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Non è per essere polemico, ma giusto per far notare un paio di cose. Tanto per cominciare qui abbiamo avuto un esempio di metagame "cattivo" ma non sempre il metagame è cattivo. A volte serve per migliorare il gioco, cosa che invece qui non si è avuta. Poi in una situazione come questa puoi decidere sia di tirare la prova di nascosto al posto del giocatore, sia di far tirare a lui il dado, purché poi non faccia metagame. Far tirare a lui il dado potrebbe essere più divertente perché almeno si sente più responsabile e sa di aver "vinto/perso" qualcosa. Non è vero che lo metti in una situazione difficile perché lui sa perfettamente che non avrebbe provato a cercare porte segrete in quel punto se tu non gli avessi fatti tirare il dado. Eccezioni: il caso che alla fine del dungeon si accorga per qualche motivo di aver saltato una stanza oppure il caso in cui sia abbastanza ovvio che in quella posizione possa esserci una porta segreta (corridoio senza uscita o mappa con un vuoto) oppure se cerca sempre porte segrete e magari altre situazioni. Ecco, nel caso di queste eccezioni allora si, lo metti in una posizione difficile.
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Aggiungerei che non si tratta di una prova in una sfida di abilità (4°ed) quindi la possibilità di successo non è assicurata: se non c'è nulla da trovare (o se cerchi nel posto sbagliato) puoi cercare quanto vuoi, ma fallirai e allo stesso modo se non ci sono indizi puoi investigare tutto il giorno, ma la porta non la trovi. Questo è un ulteriore importante elemento di distinzione: le abilità non sono intercambiabili perché non sempre entrambe daranno risultati positivi.
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no, il problema non è che possono morire senza penalità ma che non si sono affezionati al proprio PG. Il resto è una conseguenza. no, i primi due livelli non sono una introduzione la gioco. Il BG deve nascere insieme al PG, il resto, l'evoluzione è secondaria. Se non hanno subito un BG che li contraddistingue come potranno affezionarvisi? perché e da cosa farli evolvere? la classe, i talenti e il resto della scheda non hanno (quasi) nulla a che vedere col BG (a meno che nel BG non sia scritto altrimenti, ma per l'appunto è sempre il BG a comandare la personalità). E nota che quando parlo di BG intendo il loro modus operandi, la loro personalità più che la loro storia (che è piuttosto secondaria... utile come spunto per quest ma poco più). Da parte tua per aiutarli puoi fare due cose: 1) spiegagli che il gioco prevede immedesimazione. Il loro PG dovrebbe essere un loro alter ego, anche se diverso da loro stessi 2) fai in modo che si muovano in un ambiente vivo, dove c'è gente che reagisce alle loro azioni, li riconosce, ci fa amicizia.
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non stiamo parlando di arbitri ma di creare regole per le malattie e non presenta alcuna agevolazione a tal riguardo. Forse il fatto di avere regole in generale più semplici, ma le regole sulle malattie non sono mai state così complicate quanto si dovrebbe farle per dare senso alla skill. non "consente", ma costringe. E' molto diverso. Avere una regola precisa invece consente al DM di cambiarla, se vuole, ad esempio per creare una storia divertente. Ma se non vuole può usare quella che c'è così come è. E quando in 3° il DM piega una regola a volte lo fa effettivamente per porre in atto una scorrettezza e i giocatori fanno benissimo a gridare allo scandalo perché lo è (ci sono numerosi esempi nei forum, ad esempio ora sto parlando con un giocatore il cui DM ha fatto nel round di sorpresa molte più azioni di quelle consentite -si suppone- per uccidere un PG). Cosa che con regole imprecise è più facile avvenga visto che si è tolto ai giocatori quel poco di potere che hanno. Comunque qui non siamo in presenza di regole imprecise ma di regole precise che rendano inutile una skill, salvo inventarsi regole del tutto assenti che il DM deve creare da zero, con -ripeto- grande fatica, vista anche solo la mole di lavoro. A quel punto però un tale DM poteva tranquillamente inventarsi anche la skill medicina visto che - e questo è vero - in 5° è facilissimo non essendoci CD associate, abilità di classe e via dicendo.
