Tutti i contenuti pubblicati da thondar
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Filatterio dei Lich
Non puoi decidere la posizione esatta della ciste e comunque per rimuoverla basta sempre il solito tiro su guarire DC20. Sopratutto non puoi usare la ciste come filatterio. Il filatterio è un oggetto di dimensioni tiny hardness 20 hp40 con iscrizioni magiche (o contenente pergamene con iscrizioni magiche) come scritto in libris mortis 151. La ciste viene creata tramite incantesimo mentre il filatterio deve essere costruito ed incantato con lunghi rituali. Allo stesso modo non puoi usare l'acqua o il piano materiale o un granello di polvere come filatteri (come era stato proposto prima).
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Aiuto incontro tra incantatori epici!
Se lanci l'incantesimo sul nemico o su un oggetto in possesso del nemico (la sua armatura o la sua arma) allora c'è il TS se invece lo lanci su un oggetto (una pietra) vicino al nemico allora non c'è TS ma al nemico basterà allontanarsi per uscire dall'area di effetto.
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Comandare non morti
Funziona nello stesso modo che scacciare. Prima tiri la prova di scacciare (1d20+car) per vedere il max DV che influenzi in base al tuo livello. Poi tiri per il danno (2d6+livello+car) per vedere quanti dv totali di non morti influenzi. Poi guardi quali non morti influenzi partendo dai più deboli (meno dv) e più vicini. L'effetto varia in base ai dv che hai e all'energia che incanali. Nel tuo esempio hai detto che incanali energia negativa quindi i non morti affetti con metà dei tuoi dv o meno sono comandati mentre quelli con dv pari a più della metà del tuo livello sono "rebuked" (intimoriti?).
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Filatterio dei Lich
Non è neanche facile mettercelo e la creatura (che dubito sia contenta della cosa) può tentare di liberarsi del filatterio in qualche modo chiedendo aiuto a qualche potente (con il lich vivo o morto che sia). Confermo il funzionamento ma visto che l'incantesimo non ha costi tra le componenti necessarie mi sembra alquanto sgravo.
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Oroscopo in D&D
Prova a guardare star magic
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Oggetti protettivi
Ho fatto confusione con la traduzione... dodge è cumulabile, scusate
- Incantesimi estesi e incantesimo Vigore
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Filatterio dei Lich
Sul piano negativo ci sono delle creature (come da altre parti) quindi il tuo filatterio non sarebbe al sicuro per il solo fatto di essere li.
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Oggetti protettivi
Gli slot sul corpo per oggetti magici te li hanno postati sopra. Puoi avere gli oggetti protettivi che credi (uno per slot, ovviamente) ma attento che i bonus dello stesso tipo non si sommano (salvo deviazione e altre eccezioni). In pratica ogni oggetto magico difensivo da un certo bonus alla CA e nella descrizione è scritto di che tipo di bonus si tratta. Quelli con lo stesso nome non si sommano (cioè consideri solo il più grosso). Inoltre non tutti gli slot sono adatti a tenere oggetti difensivi...
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Lich e varianti
I Baelnor quando muoiono sono distrutti. Molti però hanno cloni. Questo è confermato anche in the ruins of myth drannor (2°ed). Se fosse il luogo sarebbero praticamente immortali (e una cosa del genere l'avrebbero specificata).
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RI e Talenti Epici
Attento però che se prendi un talento bonus (tipo quelli del guerriero o del mago) da una classe che non è epica (pur essendo tu epico) non puoi scegliere un talento epico. Questo è scritto nelle faq del ELH.
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Lich e varianti
Ma si che si può, solo che la progressione non è descritta da nessuna parte (mostro epico, non morto, c'è poco materiale disponibile) e quindi la deve inventare il tuo DM. Per esempio sul sito wizard (ora down) puoi trovare tra gli articoli savage progression la progressione per il lich che ti copio qui: Certo non è cosa facile... Per creare le gemme basta il talento non epico perchè altrimenti ci sarebbe scritto il contrario e perchè l'oggetto rientra nei limiti degli oggetti magici non epici.
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Lich e varianti
Se parti dal 30 come fai a prendere un mostro con LEP 44? O forse intendi che partiti dal 30 sei arrivato al 36 ed ora vuoi trasformarti in demilich supremo? In questo caso puoi usare le regole di savage species, prendere la classe da mostro e farti tutti i livelli necessari per diventare demilich supremo (44-lep attuale). La seconda alternativa sarebbe diventare direttamente demilich supremo e poi non passare più di livello finchè non prendi abbastanza px da pareggiare il tuo LEP ma questa soluzione la trovo inadeguata sempre, a maggior ragione con un salto così grande.
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Improved Sneak Attack I requisiti sono: Bab +2 sneak attack ability
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Arma maledetta che richiede tributi
In weapon of legacy ci sono regole per oggetti del genere. In pratica all'aumentare del livello del pg cresce il potere dell'arma ma al tempo stesso da delle penalità varie.
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Cioè un manuale dei mostri con creature dei piani superiori? no
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Slot incantesimi 10 livello
In effetti mi sono informato meglio e devo correggermi. Ti serve il talento Improved Spell Capacity che puoi prendere al 21° livello perchè il tuo pg diventa epico ma non puoi prenderlo come talento bonus (cioè quelli concessi dalla classe particolare) perchè non hai classi epiche (questo è scritto nelle faq 3.0 del ELH).
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Malattia
C'è scritto nella descrizione degli attacchi. La licantropia è una maledizione, mentre la "mummificazione" è una malattia (supernaturale). Nella DMG ci sono molte malattie descritte. Anche nella descrizione della resistenza è specificato a cosa si riferisce.
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Slot incantesimi 10 livello
Da qualche parte ci deve essere la tabella ampliata degli incantesimi lanciabili... è tutto il giorno che la cerco ma non la trovo Un chierico già al 19° dovrebbe avere slot del 10° se la progressione continua come normale (e mi sembra fosse prorpio così). La saggezza non serve a nulla perchè se non hai almeno 0 incantesimi lanciabili (invece che -) il bonus non si applica.
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Voto di pace
I danni non letali non vanno sottratti ai pf ma bensì partano da zero e salgano fino all'infinito. Quando superano i pf svieni ma ulteriori danni non letali si cumulano restando non letali. Il santo non necessariamente ha voto di pace e se anche ce lo ha può usare quel potere contro altri tipi di creature che può ferire.
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Punti di specializzazione
Forse parli di D&D 1°ed? In pratica indicavano quanto bene sapevi usare un'arma aumentandoti il danno, i TxC e dandoti la possibilità di fare manovre speciali.... non esistono più nella 3°ed
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Le regole fatte in casa
Dopo aver introdotto decine di HR nella seconda edizione ho deciso di usarne il meno possibile visto che tutto somamato la 3° grandi problemi non ha. Era quasi diventato un altro gioco....
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Componenti Materiali particolari per Incantesimi
Concettualmente l'idea è attraente ma poi finisce che si fa la lista della spesa...
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Sporcizia e Odore
Generalmente non faccio giocare queste scene che sottintendo. Comunque ritengo non siano cose a cui la maggior parte della gente faccia caso, specie se l'ambientazione è classica (simil medioevo), sia per le condizioni igeniche scadenti sia perchè è normale che dopo un avventura si sia ridotti in quel modo. In effetti potrebbe essere addirittura visto come un segno di distinzione...
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Acrobazia
Nella dexscrizione c'è scritto che devi fare un tiro per ogni nemico, non per ogni movimento.