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Gestire un attacco più che inaspettato
thondar ha risposto alla discussione di WarCleric in D&D 3e regole
In entrambi i casi round di sorpresa. Se posso aggiungere però nel primo caso mi sembra che ci fosse un problema tra giocatori che consiglio di risolvere off-game parlando. -
Tra l'altro in mancanza del non morto controllore considererei i non morti controllati come non del tutto affidabili per via della loro malvagità intrinseca
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In Open grave non mi risulta che si parli di Archlich e come non morti sono piuttosto singolari tanto da non poter applicare le regole generiche ad occhi chiusi. Quanto all'aspetto... bè, fai un te quello della foto non è scheletrico e del resto i lich non sempre lo sono... certo che sei non morto si vede, diciamo tipo zombi
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certe capacità ci vuole più tempo per impararli, altre meno... i PG a volte hanno più tempo per apprendere, potrebbero anche avere un anno di buco. Per questi motivi non vedo la necessità di avere maestri e è anche più bello variare, magari per certi PG non è neppure adatto avere un maestro. Detto questo il tutor è una cosa usabilissima, il problema sorge quando vuoi far giocare le scene perchè a volte può essere divertente, altre volte meno e alla lunga stanca. Comunque finchè non è un obbligo non ci sono problemi
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Gestire un attacco più che inaspettato
thondar ha risposto alla discussione di WarCleric in D&D 3e regole
secondo me essere consapevoli dei propri nemici significa non solo averli percepiti ma anche averli percepiti come tali. Mettiamo che sono con un presunto alleto e decidiamo di attaccare dei mercanti ignari. Purtroppo lui fa il doppio gioco e vuole attaccare me. Io sono consapevole della sua presenza perchè lo vedo. Lui diventa invisibile estre l'arco e tira una freccia contro di me invece che contro i mercanti. Secondo voi non ha un round di sorpresa? eppure io sono consapevole della sua presenza... -
Il filatterio te lo da all'inizio...
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la faq sconsiglia pure quello indiretto questo credo non sia possibile da regolamento. Il creatore può sempre riprendersi il comando
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Dal testo sembrerebbe che tu diventi un non morto però è strano che non lo dica in modo esplicito perchè ci sarebbero conseguenze di non poco conto
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Ispirazione per il popolamento...
thondar ha risposto alla discussione di andrea09 in Ambientazioni e Avventure
quindi in questo momento o non ci abitava nessuno o ci abitava chi ci voleva il mago. In entrambi i casi e in considerazione del fatto che è una specie di mecca io ci metterei un qualche tipo di guardiano, qualcuno che abbia un certo interesse alla proseguimento di queste prove del guerriero (o viceversa alla loro interruzione). Ci vedo bene quindi una razza di monaci o uan popolazioen fanatica magari mezza impazzita come appunto quella che ti avevo suggerita. Come alternativa si torna ai non morti che avevi scartato o a qualche costrutto ma non li trovo molto interessanti. si? non mi sembrava dalla storia... bè in tal caso puoi mettercele ma le trovo meno interessanti personalemnte -
avventura Per chi si è fatto le avventure da solo...
thondar ha risposto alla discussione di Snorryno in Ambientazioni e Avventure
se i tuoi giocatori si annoiano sicuramente devi cambiare qualcosa. Le avventure comprate sono utili per il master novello che così comincuia a vedere qualcosa ed impara i fondamenti essenziali. E' vero che in genere non sono il massimo ma è anche vero che sono emglio del 99% delle avventure amatorial iche puoi trovare in giro su internet. Non so comunque se tu abbia già superato questo punto non conoscendo le tue avventure Diventare giocatore può essere un'idea, se non altro ti permette di cambiare aria e responsabilizza il nuovo master. Bisogna però vedere se c'è un giocatore dispsoto a fare i lamster perchè costringerli contro voglia potrebbe essere controproducente. Secondo me il tuo problema è che dovete mettevi d'accordo sul tipo di gioco perchè se loro vogliono qualcosa più hack & slash mentre te vuoi una investigazione e scene introspettive fate un errore di fondo. Comunque attento a non usare D&D per fare cose per le quali non è portato altrimenti difficilmente otterrai risultati soddisfacenti e la loro noia potrebbe nascere non tanto dal soggetto delle storie quanto dal fatto che il sistema non è in grado di far giocare quel soggetto. Bisogna poi vedere come fai a ottenere lo sfondo "psicologico-misterioso" perchè spesso ho notato che il master spera i PG facciano uan cosa e quando non al fanno li punisce facendo fallire tutte le alternative... attento a non essere in questa situazione -
le regole danno per scontato che si alleni e faccia ricerche nei tempi morti e consigliano di far passare di livello quando c'è un pò di tempo libero disponibile e si trovano in un luogo sicuro dove potersi allenare, eventualmente sotto un tutore. Tutte queste cose però avvengono nello sfondo perchè sarebbe noioso ruolarle riducendosi il tutto ad una scenetta a fine giornata ("prima di andare a letto mi alleno") che detta uan volta va pure bene ma detta sempre diventa solo noia. Quanto alla necessità di decidere in anticipo quale talento prendere eviterei perchè non mi sembra il caso di incoraggiare le build
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Ha ragione lui, ti serve e questo vale per tutti gli incantesimi non solo per quelli esclusivi dei maghi. E' spiegato bene nello spell compendium
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Io direi che non è attuabile perchè siamo nella situazione specificata dalla faq
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Ispirazione per il popolamento...