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Se tiene è la traduzione di wield significa chhe impugna e un animale non impegna alcun bastone quindi il talento non si applica. Comunque mi sembra abbastanza ovvio che sia così
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il sistema sarà anche libero ma da questo punto di vista non mi sembra che presenti molte più agevolazioni rispetto una 3°ed. Sempre tutto devi inventarti e anche fosse facile ciò non toglie che per come il gioco è scritto non hai queste opzioni. Andare avanti a giustificare scelte balorde in base a ciò che uno può inventarsi per renderle oculate mi sembra poco utile. Il kit medico e il cantrip si sovrappongono ma almeno il cantrip è usabile solo da chierici, che guarda caso è molto simile alla modifica proposta da molti per bilanciare il kit. Piuttosto direi che è il kit a dare noia anche al cantrip e non viceversa. no, non tutte, solo quelle utili. Certo, anche religione può non essere una scelta di importanza primaria ma almeno nel gioco di religioni se ne parla mentre di malattie no.
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1) la mia obbiezione non è che il DM non presenta mai l'opportunità di usarla ma che nel gioco non ci sono. A poco importa sapere la storia della malattia quando poi si guarisce con un incantesimo e non esistono medicine. Casomai è il DM che con grande sforzo e inventadosi dodicimila regole inserisce nel gioco questa opportunità. 2) non esiste il kit religioso in grado di sostituire l'uso di religione.
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ci sono ben pochi motivi per farlo: 1) perché il DM cambia le regole (peraltro molto precise sull'argomento) 2) perché il DM crea la storia in modo da rendere utile medicina 3) perché il DM inventa un nuovo modo di giocare dove medicina diventa utile In una campagna normale (cioè di quelle dove si usa la roba presente nel manuale più che la roba che ci siamo inventati) l'abilità servirà ben a poco soppiantata da oggetti magici (se ci sono), incantesimi e kit del guaritore. D&D non è il gioco dell'allegro chirurgo e poco conta se il PG medico potrebbe diagnosticare malattie, fare autopsie etc visto che queste cose non servono e anche servissero non ci sarebbero gli strumenti per gestirle (salvo quelli inventati dal DM). Poter/dover adattare una regola non è una invenzione della 5° ma è sempre esistito (anche in 4°, proprio nelle skill ad esempio) e considerato disfunzionale da un'intera branchia del game designer (quella più "narrativa" per altro) ma non è il nostro caso. Qui infatti siamo di fronte a regole precise: un oggetto che stabilizza meglio della skill appropriata (mi ricorda tipo scassinare incantesimo contro abilità solo che qui è peggio perché l'oggetto è più facilmente disponibile), e una skill che da capacità che il gioco non supporta in alcun modo e non da alcun strumento per gestire (uno ne da: la possibilità per il DM di inventarsi tutto; in altri giochi sarebbe vietato). Non è adeguata neanche come flavour perché non avendo reale influenza in gioco sarebbe più tipo background che altro mentre il kit con le sue regole precisissime addirittura rovina il flavour.
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ciò non toglie il problema. Perché se io voglio lo scenario A poco mi importa che non riuscendo ad averlo per colpa delle regole posso fare lo scenario B. Ovviamente passare allo scenario B invece che alzarmi, abbandonare il tavolo e darmi all'ippica sarà una scelta più comune ma ciò non toglie che le regole del gioco mettano a serio rischio la fattibilità dello scenario A. Almeno questo serio e grave bug, tutt'altro che infrequente e raro, fosse bilanciato da un buon guadagno... ma non lo è. Per non parlare del fatto che gli altri scenari sono pure poco adatti al demilich (quest epica per trovare il filatterio intervallata da PWK per uccidere il demilich?). ogni volta che torna è un nuovo incontro con nuovi PX. Non è una sfida semplice e neanche una sfida difficile... è una serie di sfide semplici. Ammesso ovviamente il demilich abbia la testa per dare la caccia ai PG, il che è tutto da vedere. Mi immagino... il gruppo attraversa la tomba degli orrori, arriva all'ultima stanza e trova il terribile demilich. Il mago bofonchia qualcosa e il demilich muore. Purtroppo il filatterio non è presente quindi il gruppo parte alla sua ricerca. Mentre attraversa la foresta da dietro un cespuglio compare il demilich... il mago bofonchia qualcosa e il demilich muore. Qualche giorno dopo mentre il gruppo è accampato per la notte il guerriero di guardia vede arrivare il demilich, sveglia il mago che bofonchia qualcosa e il demilich muore... cioè come la chiami questa se non routine? Poi, se il mago non ha l'incantesimo la cosa può anche funzionare ma per l'appunto è quanto stiamo dicendo... l'accoppiata PWK-demilich non funziona. 