Tutti i contenuti pubblicati da thondar
-
Armi e oggetti magici...
Probabilemnte stai parlando dei requisiti per creare armi magiche
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
dubito Edit: chiarisco. Non vedo come l'eliminazione di un materiale del tutto secondario possa caratterizzare anche in minima parte un'ambientazione.
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
non sono sicuro di volerlo sapere... mi risulta difficile pensare che qualcuno abbia pensato che l'eliminazione di un materiale specialecaratterizzi una ambientazione
-
Armi e oggetti magici...
Questa regola non mi risulta
-
Armi e oggetti magici...
Si ai livelli epici si l'impulso solo per alcuni poteri, la pietra miliare si ma non c'è bisogno di "sprecarla" basta raggiungerla e ti ricarichi in automatico
-
Armi e oggetti magici...
le limitazioni ci sono: 1) gli slot. Più di un tot oggetti non puoi usare in contemporanea. 2) poteri giornalieri. Più di un certo numero di poteri giornalieri degli oggetti non puoi usare quindi se anche hai l'oggetto non te ne fai di niente 3) i soldi. La ricchezza dei PG è contata In 3° c'erano meno limitazioni
-
Aura di vitalità: sgravata?
Giusto per puntualizzare: non è che devi arrivare alla fine del dungeon, ti basta arrivare alla fine del prossimo combattimento poi la riusi perchè è un'abilità a volontà. L'imposizione delle mani allora come la definite?
-
Aura di vitalità: sgravata?
questo dal mio punto di vista E' sgravo! E l'aura ci si avvicina troppo (ricordo che non l'ho definita sgrava).
-
Aura di vitalità: sgravata?
cambia il fatto che l'incredibile costo di 750 mo è veramente incredibile ai primi livelli e non è poco neppure ai livelli superiori perchè l'aura funziona su tutto il gruppo e non si limita a guarire quella decina di PF a ciascuno. Prova a riportare tutto il gruppo a metà PF dopo ogni combattimento usando la tua bacchetta e poi vediamo quanto spendi
-
Esplorare il Mondo
se posso suggerirti la cosa importante non è quello che descrivi ma quello che succede. Fai in modo di dargli spunti per avventure e spera che non stiano a vagare senza scopo perchè altrimenti finirà che il loro simil-divertimento sarà farti impazzire e a fine serata vi sarete tutti annoiati. In D&D ci sono delle quest, dagliele e rendi chiaro che il gioco consiste nel superarle. Poi quando sarete più esperti potrai fargli fare altre cose. Questo discorso devi farlo ai giocatori prima di cominciare e non durante il gioco. puoi dare mappe abbozzate, non dare niente o disegnare strada per strada man mano che esplorano... dipende da cosa ti serve. Se la città è un semplice intermezzo dove riposarsi e fare acquisti puoi limitarti a descrivere verbalmente, magari aiutandoti con prodotti già esistenti non è più difficile, ma più facile! Il dungeon è circoscritto, normalmente te lo prepari (dipende dal tuo stile di masterizzazione) e puoi disegnargli tu stesso quello che vedono man a mano che procedono. Quando c'è un incontro disegnerai su una altro foglio in scala maggiore per usare le pedine o miniature. Se te le disegni in anticipo è meglio narri finchè non arrivano in un incontro e allora tiri fuori le mappe già pronte. Leggiti anche la guida del master a pg 112 e seguenti che parla di mappe
-
Aura di vitalità: sgravata?
Non sono esperto di PP e al peggio non c'è mai fine quindi evito di definirla sgrava però è un'ottima capacità che allieva notevolmente il lavoro del chierico pur senza sostituirlo. Per sfruttare la situazione il gruppo potrebbe pensare di aumentarsi i PF base.
-
Voto di povertÃ
infatti è così! Non per niente sono in molti a dire che quel manuale è fatto malissimo
-
creare gilde
Puoi provare a dare un'occhiata a questi prodotti, specie i primi tre: Guilds - AEG Guilds and Adventurers - Mystic Eye Games Guildcraft - Bastion Press Clash of Kings - Guilds and Money
-
Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Si parlo di questo ma in effetti è più corretto dire come D&D_Seller non contano sempre come la metà ma contano sempre come classi non associate
-
Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
si, MMpg294 idem
-
arken assassino
I dragon non saranno tradotti
- Idea folle
- Idea folle
-
[3.5] Teletrasportare il proprio golem
e secondo te si oppongono agli ordini? non c'è bisogna che senta la voglia di farlo ma semplicemente che non si opponga e accetti di farlo. Non servono i suoi sentimenti. Se catturo un goblin e gli dico fatti teletrasportare in prigione o ti sgozzo, lui ubbidisce all'ordine e pur controvoglia si lascia teletrasportare. Per il golem accettare di farsi teletrasportare è come accettare di buttarsi giù dalla montagna: in entrambi i casi lo fa di sua volontà a seguito degli ordini ricevuti, non è che il mago lo spinge di sotto.
-
[3.5] Teletrasportare il proprio golem
la macchina non agisce da sola, sei tu che ne muovi i meccanismi
- Classi Psioniche (2)
- Classi Psioniche (2)
-
Attacco Furtivo
più che stabilire la direzione dello sguardo un PG in certe situazioni ha l'opzione di distogliere lo sguardo.
-
Dubbi sullo scudo torre
No
-
[3.5] Teletrasportare il proprio golem
Se non avesse volontà non potrebbe agire