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thondar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di thondar

  1. Lo conti a partire da subito
  2. thondar

    mostri VS pg invisibili

    Nessuna prova, lo individua in automatico Edit: crosspost
  3. Hai Kara Tur? Oriental Adventure, anche se solo il manuale base è ufficiale wizard
  4. thondar

    Abilità o interpretazione

    Sono due modi di vedere diversi e non si può nenache dire che uno sia sbagliato. Tutto sta nel mettersi d'accordo come gruppo
  5. Field of blood - Eden studios A magical medieval society e titoli simili Empire (AEG) Questi e birthright sono i più completi, poi ce ne sono altri
  6. thondar

    domande varie

    uno scudo torre è particolare e può dare copertura totale che rompe linea di effetto quindi blocca le burst (non ricordo la trduzione) si ma da copertura solo in una direzione, non a 360 gradi. Si
  7. thondar

    Shuriken

    Ne lanci solo uno, quel cinque significa che prezzo e costo valgono per 5 shuriken. Rispetto al pugnale siamo li...
  8. thondar

    creare non morti e superiore

    Non esistono ombre colossali, le ombre sono tutte medie quindi crei un'ombra media. In generale applichi l'archetipo al cadavere che hai
  9. thondar

    Potere "Stabile"

    Dove è scritto? Il significato di stabile è nel MdG pg 55
  10. thondar

    Pg troppo ricco

    Invece ti ha fregato perchè un tomo della destrezza +1 costa 27500 mo e non è cumulabile, codesta cosa non so a maggior ragione ci ha guadagnato: ha speso meno e ottenuto lo stesso effetto
  11. thondar

    Arma spirituale

    Non vedo l'arma come un qualcosa che acquisti una sua capacità combattiva al momento della creazione ma che di volta in volta combatta con le tue attual icapacità, come se dipendesse da te come usarla. Probabilmente hai ragione te
  12. Solo i cuccioli possono essere addestrati, se sono selvaggi, gli adulti devono essere già addomesticati o amichevoli (come un compagno animale). Un animale feroce adulto di norma non sarà amichevole e non ha troppo senso usare incantesimi perchè nel momento in cui finiscono l'animale torna ostile. Anche usare diplomazia mi sembra una cosa non troppo adatta. Alla fine o prendi un cucciolo e lo addomesitchi o compri un animale adulto già addomesticato e lo addestri o prendi una classe che ti permette di avere un animale
  13. thondar

    Arma spirituale

    Si conforma con il nuovo BAB
  14. Devi catturare l'animale da giovane e per fare questo puoi usare un qualsiasi modo ti venga in mente. Probabilemnte l'animale sarà molto piccolo e non aggressivo quindi non avrai problemi ad addestrarlo, comunque le regole prevedono un unico tido CD15+DV dell'animale da effettuarsi a metà addestramento. Se fallisci puoi abbandonarlo nell'autostrada, se invece riesci devi portare a termine il tempo di addestramento rimanente (che all'atto pratico si riduce a fare quel tiro e al limite ruolare qualche scena, se vi fa piacere). Il tempo necessario non è specificato ma in maestri delle terre selvagge (3.0) era indicato un anno indipendentemente dall'animale.
  15. Possono averne più di una, era anche specificato come tecnica. Unica cosa è che all'interno dovevano avere della terra della loro sepoltura. PS: Quando parlo di manuali vecchi intendo BD&D e AD&D2°ed, il liber mortis invece è della 3°ed. Ti consiglio Van Ritcher guide to vampire (e anche gli altri della serie) No, non può una torre no, deve avere dimensioni minuscole (tiny) No, non ha questi poteri può essere in uno non ufficiale perchè il lich delal wizard non funziona così
  16. thondar

    Pg troppo ricco

    Mi sembra abbia già un equipaggiamento fin troppo forte quindi lascerei perdere. Ricordati che si tratta di ribilanciare un PG quindi devi essere un pò severo o non cambia nulla. Prima ti ho consigliato una casa, ora ti consiglio una nave o una taverna (che però non gli frutterà altri soldi). In pratica sono scuse per togliergli i soldi senza per questo non dargli nulla in cambio
  17. Nelle vecchie edizioni poteva avere più bare ed è la scelta che consiglio
  18. thondar

    Attacchi di opportunità

    Off- game è per motivi di bilanciamento, in-game puoi giustificarlo dicendo che per proteggerti da un attacco in mischia devi essere pronto per tutto i lround parando e schivando di continuo mentre per proteggerti da un attacco a distanza ti basta fare un passo al momento giusto
  19. thondar

    Cavalcature e gs

    andando da qualcuno che le vende e pagandola. Se trova chi le vende e dove lo trova è una cosa che devi decidere tu in base all'ambientazione. Probabilmente in molte città ci saranno e anche in diversi villaggi. ci vuole la montatura, una sella adatta e il cibo per l'animale Non ci sono particolari regole finché non le usano in combattimento. La tua velocità aumenta e quando incontri un mostro ti merita scendere per combattere. Montare e smontare è un'azione di movimento.
  20. thondar

    Pg troppo ricco

    Tutti i torti non ha perchè il giocatore si sentirà defraudato quando il master gli toglierà la sua roba. Molto meglio parlarne off-game e poi farlo liberare di quei soldi in qualche modo... a quel punto anche con la perdita della borsa se non viene in mente altro (tipo la resurrezione o comprare una casa).
  21. Ci sono altri manuali che descrivono altre zone, per esempio Silver Marches (marche d'argento) e Waterdeep descrivono il nord l'ovest invece sarebbe Maztica ma non è stato stampato per la 3°ed
  22. thondar

    dubbi sugli heart of XXX

    Dove li trovo?
  23. Si, ma lui è incerto che per fonte intendano fonte di potere. Ovviamente non è così ma la faq non aiuta. Forse l'errata sul rage strike...
  24. La conoscevo però usa la parola source
  25. Power Source è diverso da source e del resto avrebbe poco senso
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