1) non è un trucchetto... usare catena chiodata e AdO (in 3°ed) per tenere lontano il nemico è un trucchetto. Evocarti una balena sopra la testa sarebbe un trucchetto (nerfato). Farti mangiare un macigno rimpicciolito e poi dissolvere la magia è un trucchetto. Questo è semplicemente il normale uso di uno spell. Fosse un trucchetto sarebbe un'altro discorso. Te la metto in un altro modo: io mago ho preparato questo incantesimo. Per quale motivo al mondo e con quale diritto il DM dovrebbe nerfarmelo se sto usandolo nell'esatto modo che le regole prevedano che io lo usi? Allora le regole sono sbagliate (come il moderatore ha detto di considerare) e il DM le nerfa per evitare queste scene pietose avvertendo il gruppo per tempo e dando al giocatore l'opportunità di cambiare il proprio spell, qualora lo avesse già scelto/preparato. Ebbene, eravamo giunti a discutere su come nerfarlo. 2) non stiamo parlando di una combo strana come potrebbe essere trascinare un vampiro in un corso d'acqua, buttarcelo, tenercelo e farlo morire. Qui stiamo parlando di una cosa elementare: castare uno spell. Non c'è alcuna combo. 3) il demilich per usare quell'urlo di cui parli deve avvicinarsi a 9 m dal mago quindi è tutt'altro che scontato che ce la faccia. Tanto più che stavolta sarà il demilich a dover inseguire il gruppo e fuori della tana. Ecco, il mago si trova nella stessa condizione del demilich con la differenza che il mago ha un range maggiore, e può fare un TS. Inoltre è il mago che ha un mucchio di incantesimi, non il demilich. Il 2° incontro in effetti non sarà come il primo: sarà più semplice. Poi tutto può accadere. Purtroppo però conta solo una cosa: che il mago sia messo fuori combattimento (morto/incapacitato/silenziato) prima che possa agire. E dico purtroppo perché mettere un PG fuori gioco prima che possa agire è disfunzionale. Certo che può anche funzionare... magari il demilich incapacita il mago solo fino a metà combattimento, poi questo agisce e lo uccide. Ciò non toglia che siamo in presenza di un bug. funzionale è solo il terzo, ma è anche OT. E inoltra ci porta a chiederci a che scopo dare quella debolezza se poi non vogliamo che entri in gioco? Dire che un qualcosa non è un bug perché il gruppo non è in grado per mille motivi di usarla è un controsenso. Un qualcosa è bilanciata (o funziona, che dir si voglia), se usandola, fila tutto liscio. E quanto alla frequenza ripeto: è solo un incantesimo, non una combo strana che preveda la coordinazione di più PG o l'avverarsi di eventi rari. 1) ovviamente si da per scontato che il mago abbia PWK perché è di questo che stiamo parlando. 2) dopo il primo combattimento il gruppo saprà che il demilich è in giro e quindi starà ben attento ad essere pronto ad affrontarlo. 3) mentre il gruppo ha mille modi per controllare i dintorni e tutto ciò che deve fare è avere quello spell il demilich è un pesce fuor d'acqua con ben poche capacità. Tra l'altro un teschio volante attira un pò l'attenzione. Può giusto sperare di avere dei cultisti che agiscano al posto suo. Sempre che non sia tipo "if it is disturbed, these remains rise into the air and assume a wraithlike form [...] Left alone, it sinks back down and returns to the empty peace of its existence". Farlo agire da cacciatore stratega è un pò fuori dai canoni. Inoltre mi sembra che sia stato proposto proprio come trucchetto disperato per rimediare al fallimento dello scenario A. "If it has the presence of mind to do so" e questa è una scelta narrativa. E comunque se volessi far avvenire un combattimento interessante contro Acerak in forma di demilich non soddisfo l'esigenza trasformandolo in un lich, per quanto siano la stessa persona (con personalità estremamente differenti). Avere una debolezza che mi obbliga a cambiare mostro non è un buon segno. diventa rilevante nel momento in cui voglio giocare quell'avventura. E inoltre il fatto che così sia potrebbe farci ragionare sul perché. Una volta incontrato un mostro del genere (cioè che dovrebbe essere epico) diventa difficile far proseguire in crescendo la campagna. Diventa anche difficile giustificare in modo coerente il posizionamento del filatterio. Poi tutto si può fare ma resta che questo demilich ogni volta che appare può essere one-shottato. se puoi lanciare uno spell puoi lanciare PWK. Non ci sono limiti ulteriori (salvo death ward, che il demilich non può autocastarsi). Anche poterlo castare solo al 2° round o al terzo non lo rende bilanciato. Certo, si migliora ma a costo del divertimento del giocatore mago. Ci vorrebbe di dargli qualcosa ad fare di utile. Sono le regole (scheda) che non gli da gli strumenti per prepararsi. Oltre al fatto che "if it is disturbed, these remains rise into the air and assume a wraithlike form [...] Left alone, it sinks back down and returns to the empty peace of its existence". Il demilich ha una grandissima difficoltà anche solo a spostarsi senza attirare l'attenzione e mettere in allarme l'intero regno. La vedo un pò dura che riesca a pedinare il gruppo e attaccarlo nel momento propizio. Al limite può aspettarli in una qualche rovina ma a quel punto il gruppo sarà ben pronto. Poi se anche fosse cosa otterrebbe? che il mago non ha PWK? bene e in che modo questo risolve il bug? al limite ne conferma l'esistenza sottolineando la necessità che il DM faccia in modo da farglielo incontrare senza. Il bug è risolto quando il demilich si becca un PWK e non muore. per vedere che sugli altri non funziona bisogna l'abbia lanciato, quindi lanciarlo sugli altri mostri va bene, ma sul demilich no? anche questo è metagame. E quanti mostri GS17+ testati dal mago hanno taglia tiny? e un aspetto scheletrico? perché dedurre che l'immunità dei titani si estenda ai teschi volanti è un passo lungo.
