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E' descritta nel draconomicon questa energia? riesce a superare la Hardness 20 del filatterio? (da faq anche il danno da energia è ridotto dall'hardness) Sulla posizione esatta ove viene rigenerato il lich il manuale è silente quindi non è ben chiaro se può rigenerarsi ad una certa distanza (c'è una faq che lascia libertà al dm).
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cerchio magico/male blocca le creature summoned, non gli incantesimi di conjuration. Comunque ti da anche dei bonus ai TS ed alla CA contro creature malvage ed effetti creati da esse (come protection from evil) che però non funge contro i tentacoli di Heward perchè essi richiedono una prova di lotta.
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Io vedo l'incantesimo in modo più potente di come detto, l'importante è motivare le richieste:
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talenti PG e il proprio Cavallo
thondar ha risposto alla discussione di Nemesi di Avalon in D&D 3e regole
Esatto. Nella carica è tutto un'azione. -
talenti PG e il proprio Cavallo
thondar ha risposto alla discussione di Nemesi di Avalon in D&D 3e regole
Usare arma con portata o meno non cambia nulla da questo punto di vista. Usando un cavallo da guerra puoi farlo caricare (usando le ginocchia DC5) e LUI (non tu) effettua la carica alla fine della quale entrambi fate l'attacco (standard). Entrambi prendete bonus e penalità della carica. Con una lancia da cavaliere infliggi danni doppi. -
Con tale incantesimo si risolve il problema della memoria quindi siamo un passo avanti.
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magia Palla di fuoco e oggetti infiammabili...
thondar ha risposto alla discussione di FeAr in D&D 3e regole
Ne aggiungo un altro: -
No, più deboli sono e più subiscono. Edit: preceduto
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Qualche ricerca la faccio, poi lo porto da un chirurgo, mica lo faccio da solo. Non sono sicuro di cosa intendi comunque un buono tenterà di distruggere il filatterio e visto che l'operazione così difficile non è (con i giusti incantesimi) correrà il rischio. Un malvagio se ne frega del rischio e tenterà di guadagnarci qualcosa (avere un filatterio è molto pericoloso ma remunerativo, se non altro potrebbe venderlo a gente più potente di lui). Il poveraccio in effetti potrebbe anche protestare tuttavia non sarà neppure felice di vedersi il lich reincarnare accanto. Anche dei buoni (non exalted, almeno) potrebbero costringerlo perchè alla fine si tratta di un bene maggiore. Probabilemnte si può trovare anche degli incantesimi che aiutino in tal senso.
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Estendere il critico lo eviterei se non altro per motivi di bilanciamento. La regola del critico mortale la escluderei fortemente perchè può creare solo problemi. Non è bello che i pg mi uccidano con un sol colpo un png importante, aggiuge poco contro un png non importante (nel senso che se non muore con un colpo muore con due), non è bello che i png uccidano i pg con un sol colpo (col numero di attacchi subito la % è tutt'altro che remota: diciamo un livello si ed uno no), non è bello che non faccia valere la regola contro i pg ne che bari coi dadi per salvarli (che sarebbe quasi la stessa cosa).
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@Dedalo: hai ragione blindsight permette di individuare anche creature nascoste tuttavia quindi una copertura ti proteggerà. La semisfera in 3.0, la sfera non mi risulta essere mai stata permessa. In 3.5 rimane solo il piano. L'abilità nascondersi necessita di cover o concealment per poter essere usata quindi presuppone almeno un certo grado di riparo. Purtroppo l'incantesimo supera le barriere quindi spetterebbe al dm dire se il riparo in questione è sufficiente o no. Restano però quattro punti: 1) è necessaria la concentrazione e quindi un atto di volontà da parte del mago 2) il range è un cono e non è detto che il ladro nel soffitto vi rientri a meno che il mago non alzi lo sguardo (e impiegando volontariamente un round) 3) se individua il magico il primo round saprà solo della presenza di auree all'interno del cono (e questo potrebbe essere normale se ci sono oggetti magici), il secondo round il numero di auree ed il potere della più forte e solo il terzo round la posizione (e quindi è stato tre round a concentrarsi in quella certa direzione). Il ladro che faceva nel frattempo? 4) individuate le auree conosce il quadretto ove è il nemico ma non lo ha ancora visto (quindi deve lanciare alla cieca).
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Nel Phb 2°ed trovi le risposte a tali domande (materiale non OGL). Come detto nella DMG ci sono dei range consigliati a cui far cominciare l'incontro. Le regole ufficiali le leggerei così: in genere usi spot per individuare creature nascoste o anche difficili da vedere per vari motivi (cover e concealment). In questo caso la distanza dell'incontro è determinata dallo spot check, nei casi normali segui le indicazione della DMG.
