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thondar

Circolo degli Antichi
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  1. Le regole dovrebbero servire a portare avanti il tipo di gioco che si vuole avere e non a riprodurre bovinamente la realtà (che poi tanto reale non è). La complessità delle regole di D&D serve a introdurre elementi tattici all'interno del gioco e solo in minima parte a rendere simile l'esperienza di gioco con l'esperienza reale. Qualora una regola venisse introdotta solo "perché nella realtà è così" con ogni probabilità sarebbe stato meglio non introdurla affatto in quanto non aiuta ad ottenere l'esperienza voluta (punti di contatto tra il gioco e la realtà ce ne sono già a sufficienza senza bisogno di appensatire ulteriormente le regole). Personalmente preferisco un gioco di questo tipo perché non ho alcun interesse a raccontarmi le storielline usando un gioco in compagnia di altre persone quando volendo potrei scrivere un racconto. PS: i videogiochi non c'entrano nulla, sono tutta un'altra cosa.
  2. Ma state scrivendo un libro o state giocando? Perché se siete nel secondo caso quello che accade nei libri ha una importanza del tutto secondaria: ciò che funziona in un racconto non è detto funzioni in un gioco, specie se il gioco non è fatto per creare racconti (e D&D non è fatto per questo). Veleni e malattie, come ogni altro elemento del gioco, devono essere "bilanciati", ovvero adatti al gioco in questione. Se il gioco prevede mille battaglie non mi potete mettere un elevato pericolo di ammalarsi mortalmente in ognuna di esse perché il gioco si bloccherebbe continuamente.
  3. In BD&D ad ogni livello veniva associato un nome con il quale erano conosciuti i PNG di quel livello, per es mirmidone, combattente, etc per il guerriero. Questo fino al nono livello dove prendevano il loro titolo definitivo (lord per i guerrieri) e per questo si chiamava livello del titolo (tra l'altro era anche il livello minimo per governare o per prendersi sottoclassi). I biclassamenti non esistevano.
  4. sommare il name level (livello del titolo) è il nono
  5. Altolà che cominci a divagare. Il problema è che di fronte ad una domanda (a parità di risore chi vince i maghi o i guerrieri?) tu prima hai risposto una cosa, poi l'altra dando così due risposte discordanti. Nessuno aveva parlato di PG o PNG. No, al contrario. In caso i PNG abbiano un significativo vantaggio di terreno il GS andrebbe alzato di 1 o 2 punti (DMG pg 50). Inoltre questo ci aiuterebbe poco visto che stiamo parlando di come misurare la difficoltà di un incontro e quindi la domanda vera è: un gruppo di PG incontra una volta 4 maghi e un'altra volta 4 guerrieri. A parità di livello i due scontri sono della stessa difficoltà? si, potrebbe anche essere che i PNG siano preparati... ma anche no. Questo è molto situazionale. E pure i PG potrebbero essere preparati, avendo indagato, cosa che i maghi fanno bene. Del resto un gruppo di guerrieri in realtà può fare ben poco per prepararsi contro i maghi: -non so cosa intendi per teletrasporti tattici ma anche se si è in un luogo che non si conosce ci si può sempre teletrasportare fuori o a vista. -le barriere servono fino ad un certo punto visto che i guerrieri sono tipicamente combattenti da mischia quindi devono uscire allo scoperto. Certo, potrebbero usare armi da lancio ma sono meno efficaci. Vari incantesimi poi aggirano le barriere. Può anchedarsi che ci siano barriere così efficaci da mettere i maghi in difficoltà, nel qual caso saranno costretti ad andarsene... -conoscere la zona serve a poco... giusto per cose particolari -avere le armi a portata di mano è una cosa normale... non intendevo certo confrontare un gruppo di maghi armati con uno di guerrieri disarmati. -gli incantesimi difensivi possono essere usati a priori anche se non si sa cosa si andrà ad affrontare. E' ciò che accade normalmente. Certo, non sarà la stessa cosa che averli preparati specificatamente ma di nuovo non intendevo