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supporti di gioco Dice Roller con lo story
thondar ha risposto alla discussione di Madlefty in Discussioni GdR Generiche
Prova http://invisiblecastle.com/ -
In teoria veniva detto lo fossero ma in pratica nessuno li considerava tali e venivano permessi solo dopo averli valutati singolarmente. E' anche la strada che ti consiglio eprché alcune cose sono sgravissime.
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Costo materie prime Faerun
thondar ha risposto alla discussione di albertoasr1984 in Ambientazioni e Avventure
Ti ocnsiglio di guardare stronghold builder's guidebook dove sono indicati i costi per costruire roba. I prezzi che chiedi te non mi risultano esistere, almeno non in modo completo. -
a ognuno il suo! il giocatore può interpretare il proprio Pg nel modo che preferisce, l'importante è che sia coerente e si spera che sia anche divertente. Capisco che il druido normalmente ce lo immaginiamo diverso ma l'originalità rende i Pg unici e memorabili, l'importante sarebbe fare le cose per bene, con in mente una buona caratterizzazione e interpretazione e non il PP o chissà che altro. Può anche darsi che il tuo giocatore abbia sbagliato classe o che abbia in mente un tipo di camapgna diversa da quella che vuoi fare (tu seria, lui scanzonata). Comunque, al di là che devi far reagire il mondo di gioco in modo consono al suo comportamento, se il problema fosse di aspettative e di visione del gioco non puoi sperare di risolverlo efficacemente agendo in-game. Devi invece parlarci off-game e ricordargli che l'ultima parola spetta a te.
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indubbiamente il fatto che il demilich torni mitiga le cose. Tuttavia non le risolve. Il DM ha vari modi per usare il demilich (o meglio, dovrebbe avere): 1) si può parlare di un combattimento epico alla fine del quale i PG vincitori distruggono il filatterio 2) si può parlare di un combattimento epico alla fine del quale i PG iniziano una quest per trovare il filatterio nel mentre il demilich li riattacca 3) si può parlare di combattimenti di routine (il mago bofonchia qualcosa e il demilich muore) fatti mentre il gruppo cerca il filatterio protetto da mostri epici (per davvero). Ora così come siamo quello possibile è solo il terzo e questo è un grosso vincolo, che tra l'altro non è molto adatto per il demilich sia a livello di lore che a livello di capacità (non si danno tutte quelle resistenze per un mostro di routine). Inoltre quando questo terribile demilich tornerà basterà ripetere il giochino e sarà ancora più facile visto che non saranno in tana. Anche un mostro evocato non muore realmente ma semplicemente si dissolve e potrebbe tornare nel futuro, magari con degli amici, appure il suo GS lo si calcola sul singolo scontro, non su tutto l'arc history. andando a vedere queste combianzioni di eventi e circostanze però vediamo una cosa molto semplice: o il mago casta e il demilich muore o il mago non casta e rimane inutile. Inoltre questa (non) soluzione va bene solo in tana. Questa soluzione equivale a quando in 3° si diceva che per contenere il mago bastava farlo non dormire, non fargli trovare spell, spezzargli la borsa componenti, metterlo in un CAM (appunto) etc... tutte soluzione disfunzionali (apparte che per una persona) perché lo rendevano da troppo forte a troppo debole e due sbilanciamenti non si equilibriano mai tra loro. no, a prima vista potrà sembrare la stessa creatura e invece sono due diverse (proprio come un lemure può diventare un pit fiend). Se voglio un combattimento epico con un demilich non posso ottenerlo facendo un combattimento epico con un lich. non è una sensazione, è una certezza, lo hanno tweeterato, come puoi leggere qualche pagina indietro. non è decisamente probabile che si ripeta... se vai a leggere il topic sui modi per nascondere il filatterio vedrai che non ci sono tante soluzioni così efficaci e se vai a leggere le avventure ufficiali dove compaiono lich/demilich e affini vedrai che il filatterio non è mai così ben protetto e introvabile. Rendere divertente affrontare lo stesso nemico più volte non è così facile, specie se questo va giù al primo spell. E tra parentesi: no, non può prepararsi allo scontro, o almeno mi vengano in mente ben pochi modi (anzi, uno solo: death ward che comunque implica avere chi te lo lancia etc e un demilich non è un