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dnd 3e attribuzione dei punteggi di caratteristica
thondar ha risposto alla discussione di Avenger in Dungeons & Dragons
Stessa cosa che puoi ottenere tirando i dadi ed eliminando gli eccessi con il tiro dei dadi non è mai una certezza di poter giocare un PG forte ma col point buy è una certezza giocarlo forte come gli altri quindi se volessi fare PP usarei il tiro del dado ammesso sia così non c'entra nulla perchè io non ho parlato di un mago che on è nel pieno della potenza ma di un giocatore che ha un mago troppo potente può essere un fattore determinante tirando i dadi potresti avere una forza minore di quella che hai col point buy ogni build avrà il suo stampino, le scelte sono tantissime e puoi cambiare un PG al giorno per un paio di anni prima di rifarne uno uguale, non vedo come tu possa parlare di stampini non hanno voluto cambiare impostazione al sistema e hanno ottenuto un risultato non soddisfacente sono io infatti che dico che i dadi sbilancino, è il point buy che bilancia, almeno questo aspetto. Ripeto che per molto meno c'è il LEP, quindi non è roba da poco. è previsto dal regolamento anche un LEP per molto meno, comunque ci sono cose più sbilancianti, questo è vero ti darà accesso alle classi solo se sei stato fortunato perchè altrimenti l'accesso te lo toglie. ho l'impressione che sia maturità volendo queste cose le ottieni anche con un point buy si parlava a livello di come interpreti il PG. Non è che se hai 14 sei costretto a descriverti in un certo modo mentre se hai 16 devi descriverti in un altro. A livello meccanico la differenza c'è ma questo è un motivo in più per preferire il point buy che almeno non fa scherzi Finora sei tu che hai parlato di numerini e della grande differenza che vedi tra un 14 e un 16 e di come non riesci a differenziare se non hai dalla tua i numerini -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
thondar ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
Bella scusa -
dnd 3e attribuzione dei punteggi di caratteristica
thondar ha risposto alla discussione di Avenger in Dungeons & Dragons
Questo può funzionare o meno a seconda di cosa intendi con eccessi ma alal fine se usi il point buy fai prima. Il point buy serve anche ad evitare questo problema, se volessi giocare il più forte del gruppo proverei a tirare i dadi (vai alla sezione delle build e vedi che risultati) Io ho messo in evidenza i problemi del mago più debole ma problemi ce li ha pure il mago più forte perchè sente le sfide come più facili, magari troppo facili e quando il mago debole ha finito gli incantesimi magari deve fermarsi per farglieli recuperare. certo che c'è ma cosa c'entra? mentre giochi a livello interpretativo non te ne accorgi, questo ho detto. i punteggi ideali variano a seconda di cosa vuoi fare e della build e ci metti meno di mezz'ora, basta leggersi le board wizard. Non vedo però a che proposito me lo dici Si, avevano fatto l'errore contrario, poi hanno provato a rimediare non devi fregartene ma neppure dire di essere contento che il game designer abbia fatto male il suo lavoro. Del resto stai dicendo che quando vedi un problema se ho ben capito tenti di risolverlo, mica di aggravarlo. Lo stesso che dico di fare io. Usare un LEP non porterà all'equilibrio, usare il point buy non porterà all'equilibrio e aumentare il GS degli orchi non porterà all'equilibrio però è un passetto avanti. -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
thondar ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
Libero arbitrio Non parlerei sacrificare la mia libertà di scelta quando le opzioni valide sono comunque moltissime. Inoltre se ti chiedo che significhi una frase non vuol dire che non ne sia d'accordo ma che non l'ho capita. Ho poi fatto un'ipotesi sul significato e mi sembra di acerci beccato, tanto che ora ti confermo la risposta: ogni classe ha più build possibili ed efficaci. Tuttologo In 3° cosa è che puoi negare e che in 4° non puoi? non ho capito. Vuoi limitare il BG? Resta il fatto che in 3° i punti abilità spesso sono troppo pochi e le sue regole limitano l'interpretazione. WH40k lo conosco solo di nome quindi non posso parlarne Regole Off-combat Che punto devo chiarirti? il libero arbitrio e il tuttologo o quello delle offese? I primi li ho chiariti quindi chiarisco anche l'ultimo e non si sbaglia. Le seguenti frasi sono offensive nei miei confronti (con me parlavi e a me rispondevi): Spoiler: Tutte da un unico post ma ovviamente non sono le uniche non sono parziale ma sono opinioni mie personali che di cui sono convinto e che non puoi negare semplicemente ritenendole di parte non era un trucco ma un errore mio, in buona fede -