dare questo vantaggio enorme ai maghi. Non gli serve. -se consideri che i maghi abbiano già usato i loro incantesimi devi considerare i guerrieri già feriti, per parità. -i TxC sbagliati ce li hanno pure i guerrieri, ammesso arrivino a farli, cosa di cui dubito. I TS possono essere superati, ammesso l'incantesimo ce li abbia ma se ne fallisci uno solo sei morto. e su questo siamo d'accordo (per quanto, se fossero 4 PG maghi contro 4 guerrieri non sarebbe così pericolosa, anche al di là di vari errori regolistici) certo, devono vincere solo 4 guerrieri di pari livello, mica 40 contemporaneamente come farebbero in un'arena con incantesimi preparati specificatamente...
  6. dire di conoscersi già è un buon modo per avere una interpretazione più coerente evitando i problemi che ti sono capitati. Fare un PG che non conosce gli altri e che è CN, egoista e menefreghista con chi non conosce (e quindi con gli altri PG) non è una buona idea in un GdR collaborativo come D&D. L'allineamento CN può dare problemi anche da solo, specie se si vuole una buona interpretazione. Questo per dire che era piuttosto ovvio sorgessero discussioni tra PG. le strade sono tutte aperte, bisogna vedere che vuoi fare te... puoi cambiare PG, puoi cambiare allineamento e background, puoi giocarli così ma un pò più flessibile (ovvero restando fedele al gruppo, almeno nelle cose importanti) e puoi fare anche di testa tua (e probabilmente essere ucciso) ma fai attenzione che a loro vada bene (a loro come giocatori, non ai loro PG).
  7. lol... spiegami un poco come funziona... 4 maghi incontrano 4 guerrieri di pari livello (alto)... chi vince? Secondo te se i maghi sono PNG allora vincono loro (lo hai detto nella prima affermazione) ma se invece sono i guerrieri ad essere PNG i maghi perdono (lo hai detto nella seconda frase). Ovvero vincono sempre i PNG, che sono pure peggio equipaggiati. Tra le due direi invece che è proprio il contrario, per via dell'equipaggiamento migliore. In realtà se le classi fossero bilanciate (e a parità di equipaggiamento, come ipotizzato dall'OP) si dovrebbe avere parità, ovvero un 50% di possibilità di vittoria (e l'incontro risulterebbe troppo pericoloso perché in un gioco dove si affrontano mostri 13 volte per livello avere il 50% di probabilità di morire non è troppo, è troppissimo). Invece non essendo bilanciate succede proprio come dice The Nemesis (e te, nella prima frase): stravincono i maghi. Tra l'altro direi proprio che l'iniziativa la vincono loro e non i guerrieri... 1) possono avere incantesimi attivi per migliorare la propria iniziativa o anche per prendere di sorpresa i guerrieri 2) i guerrieri probabilmente non hanno massimizzato la destrezza sia perché le armi da lancio sono sottoperformanti, sia perché la armature pesanti limitano la destrezza e quelle leggere sono sottoperformanti (già parlassimo di ranger o barbari sarebbe diverso). I maghi forse si, per i raggi 3) i guerrieri non hanno armi da lancio pronte in mano perchè la loro arma principale è da mischia. Ammesso la tengano tutto il giorno in mano. I maghi se non si staccano le dita sono sempre pronti a castare
  8. Il sistema del GS è imperfetto e più di tanto in là non si va. Non ci sono trucchi o formule ma devi valutare caso per caso anche perché certe classi possono essere più adatte a certe sfide di altre quindi non è neanche detto che gli incantatori siano sempre avvantaggiati (per quanto lo siano quasi sempre... bè, diciamo che sono praticamente sempre avvantaggiati, ma non della stessa quantità). Quindi costruisci gli scontri in modo che siano contemporaneamente 1) coerenti con la storia (se sono in una accademia di maghi ci saranno molti maghi) 2) impegnigno ogni membro del gruppo (se ho un ladro basato sui critici non metterò sempre e solo creature immuni ai furtivi) 3) rispettino le regole sul livello di incontro, tenuto conto di certe modifiche dovute al caso specifico e da valutare caso per caso (per esempio un unico mostro con volontà bassa è un gioco da ragazzi per un gruppo di maghi incantatori) si, certo e quindi 4 guerrieri PNG del 20° polverizzano i 4 maghi del 20° perché complessivamente sono una sfida di GS 24 contro un gruppo di livello medio 20...
