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thondar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di thondar

  1. thondar

    Forma eterea

    Bene, ti stai riferendo alal versione su magia di faerun che è 3.0 Esiste una versione aggionata sulla guida del giocatore al faerun che però non ha il potere in questione. Comunque se diventi etereo non ti permette di colpire il piano materiale ma diventa inutile
  2. thondar

    Pergamene

    non sbagli ma devi avere la caratteristica sufficientemente alta (10+livello) giusto
  3. thondar

    Detect Manifest Zone

    permette l'individuazione di zone dove i piani di esistenza si avvicinano al piano materiale
  4. In chat? quindi ti serve on-line con i risultati visibili a tutti. Secondo me la cosa migliore è se trovi una chat con tira dadi integrato perchè altriemnti diventa problematico.
  5. thondar

    Sbilanciare

    magic item compendium pg 53
  6. thondar

    Prerequisiti e Requisiti

    Giusto quanto detto, comunque per essere precisi la progressione è spiegata nel PHB pg 58
  7. thondar

    Armi perfette

    No, non possono
  8. Per quanto non interessato direttamente trovo che sarebbe una bella idea... la sezione di dndworld era ben fatta ed interessante
  9. thondar

    Forma eterea

    Cosa è "colpire l'etereo"?
  10. Gli dico chiaramente che D&D è un gioco ed ha bisogno di seguire certe regole (tipo avere un tot tesoro ad un tot livello) quindi di evitare sotterfugi che renderebbero il gioco meno divertente. Si, infatti
  11. Non sono sicuro di aver capito la domanda ma il costo del talento lo sommi al costo del potere
  12. thondar

