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thondar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di thondar

  1. thondar

    Città sospese

    Ci sono mezzi di trasporto in grado di volare descritti in vari manuali, tra cui adventure vault 1 possono essere comprati, anche se costano abbastanza. Non so perchè hanno scritto diversamente... qualcuno ce li porta o usano un portale/teletrasporto o altro effetto magico
  2. thondar

    Allineamento

    un pò, forse... ma la cosa è abbastanza diversa. Un PG non allineato può non farsi ritegno per un guadagno personale se la campagna è costruita apposta va bene, ma ciò non toglie che consiglino diversamente perchè potebbe dare comunque problemi più che altro di parlarne con il giocatore, mentre l'OP pare volesse fare altro
  3. thondar

    Balestra a ripetizione

    tanti dardi quanti sono i TxC (tiri per colpire)... è diverso da dire tanti dardi quanto è il risultato del mio TxC. Se hai un bab elevato (+6) guadagni degli attacchi aggiuntivi e quindi hai più TxC (un tiro per attacco) e puoi tirare più dardi (un dardo per attacco)
  4. Puoi fare una ricerca qui guardando la parola chiave "Aquatic"
  5. Nei FR c isono già alcuni costrutti dotati di intelligenza (in undermountain, creati da Torbian, se non erro), quindi non sarebbe neanche una cosa del tutto nuova. Non devi far altro che decidere i dettagli. potebbe essere un esemplare più unico che raro, potebbe venire da Eberron, potrebbe essere comune i ncerte zone...
  6. Per come è fatta la 4° il pg al 30° (dopo i ldestino epico) ha raggiunto il suo scopo finale ed è naturale abbandonarlo. Rigiocare nella stessa ambientazione ha i suoi pro, per prima ocsa quella di consocerla e poter rivivere negli stessi ambienti ma in altre situazioni. Anche reincontrare il vecchio PG come png o i segni del suo passaggio è interessante. Certo che anche cambiare ambientazione ha i suoi vantaggi, principalmente quello di provare qualcosa di diverso
  7. thondar

    Librogame

    La serie di AD&D mi è piaciuta ma non ricordo più se per l'ambientazione o perchè effettivamente valevano. Sortilegio aveva un simpatico sistema magico che consisteva nel ricordarti le formule degli incantesimi Lupo solitario non mi è mai stata simaptica In horror classic ho apprezzato l'idea di poter scegliere sia il buono che il cattivo e giocarla dai due punti di vista. Tra parentesi da ciò che ricordo non era proprio ocmico... forse c'era delle situaizoni ma in generale non lo era. Oltre i lvampiro c'era anche quello su frankistein
  8. Non ricordo se vale anche per la 3°ed ma nella 2° era possibile avere alcuni poteri psionici diciamo spontanei, bonus, gratis, in più rispetto i poteri della classe. Probabilmente è quello che ha la guerriera in questione. I drow del romanzo erano psionici di classe
  9. possibilità di improvvisare nel senso di gestire azioni impreviste dei tuoi PG c'è e anche più di prima (per l'appunto la pg 42). Possibilità di creare nuovi poteri e classi invece ce ne è di meno, nel senso che è più difficile. Trappole ed oggetti siamo li. Creare mostri invece è più facile
  10. Usare queste monete false ha delle conseguenze che no nvanno trascurate. Il mercante il giorno dopo si accorgerà dell'inganno e tenterà di rintracciare i PG, spargerà la voce etc. Se il mercante ha venduto oggetti di valore significa che ha alle spalle una potente organizzazione e quindi mezzi notevoli per rintracciare e punire. Sigil è una città grande ma se hai ambientato li la campagna diventa comunque un posto limitato nel quale è difficile scappare. Se i PG abusano della cosa potrebbero anche richiamare l'attenzione della Signora
  11. Penso proprio di si non è specificato, falli aparire in uno spazio libero adiacente
  12. certo
  13. La cosa che devi fare è dargli qualche caratteristica che distingua una città dalle altre. Basta poco. Una città può essere un porto, un'altra può avere un grosso castello... Fatti le idee chiare e approfondisci di volta in volta senza dimenticare quanto hai detto in precedenza. Una cosa importante poi è capire cosa facciano i PG in città: se sono solo di passaggio ti basta descrivere le caratteristiche generali, senza entrare nei particolari. Se invece ci restano per più tempo diventa fondamentale descrivere meglio i posti che frequentano, dove abitano e più importante di tutti i PNG che incontrano. Fagli creare dei legami con la gente, faglieli incontrare più volte e faglici parlare. Dai ad ognuno qualcosa di distintivo. Evita però di fargli sempre (Ogni tanto va bene) giocare le scene secondarie, tipo acquisti e simili perchè D&D non è fatto per queste cose ed è ovvio che vengano a noia.
  14. Alla fine è difficile parlare di verosomiglianza per cose che non esistono... i primi due sono contrari alla filosofia della 4° quindi dubito che ci saranno, anche in futuro, ma per il terzo c'è solo l'imbarazzo della scelta (però non impostato sul numero di PF). quindi non è colpa dell'edizione l'unica cosa in comune è che tiri un dado cosa in comune con molti GdR questo fortunatamente non sta succedendo e puoi usare addirittura il materiale che trovi nelle riviste ufficiali
  15. personalmente non mi piace troppo il flavour di spelljammer però è una ambientazione con pari dignità rispetto le altre. Sono anche riusciti a caratterizzare in modo approfondito molti mostri già esistenti (beholder, neogi, orchi) e ne hanno introdotti di nuovi con un solido background (Arcani, etc).
  16. Si puoi farlo ma ricorda che subisce l'effetto solo una volta
  17. thondar

    Quanti soldi per i pg?

    tieni ocnto che il bilanciamento is basa appunto su quei tre oggetti magici principali mentre gli altri, di utilità, sono per l'appunto utili ma non influenzano in modo marcato la potenza del PG
  18. molti difetti nascono dall'esigenza di mantenere il bilanciamento quindi se da un lato la cosa è fastidiosa dall'altro fa piacere che ci stiano attenti. Se evitassero questa riscrittura continua ovviamente le errate sarebbero molto meno ma la qualità del gioco peggiorerebbe notevolmente
  19. La cosa più importante è scegliere correttamente il livello del nuovo incantesimo, cosa che puoi fare solo paragonandone gli effetti agli incantesimi esistenti.
  20. thondar

    Opalescent Glare

    L'incantesimo permette un singolo attacco
  21. Parlare di bilanciamento in BD&D è fuorviante. L'avventura in questione è un mito per i vecchi giocatori il che non la rende necessariamente bella ma interessante certamente. Come molte avventure di Gary è un dungeon crawl ma in compenso i mostri hanno una certa capacità di reazione il che la rende un pò meglio di un eumate.
  22. lui parla del 20 successo automatico. Vi siete capiti male, non c'entra nulla. la regola è quella che hai letto tu stesso. Decide il DM. Le informazioni possono essere più o meno complete. Conoscenze bardiche può andare ugualemnte bene.
  23. No perchè conta la posizione di partenza. Allo stesso modo altrimenti potresti pensare che anche i normali tiri siano a parabola e che quindi la freccia cada da alcuni metri sopra la tua posizione
  24. thondar

    Simulacro

    puoi creare una copia di uan creatura con massimo due volte i tuoi livelli (da incantatore) e la copia avrà la metà dei DV iniziali quindi per l'appunto i tuoi livelli fai una normale prova contrapposta
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