  9. Allo stato attuale questi strumenti si chiamano PX Si, certo, perché non è un gioco necessariamente e completamente competitivo
  10. Si, ovvio che mostri più ostici valgono più PX ma la proposta era proprio quella di usare i PX solo per costruire l'incontro e non per remunerare i giocatori (i Pg passano di livello quando lo decide il DM). Da questa proposta consegue che pur affrontando mostri più ostici non si prenderebbe una remunerazione maggiore e se non erro ti sei detto contrario perché secondo te in un gioco competitivo l'aspetto più importante è il premio commisurato alla difficoltà dell'incontro. E' qui che entra il mio commento: secondo me l'aspetto più importante è che il combattimento sia "bilanciato" proprio perché il gioco è competitivo e se non ci fosse competizione non sarebbe certo un premio adeguato a risolvere il problema. Insomma. stiamo facendo una "gara", se questa fosse ridicolmente semplice (o comunque troppo semplice o troppo difficile) non sarà certo un premio ridicolmente basso (o alto) a farmi dire di essermi divertito.
  11. veramente mi sembra proprio il contrario: essendo un gioco competitivo (volendo, ma non solo) i Px servono più come budget per costruire bene l'incontro (cioè difficile al punto giusto) piuttosto che per premiare la vittoria che già si premia da sola. Pathfinder è della stessa pasta, la 4° ha solo un combattimento più tattico che, per carità, può essere un buon motivo per preferire l'uno all'altro ma se si vuole cambiare completamente c'è ben altro
  12. E' un problema che avevo notato nelle vecchie edizioni e risolto (parzialmente) tramite la regola opzionale dell'armor value, ovvero l'armatura funzionava da riduzione del danno. Purtroppo tale regola in 3° non c'è e introdurla sarebbe un attimo complicato. Alzare i PF può funzionare ma diventa complicato bilanciare. Creare una situazione interessante può andare ma per quanto mi riguarda solo a patto di non inventarsi regole di sana pianta altrimenti i giocatori penseranno comunque che il DM voglia tenere in vita il mostro più a lungo e penseranno pure che lo faccia barando. In ogni caso tutto ciò avvantaggerà ulteriormente gli incantatori che possono evitare di bersagliare i PF dei mostri...
  13. In un caso del genere si dovrebbe fare una prova contrapposta di raggirare contro percepire intenzioni. Comunque l'idea dell'inganno la trovo bella però ti do alcuni consigli: 1) puoi renderla più interessante se durante l'avventura i PG hanno l'opportunità quantomeno di sospettare qualcosa. 2) tieni conto che il PNG potrebbe essere attaccato e ucciso dai PG nel momento in cui scoprono l'inganno. Puoi renderglielo difficile ma non dovresti loro impedire questa possibilità (la mancanza di un contratto non è un buon deterrente e tra l'altro farà si che da li in poi i Pg vogliano sempre contratti). 3) tieni conto che i PG vorrano vendicarsi quindi se anche li per li non possono vedi di prepararti nel seguito. Questo può essere un ottimo modo di fargli conoscere una loro nemesi. 4) perché sia interessante devi renderla tale! Quindi pensa ad una buona motivazione per ingannarli. Non basta che sia coerente (per risparmiare soldi), ma deve essere anche interessante.
  14. Veramente avevo suggerito di NON usare un labirinto ma se proprio devi di gestire la mappa come hai sempre fatto. Poi ti ho detto come gestisco io la mappa con il consiglio sottinteso di fare la stessa cosa ma non solo per i labirinto, bensì sempre. E cioè di disegnargli man mano quello che vedono, non di sbarbargli l'intera mappa davanti agli occhi. Per rendere le cose più interessanti ti consigliavo anche di usare porte segrete e pareti mobili che alterassero la forma del labirinto in modo che avere la mappa non garantisca il successo.
  15. thondar