dnd 3e attribuzione dei punteggi di caratteristica
thondar ha risposto alla discussione di Avenger in Dungeons & Dragons
dunque ti fa ritirare i dadi finchè non ottieni punteggi alti? a che scopo tirare allora? E poi come fa ad adattarsi al tuo PG scarso quando nel gruppo ce ne è un altro che è bello forte? veramente non è affatto più soddisfacente quando uno dei maghi risolve 10 situazioni e l'altro solo 5 o quando uno dei maghi resta senza incantesimi dopo il 2° combattimento e l'altro potrebbe proseguire. si, ma tra un 14 e un 16 è difficile notare la differenza. Non ho detto tra un 8 e un 18. Inoltre ho detto che build diverse possono soddisfare ogni tua esigenza di differenziazione il gioco è nato prima della 3° ed e già allora tentavano di bilanciare le classi, altro che manuali base e chierici troppo forti. certo farle bene sarebbe meglio ma il compito ingrato del master non è trovare il giusto equilibrio in un sistema difettato e tantomeno peggiorare la situazione per poi doverle correggerle. Il giusto equilibrio è il compito (gratificato, perchè pago) del game designer. -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
thondar ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
se i PG che crei sanno fare solo quello vuol dire che è quello che hai cercato di fargli fare perchè volendo possono fare anche altre cose. Ma forse intendi che non ci sono regole per ricreare il concetto al di fuori del combattimento? Se è questo ciò che intendi non solo tali regole ci sono ma sono migliori e ti lasciano più libertà. -
dnd 3e attribuzione dei punteggi di caratteristica
thondar ha risposto alla discussione di Avenger in Dungeons & Dragons
Si, questo se hai un PG nella media ma se hai un PG debole muori se giochi e se non muori oggi muori domani. Lo socpo di D&D non è ne giocare uno di quelli che non ce la fa (può accadere ma non è lo scopo) ne morire due volte a sessione finchè non fai un PG decente. ci sono varie opzioni di build, sufficienti per avere maghi molto diversi anche se avessero tutti i punteggi uguali. Quando giochi non noti se il tuo mago ha destrezza 14 o 16 Guarda che non ho detto che sono bilanciati, ed infatti non lo sono, ho detto che volevano, nei loro sogni, farli bilanciati, ma hanno fallito. Non trovo però che questo sia un buon motivo per aggravare la situazione. Idem per il LEP. La pensione minima è troppo bassa, quindi la togliamo del tutto e gli facciamo pagare il prezzo pieno nelle medicine. -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
thondar ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
Libero arbitrio Avrà meno possibilità ma vorrei vedere quante sono quelle usabili perchè creare un guerriero mago che non riesce ne a colpire il nemico ne a fare entrare gli incantesimi a casa mia non vuol dire giocare un guerriero mago e capirei il giocatore che pur volendo fare il guerriero mago a queste condizioni vi rinuncia. E non vale solo per i giocatori spakka spakka, che guarda caso sono contentissimi con la 3° ed. Inoltre che significa quando dici che c'è una sola soluzione "giusta" per ruolo? non è vero, ogni classe ha più soluzioni, loro ti danno varie build ma se anche mischi più build ottieni, entro certi limiti, risultati paragonabili. Ti piacciano le vecchie edizioni di D&D? Tuttologo Può bastare un grado per rendere il BG ma questo dipende dal BG e non puoi dire assolutamente che spesso è così visto che nel BG ci scrivo ciò che voglio. Se consideri tutte le abilità che ovviamente conosci vedrai che i punti difficilmente ti bastano specie se non hai una grande intelligenza. Esistono poi giochi che favoriscono l'interpretazione ma la 3°ed non rientra tra essi. Io non ho mai detto che l'interpretazione deve essere staccata dalle regole ma che queste regole