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thondar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di thondar

  1. Vista la natura del capo penso che la maggior parte dei seguaci dovrebebro essere creature del bosco tipo fey etc. Per il resto non so cosa stai chiedendo: build? razza e classe dei seguaci?
  2. Come regola può portare ad una buona caratterizzazione di un gruppo sociale accumunato dalla classe senza per questo dover creare dal nulla una nuova classe ma non è vero che la creazione è bilanciata perchè questo dipende dalle combinazioni scelte che possono essere sopra la media, nella media o scadenti, anche in modo considerevole. Per esempio guarda il post di larin. All'atto pratico tra il creare e bilanciare una nuova classe e il tuo sistema il tempo che risparmi è poco e l'effetto ottenuto è meno flessibile. In compenso non a tutti piace creare nuove classi e in certi casi puoi anche ottenere un risparmio di tempo elevato e risultati ottimi.
  3. thondar

    mostri VS pg invisibili

    Il discorso è che un mago in combattimento ma fuori dell'area di minaccia può castare non sulla difensiva e senza fare prove di concentrazione dovute a distrazioni mentre un ladro nella stessa situazione secondo te ha la penalità ad ascoltare per essere distratto. In realtà non c'entra molto perchè le due azioni sono diverse e possono permettere gradi diversi di distrazione tanto che "distrazione" non è usato come termine tecnico. Per la concentrazione del mago è bene specificato quali siano el distrazioni che portano ad una prova mentre per l'ascoltare è lasciato indeterminato. Personalemtne ritengo che sia da prendere in considerazione solo quando l'ascoltatore fa una prova passiva.
  4. thondar

    Erudite + cdp

    Si
  5. Consiglio di permettere al pg di personalizzare (entro certi limiti) la propria creazione. Stessa cosa per quelle dei png. Una mappa di esempio può essere fatta da chi ne avesse voglia
  6. thondar

    Danni non letali

    La forza dell'ultimo colpo non è importante, puoi sempre decidere di farlo svenire e la distinzione tra danni letali e non letali ha poco senso di suo.
  7. Volendo sono modi di giocare ed uno può trovare una situazione del genere accettabile. Nelle edizioni precedenti i tempi erano molto più lunghi, specie agli alti livelli e permettevano di vivere la vita del pg, partecipando a varie campagne, non ad una sola. C'erano anche regole per regnare, allungando notevolmente i tempi. Nella 3° i 13 incontri necessari per passare di livello mi stanno decisamente stretti, considerando anche che in un giorno (non tutti i giorni) si dovrebbero fare 4 incontri per far tornare gli EL (per chi se lo chiedesse i 10 incontri della 4° mi stanno ancora più stretti, nonostante possa diluirli maggiormente). La soluzione fondamentalmente è quella già detta: inframmezzare con periodi di pausa e dare meno px.
  8. thondar

    Attacchi di opportunità

    Esatto
  9. I soldi sono determinanti al fine di sapere il potere del pg perchè con i soldi ci compri l'equipaggiamento. Le statistiche degli dei servono per ambientazioni di alto livello dove i pg possono affrontarli.
  10. Nel testo originale è più chiaro ricordo che le caratteristiche in inglese si chiamano ability Il problema è che strettamente da regole un albero normale, non animato, non è vivente ma è al pari di un oggetto.
  11. puoi averli perchè devi usare i dati degli oggetti animati salvo dove indicato diversamente e sui pf non dice nulla
  12. Il testo dice che fai 1d6+1d6 su due livelli. Al primo livello quindi fai solo 1d6 perchè non hai altri due livelli per raggiungere il secondo d6. Vedi anche esempio con incvantesimo del 7° che fa 4d6
  13. Secondo me i vostri pg sono più forti di quanto dovrebbero essere e trovano gli scontri troppo facili e veloci.
  14. Confermo
  15. Altri manuali per la 3° non esistono, anche se certe avventure sono pensate ambientate li, ma ci sono molti manuali per AD&D che vanno benissimo ed erano fatti molto bene
  16. Confermo e aggiungo che un mago guadagna un numero di incantesimi di 1° livello conosciuti bonus pari al modificatore di intelligenza, ma solo al primo livello. Per bardo e stregone questo non si applica
  17. Non è che ti confondi con una resistenza ai danni o alle energie?
  18. Usa il point buy da 28-30 e le cose miglioreranno
  19. thondar

    Consiglio

    Sono compositori di musica classica (a parte il primo) e una discreta parte dei loro pezzi sono strumentali
  20. thondar

    creazione minore

    Si individua una aura magica perchè la magia serve a tenere l'oggetto insieme
  21. thondar

    Consiglio

    Per la seconda puoi provare Paco de Lucia, Joaquin Turina, Enrique Granados, Emanuel Falla (si va sul classico)...
  22. thondar

    Martial Power

    La regola generale è quella detta da Orcus ma Battlerager Vigor fa eccezione e permette di sommare i pf temporanei dovuti ai poteri invigorating
  23. thondar

    visibilità al buio

    Non ci sono tabelle del genere per la 3° ed ma puoi trovarle nel PHB della 2°ed
  24. thondar

    miracolo e talenti

    Non concederei mai un talento ne con desiderio ne con miracolo e non mi sembrano neppure scopi appropriati a questi incantesimi (soprattutto a miracolo). Trovare pergamenen di desiderio è un gioco da ragazzi (oltre che superfluo) quando ce l'hai nel libro...
  25. C'è la preview dell'indice
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