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thondar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di thondar

  1. thondar

    modi di bloccare un derviscio

    Grazie, controllerò
  2. invece non c'entra nulla. Una cosa è eliminare i maghi, un'altra eliminare uno dei 250 materiali speciali e quasi inutili presente. Quasi inutili in confronto alla magia. Un'armatura di adamantio pesante costa 15000 mo in più e fornisce una RD 3/- ovvero riduce di 3 i danni in un gioco dove i nemici infliggono decine di danni a colpo... Come arma magica supera la durezza quindi può essere utile per spezzare non vedo l'ora di giocare una campagna così profonda... ricorderò negli anni a venire quanto mi sono divertito sapendo che la composizione geologica del mondo non comprende l'adamantio. L'avessi avuta io quest'idea... così raro che al 30° livello non riesco a procurarmelo... eh, peccato quel +1 non magico mi serviva proprio. Le ambientazioni si dovrebbero caratterizzare con ben altre cose... che rilevanza vuoi che abbia se non esiste ne lo zinco ne il caffè
  3. thondar

    modi di bloccare un derviscio

    quale faq?
  4. thondar

    Armi e oggetti magici...

    Probabilemnte stai parlando dei requisiti per creare armi magiche
  5. dubito Edit: chiarisco. Non vedo come l'eliminazione di un materiale del tutto secondario possa caratterizzare anche in minima parte un'ambientazione.
  6. non sono sicuro di volerlo sapere... mi risulta difficile pensare che qualcuno abbia pensato che l'eliminazione di un materiale specialecaratterizzi una ambientazione
  7. thondar

    Armi e oggetti magici...

    Questa regola non mi risulta
  8. thondar

    Armi e oggetti magici...

    Si ai livelli epici si l'impulso solo per alcuni poteri, la pietra miliare si ma non c'è bisogno di "sprecarla" basta raggiungerla e ti ricarichi in automatico
  9. thondar

    Armi e oggetti magici...

    le limitazioni ci sono: 1) gli slot. Più di un tot oggetti non puoi usare in contemporanea. 2) poteri giornalieri. Più di un certo numero di poteri giornalieri degli oggetti non puoi usare quindi se anche hai l'oggetto non te ne fai di niente 3) i soldi. La ricchezza dei PG è contata In 3° c'erano meno limitazioni
  10. Giusto per puntualizzare: non è che devi arrivare alla fine del dungeon, ti basta arrivare alla fine del prossimo combattimento poi la riusi perchè è un'abilità a volontà. L'imposizione delle mani allora come la definite?
  11. questo dal mio punto di vista E' sgravo! E l'aura ci si avvicina troppo (ricordo che non l'ho definita sgrava).
  12. cambia il fatto che l'incredibile costo di 750 mo è veramente incredibile ai primi livelli e non è poco neppure ai livelli superiori perchè l'aura funziona su tutto il gruppo e non si limita a guarire quella decina di PF a ciascuno. Prova a riportare tutto il gruppo a metà PF dopo ogni combattimento usando la tua bacchetta e poi vediamo quanto spendi
  13. se posso suggerirti la cosa importante non è quello che descrivi ma quello che succede. Fai in modo di dargli spunti per avventure e spera che non stiano a vagare senza scopo perchè altrimenti finirà che il loro simil-divertimento sarà farti impazzire e a fine serata vi sarete tutti annoiati. In D&D ci sono delle quest, dagliele e rendi chiaro che il gioco consiste nel superarle. Poi quando sarete più esperti potrai fargli fare altre cose. Questo discorso devi farlo ai giocatori prima di cominciare e non durante il gioco. puoi dare mappe abbozzate, non dare niente o disegnare strada per strada man mano che esplorano... dipende da cosa ti serve. Se la città è un semplice intermezzo dove riposarsi e fare acquisti puoi limitarti a descrivere verbalmente, magari aiutandoti con prodotti già esistenti non è più difficile, ma più facile! Il dungeon è circoscritto, normalmente te lo prepari (dipende dal tuo stile di masterizzazione) e puoi disegnargli tu stesso quello che vedono man a mano che procedono. Quando c'è un incontro disegnerai su una altro foglio in scala maggiore per usare le pedine o miniature. Se te le disegni in anticipo è meglio narri finchè non arrivano in un incontro e allora tiri fuori le mappe già pronte. Leggiti anche la guida del master a pg 112 e seguenti che parla di mappe
  14. Non sono esperto di PP e al peggio non c'è mai fine quindi evito di definirla sgrava però è un'ottima capacità che allieva notevolmente il lavoro del chierico pur senza sostituirlo. Per sfruttare la situazione il gruppo potrebbe pensare di aumentarsi i PF base.
  15. thondar

    Voto di povertà

    infatti è così! Non per niente sono in molti a dire che quel manuale è fatto malissimo
  16. thondar

    creare gilde

    Puoi provare a dare un'occhiata a questi prodotti, specie i primi tre: Guilds - AEG Guilds and Adventurers - Mystic Eye Games Guildcraft - Bastion Press Clash of Kings - Guilds and Money
  17. Si parlo di questo ma in effetti è più corretto dire come D&D_Seller non contano sempre come la metà ma contano sempre come classi non associate
  18. si, MMpg294 idem
  19. thondar

    arken assassino

    I dragon non saranno tradotti
  20. thondar

    Idea folle

    Si tratta della serie Infernum, in particolare il secondo Infernum - Book of the Damned Infernum - Book of the Tormentor Infernum - Book of the Conqueror
  21. thondar

    Idea folle

    Mi ricordo di aver visto un supplemento che la descrive però non lo ritrovo... se cerchi su google forse salta fuori
  22. e secondo te si oppongono agli ordini? non c'è bisogna che senta la voglia di farlo ma semplicemente che non si opponga e accetti di farlo. Non servono i suoi sentimenti. Se catturo un goblin e gli dico fatti teletrasportare in prigione o ti sgozzo, lui ubbidisce all'ordine e pur controvoglia si lascia teletrasportare. Per il golem accettare di farsi teletrasportare è come accettare di buttarsi giù dalla montagna: in entrambi i casi lo fa di sua volontà a seguito degli ordini ricevuti, non è che il mago lo spinge di sotto.
  23. la macchina non agisce da sola, sei tu che ne muovi i meccanismi
  24. Quello che dici te (non avevo capito quella frase) è scritto appunto sul testo del talento: aumenta il tuo livello di manifestazione che ti aiuta a superare la resistenza ai poteri e aumenta la durata e gli altri effetti dei poteri, come poi confermato dalle regole:
  25. No, si limita agli effetti descritti dal talento
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