ostacolano l'interpretazione. Non conosco Wh40K Regole Off-combat E' vero, nelle CD hanno fatto brutta figura. Ora le CD sono troppo basse ma di 1-2 punti, non di più (dipende poi dai giocatori). Ciò non toglie che il sistema sia migliore di quello della 3° e non è parzialità ma la mia opinione, rispettabile quanto la tua, anzi di più, visto che tu la imponi accusando gli altri di parzialità e di avere il prosciutto negli occhi. Ti piace la sfida di abilità per navigare che ho proposto? In 3° puoi usare varie abilità in aggiunata a professione (marinaio) ma da regole devi usare anche professione marinaio e nel caso probabile che nessuno ce l'abbia sei... in mezzo ad un mare... di guai. Nei manauli non è specificato quanto sono le CD per la maggior parte dei compiti riguardanti l'uso delle professioni rendendo le stesse una meccanica tronca e inutilizzabile. Incantesimi e rituali ok, la 3° continua ad avere più incantesimi. Cosa c'entra lo stregone e la bacchetta con il poter usare la palla di fuoco a gogo? anche loro hanno slot che devono risparmiare mentre in 4° posso lanciare tutti i poteri a incontro che voglio (uno ogni 5 minuti). Questo mi sembra un buon incentivo. Gli incantesimi non di combattimento non ho mai detto che stiano ai due estremi ne che la loro utilità non dipenda dalla situazione. Questo però non vuol dire che non ce ne siano molti sbroccati: c'è anche un topic (più di uno in realtà) dove si vuole correggerli. Il fatto che in uan situazione particolare metamorfosi sia debole non significa che non è sbroccato. Le lenti dello charme saranno usate in mille modi dipendenti da mille fattori tra cui la personalità del guerriero. Non vedo però perchè nel mio esempio vi vedi un guerriero poco discreto visto che quando superi un TS sei sempre consapevole del fatto e che si tratta di un attacco a sguardo (gaze attack). Sbilanciamento Il fine non è essere il più validi possibile in combattimento ma essere validi quanto il sistema ha prevesto che tu sia in quel livello. E in 4° è molto facile mentre in 3° è molto più difficile. Quante siano è cosa importante perchè vanno evitate (e corrette, come stanno facendo) e una cosa è evitare o correggere una combo, un'altra doverne evitare o correggere 1000. A tal fine è importante anche quanto sia faciel accorgersi che una certa combo è sbilanciata. Una cosa come Pun Pun non penso abbia dato noia a molti gruppi, al contrario del solo incantesimo metamorfosi che ne è al base. Allineamento Penso ci sia un errore di ortografia: tu stai dicendo quelle cose, non io (lo preciso per evitare fraintendimenti). Hanno fatto il passo avanti di mettere il senza allineamento e di togliere gli allineamenti dalle meccaniche. Volendo possono essere eliminati senza difficoltà (cosa che però sconsiglio). Incantatori No, dicono che devono essere tutte bilanciate, il confronto lo fanno tra barbaro e guerriero perchè sono più simili ed è più facile confrontarli e perchè il barbaro non sono riusciti a bilanciarlo col mago! Background Numeri? di che numeri parli? la conta delle le pagine? è un pò difficile giudicare la quantità di BG data diversamente, più che altro lungo, si dovrebbe prendere classe per classe e vedere cosa vi è effettivamente scritto. Possiamo farlo, se vuoi. Comincia te. Ti riferisci all'ambientazione? ho ammesso essere uan pecca e pure grave. Ho aggiunto che non cambio sistema per un motivo del genere ma ciò non toglie che sia grave. Dici che si è tolto il riscontro regolistico a certe cose... sei un pò generico, puoi specificare? Per ora mi vengono in mente le abilità e di questo ho già parlato. Altro? La personalità la trovi stereotipata? io trovo stereotipate e banali tante descrizioni della 3°. I dogmi sono ridicoli? sono meglio di quelli della 3°. Prova a leggere la descrizione delle divinità (parlo del manuale base) e vedrai che quelle della 4° sono meglio. perchè non puoi? non potrai ricreare esattamente quei PG ma ne puoi creare molti altri, anche simili a quelli a livello concettuale. ma qui non si tratta di non lanciare di 9° bensì di non esser efficaci in quello che si è tentato di fare. Se perdi livelli da caster il problema pè che i tuoi incantesimi non entrano, se perdi bab il problema è che manchi. Tu vuoi