mostro molto sociale). e stiamo parlando di un incantesimo normalmente disponibile ai livelli a cui si incontra un demilich. Un GS18/20 deve essere in grado di reggere incantesimi del 9° perché i suoi nemici ce l 'hanno. "non dovrebbe" secondo te, ma al di là del fatto che dovrebbe (potrebbe) secondo altri resta di che di fatto spesso ce l'ha. Però il mago in quella situazione che potrebbe fare? 1) provare a usare l'incantesimo 2) usare lo slot per un altro incantesimo 3) aspettare che il demilich sia un pò ferito prima di usare l'incantesimo (il che se significa aspettare un round risolve poco) come sceglie tra queste opzioni sapendo che la risposta giusta è la uno? come fa ad immedesimarsi a tal punto nel mago da sapere cosa avrebbe fatto se realmente non avesse saputo dei PF? usare PWK è rischioso per il mago perché non sa quanti PF abbia il demilich ma anche usare un altro incantesimo è rischioso in quanto il demilich è pieno di resistenze e immunità. Qui abbiamo semplicemente un giocatore che deve fare una scelta sapendo già quale sarà quella giusta ma dovendo far finta di non saperlo. Quindi come funziona? se il demilich è immune può lanciare l'incantesimo senza fare metagioco mentre se non lo è deve fare ricerche? Oppure deve fare ricerche solo prima di lanciare un SoD? deve fare ricerche prima di lanciarlo su un qualsiasi mostro o solo prima di usarlo contro alcuni specifici?
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I SoD 3.x NON permettevano di scegliere il TS, ma il mago poteva scegliere, avendoli, quale spell usare, cosa che puoi fare anche in 5°. Inoltre non saprei proprio calcolare se sia più grande la probabilità di 1) indovinare se un certo mostro ha più o meno di 100 PF in 5° o 2) indovinare quale TS sia il peggiore e fallirlo in 3° quindi quale sia la componente di azzardo più grossa... Infine, anche se tale componente in 3° fosse minore ciò non significa che non ci fosse (e spesso i SoD erano appunto o tutto o niente). Quindi una probabilità di fallimento non rende funzionale un SoD come non rende funzionale PWK. A tal proposito faccio un altro esempio. Mettiamo che un guerriero abbia 50% probabilità di colpire e faccia 10 danni medi. Il danno medio atteso è quindi 5 danni. Mettiamo ora che in incantesimo abbia l'1% di probabilità di colpire e faccia 500 danni. Il danno medio atteso è lo stesso ma l'incantesimo è disfunzionale perché entra troppo raramente e quando colpisce fa troppi danni. Qui abbiamo una cosa simile: PWK quando entra fa troppi danni e aggiungere un fattore di casualità non risolve il problema. veramente normalmente i giocatori hanno accesso a tutti i manuali. Sia perché è divertente leggerli, sia perché fanno o sognano di fare i DM, sia perché sono curiosi, sia perché li hanno pagati anche loro (a volte), sia perché c'è anche roba per i giocatori... non so quanti utenti hai trovato nel forum che ti rispondono: no, quel manuale non l'ho letto perché è da DM mentre io sono giocatore... quello è il segreto di pulcinella. hai fatto le tue proposte e le sto commentando, come è normale sia, quindi evita polemica ed esponile in modo comprensibile. Il mago che entra e trova silenzio potrà decidere dispostarsi sperando di uscire dall'area dell'incantesimo o di dispellerlo o altro. Fatto sta che finché non risolve il problema stai impedendogli di castare non solo PWK, ma qualsiasi incantesimo e quindi lo stai rendendo inutile, il che è disfunzionale al gioco. Quando risolve il problema secca il demilich. vero, avevo letto male. non capisco di che parli. Perché è morto comunque? Ha comunque resistenza alle armi magiche o immunità a quelle non magiche (e l'edizione pare contemplare l'assenza di armi magiche). Lungi dall'essere una soluzione completa mancando due parametri fondamentali: 1) durata 2) condizione, ma proprio per questo non vedo come si possa dire a priori che non funzioni. Certo può non piacere Inoltre in mischia col guerriero penso proprio che ci entrerà sicuramente perché le capacità del demilich hanno range 9m e il guerriero quella distanza la copre in un'azione di movimento (a cui seguirà una di attacco). Quindi o si guardano a distanza senza combattere o il demilich deve riuscire a portarsi a distanza utile, attaccare e seccare/incapacitare/bloccare il guerriero o entreranno in mischia. Del resto se il guerriero non entrasse mai in mischia sarebbe inutile, il che è disfunzionale.
