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Più che altro nella 4° i "refusi" vengono corretti invece che ignorati, il che, anche sforzandomi, non vedo come possa essere un male. Quanto all'atteggiamento più da editore sono d'accordo con te.
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personaggio ranger beast maestry personaggio illegale
thondar ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 4e personaggi e mostri
C'è differenza tra dire che un'azione provoca AdO e dire che tu puoi fare AdO. Per poter fare AdO sono necessarie alcune condizione, tra le quali il fatto che il nemico lo proovchi è solo una di esse. Avere il nemico a portata è un altra. Usare armi da mischia un'altra ancora. -
Farei 0,5 kg ma è una mia idea derivata dal peso di una fiaschetta vuota
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Il Pg più potente della 4E
thondar ha risposto alla discussione di bertuccia in D&D 4e personaggi e mostri
non funziona più -
Guardate anche su heroes of battle che ci sono delle regole specifiche sul "bombardamento"
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dnd 3e Demografia facile: numero soldati
thondar ha risposto alla discussione di smemolo in Dungeons & Dragons
Da quanto riportato in Poor wizard's Almanac (BD&D) 25% se combattono sia uomini che donne -
dnd tutte le edizioni Aiuto per dm alle prime armi...
thondar ha risposto alla discussione di wrangler in Dungeons & Dragons
In genere in questi casi la cosa migliore è dire che si conoscono da background e/o fare un pò di sano metagame perchè motivi veramente buoni e validi che ti diano la certezza non ce ne sono. Tieni conto che questi 4 non solo staranno sempre insieme ma probabilmente non accetteranno altri membri nel loro gruppo se non per brevi periodi di tempo, ad esclusione di nuovi PG in caso muoia uno di loro. Comunque se la tua campagna avesse uno scopo ben preciso potresti far si che sia uno scopo comune. -
Masterizzazione di una storia
thondar ha risposto alla discussione di Drakan in Ambientazioni e Avventure
Direi che può funzionare, anche se non so quanto sarà appagante (dagli esempi sembra lo sia ma dal vivo potrebbero esserci casi in cui non lo è). -
dnd 3e Capacità magiche dei drow
thondar ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Tieni anche conto che nell'underdark praticamente tutti hanno scurovisione. Probabilmente hanno voluto dargli qualche cosa per far vedere che con la magia ci vanno a braccetto -
Come si fà a leggere un codice segreto???
thondar ha risposto alla discussione di Atoras in D&D 3e regole
E' possibile farlo con decifrare scritture e lo trovi (in versione leggermente contrastanti) su complete adventurer e races of destiny. -
Lo trovi su dungeon magazine 177 Qui una preview
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DM arrugginito chiede sostegno...
thondar ha risposto alla discussione di Vecna II in Ambientazioni e Avventure
Se gli fai fare ciò che vuoi anche gli altri giocatori vorrano fare uguale o si sentiranno i più fessi. Inoltre un gioco del genere non divertirà nessuno, ne te, ne gli altri e neppure lui (anche se non lo sa ) Sulla casa puoi evitare di impuntarti che è secondaria (ovviamente i suoi rituali e sacrifici non avranno beneficio alcuno se non segue regole apposite). Se proprio vogliamo essere di mente aperta dovrebbe essere tutto il gruppo a decidere che taglio dare alla campagna e se la maggioranza vuole una cosa, diciamo, PP allora vada per essa. C'è anche gente che giura che tu, da master saresti costretto a gestire questa porcheria se è la maggioranza a volerlo. Ovviamente per quanto tu possa limitare i danni il sistema non è in grado di gestire realmente questa situazione e quindi tu lavorerai come un cane e al 99% non si divertirà nessuno. Meglio tenerla ben chiusa la mente Un'ultima alternativa: partite tutti da un livello più alto, forse sarà in grado di placare le sue voglie (ma deve rinunciare a tutte le sue pretese extra-regole e tutti, compreso te, dovete avere una certa esperienza di gioco). -
Magari ci provo... Chissà!