un guerriero mago che si potenzia grazie alla magia e diventa più bravo a combattere ed invece hai un guerriero mago che non è bravo a combattere. So che ci sono altre classi e CdP apposta per ottenere questo ma per l'appunto un'opzione che avevi si è rivelata falsa perchè non sarà usata (o perchè usandola non ti da quanto promesso). In questo esempio hai parlato del barbaro intelligente ma lo stesso discorso non vale in tutti gli altri casi dove le abilità che cerchi si basano su altre caratteristiche. Inoltre anche in questo caso quanti punti in più hai? due a livello? quindi 1 punto di abilità di classe incrociata che è o UNA conoscenza (e invece ce ne sono tante) o UNA abilità di interazione sociale (e anche di queste ce ne sono più di una), il cui massimo resterà sempre la metà delle abilità di classe (e quindi sarai scarso). Per avere altri punti dovrai comunque sacrificare altre abilità o talenti. guarda che io lo indicavo come un difetto della 3° perchè questo è esattamente ciò che succede al tuo barbaro istruito. Man mano che vanno avanti invace le classi si differenziano sempre di più perchè acquistano un maggior numero di poteri caratterizzanti (specialmente in combattimento, ma le classi sono specialmente combattimento). Dalla parte finale mi sembra che tu abbia l'assurda idea che il sistema ora presente sia equivalente a qeullo che si otterebbe eliminando le classi e facendo scegliere i poteri da una pool comune. -
dnd 3e attribuzione dei punteggi di caratteristica
thondar ha risposto alla discussione di Avenger in Dungeons & Dragons
probabile, ma almeno il guerriero con forza 18 non sarà bastonato anche dal goblin parli come se dovesse riuscire siicuramente a confrontarsi e soppravvivere, ma non è affatto sicuro. un appiattimento della sezione caratteristiche non comporta assolutamente un appiattimento del PG usare il point buy non inficia assolutamente il tuo giocare di ruolo, quanto al bilanciamento esso è sempre stato voluto dai creatori, come si può vedere, per esempio, dalle linee guida date per creare nuove classi nei vecchi (e meno vecchi) numeri di dragon magazine o nei numerosi articoli. E continuo a non vedere il vantaggio di tirare i dadi. Quindi può anche eliminare i LEP? -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
thondar ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
servono per un riferimento su quanto è difficile una sfida (di combattimento) nei confronti di un gruppo di un certo livello il che non implica teoricamente avere i PG tutti forti *circa* uguali ma all'atto pratico è la prima soluzione *funzionante* che mi viene in mente. Tu ne hai altre in mente? la soluzione della 3° quale era secondo te? molto più bello no, un pò più bello si, ma questo è vero purchè l'attenzione non venga focalizzata sui numeri (e questo è un rischio in entrambe le edizioni) e purchè il trasferire il BG sulla scheda non mi impedisca di avere un PG efficace in quello che è lo scopo del gioco e cioè, non simulare una realtà virtuale ma giocare un avventuriero nelle sue avventure eroiche. Se per fare un PG un pò più colorito devo fare una build che mi mette un paio di livelli indietro gli altri c'è qualche cosa che non va (e spesso non riesco neppure a rendere il mio BG, se per esempio dovessi essere un cuoco anche solo discreto non mi basterebbe dare due punti alla professione). Su questo dissento totalmente. Come giocherai il PG dipende da come decidi di giocarlo, perchè nulla mi impedisce di interpretare la mia bravura in cucina (salvo uno scarso valore della relativa abilità o la relativa regola fallata). Avere un alto punteggio di intelligenza e prendere delle abilità di classe incrociata ti porta ad essere scadente nelle conoscenze e nelle interazioni sociali (specialmente, visto che la DC dipende dal livello e tu resti indietro dovendo pagare il doppio ogni punto), ad essere scadente nel nuotare, saltare e arrampicarsi (strano, visto che è un barbaro della tribù dell'orso con background marziale basato su vita selvaggia) e avere capacità combattive inferiori a quelle previste per il tuo livello. Classico esempio di BG che diventando numerico limita le tue capacità di avventuriero senza per contro permetterti di avere il PG che desideri. più che altro dovresti essere tu ad evitare di riproporre i soliti problemi a cui avevo già dato spiegazione -
