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thondar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di thondar

  1. thondar

    [3.5] Tirare in sella

    Ripeto: quella regola presuppone che tu attacchi o prima o dopo il movimento del cavallo, non mentre sta muovendosi. Dall'articolo wizard:
  2. thondar

    Danni da impatto e cadute

    Mi sembra che i casi limite di caduta reali siano 18000 (ferito gravemente) e 11000 piedi (illeso) che sono 5400 e 3300 metri. Se la velocità limite si raggiungesse dopo 80 m si potrebbe aumentare il danno fino a 80d6. Nelle faq pg 104 dice che la velocità terminale è 120 miglia orarie e la raggiunge dopo 784 piedi (235m), se non sbaglio conti e quindi 78d6. Più o meno torna. Se ne sentite l'esigenza potete prendere questo valore massimo ma attenti anche al bilanciamento.
  3. Visto che sempre di armi di piccola taglia (cioè poco danno) si aprla e visto che serveprobabilmente un talento per diventarne abili all'uso non mi sembra sbilanciante. Resta da inserire la nuova classe nella campagna.
  4. thondar

    Danni da impatto e cadute

    L'imprevisto lo metti in conto comunque, è l'effetto che non metti i nconto. Ciò che voglio dire è che il gioco risulterebbe sbilanciato ed uccidere qualcuno molto più semplice. Stai sicuro che tutti i nemici finali avranno una stanza con uan bella buca che i pg devono superare in volo, saranno legati con una corda al muro in modo da non poter cadere e andranno di bull rush contro tutti i pg per buttarli nel baratro, trappole a scivolo, fosse nascoste etc. Metagaming? no. Semplicemente funziona... Rompere non puoi romperti nulla in D&d. Dovresti inventarti tutto un nuovo sistema di regole e forse non sarebbe bilanciato. Se salto dal muraglione per divertimento è cattivo gioco di ruolo: non mi rompo nulla ma ho una penalità ai px. l'acquila ha 4dv tu 20. Capito il problema? bilanciamento.. Che c'entra il provo ad affrontarlo? Un tirannosauro vero sarebbe troppo forte per tutti. Non c'è bisogno di prove. Un drago pure. Un mago che lancia palle di fuoco pure. Invece te le becchi e sai che soppravviverai. E non prenderai neppure fuoco perchè è un effetto istantaneo.
  5. thondar

    Nuovo metodo per i PX

    Ora penso di aver afferrato meglio il concetto. Possono fare ciò che vogliono purchè non lo facciano per i px. Questo non è facile da risolvere, o se vogliamo è facile: non dare px per gli scontri. Puoi dare px per gli obbiettivi, come dicevi tu, ma assicurati che l'obbiettivo sia da loro voluto. Molti dm danno px per sessione ma corri il rischio che non facciano nulla... non so, questo dipende dai tuoi giocatori. In teoria dovresti semplicemente dargli meno px per cattivo gioco di ruolo (e in caso cattiva interpretazione: attacco senza motivo).
  6. thondar

    [3.5] Tirare in sella

    Quando sei sopra un cavallo si. Lui fa doppio movimento, tu attacco completo con l'arco perchè in un round normale dove il cavallo fa solo un movimento ci sono due possibilità: 1) il pg spara e dopo il cavallo si muove 2) il cavallo si muove e dopo il pg spara mentre in un round di sorpresa essendoci solo un'azione dovete agire in contemporanea e quindi sparare mentre il cavallo si move esattamente come accade in un round normale quando il cavallo fa doppio movimento No perchè a piedi sei tu che devi muoverti e se ti muovi non attacchi
  7. Non puoi mantenerli nel pugnale, ma puoi solo scaricarli attraverso esso (non so che differenza faccia). Si, è l'unica cosa che c'è scritta (cioè non c'è scritto che li mantieni nel pugnale). credo di si ma non sono sicuro neppure io.
  8. thondar

    Nuovo metodo per i PX

    Forse intendeva dire che se lo scontro è evitabile allora è privo di pericolo e se affrontato ugualemnte (a rischio della vita) non da px... io avevo capito così
  9. thondar

    Stimmate

    Ogni 2 danni alla costituzione guarisci di 1 pf x livello due alleati. Quindi 4 danni sono 4 alleati e 2 pf x livello, sei danni sono 6 alleati e 3 pf x livello. Detto diversamente: guarisci un numero di alleati pari ai danni che prendi alla costituzione. guarisci ognuno di essi per 1 pf x livello ogni 2 punti costituzione che perdi
  10. thondar

