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thondar

Circolo degli Antichi
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  1. forse hanno pensato al coso in cui li crei fuori dalla battaglia e poi si guarisca in inglese è a volontà quindi trattasi di un errore di traduzione
  2. Ogni mago ha una versione leggermente diversa di linguaggio magico ed è per questo che la comprensione del libro di un altro non è immediata ed automatica. Non trattasi però di una vera e propria lingua. Puoi trovare dettagli nel complete arcane. In AD&D c'era la magia di Hulruaa (forgotten realms) che era scritta in un linguaggio diverso ma vedo che in 3° hanno tolto questa particolarità. Comunque il tutto, se non erro, si riduceva a dire che solo i maghi del sud possono leggere le magie del sud mentre gli altri possono riuscirvi solo con lettura del magico... quindi non era così interessante. In 3° c'è la magia d'ombra, sempre in forgotten realms, e potresti ispirarti a questa.
  3. dipende se parli di usare uno dei mostri presenti nei manuali o di crearne uno nuovo. Secondo me un vampiro dovrebbe essere comunque un nemico per livelli medio alti quindi eviterei di creare qualcosa di basso livello.
  4. queste due abilità dipendono fortemente dalle preferenze del DM e in effetti sono piuttosto confuse, specie sugli effetti raggiungibili. L'uso base di diplomazia è cambiare l'atteggiamento di un PNG (ma non di un PG!) e per questo ci sono le difficoltà indicate in tabella. Cosa implichino di preciso i vari atteggiamenti è aperto all'interpretazione del DM. Raggirare è ancora più confuso visto che sarebbe teoricamente possibile ottenere risultati assurdi e che quindi spetta al DM porvi un limite. Sul modo di usarle (ovvero prima far fare il discorso, poi tirare o altro) ci sono varie scuole di pensiero. Potresti ad esempio prima far fare le dichiarazioni di intenti, poi tirare e fare il discorso in base al tiro, oppure prima fare il discorso, poi tirare e lasciare che sia il DM a dire perché hai fallito o meno. O altre combinazioni del genere. questa è una prova di raggirare ma volendo (cioè a discrezione del DM) potrebbe essere anche (o in aggiunta) una prova di intimidire.
  5. mi dispiace per il fraintendimento ma quella che tu chiami "mappa squadrettata" io la chiamo mappa non per usare con le miniature ma mappa
  6. Se per mappa intendi quelle grandi da usare con le miniature può darsi ne manchi qualcuna ma per il resto le mappe ci sono praticamente tutte. Poi dipende se i tuoi PG vagano in zone dove non erano previsti incontri...
  7. thondar

    TS e allineamento

    La discussione è agli sgoccioli quindi sorvolo sulla parte iniziale però trovo questa HR inutile e per niente caratterizzante, che la si applichi agli allineamenti o che la si applichi ai tratti, tanto più che stai fornendo un bonus fisso che una volta scritto nella scheda scompare nel marasma dei bonus e quindi non caratterizza per nulla (lo so che un tratto esiste già e da questi modificatori ma è fatto male secondo me). Dovresti inventarti qualcosa che da opzioni situazionali al PG e che dipenda dalle loro scelte in gioco (un TS non dipende da una scelta, al 99,9% è necessario in conseguenza dell'azione dei nemici).
  8. thondar

    Intuizione

    Nel RC precisano come sia possibile usare intuizioneper capire se uan certa creatura è illusoria. Quindi non siparla più di un effetto generico ma di una creatura, proprio perché intuizione riguarda la sfera sociale (e uan creatura illusoria socialmente ha qualche problema).
  9. Imperi perduti non è il nome di una zona ma significa semplicemente che in quel manuale si parla di imperi "antichi". Devi cercare il nome delle singole regioni che ti interessano. Per esempio Mulhorand. Se le immagini su google non ti soddisfano allora puoi cercare in questo sito e guardare in fondo tra i riferimenti e le note quali manuali ti consiglia. In genere nei manuali della 2°ed troverai più informazioni e si spera più mappe). Daltro canto se con google non trovi nulla (al di là delle dimensioni) probabilmente non c'è nulla da trovare
  10. Hai provato google?
  11. Cisono regole o sulla DMG2 o sul PHB2, non ricordo quale. Rendono poco.
  12. Questa edizione ha regole sparse ovunque quindi potrei essermene persa qualcuna ma comunque nel manuale del giocatore (sezione introduttiva alla magia) dice 1) nella maggior parte dei casi il mago non può scegliere la durata dell'incantesimo 2) in qualche caso il mago può terminare l'incantesimo prima del suo termine effettivo ma deve essere entro portata il che secondo me signifca che puoi farlo solo se c'è scritto nella descrizione dell'incantesimo.
  13. ogni gioco NW funziona a modo suo quindi fare generalizzazioni è pericoloso nel senso che qualsiasi cosa si dica è vera per alcuni ma non per altri. Tu parli di creare storie ed io ti direi che se questo è il tuo scopo probabilmente troverai molti giochi NW che sono più adatti di D&D a farlo però non vorrei nascesse un fraintendimento. Quando dico che D&D non è adatto a creare storie non intendo che vada giocato EUMATE ma che sia fatto per vivere delle storie in prima persona, avendone una influenza paragonabile a quella che avresti nella realtà. Creare una storia invece è più quello che può fare uno scrittore mentre scrive un libro. Spero di aver reso l'idea. Detto questo come fa la storia risultante ad essere organica? bè, ce la fa perché ogni gioco ha le sue regole che i giocatori devono seguire. Non devi immaginarti 4 persone al tavolo che si parlano sopra l'un l'altro. Ovviamente in molti di questi giochi l'esperienza di gioco risultante sarà mooolto diversa da quella di D&D, non per niente stiamo parlando di giochi che hanno obbiettivi diversi.
  14. In che edizione parli esattamente?
  15. finché capita una volta pazienza, puoi lasciar stare. Prenderli in giro però è d'obbligo! Occhio che se lo fai in-game possono reagire male quindi guarda di essere preparato. Purtroppo D&D prevede che i PG abbiano un certo tesoro quindi averne meno potrebbe dare problemi. In caso accada devi rimediare dandone di più negli incontri successivi.
  16. intendo con dei difetti che riesce a sopportare. Dire che secondo un legale una società prospera solo se retta da leggi non vuol dire che qualsiasi legge vada bene. Ogni singolo legale in base alla propria personalità e ideologia valuterà le singole leggi e alcune di esse potranno essere mediocri, ovvero: meglio che niente, accettabili, altre potranno invece essere inaccettabili, dannose per la società o comunque ingiuste. tra l'infrangerla e il trovare una scappatoia per evitarla è probabile che preferisca la seconda ma l'aspetto principale è che non sente alcun obbligo a obbedire alle leggi di una nazione, se non quelle che lui stesso si è impegnato a seguire. Non è che se passa il confine allora in automatico comincerà ad obbedire alle nuove leggi, ma bensì che se valuta tali leggi giuste allora comincerà ad obbedirvi. Le altre potrà tentare di aggirarle senza infrangerle invece che di infrangerle spudoratamente, ma di fatto non le rispetterà.
  17. Grazie! Ora frequento meno