thondar ha risposto alla discussione di Mithril in Disegni e Illustrazioni
Complimenti per i disegni! -
Anche io avevo sbagliato edizione... Visto che siamo nella 4° elimino anche l'ultima risposta, quella riguardante la trave
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Ti rispondo in base alle regole non esistono colpi localizzati ne conseguenze del genere. Essere feriti ad una gamba è solo una descrizione che non dovrebbe portare penalità al movimento (salvo cose particolari per le quali è indicato diversamente o regole opzionali) per caricare in spalla ci sono le regole sull'ingombro e nulla impedisce al chierico di lanciare incantesimi quando lo porti in spalla la capacità esiste (ritornante, se non erro) la trave ha una riduzione del danno e certi PF dipendenti dalle dimensioni
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E' specificato nel testo dell'incantesimo: quindi volando si correrà x5 ma solo se puoi correre. si
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Ma queste gemme dove le hai trovate, in una avventura prefatta o in una avventura creata dal tuo DM? Perchè il valore delle gemme è enormemente variabile e spesso ho visto dare "borse di gemme" con un valore che nulla aveva a che fare con quello scritto nella DMG. Se l'avventura è del DM devi chiederlo a lui (ma forse vuole che tu valuti o fai valutare il tesoro), se invece l'avventura è prefatta dovrebbe esserci scritto il valore. Le gemme che hai nominato sono molto preziose e dubito che qualcuno te le faccia trovare in borse da 100
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Scarica The Horde e Gold & Glory. Anzi, scarica tutto che fa sempre comodo
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non vedo perchè dovresti parlare con qualcun altro visto che tu stesso affermi di non voler riprendere l'argomento e anche avessi cambiato idea saresti off topic. Hai riportato una mia "interpretazione" che secondo te è sbagliata e secondo me mette in luce un errore dei designer... in entrambi i casi non vedo che utilità possa avere per l'utente. continua a non risultarmi
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embè? continuo a non vedere umani con DV razziali No, è quello che c'è scritto. Sei tu che cerchi HR che appianino le cose Non hai risposto, hai riportato un mio pensiero che non condividi neppure senza chiarire che lo consideravo un bug. Quando l'ho chiarito hai ripreso il tema. Non ti aspetterai mica che ti segua in questo tentativo di flame mezzo spammoso e mezzo Off-Topic?
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Ripeto: umani con DV razziali... puoi dirmi in che manuale sono contemplati? no, non l'ho affermato. Ho affermato che questo è quanto hanno scritto i designer non ti ho chiesto perchè l'hai abbandonato ma perchè l'hai ripreso piuttosto è da domandarsi perchè tu suggerisci la mia interpretazione quando non la ritieni valida
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veramente con la tua interpretazione otteniamo umani con DV razziali... il che non mi sembra proprio da canone, quindi tu superi alcuni lacune ma non tutte. Comunque non capisco perchè ritiri fuori qui questo argomento che li hai volutamente abbandonato... Ti hanno fatto una domanda, se vuoi dai la tua risposta che io la mia se avessi voluto darla l'avrei fatto da solo. Tra parentesi vedo un altro topic attivo su reincarnazione, magari vedi di aiutare anche li, ma con la tua idea
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cosa che sconsiglio vivamente perchè trattasi di un chiaro errore dei designer
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Quando un DM cerca il Realismo e il Fantasy Tradizionale
thondar ha risposto alla discussione di BradBury in Discussioni GdR Generiche
voglio affrontare il discorso da un altro punto di vista. Non è sbagliato ma spesso è sbagliata l'idea che si ha di realismo e sopratutto i modi che si usa per raggiungerlo ad esempio queste domande non hanno nulla a che vedere col realismo perchè non tengano conto del contesto del gioco al cui interno le cose funzionano diversamente che nel nostro mondo. Se per realismo intendi uguaglianza col nostro mondo allora è sbagliato cercarlo in un gioco dove tale uguaglianza non c'è. I modi che si usa per raggiungerlo possono essere sbagliati perchè spesso si tenta di rendere realistica la regola piuttosto che il suo effetto o perchè si introducono delle conseguenze che pur potendo essere (forse) più realistiche sicuramente peggiorano l'esperienza di gioco. Quello che mi sembri cercare (in questo punto) è un gioco non più realistico ma a più alta mortalità. -
dnd 3e Moralità del potere
thondar ha risposto alla discussione di Diablo KnoT in Dungeons & Dragons
Il problema di cui parli esiste ed è congenito al gioco. Dovresti provare a risolverlo non durante la partita ma al di fuori diessa, ovvero spiegando ai giocatori che certe cose rovinerebbero il gioco e che quindi non le farai funzionare per il bene di tutti. Nei casi in cui invece vuoi intervenire direttamente in gioco perchè si tratta di scelte fatte e non di regole devi stare attento a non farti "beccare" perchè mentre le regole puoi corregerle le scelte non dovresti. Tra l'altro prima di agire dovresti ben pensare se ce ne sia veramente bisogno e questo penso sia il punto fondamentale, anche se non è quello che hai chiesto. maledizione è a tuo giudizio ma dovresti limitare le azioni permesse in modo oggettivo e non di volta in volta a seconda delle conseguenze che esse hanno. Questo può essere difficile ma è un difetto del gioco. Quindi se vuoi limitare l'uso dell'incantisimo non devi far altro che dirlo, se invece non vuoi farlo funzionare solo in quel particolare frangente devi inventarti qualcosa di non lampante per cui pur funzionando non ti rovini la trama. se fai così tanto vale non usare l'incantesimo (si, questo puoi farlo) secondo te a che serve questo incantesimo? se non ti va bene eliminalo, ma evita di farglielo studiare per poi non farglielo funzionare. si, basta che non si accorgano della forzatura (e comunque meno sono meglio è) puoi farli divertire anche il giorno dopo, quando escono dal trucco... il trucco della corda E' la soluzione alla situazione torre del lich... se te cambi le carte in tavola i giocatori non sanno più quali soluzioni sono giuste e quali sbagliate