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dnd 4e D&D 4Ed. Versione valida?
thondar ha risposto alla discussione di Maiden in Dungeons & Dragons
basta leggere, prima mi hai fatto una domanda generica e ti ho risposto in modo generico, non aveva senzo parlarti delle minoranze. Ora mi hai accusato di non ammettere minoranze e quindi specifico che possono esserci. Allo domanda "perchè c isono tante critiche?" avrei dovuto rispondere con un "tizio per questo, caio per l'altro?" si che puoi regolarti, basta che decida il dm, come fa anche in 3° Piuttosto non mi hai detto quanto ti aiuti il sistema a fare una campagna canterina the forge, gdritalia il fatto di cui stiamo parlando: in D&D giochi degli avventurieri non serve, non puoi quantificare neppure quanto sei simpatico o avaro ma puoi fare un pg simaptico e avaro -
dnd 4e D&D 4Ed. Versione valida?
thondar ha risposto alla discussione di Maiden in Dungeons & Dragons
Non ho mai detto questo. Ho parlato di un atteggiamento generale che come tutti gli atteggiamenti generali ammette eccezioni. Ovvio che se mi viene fatta la domanda in generale non parlerò del particolare Allora non lo sai? magari è meglio se ti informi Non si parla di combattere. Tu ritieni che sia primaria nella 3°? vorrei vedere se le regole sul combattimento fossero una cosa del tipo: se sei armato hai +2 (qualsiasi arma) ai TxC, se hai un'armatura (qualsiasi) hai +2 alla CA e nessuna altra, quanto sarebbe divertente. Vorrei vedere quanto ti aiuta il sistema a fare una campagna dal 1° al 20° livello sono cantando prima di dire che non ho capito guarda di informarti meglio perchè ci sono GdR che hanno un focus molto ma molto preciso e limitato (la mia vita col padrone etc) questa è una soluzione da me suggerita e farebbe cadere solo parte del muro indubbiamente, ma non sempre serve scriverlo e il personaggio di un gioco è differente da una vita reale hai la cattiva abitudine di rigirare le frasi senza pensare a ciò che viene fuori. Sul raggirare non c'è proprio differenza, concordo e non ho detto il contrario. Il problema è che con la 3° non puoi usare raggirare se stai suonando perchè esiste intrattenere. E' accettabile che raggirare sia limitata perchè è solo uan parte di ciò che i pg faranno, una parte legata al resto dell'avventura e delle loro storie. Gli avventurieri raggirano, tra le altre cose e questo fa parte della loro "professione". In compenso cucinare è un'attività del tutto secondaria per il tipo di storia che si costruisce con D&D ma non è vero. In 3° per caratterizzare dovevi sacrificare altri aspetti e non tutti erano disposti a farlo e non sempre era possibile farlo. In cambio in compenso ottenevi.. niente -
dnd 4e D&D 4Ed. Versione valida?
thondar ha risposto alla discussione di Maiden in Dungeons & Dragons
e non c'era in tutto il regno un altro chierico che potesse confermare? Si ma per i lcombattimento ci sono anche delle altre regoline che teoricamente dovrebbero renderlo divertente, non è che si limita a un "tira il dado e fai più di quanto ti dico". Mentre una abilità come scalare rientra nell'essere avventuriero e quindi è parte integrata di un qualcosa di piuttosto sviluppato una abilità come "cucinare" non c'entra nulla ed è limitata a se stessa. Quello che voglio dire è che se faccio l'avventuriero ho molte abilità e poteri util iallo scopo che mi permettono di giocare mentre se volessi fare il GdR del cuoco usando D&D avrei solo "cucinare". Non si può quindi dire che la 3°ed permetta di giocare un cuoco che fa il cuoco (e non l'avventuriero) solo perchè ha quella singola abilità. sai cosa sai fare fino ad un certo punto perchè non sai quanto è difficile fare le cose. Stai usando una bilancia elettronica per pesare il prosciutto dal macellaio: misuri il milionesimo di grammo ma poi arrotondi alla decina di grammi. Non nego l'utilità di un sistema più strutturato per fare il background, tipo un sistema a tratti, ma dovrebbe essere agile e sopratutto separato dalle altre meccaniche, concetto per altro nato (un barlume) nelle vecchie edizioni quando parlavano di weapon proficiency e non-weapon proficiency. parlare in generale del vasto movimento di critica è diverso da dire tutte le critiche sono unicamente fondate sull'avversione hai cambiamenti e ancora più diverso è il non dargli valore. Inoltre la 4°ed secondo più persone è fortemente orientata ai giochi new wave e presenta elementi fortemente innovativi. E' piuttosto nota la guerra classico Vs indie/forgita/NW, o come vuoi chiamarlo, e più volte è venuto fuori questo discorso dell'avversione al cambiamento. Non so se conosci l'articolo di Moreno dove dice che tutti i giochi classici (D&D, vampiri, etc) sono uguali rispetto ai NW (ma il discorso è più complesso). Insomma l'idea (vera o falsa) non l'ho inventata io... se la prova tra musicanti è fine a stessa puoi semplciemente descriverla da un punto di vista narrativo, come quando fai amicizia con uan cameriera non è che fai un tiro di diplomazia. Se invece vuoi infiltrarti nella corte o cese del genere (come in un tuo vecchio esempio) farai una prova di raggirare e potrai narrarlo in mille modi tra cui quello in cui fai finta di essere un musico. E' una scena secondaria e tale resta perchè D&D non è il GdR dei musici. al contrario le possibilità sono aumentate perchè posso imparare a pescare senza dover sacrificare le skill da avventuriero. Del resto la caratterizzazione si fa principalmente approfondendo l'interpretazione e il carattere del pg, non imparando nuove cose. certo che è poco, quando si tratta di abilità così secondarie che difficilmente avranno due pg dello stesso gruppo. E quando ciò avvenga (da voi sempre, non ne dubito) è sufficiente mettersi d'accordo tra giocatori -
No, umanoidi e umanoidi mostruosi sono cose diverse
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dnd 4e D&D 4Ed. Versione valida?