thondar ha risposto alla discussione di andrea09 in Ambientazioni e Avventure
Non ho ben capito la situazione e cosa può o non può esserci per via dell'incantesimo però potrebbe essere interessante metterci i discendenti della popolazione originaria che sono soppravissuti sviluppando un microcosmo isolato dal resto del mondo. Magari hanno anche sviluppato qualche particolarità... Puoi ispirarti a Cynidicea (vedi con google se non sai cosa sia) -
Movimento forzato e personaggi seduti su troni e affini
thondar ha risposto alla discussione di Steppenwolf in D&D 4e regole
Il trono è terreno difficile quindi viene ignorato dal movimento forzato -
dnd 4e Tutti pronti per la 4.5?
thondar ha risposto alla discussione di Cyrano in Dungeons & Dragons
Attualmente le regole stanno correggendole nei manuali successivi (vedi PHB2) come avevano detto fin dall'inizio -
poteri Scourging Wrath dal PHB2
thondar ha risposto alla discussione di Steppenwolf in D&D 4e regole
No perchè la vulnerabilità è una sola, anche se a tutti idanni, non è che ha tutte le vulnerabilità -
intendevo che non hanno senso dal punto di vista delle regole. Il drago ha una CA più elevata per scelta dei designer venivano inventate tenendo solo marginalmente conto della creatura in modo da far tornare un valore accettabile (si spera) per quel GS
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La CA è data in prima approssimazione dal ruolo e dal livello. Un bruto dovrebbe avere livello+12 (DMG pg 184). Gli altri conti che hai fatto in 4° non hanno senso. Si, ma se mi sai dire come veniva calcolata l'armatura naturale mi fai contento
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Gestire un attacco più che inaspettato
thondar ha risposto alla discussione di WarCleric in D&D 3e regole
se l'attacco è inaspettato puoi considerarlo non consapevole della minaccia e quindi dare all'attaccante un round di sorpresa. -
puoi studiarli perchè la regola è più specifica dell'altra
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in teoria dovrebbero essersi divertiti
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non scende
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talenti Gestione gilda e/o attività di rendita!!!
thondar ha risposto alla discussione di Deby in D&D 3e regole
Ormai completo la risposta... Se ti interessa un'attività commerciale trovi le regole nella DMG2 -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
thondar ha risposto alla discussione di dacki in D&D 3e personaggi e mostri
perchè non li conosci. 250 era per dire ma sono svariate decine Non è una questione di utilità fine a se stessa ma bisogna giudicare in termini di incidenza sulla storia. Abbiamo questo materiale così raro che neppure al 30° livello si riesce a trovare... non vedo perchè un PNG/PG del 40° livello debba spaccarsi la schiena per trovare due etti di adamantio quando in fin dei conti non se ne fa di nulla. Quindi come compare questa rarità nella storia? mettiamo eserciti di minatori a cercare qualche grammo di adamantio? e perchè allora non inventarsi un nuovo materiale per il quale abbia un minimo senso questo dispiegamento di forze? Inoltre non avere adamantio non fa altro che rendere il mondo più normale (almeno un pò) perchè è un materiale inventato... veramente i miei li seguono perchè le ambientazioni le caratterizzano con cose interessanti, sono i tuoi che non seguono. Attenzione attenzione, nuova campagna bellissima! senza lo stagno! Vi promettiamo che non troverete più di 10 gr di stagno in tutto il pianeta. Soddisfatti o rimborsati Anche considerando la tua interpretazione errata delle mie parole la parola Eumate sarebbe usata a sproposito perchè implica tutt'altro. ecco questo esempio è quasi peggio di quello dei maghi. Secondo te, a parte le altre cose, Ds è caratterizzata dal non avere adamantio o dall'aver metalli in scarsissima quantità (non sono assenti, sono rari)? Ecco, ora io ho detto che non è caratterizzante avere assenza di metalli oppure ho detto che non è caratterizzante avere assenza di adamantio? non so se noti la differenza perchè qui non mi sembra che siamo in presenza di un mondo privo di magia o con scarsità di materiali. Altra cosa: se vuoi discutere fallo civilmente e non la buttare sul personale. si ma non è UN particolare del genere a fare una ambientazione intessante e se deve essere meglio eliminare qualcosa che non ha un effetto meccanico nel gioco perchè dal punto di vista della storia è la stessa cosa ed anzi è più interessante che manchi un prodotto reale come il caffè che un prodotto inventato come l'adamantio.