  18. per come la vedo io no, il caotico non dovrebbe avere un codice da seguire, se non come elemento eccezionale esterno alla sua caoticità (nel senso che essere caotico non vuol dirlo esserlo sempre e comunque in ogni cosa, magari in genere è un caotico, ma ha un codice, ovvero un elemento legale che lo rende un pò meno caotico). concordo. Secondo me potrebbe disobbedire anche se la trova semplicemente ingiusta. Un legale pensa che una società debba avere leggi per prosperare e che sia meglio avere leggi mediocri che nessuna legge, ma se la legge è peggio che mediocre e mette a repentaglio la società allora non va rispettata.
  19. secondo il mio modo di vedere gli allineamenti invece l'asse legale/caotico è assoluta tanto quanto quella bene/male. Il legale è quello che crede nell'organizzazione, nei vantaggi di avere una società strutturata, nei vantaggi di avere delle leggi, nei modus operandi, nelle procedure, etc. Ogni legale può decidere di scegliere una o più di queste cose e può concretizzarle in modi diversi dagli altri legali ma ciò che li distingue dai caotici è che nessun caotico penserà che queste siano cose utili. Il legale non è uno che segue un codice, ma uno che pensa sia una cosa giusta seguire un codice.
  20. Mi sembra che di materiale ce ne sia a sufficienza (in inglese intendo). Magari mancano avventure e ambientazioni. Tenete conto che ci sono anche le riviste
  21. thondar

    Legalità

    un legale è convinto che per il benessere della società servano leggi. Però vuole leggi (a suo parere) giuste e non leggi ingiuste. Metti un gruppo di amici che vuole trovarsi per giocare a calcetto. Alcuni riterrano non servano regole e che ci si possa arrangiare parlando tra amici. Il paladino invece pensa che le regole siano necessarie per evitare future discussioni. Se però viene proposta una regola assurda lui sarà contrario e la rifiuterà, mentre se vengono proposte regole accettabili vi si atterrà senza barare. Ecco quindi che il legale se può fregare altamente delle leggi di una nazione qualora le consideri ingiuste mentre tenterà di seguirle, se anche non sono perfette, finché accettabili. Il legale ama pure l'ordine e quindi probabilmente avrà un codice personale di condotta con il quale giudicherà pure le leggi e che quindi gli dirà quando è il momento di disobbedire. Il paladino è un caso particolare di legale che ha un codice prestabilito.
  22. se la sua legalità risiede nel suo potere leggittimo allora si. Mi spiego: essere legali significa credere che una società prosperi quando c'è un sistema, non un sistema qualsiasi ma quello giusto. Un PNG che fa parte del sistema e che ritiene tale sistema giusto farà di tutto per conservarlo e rispettarlo quindi non abuserà dei poteri che il sistema stesso gli concede. Diverso è il caso in cui ritenga il sistema sbagliato, in quanto vorrà modificarlo e quindi potrà evitare di rispettarlo. un legale amerà una vita ordinata ma non ne farei una regola assoluta e comunque può straviziare anche senza essere troppo disordinato
  23. Non mi risulta ma è passato così tanto tempo che non sono sicuro ed inoltre io ho l'edizione spagnola
  24. qui la prima che hai detto. Negli essential li hanno "modificati" per migliorare la situazione, ad ogni modo vanno bene entrambe le soluzioni, otterrai comunque qualcosa di accettabile. L'importante è non mischiarli
  25. le prime ristampe venivano dalla spagna e valgono di più. Lo vedi perché nella prima pagina c'è scritto: stampata a Madrid (per quanto sia scritta in Ita, ovviamente) palazzo della principessa d'argento: scarsa avventura introduttiva. Un classico - l'oro di lathan: scarsa avventura in solitario - Lo spettro del castello del leone: avventura in solitario - L'oscuro terrore della notte: una delle avventure più belle mai scritte
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