dnd 3e attribuzione dei punteggi di caratteristica
thondar ha risposto alla discussione di Avenger in Dungeons & Dragons
perchè non stiamo parlando di un sistema di realtà virtuale ma di un gioco e del fatto che non c'è alcun vantaggio ad averli casualmente squilibrati mentre ce ne sono ad averli equilibrati. E' vero che le classi e la build hanno poi una grande influenza ma direi di partire almeno col piede giusto che poi se oltre ai punteggi scarsi prendi pure una classe scarsa sei del gatto -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
thondar ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
se ti sembrano strane queste considerazioni dimentichi che è un gioco e non un sistema virtuale per simulare la realtà è un presupposto del gioco, mica solo mio. Il GS, il livello di incontro e simili non li ho inventati io. Quando voglio un PG interessante e colorato io lavoro sul background e sull'interpretazione, non sulla build io cercherò di ricordarle ma voi cercate di ricordare le mie risposte alle vostre risposte l'interpretazione sicuramente dipende da come la giochi ma le capacità del PG dipendono anche dalla build in 4° si è risolto dando a tutti la stessa la potenza (seppur con ruoli diversi) in 3° come hanno risolto? sperando che nessuno faccia scelte sbagliate? e c'è il discorso che questo ha conseguenze negative su tutto il gruppo di questo difficilmente il giocatore può tenerne conto e in ogni caso vale in entrambe le edizioni allo stesso modo la parte non di combattimento è coperta almeno parzialmente da regole considerando le quali la 4° risulta comunque più bilanciata della 3° Ah già... allora ecco, così dovrai inventare un altra scusa per non rispondere: Libero arbitrio D&D 4°ed non ha la scelta giusta ma una vasta gamma di possibilità, molto più vasta di quante ce ne erano in BD&D, in AD&D (giochi che comunque venivano giocati e *vengono* giocati da molte persone che non si sentono affatto ingabbiati) e in molti altri giochi. Quando anche ci fosse un solo PG possibile ciò non sarebbe minimamente paragonabile al non avere libero arbitrio visto che le tue azioni in gioco sono libere (e sono quelle che più contano). Trovo molto più limitanti certi *acclamati* giochi NW. Tuttologo Diciamo che in 4° puoi dire di aver fatto il marinaio, il cuoco, il fabbro e anche il sarto in modo che per entrare nel palazzo imperiale puoi farti assumere come cuoco (superando un tiro la cui difficoltà il DM decide essere 12) invece che usando l'abilità raggirare (superando una DC che superi facendo 12). Forse a te sembra il sogno dei PP ma secondo me è il sogno dei ruolisti: scrivi nel BG quello che vuoi tanto all'atto pratico servirà solo per l'interpretazione. Nessuno sbilanciamento, nessuna perdita, solo interpretazione. In 3° capita spesso di non avere abbastanza gradi per fare dal punto di vista del BG e dell'interpretazione della caratterizzazione e del ruolo il PG che si vuole. Regole Off-combat considero sia la gestione delle abilità che sopratutto delle sfide di abilità enormemente superiore e più efficace a quanto la 3°ed aveva da proporre. Purtroppo non ho l'avventura del gameday di cui parli ma posso dire che è possibile fare una buona skill challenge sulla navigazione basandosi su acrobazia (se la nave era a vela), atletica, natura, percezione e tenacia (poi dipende dalla situazione esatta). Per contro usando la 3° ed dovevi sperare di avere PG con punti in Professione (marinaio) altrimenti o non sarebbero riusciti nel compito o dovevi inventarti (rompendo un pò le regole che ti imponegono l'uso della professione marinaio) una serie di prove alternative con difficoltà da scegliere a volte a caso, altre volte in modo del tutto scollegato dalla difficoltà che vuoi dare alla scena. Del resto anche avendo l'abilità marinaio avresti il *grandissimo aiuto* di sapere che guadagni tot mo a settimana! WOW E per fare ciò hai rinuanciato a imparare a nuotare!! Incantesimi e rituali Direi per prima di basarci su tutto il materiale perchè se voglio più rituali compro più manuali (la politica editoriale è quella che è, io avrei preferito un unico -o una