    [3.5] Tirare in sella

    In un articlo rules of the game del sito wizard è scritto che se il cavallo fa un movimento singolo si sottointendo che tu spari o prima o dopo il movimento e per questo non hai il malus. In questo caso però le azioni devono essere contemporanee e quindi -4 TxC.
  11. thondar

    Nuovo metodo per i PX

    In realtà i dubbi che ho sollevato mi sembrano permanere... Tu parli di missione finita ma ti ripeto che i pg potrebbero non essere così interessati a finirla o perlomeno non nel modo che vuoi tu e magari ognuno di essi in un modo differente. Es dell'ascia: il nano vuole recuperarlo, il ladro la vuole rubare per rivenderla, la guardia nera vuole distruggerla perchè di moradin, il mago vuole semplicemente esplorare le rovine del necromante per trovale un raro incantesimo etc... a quel punto il ritrovamento dell'ascia è marginale per alcuni di loro quindi perchè dargli px? Poi tu dici che l'ascia è al 3° livello... ma se usassero una semplice invisibilità per attraversare tutti i livelli direttamente? o una forma eterea, gassosa etc? e poi chi dice che devi attraversare tutto il 1° e 2° livello per arrivare al 3°? a volte sarà così ma in generale no, basta essere fortunati con la strada per saltare buona parte del dungeon. E mettere la porta finale che necessita delle chiavi etc diventa ripetitivo e banale. E per le avventure fuori dai dungeon? Qui la strada è più variabile ancora. Posso attraversare il passo montano proteggendomi dal freddo o attraversare moria in silenzio o conquistarla con la forza! Mi dai gli stessi px? Io premio le buone idee ed evitare uno scontro può essere spesso una buona idea mentre affrontarlo una brutta idea. Poi ti consiglio di dare dei px bonus in base agli obbiettivi raggiunti (ed un malus quando falliscono) ma fai scegliere ai singoli pg il loro obbiettivo (dietro tua approvazione). Giudicherai l'interpretazione anche in base agli obbiettivi che si daranno. Al tempo stesso ridurrai i px che danno i mostri. Il problema è bilanciare il tutto ma già molti dm danno px ad occhio. Un'altra cosa: è normale che un guerriero più combatte e più px prenda ed è anche normale che un guerriero affronti i problemi combattendo invece che con la furtività quindi va ben evitare esagerazioni ma certi pg devono agire violentemente.
  12. forse è il caso di chiarire che sono d'accordo e dicevo la stessa cosa Usando daggercast credo siamo tutti d'accordo ma la domanda era usando double daggercast e li sicuramente finchè hai un pugnale scarico puoi lanciare incantesimi (vedi mio post precedente).
  13. thondar

    [3.5] Tirare in sella

    Ammesso tu abbia un cavallo da guerra tutto giusto Sia tu che il cavallo avete diritto all’azione standard. Il cavallo la usa per muoversi, tu per attaccare con l’arco ma prendi la penalità di –4 perché spari mentre lui si muove. Non puoi invece attaccare con armi da mischia.
  14. thondar

    Danni da impatto e cadute

    A parte che ci sono delle parole che non ho capito comunque se stai dicendo che non c'è divertimento a cadere da 50 m e restare vivi ti rispondo dicendo che non c'è divertimento a morire solo perchè qualcuno ha ucciso l'acquila gigante che cavalcavo o dispellato la mia levitazione o spinto giù dal 3° piano
  15. thondar

    Psicocristallo

    Il talento da punti potere ma non da l’abilità di manifestare i poteri. Quindi il tuo psicocristallo non può usarli per manifestare poteri ma può prendere talenti [psionici]. Purtroppo il talento trasferimento metamorfico che tu vuoi ha come requisito un livello di manifestazione di 5 e, come hai detto tu stesso, dote naturale non dà livelli di manifestazione.
  16. thondar

    Monaco

    In effetti non era una deduzione, era una conferma
  17. thondar

    Monaco

    La faq mi dice che il monaco può applicare un talento per armi naturali ai propri unarmed strike quindi deduco che la seguente frase "Monk's unarmed strike is treated both as a manufactured weapon and a natural weapon for the purpuse of spells and effects that enhance or improve either manufactured or natual weapons" valga anche per i talenti ed essendo i pugni del monaco armi leggere posso applicarvi weapon finesse...
  18. thondar