    Sacca da sella

    Nella 3°ed non ci sono le capienze degli oggetti e si decide a discrezione del DM. Comunque la tabella è presente ne lmanuale 3.0 dove indica una capienza di 135 dm3 contro i 27 dello zaino. Quanto all'essere una o due sono due tanto che si chiamano sacchE da sella.
  13. Non c'è bisogno neppure delle regole per combattere, se è per questo. il PG più debole non ha risorse... La sua Diplomazia è bassa quindi non convince il drago, la sua inziativa è bassa, quindi comincia il drago, il suo TS è basso quindi fallsice, i suoi PF sono bassi quindi muore arrostito.
  14. Ci sono otto pianeti in quel sistema solare. Sono descritti qui
  15. Si, potevano fare di meglio. Io credo che semplicemente i designer avessero in mente solo la situazione standard quando hanno scritto quella regola. Nella 4°ed è specificato che si debba essere consapevoli sia della presenza che delle intenzioni. Comunque per come è scritta, RAW, credo che la tua interpretazione sia quella corretta.
  16. Non capisco il problema: essendo un rules compendium è ovvio che in altri manuali trovi le stesse regole.
  17. cosa intendi? non lo dice qui?
  18. La tua interpretazione effettivamente pare che non lasci casi scoperti, il che è già qualcosa. PArlando di risorse primarie a questo punto però c'è il rules compendium dove si aprla di opponent ma ammetto che pare usarlo in modo intercambiabile con other side. Che ne pensi?
  19. Mancano regole per gestire un attacco a fin di bene (altrimenti è opponent) da parte di un alleato... certo è una mancanza ma non mi sembra gravissima. Del resto Dedalo conferma che per un alleato è possibile, a discrezione del master, agire anche al di fuori del conteggio di iniziativa... sicuramente, ma se ne fossi conscio per Dedalo non sarebbe inaspettato Come si stabilisce quale sia the other side?
  20. D&D è un gioco di ruolo, quindi c'è il ruolo ma c'è anche il gioco ed i tiri di dado che rappresentano gran parte delle regole e che non escludono l'interpretazione. In una skill challenge della 4° tiri il dado ma al tempo stesso interpreto (o almeno dovrei). Possiamo immaginare una partita come composta da certe scene dove usi le regole e tiri i dadi (pur interpretando) e altre scene dove non usi le regole e non tiri idadi ma interpreti ed il master decide cosa succede. Le parti in cui usi le regole principalemnte riguardano i combattimenti e gli usi delle abilità. Ora le cose sono due: o fai delle scene adatte al PG di livello più basso o li fai adatti ai PG di livello più alto. Ci sono delle regole che stabiliscono quando uno scontro è adatto ad un certo livello e gli uni non sono adatti agli altri. Questo è importante perchè D&D è un gioco, non un romanzo. Le parti in cui non usi regole invece potrebbero essere masterizzate (e giocate) anche da qualcuno che non ha mai aperto un manuale di D&D quindi pur essendo normale che facciano parte della sessione, non è D&D, visto che succedono identiche in qualsiasi gioco. e smettila con comemnti fuori luogo come questi. Non avere Arianna che scappa non c'entra assolutamente nulla col fare banali ricerche di artefatti, mondi incoerenti, rail roading. Anzi i mondi incoerenti sei tu che li fai per conciliare PG di livelli diversi. veramente te l'ho detto più volte: perchè in D&D non ci sono regole per mettere centrale l'interpretazione, al contrario che in altri giochi. Anche a questo ho risposto più volte ed ho risposto nuovamente qua sopra. Invece sei tu che non ha irisposto dicendomi quali sono le regole di D&D che usi per interpretare e che non comportino tiri di dado. Ammesso lo sia puoi ben vedere come la regola zero non sia D&D e se diventa preponderante non sia neppure GdR ma recitazione
  21. ciononostante con un PNG era possibile farlo. Se non lo fai o fai combattimenti farsa o muore una casualità e un'avventura preparata su misura in modo che non morisse si può interpretare anche tirando i dadi ed io equiparo non far nulla a lasciare che i problemi li risolvano gli altri. Se voglio fare conversazione vado al bar D&D può supportare D&D può supportare è qui il punto. Per come la vedi te non è D&D che supporta ma il master. Un master che non ha neppure aperto il manaule potrebbe supportare la narrazione altrettanto bene. A meno che tu non mi trovi qualcosa di scritto nel manaule che mi aiuti a supportare la narrazione senza ricorrere a tiri di dado. L'allineamento? il problema è che quando veniva scortata incontravano sfide adatte alla scorta (troll, giganti ,etc) ora che è sola o muore o incontra sfide adatta a se stessa ( topi giganti, goblin, coboldi). Mi sembrerebbe un briciolo strano certo se stai chiuso in taverna a colloquiare questo non succede (ma non è D&D). Comunque il problema è proprio del sistema perchè i naltri sistemi non succede o succede molto meno. In 4° per esempio (pur essendo ugualemnte inutile, forse anche di più) hai più speranze di soppravivere perchè hai fin da subito più PF, perchè i difensori hanno ptoeri per proteggerti con efficacia, perchè gli attacchi fanno meno danni. quando però queste azioni falliscono puntualmente perchè le regole le portano a fallire allora ha anche poco senso insistere.
  22. ok per la narrativa ma puoi sottolinearmi l'incongruenza tecnica? concodo con la sua rispsota ma lui parla di fare qualcosa di inaspettato e non di fare qualcosa quando tu non sei conscio della sua presenza.
  23. cambia certe cose e non ne cambia altre. Se il DM la vuole mantenere in vita ha vari sistemi, alcuni migliori ed altri peggiori. Quando trattasi di un PG generalmente può usare solo i sistemi peggiori perchè qualsiasi cosa faccia è più evidente e perchè deve tener conto delle azioni del giocatore invece che decidere da solo cosa faccia la bambina. aridaglie! Non serve un combattimento senza trama per uccidere la principessa, non serve che la trama non sia sensata per uccidere la principessa, anzi è propio quando la trama è sensata che la principessa muore. E ovviamente non servono scontri frontali per uccidere la principessa. nonostante ciò non sia vero il punto non è neanche questo. Qualsiasi azione sia retta da una qualsiasi regola sarà fatta meglio da un PG di livello alto piusto che basso. Salvo eccezioni Che ovviamente non c'entrano nulla con nostro discorso. in un mondo coerente le principesse scortate muoiono per i motivi sopra esposti non vedo dove sia la sfida nel rimanere semiparalizzati in stato di shock ovvero colui che non fa nulla
  24. non essendo opponent non rientra nella regola (a rigore) perchè?
  25. in effetti un alleato che agisse a fin di bene non dovrebbe sorprendermi. Secondo te un alleato può sorprenderti?
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