    Guardian's counter

    Secondo me ti colpisce automaticamente
  16. Stavo parlando di come comportarti per far disegnare la mappa ai PG. Sarebbe strano se in genere usi una certa tecnica mentre ora, essendo un labirinto, ne usassi una diversa (tipo alcune di quelle suggerite). Per es io descrivo la zona ai PG, ma dopo la mappa gliela disegno io per velocizzare il gioco e perché rendere a parole con precisione ciò che vedono perfettamente con i loro occhi sarebbe lungo e noioso. Se tu entri in una stanza mi immagino che vedi perfettamente dove si trovano le porte mentre per descriverla dovresti dire: entrate in una stanza di 6m in direzione est-ovest per 9m in direzione nord sud. Voi siete entrati dalla parete sud attraverso una porta di 3 m posizionata a 3 m dal muro ovest. Nellastanza ci sono altre due porte, la prima sulla parete nord di 1,5m posizionata a 3 m dalla parete est, la seconda sulla parete est, sempre di 1,5m, posizionata a 6 m dalla parete sud. Se poi sbagliano sarebbe ridicolo perché in realtà si accorgerebbero benissimo se una porta è più vicino al muro nord o al muro sud e se è di 1,5 o di 3m.
  17. non ho capito
  18. thondar

    frusta?!?

    no, non è un errore. Che altra arma ci metteresti? Edit: le categorie servono a racchiudere armi siil, finché non ce ne sono è normale resti l'unica e la categoria serve comunque per quando ce ne saranno altre
  19. Non voglio essere distruttivo ma premetto che secondo me un labirinto non è una cosa molto divertente da vivere da PG. Normalmente la mappa dei dungeon come la disegnate? perchè diventerebbe un pò strano se questa volta cambi e gliela cancelli ogni tanto. Io fossi in te mi baserei sulle prote segrete o su una mappa mutevole per rendere le cose interessanti.
  20. Non dirgli semplicemente che è passato del tempo: descrivigli un pò anche il viaggio. Evita di fargli trovare incotnri inutili perché sarebbero solo noiosi (o peggio) ma se vuoi pensa qualche incontro utile, ovvero qualcosa che li faccia calare maggiromente nell'ambientazione, oppure PNG che rincontreranno anche in un secondo momento.
  21. Il sacerdote è stato trasformato in un aranea
  22. thondar

    Piano delle ombre

    Risorse segrete se ce ne sono sono segrete anche per me. O ti scansioni qualche immagine direttamente dai manuali o ti fai qualche ricerca usando il nome di qualcosa di specifico (tipo Gloomwrought se vuoi una città o fomorian e shadar-kai se vuoi creature) e impostando una dimensioni minima per le immagini.
  23. thondar

    Piano delle ombre

    Forse potrebbe andarti qualche immagine dello shadowfell?
  24. Per curare lalicantropia puoi usare sia l'aconito che la belladonna. Per ciò che riguarda la disponibilità non la farei difficile
  25. La piramide delle ombre prende ispirazione da un vecchio modulo della prima edizione: White Plume Mountain e per quanto non mi senta di consigliarla (tutt'altro) è molto meglio dell'originale. Specie per ciò che riguarda la possibilità di interazione con i PNG. Insomma non la definirei una tipica avventura eumate. Vengono spesso presentatati percorsi alternativi al picchiare
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