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thondar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di thondar

  1. Già. Il guanto d'arme non rientra tra le armi speciali del monaco quindi non può essere usato per i suoi attacchi speciali. Non ti merita usarlo. Ma come fai ad applicare una capacità speciale per armi alle tue mani? Non puoi mica fare i pugni +1!
  2. Allora Dragonlance è un ambientazione che esisteva anche in AD&D, poi è passata in 3° e a quanto pare in 3.5. Tuttora stanno pubblicando nuovo materiale. Tu hai due problemi (anzi tre) 1) sapere in che edizione giocate. Spera per te che sia la 3.x perchè sennò impararti tutte le meccaniche di gioco non finisci più (cambia TS, TxC, danni, armi permesse, tutto insomma) 2) sapere in che era giocate. Dragonlance è una ambientazione con una storia sviluppata quindi a seconda del periodo (cioè dell'anno) in cui giocate possono esistere o meno i chierici, i maghi etc. 3) Altra conseguenza è che Dragonlance può essere apprezzata solo se conosci bene gli eventi che sconvolgono quel mondo quindi dovresti studiarti un bel pò l'ambientazione... Buon lavoro. Ne hai tanto. PS. Se mi dici l'edizione posso darti qualche info in più PSS. in AD&D non esistono gli stregoni Ho letto ora la nuova informazione. Finora ti è andata bene. Fase due. In che periodo siete? A seconda del periodo i mistici possono esistere o meno
  3. I bonus dovrebbero essere sempre scritti, oserei dire che sono sempre scritti. Bonus uguali non si sommano. Esistono i bonus senza nome che si sommano sempre a tutto. Ma ricorda che bonus derivanti dallo stesso effetto non si sommano (quindi se trovi un incantesimo che da bonus senza nome e lo lanci più volte non devi sommare)
  4. thondar

    Soldi e peso

    La borsa conservante esiste già, attenti a non renderla troppo potente altrimenti i pg la riempiranno non solo di monete ma di tutto ciò che gli passa sotto le mani: tutte le armi dei nemici, equipaggiamento vario, una mucca, mobilio, qualche quintale di grano, uno stagno, concime...
  5. thondar

    Pg in solitario

    Danneggiarvi? perchè? Comunque se non potete evitare di fare metagame ne potete andare in stanze separate allora sarebbe bene che il dm trovi il modo di farvi ricongiungere alla svelta e che nel frattempo vi faccia fare cose che non c'entrano nulla con la storia in corso, almeno ad uno dei due gruppi. Ma dai però...
  6. Affilata può essere applicata solo ad armi perforanti o taglienti, non ad armi da impatto. E' scritto sulla DMG
  7. La prova CD 10 è per fare attaccare il cavallo. Un movimento della cavalcatura conta anche come tuo movimento seppure puoi usare quell'azione per fare altre cose. Es: cavalcatura: movimento+ attacco tu: estrai arma + attacco Se la cavalcatura si muove più di 1,5 m non hai tempo di fare un'attacco completo quindi se la cavalcatura è in corsa non puoi fare un attacco completo. Trovi ulteriori informazioni qui All about mount EDIT: No. Se fai una prova CD 10 puoi far attaccare la cavalcatura come azione gratuita e attacchi anche tu.
  8. thondar

    Soldi e peso

    Eppure è proprio quello che dovrebbe succedere... Non è una cosa di tutti i giorni comprarsi un'arma epica o spendere qualche centanaio di migliaio di mo quindi risolvere il tutto tramite assegni non è un soluzione che mi piace... Del resto il problema della falsificazione c'è veramente e c'era anche in realtà e non tutti tenevano i soldi in banca quindi se prendo il tuo assegno non sol orischio che sia falso ma devo poi prendermi i carri e andare a ritirare i soldi in banca.... a questo punto i carri li prendi tu e me li porti in casa.
  9. thondar