serie- manuale con tutti i rituali) e il bilanciamento con tutti i manuali resta sempre infinitamente migliore di quello della 3°. Anche così sono meno di quelli della 3° ma vuoi dire che la 3° è meglio della 4° perchè ha più manuali? La palla di fuoco descrive che che fonde metalli a bassa temperatura di fusione? ok, è meglio di niente ma non griderei al miracolo. In compenso se la usi poi non ce l'hai più fino al giorno dopo, cosa che in genere mi trattiene dall'usarla per fondere il piombo. Gli incantesimi non di combattimento hanno subito una bella revisione perchè prima effettivamente c'erano quelli che non erano quasi mai utili e quelli che erano utili quasi sempre e troppo. C'erano ovviamente anche quelli intermedi. Con solo pochi anni di lavoro è possibile ridimensionarli e bilanciarli tutti, che bello! Un guerriero con le lenti dello charme può dar vita a interessantissime opzioni sociali consistenti nel far fare un TS all'altro e costringerlo a fare ciò che vuoi (o attaccarti se lo supera). Sbilanciamento Non si può certo paragonare l'esistenza di due (o venti) combo della 4° alle migliaia possibili in 3° (anche a parità di manuali)! Inoltre, se la differenza numerica non bastasse guardiamone pure la qualità: tu parli di una combo dell'11° livello per bloccare orcus permanentemente. Non è devastante quanto Pun Pun (5° livello), ma questo non è importante, ciò che conta è *evidente* a differenza di tante altre combo della 3° che sono dubbie. Se in un gioco tutti fanno 10 danni e tu ne fai 50 è evidente che stai usando una combo e se non sei bimbominkia eviti. Se in un giocho invece c'è chi fa 10 danni, chi ne fa 30, chi 40, chi 50, chi 60, chi 70, etc dove tracci la linea? Ammesso di avere dei buoni giocatori tu stai chiedendogli di auto limitarsi senza dargli degli standard di riferimento. Allineamenti Penso i due sistemi siano praticamente equivalenti ma non è vero quando dici che la metafisica della 4° si basa su di essi perchè in realtà si basa sullo scontro tra primordiali, divinità e primevi. Buoni, cattivi, legali, caotici mischiati Incantatori Non è vero che volevano gli incantatori più forti dei non incantatori è solo che non sono riusciti a fare diversamente e questo è provato dal fatto che nelle linee guida per creare nuove classi hanno sempre parlato di stare attenti al bilanciamento (oltre che da mille altre parti). Background Classi: in 4° c'è scritto meno ma non così tanto meno se vai a vedere i capitoli su allineamento e religione che sono messi separati invece che uniti. In compenso si parla anche di personalità, cosa che nella 3° non era praticamente toccata e la considero invece importantissima (spesso vedo nei forum BG con una storia lunghissima ma senza un accenno alla personalità). Razze: se non vuoi altro ci sarà scritto più in 4° che in 3° (per esempio per il nano vedo più di una pagina piena escluso statistiche mentre per la 3° è qualcosa meno di una pagina e con figura) comunque ci sono le espansioni per entrambe le edizioni Ambientazione: hai ragione e questa è una gravissima pecca (che risolvo usando i manuali vecchi di ambientazione, non certo cambiando sistema). metaplot: quello della 4° con primordiali, divinità, etc mi piace molto e si integra bene nelle varie ambientazioni. Nella 3°... c'era? mostri: scarso, sui livelli del MM3.5 ma interessante (si rifà al metaplot di cui sopra). Nei MM successivi il BG dei mostri è andato aumentando, speriamo lo facciano anche in 4° non sono d'accordo! Un tiro alto significa solo che l'hai costruita più velocemente. Se fosse più bella avrebbe un valore maggiore e quindi (?) ti sarebbe costata di più come materie prime (che paghi *prima* di cominciare i tiri). -
dnd 4e Tranquilla discussione 4^a edizione
thondar ha risposto alla discussione di KAZAO DES in Dungeons & Dragons
Veramente non è oggettivo proprio per nulla. Il bilanciamento aumenta la libertà perchè permette di fare le scelte che vuoi senza doverti preoccupare troppo del risultato. Per esempio in 3° potevi fare il multiclasse mago-guerriero MA se lo facevi perdevi livelli da incantatore e restavi indietro. La 3°ed è piena di false scelte e tranelli del genere. La caratterizzazione sarà bene reimparare a farla come si faceva con la vecchie edizioni: ruolando il proprio PG e non con una paginata di numeri. -