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L'incantesimo per dividerlo in sei è certo buono e spargere i pezzi in giro per il mondo ha i suoi vantaggi (ma anche svantaggi: è più difficile controllarli e proteggerli) ed anche affidarli a persone comuni ha i suoi vantaggi (che non mi sembrano così eccezionali) ma pure i suoi svantaggi (se lo scoprono sono guai, specie se lo impianti). A me l'operazione sembra più un volersi trovare problemi. Comunque nello specifico: 1) le aure magiche se individuate si sovvrappongono e quindi le vedi entrambe anche se lo impianti in corrispondenza di un altro oggetto magico 2) modifica memoria è di troppo breve durata per permetterti di cancellare tutto il tempo che impieghi nell'operazione 3) cura ferite cura senza cicatrici le normali ferite ma dubito valga anche per le operazioni (imho)
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Non si può prendere da dietro perchè non c'è un davanti ed un dietro in D&D Se attacchi un nemico senza che sia consapevole della tua presenza hai diritto ad un round di sorpresa (cioè un'azione standard) Se è un assassino e riesce a studiarlo per tre round ha diritto al colpo mortale, ma vale solo per assassini. Se è un ladro ha diritto all'attacco furtivo se il nemico è sorpreso (e in altre situazioni). Altrimenti nessun bonus Tu puoi fare un colpo di grazia solo se il nemico è helpless (indifeso). Un nemico inconsapevole della tua presenza non è indifeso ma solo sorpreso. questi sono i meccanismi del colpo di grazia: Vuoi dire niente furtivi quando sorprendi? brutta HR (imho) questa azione non è possibile BtR questa è una HR (e sbilanciata). cosa c'entrano incantesimi silenziosi? si può parlare comunque. Semmai immobili (e con escludere componenti materiali). Hai introdotto una HR per risolvere un problema creato da un'altra HR (perchè secondo le regole è chiaro che tale azione non si può fare). La HR iniziale è assolutamente improponibile, la tua variante resta comunque sbilanciante. Il problema base è che non esistono le spalle. Ciò che tu fai è prendere di sorpresa l'avversario (infatti è inconsapevole), attaccarlo con una prova di lotta (tra l'altro senza malus. Ma di che malus parli?) e poi invece che ritrovarti in lotta ad infliggergli 1d4 pf (o giù di li) come dovrebbe essere da regole ti ritrovi a puntargli un coltello alla gola (i colpi mirati non esistono) e poterlo uccidere se vinci l'iniziativa (o continuare la lotta normalmente - spero). Sbilanciata.
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Entrambi sono consapevoli della presenza dell'altro quindi non possono essere sorpresi (so che non c'è stato round di sorpresa, era giusto per chiarire) RAW dovevano tirare normalmente l'iniziativa. Vista la situazione è accettabile la scelta del dm di far cominciare il mago. Il muro di forza non può essere cubico ed anzi pare non possa avere neppure angoli (si parla di una superficie piatta verticale a differenza di altri muri). In compenso non si parla di ancorarlo quindi non serve sia appoggiato al pavimento (in pratica "galleggia"). Ammesso l oabbia "visto" con detect magic non è vero che tutti i maghi lo hanno permanente ma soppratutto per usarlo devi concentrarti e per sapere l'esatta posizione non basta 1 round di studio. A parte questo una creatura invisibile sarà individuata da detect magic ma una nascosta no. Vista cieca individua l'invisibile ma non ciò che è nascosto mentre percezione tellurica individua entrambi ma è una abilità rara.
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Temporal stasis è un incantesimo del 8°, mica roba da poco. E comunque non funzionerebbe perchè "Its body functions virtually cease, and no force or effect can harm it." il che implica che non puoi sbuzzarlo. Poi lui parlava di mettere un anello attorno alla aorta il che implicherebbe tagliarla e ricucirla
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Su questa cosa non sono d'accordo. Tutta l'operazione pare piuttosto lunga (catturarlo, impiantargli la ciste, aprirlo, mettergli il filatterio, richiuderlo) non so se esiste un incantesimo che ti permetta di concellargli dalla memoria un tempo così lungo e poi se resta un vuoto di memoria farebba anche delle indagini, tanto più che la ciste ha effetti negativi dei quali può accorgersi. Si ma se lo dai ad una creatura che ti è nemica (o almeno non amica) e la lasci libera per il mondo ti rimetti alla fortuna perchè se putacaso si accorge di qualcosa basta poco per distruggere il tuo filatterio. Inoltre la prima volta che la usi ti vede apparire dal nulla crandogli dei forti sospetti (e chissà dove appari). No toglierlo è molto più facile. Teletrasporto può toglierlo ma no metterlo oppure lo distruggi con incantesimi che colpiscono solo l'oggetto. Quando viene distrutto non è mica che esplode... Per metterlo ancora devo capire come fai... guardiamo di distinguere quando parli della ciste e quando no. La ciste la crei con un incantesimo che è uan azione standard e la crei direttamente dentro al corpo del nemico. Quindi la ciste non può essere il tuo filatterio perchè il filatterio lo crei col talento craft woundrous item e ci metti 120 giorni. Puoi creare un filatterio fatto di carne o di tessuto necromantico ma a questo punto ce l'hai in mano tu, devi trovare un modo per applicarlo ad un'altra creatura senza che se ne accorga e quindi sei punto a capo.