    Soldi e peso

    Se si vuole tener conto del peso delle monete trovo inutile poi cercare tante soluzioni alternative... Io permetto ai pg di lasciare le loro monete a casa al sicuro (o quasi), portarsi dietro quante ne vogliono sotto forma di monete di platino, gemme, linguotti, carte di credito (che però vengano accettate solo ove riconosciute valide) etc facendogliele contare nell'ingombro, poi se non gli bastano è un loro problema. La cosa più difficile però è riuscire a portarsi via i tesori perchè capita spesso di trovare rame ed argento ed allora il peso lievita. L'uso di borse conservanti è l'ideale ma costano (la mini borsa proposta da voi non so se va bene come prezzo). Ho trovato molto utile ed a buon mercato portarsi dietro un mulo od un cavallo (o un carro, dipende dal livello). Altrimenti spetta ai pg ingegnarsi. Non rendetegli la vita troppo facile!
  10. Si, a volte è capitato, l'importante è definire bene il carattere del singolo png altrimenti sembrano tutti uguali. Più spesso è capitato che si ricordino con odio del loro nemico, magari sconfitto! In entrambi i casi faccio tenere ai miei pg una sorta di diario dove scrivono anche i png importanti che incontrano. Rileggere la storia dopo del tempo è una cosa veramente bella!
  11. Una cosa che trovo dare spessore alle avventure è inserirle profondamente nella campagna in modo che facciano parte della storia (piccola o grande che sia). In questo modo le azioni dei pg avranno ripercussioni sul mondo intorno a loro, tutto sembrerà più reale ed anche la banale invasione dei coboldi sarà ricordata quando l'anno dopo il contadino regalerà un cesto di mele ai pg di ritorno a casa. Con questo non voglio dire di non mettere qualche cosa in più nelle avventure, sia chiaro...
  12. Molto dipende dall'importanza della città all'interno dell'avventura. Se i pg sono solo di passaggio mi basta sapere lo "stile" generale e le dimensioni (in pratica le info standard della DMG) ed avrò una semplice cartina o neanche quella e improvviso su tutto il resto. Se invece la città ha un ruolo importante comincio a definire i vari gruppi di potere, quarteri, edifici importanti, e via di seguito a seconda di cosa mi interessa maggiormente. Mai andrò a definire strada per strada (a meno che non trovi la cartina già fatta) o negozio per negozio perchè queste informazioni non sono importanti. Posso definire nel dettaglio un quartiere od un edificio e quelli circostanti ma zone più grandi. Un lavoro del genere potrebbe essere fatto al limite per la casa base dei pg.
  13. thondar

    Pg in solitario

    Per quanto possibile io tenderei a dividere i giocatori, se non altro per non rovinargli la sorpresa. Quanto al pg solitario hai una bella occasione per fare qualcosa di diverso, ma al tempo stesso sarà un lavoro in più per te. Ma fondamentalmente perchè è separato? Cosa sta facendo? Io credo dovresti farlo vivere all'interno dell'ambientazione e dargli possibilità di proseguire nella storia (se vuole) o comunque di fare ciò che vuole, non è mica che devi mandargli contro delle "avventure erranti"! Se hai ben sviluppato l'ambientazione e la storia non dovresti aver troppi problemi a seguirlo e intrattenerlo con degli incontri appropriati.
  14. Mi fa piacere vedere che non sono l'unico a pianificare in modo approfondito! In genere quando in qualche forum scappa fuori questa domanda dicono tutti di ricorrere quasi esclusivamente all'improvvisazione. Io invece mi creo la mia avventura in modo dettagliato e poi improvviso quando serve. Forse dipenderà anche dai giocatori ma non mi è quasi mai capitato che stravolgessero tutto o mi costringessero a salti mortali per seguire la trama e non credo di averli mai fatti sentire guidati in una certa direzione... La pianificazione penso sia necessaria se vogliamo ottenere qualcosa di coerente a livello di storia altrimenti con l'improvvisazione risulterà molto difficile far quadrare una trama complessa. Certo, i pg forse non se ne accorgeranno, però a me piace creare un bel racconto e spesso metto i pg al corrente dei retroscena ad avventura finita (sempre che ciò non sveli altri segreti successivi).
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