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ambientazione [Ambientazione 5e] Forgotten Realms
thondar ha risposto alla discussione di DB_Cooper in Ambientazioni e Avventure
Il link non funziona perché il forum (questo) lo ha abbreviato. Se puoi rimetterlo assicurandoti che sia completo si risolve il problema -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
thondar ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Volo's Guide to Baldur's Gate 2 (che con quel 2 fa l'occhiolino al videogame ma non c'entra nulla) -
il problema si avrebbe casomai a livello di lore, per chi vuole riprendere le edizioni precedenti. intendi condizionale rispetto i PF? Bè, non ho chiaro cosa ne pensi questa edizione ma non tutti i DM tengono nascosti i PF dei mostri. In 4°ed addirittura non era previsto. In questo caso poi non si tratta dei PF attuali (del mostro ferito) ma di quelli da sano. Comunque, anche senza sapere i PF trovo sia disfunzionale (anche un SoD è condizionale e un azzardo <= il TS). Ma ve bè... si, ma che enigma è? c'è scritta la soluzione In Ravenloft 2°ed dove i mostri avevano immunità variabili a seconda della loro storia (ovvero scelti dal DM) si poteva parlare (e fino ad un certo punto) di enigmi. ovvero? che lancia silenzio sul mago? lo renderesti totalmente inutile. Oppure che devi superare la soglia per lanciare dentro incantesimi? non la vedo questa grande difficoltà perenne? e comunque raddoppia la forza del demilich, anche contro gli altri attacchi. Un'altra soluzione possibile: PWK non lo uccide ma gli da una brutta condizione (tipo svenuto, frastornato, confuso o simile, da valutarsi col bilanciamento) per tot round.
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Puoi fare come ti pare. Basta venga bene Attento però una cosa: va bene fargli giocare gli eventi storici, non va bene pretendere si comportino come speri te. Non ho in mente la storia ma gli eventi dovrebbero subirli piuttosto che provocarli nel modo in cui speri (cioè nel modo in cui sono "realmente" avvenuti). Apparte questo se decidi di fargli giocare l'intero arco sarebbe carino tu trovassi un modo per fargli usare gli stessi PG oppure per dare una certa continuita (forse discendenti o membri di una gilda o non so, non ricordo l'ambientazione). Infine 15 sessioni a botta non sono poche, ma questo dipende da te, da quante ne vuoi far giocare in totale.