dnd 3e attribuzione dei punteggi di caratteristica
thondar ha risposto alla discussione di Avenger in Dungeons & Dragons
A occhio direi che tra tutti gli scarti che permetti (e non critico, anche io lo facevo prima del point buy) riesci a evitare gli estremi, il che è un bene però ciò non toglie che i pg seppur "equilibrati tra loro" possano essere più forti o più deboli di quello che il sistema prevede con conseguente falsamento dei LI (per quanto siano di partenza imprecisi e mezzi sballati). Con un pò di pratica si può risolvere ma non vedo il guadagno, solo rischi -
dnd 3e attribuzione dei punteggi di caratteristica
thondar ha risposto alla discussione di Avenger in Dungeons & Dragons
Anche un risultato troppo alto è un problema perchè bene o male il gioco prevede un certo livell odi potere che è influenzato anche dalle caratteristiche. Risultati come questo fanno la sua differenza. Per molto meno certe razza hanno un LEP -
dnd 3e attribuzione dei punteggi di caratteristica
thondar ha risposto alla discussione di Avenger in Dungeons & Dragons
Decisamente point buy ma 25 punti sono pochi, vai a 28. Tirando i dadi possono venirti dei risultati troppo bassi per fare certe classi -
Aggiungo che quanti siano questi incantesimi aggiuntivi non è specificato ma deve deciderlo il DM
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personaggio [Libri] Personaggi celebri di D&D
thondar ha risposto alla discussione di M@jere in D&D 3e personaggi e mostri
Immagino che per storia intendessero quella dei romanzi -
personaggio [Libri] Personaggi celebri di D&D
thondar ha risposto alla discussione di M@jere in D&D 3e personaggi e mostri
no, non devono. Se faccio un adattamento di un personaggio di un romanzo non devo tenere conto degli adattamenti precedenti fatti per altri sistemi -
Popolazioni discriminanti
thondar ha risposto alla discussione di Soren in Ambientazioni e Avventure
Scusa ma quale è il problema? Non dico che non ci sia ma voglio sentirlo da te... -
dnd 3e costrutti come lavoratori
thondar ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Se vi interessa c'è pure la regola... -
Fondamentalmente se cambi le regole dovresti avvertire i giocatori specie se lo fai solo per coerenza perchè quello che tu hai ritenuto coerente in realtà non era coerente con le regole.
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Oggetti fuori portata
thondar ha risposto alla discussione di Diablo KnoT in Ambientazioni e Avventure
A PG 51 trovi il valore medio di tesoro da dare ad ogni incontro ma ti serve a poco perchè è meglio ripartire il tesoro totale in parti non uniformi. Il tesoro totale lo trovi a Pg 54. Il tesoro in possesso ad un PNG invece lo trovi a pg 127 ed è questo i ldato che hai richiesto. Al 15° livello effettivamente sonio previste 59000 mo di equipaggiamento ma ciò non significa un unico oggetto da 59000 mo bensì più oggetti il cui totale arrivi a a 59000 mo! Se poi un certo oggetto di valore maggiore dovesse starci bene da storia... cambia storia Nota: i numeri di PG si riferiscono al manuale in inglese, quindi potrebbero differire leggermente dal tuo -
Popolazioni discriminanti
thondar ha risposto alla discussione di Soren in Ambientazioni e Avventure
Ma in pratica stai dicendo che il master enlla vita reale è razzista e che sta facendo trasparire questo razzismo anche nel gioco disturbandoti? Se fosse così il problema non andrebbe affrontato in-game perchè non faresti altro che confondere le acque e permettere al master di giustificarsi dando la colpa ai PNG. E' anche difficile affrontare la cosa off-game perchè certe idee sono difficili da cambiare. Ai fini del gioco probabilemnte la cosa migliore è chiedergli di andarci piano e di non far trasparire così tanto le sue idee personali. -
Oggetti fuori portata
thondar ha risposto alla discussione di Diablo KnoT in Ambientazioni e Avventure
Ci sono le tabelle per i tesori posseduti dai PNG nella DMG, puoi usare quelle. Tieni conto che un singolo oggetto non dovrebbe costare più della metà del valore totale e meglio se non supera il 25%. A parte questo c'è oggetto ed oggetto ma da questo punto di vista devi procedere ad occhio.