thondar ha risposto alla discussione di Maiden in Dungeons & Dragons
Ci sono state? potrebbe anche essere ma non hanno mai funzionato! Erano li per dare l'impressione fasulal che il gioco permettesse anche altre cose ma in realtà non le permette, non più che giocare al tavolo senza usare alcuna regola, anzi con qualche regola che ti da pure noia. Lo scopo del gioco è lo stesso in tutte le edizioni: giocare degli avventurieri! Vuoi suonare il piffero per vincere la gara? In 3° hai (forse) l'abilità per farlo ed è quantificata da un numero.. da un +x dipendente dal pg. Devi vincere il pifferaio di corte che ha un +y, dove y è un numero scelto dal master in base a... a cosa? alla sua volontà e in ultima analisi in base a quanto vuole renderti difficile vincere. Non cì sono altri parametri oggettivi, non ci sono liste di pifferai... quindi 1d20+x > 1d20+y ? In 4° il master fa la stessa identica cosa, decide la difficoltà da superare, quindi 1d20 > 1d20-x+y ? Non c'è differenza. Ma in 3° almeno sappiamo che sai suonare il piffero. E' vero, ma quante sono le abilità del genere? tutti gli artigianati, tutte le professioni, tutti gli intrattenere... teoricamente infinite. Quante volte userai quella che hai scelto? dipende dalla tua inventiva, da quanto l'abilità è diffusa, da cosa il DM ti fa trovare... e qaundo la usi che devi fare? tiri il d20 e devi fare più di z, dove z è scelto dal DM... ecco queste grandi regole: si usano principalmente quando vuole il DM e consistono nel tirare un dado per superare un valore inventato dal DM. Per contro se non hai scelto un'abilità allora non puoi usarla e molte classi hanno veramente pochi punti -
dnd 4e D&D 4Ed. Versione valida?
thondar ha risposto alla discussione di Maiden in Dungeons & Dragons
perchè tre? perchè hai scelto una classe che hanno messo in un altro manuale? allora quanti te ne servono in 3° per fare un dragonborn warlock/ladro? Quello che dici tu è un PG sia defender che striker, bè in 4° lo fai con un guerriero puro che abbia poteri da defender e da striker. Il resto è costruito appositamente per sfruttare opzioni presenti su più manuali (ovviamente senza volere) Questo post di estraneo è quasi totalmente falso e mostra come pur avendo giocato alla 4° continua a pensare in termini di 3°. Troppo lungo commentarlo tira il dado e deve fare più di x, dove x è un numero a piacere inventato dal master _esattamente_ come era in 3°. Dici di no? allora citami da tabella la difficoltà di fare l'anatra all'arancia in 3°. O la torta al limone. Non è vero. Ti ostacola. Il DM può inserirle solo se il PG ha l'abilità in questione e le abilità di questo tipo sono infinite. In 3° se il pg non ha l'abilità non può farlo (o comunque fallisce). In 4° invece può farlo perchè non ci sono regole al riguardo ed è lascito alla libera interpretazione. solo se conti anche le combinazioni che non funzionavano. Comunque erano tutte poco caratterizzate. pensa che in 4° ci sono pure poteri specifici per le armi mentre in 3° erano tutte uguali (a parte qualche sbilanciare e simili). Quanto all'arciere è il chierico il migliore, non il guerriero la 4° necessita di più manuali perchè caratterizza meglio le classi ma se in 4° con i soli base hai 2 poteri da scegliere tra 4 in 3° i non caster non hanno alcun potere da scegliere la scarsa utilità del classamento ti porta ad avere il 40% dei poteri dell'altra classe... in 3° al 20° hai successo automatico contro chiunque non abbia ottimizzato l'abilità contro la quale tiri Uh? intendi dire la 3° quella che già dai bassi livelli ti da incantesimi come zona di verità, individua pensieri, individua male, parlare con i morti etc etc... immagino che belle investigazioni. -
dnd 4e D&D 4Ed. Versione valida?