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no, quei passaggi vanno bene in un normale incontro, di quelli che si usano per testare il bilanciamento e che quindi non tengono conto di altri eventi situazionali. Per es se vuoi vedere se sia più forte il guerriero o il mago non farai l'ipotesi che il mago abbia finito gli incantesimi o che il guerriero arrivi con metà PF o che uno sia travestito e neanche che uno abbia un round di sorpresa in quanto sono vantaggi/svantaggi che potrebbero capitare ad entrambi. Tra parentesi non ho ipotizzato che il mago vinca l'iniziativa quindi non è una ipotesi che serve e la distanza a cui devono trovarsi è pari a 18m (range dell'incantesimo) + 9m (movimento) = 24m e non 9m come dici te. Una distanza di tutto rispetto essendo ben 16 caselle. Ti faccio anche notare che le capacità del demilich hanno un range molto minore, salvo il campo antimagia che ha pari range (e che può usare solo in tana con iniziativa da tana) quindi se partono da una distanza maggiore è il mago ad essere avvantaggiato. I 9m è al demilich che farebbero comodo. Rimane solo la condizione che siano entrambi consapevoli... ebbene si, è una condizione che la si usa quando si guarda il bilanciamento, comunque te la tolgo. Se il mago ha la sorpresa il demilich muore. Se il demilich ha la sorpresa farà la sua azione Poi nel primo round: se il mago non è stato ucciso o reso incapace di castare nel round di sorpresa e vince l'iniziativa il demilich muore. Se invece il demilich vince l'iniziativa o 1) uccide il mago (rendendolo inutile) 2) impedisce al mago di castare (rendendolo inutile almeno per quel round) oppure è morto. Ripetere il punto 2 nei round successivi. Quindi risiamo alle solite: il mago o muore o non può castare o vince con un singolo incantesimo. Come è ovvio dalla lettura delle regole. - il demilich nella sua tana avrà dei vantaggi, e infatti ha un GS più alto di due. Quali siano questi vantaggi sarebbe da discutersi perché al di là di quelle azioni indicate il resto è molto aleatorio. Fuori della tana non ha neanche CAM. Vogliamo ora vedere che succede se il demilich attacca il mago nella sua torre? - considerare che una parte sia consapevole della presenza dell'altra e non il viceversa falserebbe qualsiasi esame di bilanciamento. Tuttavia il demilich sarebbe anche quel tipo di mostro che se ne sta fermo nella sua stanza perso dietro i suoi pensieri ignorando tutto il resto. "Sarebbe", perché ora non può più esserlo. E quindi forse ha la sorpresa. Che come visto non cambia molto. - la distanza, abbiamo visto che gli merita pregare di essere vicino, così può usare i suoi poteri, altrimenti: round1) il demilich si avvicina, il mago lo one-shotta. - le trappole alzano il GS. Le trappole incontrate in precedenza non contano (ovviamente non stiamo guardando il bilanciamento dell'avventura, ma dell'incontro e quindi il mago non arriverà cieco allo scontro finale). non stiamo discutendo di chi vince tra mago e demilich ma del bilanciamento del demilich (e/o di PWK). Magari l'incantesimo viene lanciato da pergamena (se esistono) mentre il demilich rende inutile il mago. Non serve che il gruppo sia pronto a combattere il demilich e al pieno delle forze, basta che ci sia anche solo un PG in grado di lanciare quel solo incantesimo. E non è uno scontro di iniziativa: come abbiamo visto il demilich è morto a prescindere. L'unica sua possibilità è impedire a chi ha l'incantesimo di agire (il che è disfunzionale). veramente sto rispondendo alle obiezioni che sollevate per convincermi che è fatto bene. non funziona. Tanto per cominciare il demilich ha poteri con portata minore quindi se il mago non raggiunge lui, lui non raggiunge il mago. Al mago gli basta avvicinarsi al punto da poter fare nella sua azione: movimento+spell senza che il demilich possa in alcun modo contrastarlo. E comunque come lo contrasta? CAM? è disfunzionale. Altro? O lo uccide, o lo rende inutile o il resto è irrilevante perché il demilich morirebbe l'azione dopo e non è un minion, fatto per morire dopo una azione. In secondo luogo ci saranno vari membri del gruppo con attacchi a gittata minore e quindi mettendo il demilich fuori dalla portata del mago li metti anche fuori dalla loro portata, rendendoli inutili. @The Stroy sorry per quanto sopra ma ormai l'ho scritto No, invece è difficilissimo perché io la palla di fuoco te la lancio all'8° invece che al 9°, giusto per risparmiare quello slot in vista del demilich (sapendo di incontrarlo). Per farmi usare lo slot di nono bisognerebbe che tu mi guardassi gli incantesimi preparati, e mi creassi un incontro dove solo un mio incantesimo del 9° può essere risolutivo, ammesso tale incantesimo ci sia (se del 9° ho preparato solo PWK difficilmente penserò che questo sia l'unica possibilità a mia disposizione; giusto nel caso di un demilich illusorio). E questo è railroading. Mandarmi incontri finché non lo uso significa rischiare fortemente di farmi arriva al demilich troppo debilitato. Edit: se devo dire: il demilich ha questo difetto quindi il DM deve impedire ai PG di arrivare con PWK piuttosto allora prendo il gruppo e dico: "guardate, il demilich è fatto male perché gli hanno dato questa vulnerabilità... mi fate un piacere? non preparate PWK che ci divertiamo di più" il problema è tutt'altro che semplice. Siamo disposti a rendere il demilich immune all'incantesimo? siamo disposti a modificare l'icanntesimo, che comunque essendo un SoD (senza save) è disfunzionale? La cosa migliore forse è permettere al demilich un TS dimezza, ma mi riservo di prendere più domestichezza col gioco prima di proporre abomini.
