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thondar

Circolo degli Antichi
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  1. Puoi fare una ricerca qui guardando la parola chiave "Aquatic"
  2. Nei FR c isono già alcuni costrutti dotati di intelligenza (in undermountain, creati da Torbian, se non erro), quindi non sarebbe neanche una cosa del tutto nuova. Non devi far altro che decidere i dettagli. potebbe essere un esemplare più unico che raro, potebbe venire da Eberron, potrebbe essere comune i ncerte zone...
  3. Per come è fatta la 4° il pg al 30° (dopo i ldestino epico) ha raggiunto il suo scopo finale ed è naturale abbandonarlo. Rigiocare nella stessa ambientazione ha i suoi pro, per prima ocsa quella di consocerla e poter rivivere negli stessi ambienti ma in altre situazioni. Anche reincontrare il vecchio PG come png o i segni del suo passaggio è interessante. Certo che anche cambiare ambientazione ha i suoi vantaggi, principalmente quello di provare qualcosa di diverso
  4. thondar replied to KlunK's post in a topic in Libri, fumetti e animazione
    La serie di AD&D mi è piaciuta ma non ricordo più se per l'ambientazione o perchè effettivamente valevano. Sortilegio aveva un simpatico sistema magico che consisteva nel ricordarti le formule degli incantesimi Lupo solitario non mi è mai stata simaptica In horror classic ho apprezzato l'idea di poter scegliere sia il buono che il cattivo e giocarla dai due punti di vista. Tra parentesi da ciò che ricordo non era proprio ocmico... forse c'era delle situaizoni ma in generale non lo era. Oltre i lvampiro c'era anche quello su frankistein
  5. Non ricordo se vale anche per la 3°ed ma nella 2° era possibile avere alcuni poteri psionici diciamo spontanei, bonus, gratis, in più rispetto i poteri della classe. Probabilmente è quello che ha la guerriera in questione. I drow del romanzo erano psionici di classe
  6. possibilità di improvvisare nel senso di gestire azioni impreviste dei tuoi PG c'è e anche più di prima (per l'appunto la pg 42). Possibilità di creare nuovi poteri e classi invece ce ne è di meno, nel senso che è più difficile. Trappole ed oggetti siamo li. Creare mostri invece è più facile
  7. Usare queste monete false ha delle conseguenze che no nvanno trascurate. Il mercante il giorno dopo si accorgerà dell'inganno e tenterà di rintracciare i PG, spargerà la voce etc. Se il mercante ha venduto oggetti di valore significa che ha alle spalle una potente organizzazione e quindi mezzi notevoli per rintracciare e punire. Sigil è una città grande ma se hai ambientato li la campagna diventa comunque un posto limitato nel quale è difficile scappare. Se i PG abusano della cosa potrebbero anche richiamare l'attenzione della Signora
  8. Penso proprio di si non è specificato, falli aparire in uno spazio libero adiacente
  9. La cosa che devi fare è dargli qualche caratteristica che distingua una città dalle altre. Basta poco. Una città può essere un porto, un'altra può avere un grosso castello... Fatti le idee chiare e approfondisci di volta in volta senza dimenticare quanto hai detto in precedenza. Una cosa importante poi è capire cosa facciano i PG in città: se sono solo di passaggio ti basta descrivere le caratteristiche generali, senza entrare nei particolari. Se invece ci restano per più tempo diventa fondamentale descrivere meglio i posti che frequentano, dove abitano e più importante di tutti i PNG che incontrano. Fagli creare dei legami con la gente, faglieli incontrare più volte e faglici parlare. Dai ad ognuno qualcosa di distintivo. Evita però di fargli sempre (Ogni tanto va bene) giocare le scene secondarie, tipo acquisti e simili perchè D&D non è fatto per queste cose ed è ovvio che vengano a noia.
  10. Alla fine è difficile parlare di verosomiglianza per cose che non esistono... i primi due sono contrari alla filosofia della 4° quindi dubito che ci saranno, anche in futuro, ma per il terzo c'è solo l'imbarazzo della scelta (però non impostato sul numero di PF). quindi non è colpa dell'edizione l'unica cosa in comune è che tiri un dado cosa in comune con molti GdR questo fortunatamente non sta succedendo e puoi usare addirittura il materiale che trovi nelle riviste ufficiali
  11. personalmente non mi piace troppo il flavour di spelljammer però è una ambientazione con pari dignità rispetto le altre. Sono anche riusciti a caratterizzare in modo approfondito molti mostri già esistenti (beholder, neogi, orchi) e ne hanno introdotti di nuovi con un solido background (Arcani, etc).
  12. Si puoi farlo ma ricorda che subisce l'effetto solo una volta
  13. thondar replied to Gatto81's post in a topic in D&D 4e regole
    tieni ocnto che il bilanciamento is basa appunto su quei tre oggetti magici principali mentre gli altri, di utilità, sono per l'appunto utili ma non influenzano in modo marcato la potenza del PG
  14. molti difetti nascono dall'esigenza di mantenere il bilanciamento quindi se da un lato la cosa è fastidiosa dall'altro fa piacere che ci stiano attenti. Se evitassero questa riscrittura continua ovviamente le errate sarebbero molto meno ma la qualità del gioco peggiorerebbe notevolmente
  15. La cosa più importante è scegliere correttamente il livello del nuovo incantesimo, cosa che puoi fare solo paragonandone gli effetti agli incantesimi esistenti.
  16. thondar replied to Ilyanor's post in a topic in D&D 3e regole
    L'incantesimo permette un singolo attacco
  17. Parlare di bilanciamento in BD&D è fuorviante. L'avventura in questione è un mito per i vecchi giocatori il che non la rende necessariamente bella ma interessante certamente. Come molte avventure di Gary è un dungeon crawl ma in compenso i mostri hanno una certa capacità di reazione il che la rende un pò meglio di un eumate.
  18. lui parla del 20 successo automatico. Vi siete capiti male, non c'entra nulla. la regola è quella che hai letto tu stesso. Decide il DM. Le informazioni possono essere più o meno complete. Conoscenze bardiche può andare ugualemnte bene.
  19. No perchè conta la posizione di partenza. Allo stesso modo altrimenti potresti pensare che anche i normali tiri siano a parabola e che quindi la freccia cada da alcuni metri sopra la tua posizione
  20. thondar replied to Arzach's post in a topic in D&D 3e regole
    puoi creare una copia di uan creatura con massimo due volte i tuoi livelli (da incantatore) e la copia avrà la metà dei DV iniziali quindi per l'appunto i tuoi livelli fai una normale prova contrapposta
  21. thondar replied to lothar15's post in a topic in D&D 3e regole
    Bene, ti stai riferendo alal versione su magia di faerun che è 3.0 Esiste una versione aggionata sulla guida del giocatore al faerun che però non ha il potere in questione. Comunque se diventi etereo non ti permette di colpire il piano materiale ma diventa inutile
  22. thondar replied to Milo Nalithrandel's post in a topic in D&D 3e regole
    non sbagli ma devi avere la caratteristica sufficientemente alta (10+livello) giusto
  23. permette l'individuazione di zone dove i piani di esistenza si avvicinano al piano materiale