lui si accorga. La condizione sorpresa avviene quando lui non si accorge di te. La differenza è solo in quell'arrivare vicino (alle spalle, ma in D&D questo non fa differenza). E questo non è una cosa difficile, o per lo meno non abbastanza da giustificare un critico automatico.
  17. thondar

    Licantropi

    Se volevi ridurre le penalità degli attacchi secondari c'è il talento improved antural attack del MM che porta la penalità a -2. Avendo l'orso un solo attacco secondario non so se ti conviene.
  18. thondar

    Danni da impatto e cadute

    Il problema base è il bilanciamento. Se cadendo ti fai malissimo ripeto che tutti faranno in modo dametterti in seri rischi di cadere. Non c'è scampo. Aumentare i pf perduto può essere concorde con la logica e la fisica ma non è concorde con il bilanciamento del gioco. Questo significa che non sarà divertente. Morire perchè il nemico è riuscito in un bull rush non è divertente. Non far fare un bull rush non è realistico perchè il nemico sa che tu morirai cadendo dal burrone. Tutti costruiranno una bella fossa nella stanza del combattimento finale. Se valuta che valuti bene. Che valuti che muori contro un tirannosauro, contro un drago, contro una palla di fuoco e contro tante altre cose ben peggiori che una caduta da 50 m.
  19. thondar

    Creazione Veleni

    Nella guida del dm ce ne sono molti.
  20. Dipende come vuoi impostare il gioco. In una città puoi fargli trovare ciò che cercano senza troppi sforzi perchè basta chiedano. Inoltre è noioso girare a vuoto in città. Se sono in un labirinto il discorso cambia: la difficoltà è proprio quella, quindi non puoi dargli la mappa. In generale io disegno la mappa per loro e non ci vuole così tanto tempo. Se per qualche motivo hanno una indicazione fuori gioco dovrebbero fare finta di non conoscerla o subire una penalità ai px per metagaming.
  21. La gorgera occupa un posto solo se magica. No aspetta. Ti ricordo che tu dai il critico automatico a chiunque sorprenda... O se preferisci a chi sorprenda e dica attacco alla gola invece che attacco alla testa o altro. Per la precisione tu dici che chiunque sorprenda può fare un critico agratis.... non so se ti rendi conto del vantaggio che gli dai.... niente TxC e critico.... è un'enormità. In D&D prima che il realismo c'è l'equilibrio. Chi si avvicina al nemico senza farsi scorgere ha diritto ad un round di sorpresa, non ad un critico automatico. Tu pensi alla gola ma una bella mazzata in testa fa meno male secondo te? Una pugnalata nelle reni? Chiunque sorprenda avrebbe diritto ad un critico? Se invece di arrivare di nascosto arrivo confuso tra la folla non ho ugualmente diritto ad un critico? tu sei al mercato ed io mi avvicino a te, come tanti altri, perchè non potrei attaccarti di sorpresa? Ogni volta che ti prendo di sorpresa ci starebbe il critico secondo il tuo ragionamento.
  22. thondar

    [3.5] Tirare in sella

    Si no. Nel round di sorpresa avete solo un'azione standard. O la fa il cavallo o la fai tu o la fate insieme. Questa è la differenza. In un'azione normale invece come ha idetto anche tu e come dice la faq il cavaliere tira prima o dopo, non durante il movimento. perchè avete una sola azione in due. C'è scritto nelle regole: mentre il cavallo si muove il cavaliere può fare altre azioni ma il tempo passa. no. significa ch mentre la cavalcaturaa si muove i ltemp opassa anche per il cavaliere ma egli può impiegare tale tempo per fare varie azioni tipo cambiare arma, caricvare una balestra o attaccare con armi da lancio. Se il cavallo fa solo un'azione di movimento tale attacco pò avvenire a cavallo fermo altrimenti a cavallo in movimento (con penalità). Nel round di sorpresa avete solo un'azione standard quindi il cavaliere potrebbe attaccare senza penalità solo con azioni veloci. Si ok. Se la cavalcatura è sorpresa non agisce ed agisce solo il cavaliere. no. perchè il cavaliere deve attaccare mentre la cavalcatura si muove. No. come dice la faq la penalità è data dal movimento contemporaneo all'azione. no. il cavaliere può impiegare tale azione per fare la sua azione di movimento o standard. No. perchè tale talento vale per il tuo movimento. Esatto. Perchè con un arco puoi attaccare prima di partire mentre con un'arma da mischia devi prima avvicinarti. si no. come dici tu: "Il cavaliere si muove alla velocità della cavalcatura, ma quest'ultimo usa la sua azione per muoversi." La cavalcatura usa la sua azione per muoversi. Si. in realtà pure con la carica. Non puoi fare Attacco completo dopo la carica. E' una questione di tempi. In un round normale ove hai un'azione di movimento più un'azione standard si. No. perchè in un round d isorprresa non hai un'azione standard più una di movimento ma solo una standard quindi attacchi mentre il cavallo si muove o non attacchi. E mentre il cavallo si muove hai -4TxC. Leggete bene la faq che vi ho postato e tutto vi sarà chiaro.
  23. Potrei sbagliare ma vista la descrizione (non parla di attivazioni, azioni libere etc,) direi che l'uso è automatico e non può essere soppresso.
  24. Incantesimi del 10 c'erano nella 2°ed, in particolare in dragon king (dark sun) e ne isupplementi di Netheril (non ricordo quali di preciso). Dal sito wizard sono scaricabili questi tre ed il primo dovrebbe essere quello che fa al caso tuo ma forse anche gli altri due. Ovviamente sono 2°ed. Arcane Age: Netheril--Empire of Magic How the Mighty Are Fallen The Fall of Myth Drannor
  25. thondar

    Domain Wizard

    Hai ragione non è bilanciato.
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