thondar ha risposto alla discussione di Maiden in Dungeons & Dragons
che casualmente hai trovato un pg che in 3° servono due manuali, in 4° 3 -
dnd 4e D&D 4Ed. Versione valida?
thondar ha risposto alla discussione di Maiden in Dungeons & Dragons
Puoi scaricare gratis dal sito wizard una avventura e le regole introduttive con pg già pronti. Fallo e vedi se ti piace -
dnd 3e Aiuto per giocata investigativa
thondar ha risposto alla discussione di Diablo KnoT in Dungeons & Dragons
Se ti serve un metodo per gestire la storia puoi usare il mio ma soddisfa solo esigenze particolari -
ultimo incantesimo del warlock
thondar ha risposto alla discussione di warlock infernale in D&D 4e personaggi e mostri
cosa intendi? -
Essendoci arma ritengo possa usufruire d itutti i bonus applicabili a poteri con parola chiave arma
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No fino alla fine dell'incontro, per 5 minuti, o fino a qudno non usi un altro potere stabile. certe condizioni ti impediscono di fare AdO si
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lo considero facile pure io, ma se fosse difficile non lo finiresti con facilità ed in pochi round solo epr aver usato un giornaliero a testa. Gli incontri impegnativi sono 4 livelli sopra (come era in 3° del resto) e ne basta uno
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la differenza era solo concettuale perchè in entrambi i casi si tratta di ricorrere ad energia interna
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Il lifedrinker al 2° prende spellboost (empower) al 3° spellboost (heighten) e special attack boost (empower) al 4° special attack boost (heighten). I spellboost permettono di usare i punti lifewell per applicare il talento di metamagia all'incatesimo mentre i special boost attack permettono di usare i punti per applciare il talento metamagia ad un attacco speciale
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neanche in 3° aveva la fonte di potere ki
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Significa che fa questo:
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I giornalieri hanno la loro influenza ma non li userete mica in uno solo incontro? Quindi tra quelli che vanno a vuoto, quelli che non vengono usati al meglio per i più vari motivi, quelli che non usate per averli nello scontro successivo alla finepuò risultare difficile anche il primo scontro. E uno scontro dove uso tutti i miei giornalieri lo considero comunque difficile anche se mi porta via pochi impulsi curativi.
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Ci ho pensato e ho deciso di lasciare come è i px. Se i pg sono più di 5 sarà per loro più facile risolvere il mistero (più teste per pensare) mentre se sono di meno sarà più difficile. Ci può stare. Può starci anche di adattare i px al numero dei pg ma diventa più complicato, seppur di poco. Se uso un aiuto extra con il mio metodo riduco con semplicità (e con eleganza) i px guadagnati mentre con l'altro metodo diventa tutto più macchinoso e si creano delle anomalie. Mettamo di avere 5 pg, un aiuto extra costerà 1/5 dei px. Mettiamo di averne 3, un aiuto extra costerà 1/3 dei px. Già qui il sistema sballa e sballa al contrario perchè se è lecito pensare che più sono i pg meno px prendano non è lecito il contrario. Inoltre come regolarmi con il numero massimo di aiuti extra?
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Alcuni sono meglio altri peggio, alcuni sono spesi al primo incontro ed al secondo non ci sono più, altri sono risparmiati per il secondo... in generale trovo che la potenza di fuoco resti più costante in 4° che non in 3°, non direi che i primi incontri siano scontati (certo dopo il terzo rischi grosso)
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Non vedo così evidente l'influenza dei giornalieri
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Si prove di intelligenza, quando il pg vuole fare qualcosa legata all'intelligenza che non è esplicitata da una abilità. Per esempio risolvere un rebus logico no, salvo casi particolari
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Veramente con i lfatto che si può usare una sola volta recueprare e che i poteri di guarigione sono limitati l'influenza del numero di scontri si sente in modo rilevante solo dopo il 3°, ma non nel senso che prima non rischi di morire bensì che dopo sei nei guai seri perchè non puoi guarire
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Quando non compare l'aggiustamento significa che l'archetipo non è pensato per PG
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Agire sul secondo non si può, sul primo li aumenti se pensi siano pochi e li cali se pensi siano troppo. Del resto potresti anche togliere il recuperare energie