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dentro la tana ha GS20 quindi il problema diventerebbe più grave, qualora si presentasse. E si presenta. Infatti ben difficilmente il DM riuscirà a costringere il mago a finire gli slot di nono, specie nella 5°ed, dove sono maggiormente flessibili. Mettere incontri precedenti è la normalità, ben difficilmente lo scontro finale è il primo della giornata perché i PG sarebbero troppo carichi e potrebbero andare in nova (salvo che nella 4° dove questo difetto era attenuato) ma non ci sono molti sistemi (forse nessuno) con cui il DM può far usare slot di nono invece che inferiori. Salvo ovviamente un bel railroading serrato. Non puoi continuare a inventarti incontri fino a che il mago non abbia finito gli slot di nono perché rischi di tranciare il gruppo o di indebolirlo troppo (oltre al fatto che inventarsi incontri è una pratica che non tutti i DM apprezzano, giusto per parlare di vari modi di giocare). Cioè gli devi far finire gli slot di nono ma al tempo stesso far mantenere abbastanza slot di livello inferiore (e abbastanza PF ai guerrieri) da poter affrontare il demilich? e in più gli devi impedire di riposare? e tutto ciò per far che? per impedirgli di lanciare quell'incantesimo? e allora quella vulnerabilità che gliel'hanno fare? Inoltre tu dici che il mostro è molto intelligente: è vero, infatti è intelligente quanto il mago. Quindi se la giocherebbero pari, peccato che il demilich sia anche un pò particolare come mostro e quindi ci sta (da lore) che se ne stia rintanato nella sua stanza ignorando la presenza del gruppo nel dungeon. E ci sta anche che il gruppo sappia della sua presenza. Non dico che sia un regola ma può accadere, più che con altri mostri. Nelle avventure ufficiali accadeva (visto che si parla di riprendere le edizioni precedenti). Sotto queste condizioni il demilich è morto addirittura nel round di sorpresa. se il mago vince l'iniziativa il demilich è morto. Se il demilich vince l'iniziativa o 1) uccide il mago (rendendolo inutile) 2) impedisce al mago di castare (rendendolo inutile almeno per quel round) oppure è morto. Ripetere il punto 2 nei round successivi. Se hai alternative dille pure, è la terza volta che te le chiedo
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no, esistono molti modi per giocare D&D, ma per come hanno fatto questo demilich esiste un unico modo in cui sia possibile usarlo: male.
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In breve: No Nel dettaglio: 1) nelle edizioni precedenti non andava giù con quel singolo incantesimo. Andava giù con quel singolo incantesimo lanciato sotto particolari circostanze. E no, il cambiamento non deriva dall'esigenza di semplificazione. La semplificazione ha riguardato le meccaniche, non la potenza dei mostri. 2) in caso non avrebbe perso la caratterizzazione pre-3° ma solo un singolo elemento di tale caratterizzazione. Era possibile comunque caratterizzarlo in altri modi. Del resto così ha perso la caratterizzazione 3.x (o meglio, un elemento) quindi non vedo perché si DEVE (che si possa va bene, ma non è un obbligo) preferire l'una all'altra, specie quando va contro i principi della nuova edizione (no SoD) ed è disfunzionale. 3) ha già perso la caratterizzazione pre-3.x o almeno ne ha perso molti elementi. Non vedo perché mantenere il più disfunzionale, tanto più che avendo variato gli altri è diventato ancora più disfunzionale. Prima almeno era: il mostro è indistruttibile ma puoi vincere con questo questo e questo. Ora invece è: il mostro è una sfida adeguata al livello ma se usi questo vinci facile. L'enorme insormontabile problema pare sia fare capire ad alcuni che questo demilich, così come è, non dopo che l'hai aggiustato da solo, è disfunzionale. Contrario allo spirito del divertimento, allo spirito di D&D, allo spirito della nuova edizione.
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dnd 3e Etica druido: città, resurrezioni ed altro
thondar ha risposto alla discussione di ithilden in Dungeons & Dragons
è una questione che riguarda esclusivamente il tuo PG e non il DM. Tu sei libero di fidarti di chi vuoi. Puoi scegliere anche in base al colore della camicia. E se vuoi potresti anche, per assurdo, rifiutare l'aiuto dei buoni e accettare solo l'aiuto dei malvagi. -
non ho ignorato nulla. Non ho nulla da ridire riguardo il fatto che sia meno potente di un lich. Ho da ridire che vada giù con un singolo incantesimo.