    Nuovo metodo per i PX

    Il tuo metodo è interessante e potrebbe funzionare tuttavia presenta un problema: devi assicurarti di quale sia lo scopo de lsingolo pg perchè potrebbe non essere quello che pensi tu. Per esempio tu li mandi a trovare l'ascia e loro accettano per vari motivi ma questo non significa che gliene freghi molto di ritrovarla... Altro problema è che non sempre è definibile l'ambiente dell'avventura, il "dungeon" quindi non sai quanti mostri potrebbero incontrare e comunque oggettivamente se, fosse anche per errore, affronto più nemici imparo di più. Dargli tutti i px edi mostri non affrontati potrebbe essere troppo. Poi il discorso del ritardo immagino fosse solo un esempio ma se ritardano potresti non dargli px per nulla perchè hanno fallito e se anticipano non è detto che siano stati più bravi quindi ti consiglio di andarci piano con i premi di questo tipo. Anzi è meglio se non li dai per nulla. Premia l'interpretazione e le buone idee.
  19. thondar

    Parlare

    Quando ho giocatori inesperti gli permetto di parlare come e quanto vogliono mentre con giocatori esperti gli permetto di dire una frase (non lunga) nel proprio turno come azione libera e di rispondere agli altri (quindi nel turno di qualcun'altro) usando solo poche parole.
  20. thondar

    Psicocristallo

    Come si chiama questo talento (possibilmente in inglese e possibilemnte anche il amnuale ove si trova)?
  21. thondar

    Campo antimagia

    Come non c'è scritto? Nei MM dovrebbe sempre esserci scritto. Ti riferisci forse a prodotti amatoriali? Controlla al descrizione completa del mostro nel MM.
  22. La descrizione dell'abilità daggercast dice che puoi "deliver a touch spell with a dagger attack" quindi non puoi tenere la carica nel pugnale ne puoi lanciare nel frattempo altri incantesimi ma l'abilità double daggercast specifica che puoi tenere la carica per un incantesimo in ogni pugnale che hai in mano. Se non potessi lanciare altri incantesimi come faresti a caricare il secondo? Una volta caricati entrambi però non sono sicuro che tu possa lanciare altri incantesimi.
  23. Li avevo letti ma per l'appunto non mi torna A parte che no puoi arrivare alle spalle perchè non c'è fronte e spalle comunque questa mossa regolisticamente si traduce in un nemico non consapevole della tua presenza e quindi ti da un round di sorpresa. a parte il fatto che non ci sono colpi mirati quindi non puoi puntare un coltello alla gola comunque come pensi di fare? successo automatico? prova di lotta? Come ti dicevo: 1) sorprendi il nemico - ok, da regolamento 2) vinci una prova di lotta - ok, da regolamento (o forse successo automatico e già è sgravo) 3) invece del normale danno da lotta puoi fare un critico automatico con l'arma (e senza TxC?) - sgravissimo Come perchè? le regole dicono 20d6 massimo per cadute. Se non applichi questa regola vuol dire che usi una HR. Per citare Dedalo: ovviamente si. Se non ti piace puoi fare una HR e non c'è nulla di male ma non puoi dire che D&D non è epico (almeno se per epico intendi che cadendo da 80 m puoi sopravvivere). E c isono mille altre situazioni in cui vedi che D&D è epico, tipo il morso del drago. Si ma se ti colpisce ti colpisce. E invece di maciullarti il braccio come sarebbe normale facesse un bestione di 30 m ti fa solo un graffio. Anche se ti ingoia puoi soppravvivere (e scappare fuori dallo stomaco dopo che ti ha masticato). EDIT: In spelljammer (2°ed) potevi prendere fuoco se entravi dentro l'atmosfera
  24. Avere dex=0 è uno dei vari modi per essere helpless, non l'unico. Sei helpless quando sei soggetto ad una condizione che ti dice di essere helpless... Non si fa perchè non è bilanciato per come è stato messo. Se fai una HR bilanciata allora lo puoi fare. In effetti non ci ho capito molto Questa è una tua HR. In realtà il gioco è epico. Cioè se faccio un attacco sorpresa e lo uso per entrare in lotta invece che 1d4 danni mi fai fare un critico automatico? E perchè? perchè ho sorpreso o perchè sono entrato in lotta? o perchè invece che dirti entro in lotta ti ho detto "lo afferro per il collo"?
  25. thondar

    Monaco

    Puoi decidere che armi usare in ogni colpo. Solo quando usi il bastone avrai il bonus di +1. Si. Lo confermano le faq Ne deduco che puoi usare anche weapon finesse.
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