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La ciste è non visibile dall'esterno perchè in profondità (così è scritto) ed il soggetto può accorgersene dalla maggior vulnerabilità ai non morti oltre al fatto che per impiantarla è concesso un TS e BTR chi effettua un TS è consapevole di essere stato soggetto ad un incantesimo, anche se non dell'effetto preciso. Aprire la ciste per metterci un oggetto è un'azione di dubbia riuscita oltre al fatto che devi catturare il soggetto per sottoporlo all'azione chirurgica lasciandogli una cicatrice che gli mostrerà la presenza della ciste (o comunque di qualcosa). A quel punto basterà rimuovere la ciste per rimuovere anche il filatterio e rimuovere una ciste BtR è guarire dc 20. Un'occhiata alle regole mi sembra il minimo visto che stiamo cercando un modo per rendere più forte il lich. Altrimenti puoi dire semplicemente che il filatterio è indistruttibile. E' una questione di bilanciamento. Ma come ce lo metti? Ti ricordo che per crearlo serve 1 giorno ogni 1000 mo spese (devi usare craft woundrous item) cioè 120 giorni il che significa che non puoi crearlo direttamente attorno alle vene (che comunque sarebbe assurdo). In ogni caso per toglierlo basta distruggerlo con incantesimi o teletrasportarlo. Certo serve di aprirgli il petto ma se lo può fare il lich per metterglielo lo posso fare anche io. Puoi anche farlo di pelle (che si indurirà perchè secondo il libris mortis ha sempre hardness20 pf 40) ma devi lavorarla 120 giorni e dubito il dm ti permetta di fare un'operazione a cuore aperto per un tempo così lungo. Inoltre deve essere un oggetto mentre una parte di pelle vivente non è un oggetto ma una creatura. Non è specificato quindi direi a scelta del lich
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In pratica gli oggetti chenoormalmente occupano uno slot uoi farli come componenti pagando la stessa cifra (ed occupano uno slot). Gli oggetti che non occupano slot puoi farli come componenti pagando il doppio. Se vuoi fare come componente un oggetto che occupa uno slot ma vuoi che non occupi slot (tipo anello +1 ma che non occupa slot) allora prima lo trasformi in oggetto che non occupa slot (DMG: il prezzo raddoppia) poi lo trasformi in componente (il prezzo raddoppia ancora) e quindi lo paghi 4 volte tanto. Non ho capito. Un anello di protezione+1 fa al caso tuo? Alcuni componenti compaiono in vari manuali, tipo secret of xen'drik, magic of eberron
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Senza entrare nei particolari il dado viene cambiato a favore del giocatore quando il destino si accanisce contro di lui senza che egli abbia commesso errori strategici. Questo non significa che lo "salvo" ma semplicemente che gli do una possibilità in più di salvarsi, possibilità che farà bene a sfruttare in modo intelligente se vuole portare a casa le penne...
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
thondar ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Si ma è un modo particolare di usarlo, in 3.0 dava sempre copertura e quindi proteggeva dall'incantesimo. -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
thondar ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Dove vedi che ci sono delle parti che escono? Il prerequisito è enlarge quindi deduco sia un effetto di ingrandimento. Comunque ricorda che i simboli non distinguono tra amici e nemici e lo scudo torre in 3.5 non da copertura. -
Da tome & Blood pg 10. Se il familiare ha una vita più breve del maestro smette di invecchiare alla normale velocità ed invecchia a quella del maestro, viceversa invecchia normalmente.
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Nelle faq non ho trovato nulla di interessante salvo questo: Quindi per usare una pergamena devo soddisfare tre requisiti: 1) incantesimo di tipo corretto 2) incantesimo sulla mia lista incantesimi 3) abilità sufficiente a cui si aggiunge il fatto che se non sono di livello sufficiente posso fallire il lancio. Nella descrizione dell'abilità dice che soddisfo il secondo requisito e che se non soddisfo il terzo devo fare un altro tiro. Il primo sembrerebbe essere sottinteso nel secondo (se ho l'incantesimo nella lista evidentemente è del giusto tipo). Se non sono di livello sufficiente (e probabilmente non lo sono) dovrò controllare che l'incantesimo venga lanciato correttamente. Dalla faq sembra che sia un guerriero che un mago che vogliano lanciare l'incantesimo debbano fare una prova soltanto confermando quanto detto (cioè che aggiungere l'incantesimo alla lista equivale a renderlo del tipo giusto senza bisogno di fare due prove).
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E' proprio per la campagna che i tiri vengono manipolati: un critico del nemico al momento sbagliato può metter fine alla vita dei pg in modo ignominoso. Se i pg sbagliano qualcosa, giocano con tattiche sbagliate allora è giusto muoiano come è giusto muoiano in certe situazioni di rischio ma a volte capita che per una serie di eventi il pg muoia senza alcuna colpa da parte sua ed in uan situazione relativamente poco pericolosa. In questo caso a volte il tiro può essere manipolato e aggiungerei che in certi casi _deve_ essere manipolato. Il Pg difficilmente si accorgerà di queste piccole modifiche e comunque se dovesse pensare di essere immortale dovrà presto ricredersi perchè per chi rischia troppo non c'è la pietà del DM