Vai al contenuto

thondar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.034
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    13

Tutti i contenuti di thondar

  1. Modifiche non ne apporterei, sopratutto non prima di averla provata così come è per un lungo tempo. Pro e contro sono ababstanza soggettivi e c isono molte discussioni a riguardo. Diciamo che se ti piace un combattimento tattico la 4° fa per te, se invece non ti piace allora usa la 3°.
  2. thondar

    volo questo incasinato.

    Trovata nelle faq 3.0, anche se è un pò tirata Faccio però notare che è una cosa pienamente ragionevole se si parla di un kraken, di uno xorn o di un incorporeo
  3. giusto si difficilmente troverai un incantesimo difensivo che ha un TxC e quindi non puoi applicarvi i talenti.
  4. si si il talento incantesimi immobili è inutile a tale scopo ma per i motivi detti precedentemente
  5. thondar

    volo questo incasinato.

    Il problema non era che fosse in fase (che forse non è il termine corretto) ma che fosse dentro la pietra. Tu però potevi attaccorlo colpendo gli arti che uscivano dalla roccia per colpirti. Allo stesso modo potresti fare per il mostro volante (che ovviamente resta fuori portata).
  6. Si, la tabella non dice altro, per il resto devi procedere a occhio
  7. thondar

    Grande oratore e Musica bardica

    no, devi conteggiare gli usi separatamente. Puoi trovarne riprova nel pg di esempio
  8. thondar

    volo questo incasinato.

    no, io parlavo del mostro con portata e mi sembra di ricordare che puoi attaccarlo preparando un'azione Ad esempio, è possibile attaccare in questo modo uno xorn che è in fase dentro un muro? mi sembrava di si, ma forse non è la stessa cosa...
  9. dalla tabella della DMG pg 49
  10. thondar

    volo questo incasinato.

    Se non erro preparando l'azione puoi attaccare comunque, anche se non hai portata.
  11. thondar

    Attacchi di opportunità

    L'AdO avviene prima che lascia la casella minacciata e quindi cadrai in essa e non potrai colpire il gigante senza aver portata
  12. thondar

    Il Bardo

    Molto di più... diciamo almeno 50000 mo ma se vuoi roba di lusso ancora di più. Ti riporto qualche prezzo indicando la qualità: base, discreta,lusso camera: 700-4000-20000 suite: 800-5000-25000 bagno: 400-2000-10000 taverna: 900-4000-20000 cucina: 2000-12000-50000 i prezzi secondo me sono troppo alti però direi che per roba di lusso la seconda colonna invece che la 3° possa andare e per roba normale va bene la prima quindi la roba media puoi metterla in mezzo. Imho
  13. questo è pure ufficiale
  14. sarà che si parla di D&D non ci sono meccaniche appropriate e se devo andare oltre le meccaniche significa che le meccaniche funzionano male, per l'appunto in 4° dove sai quanti ne dovrebbero avere si, in 3° no, tanto più che a seconda di classe e build hanno una dipendenza molto diversa dagli oggetti. e trovi normale che al 1° livello con le stesse armi di quelle del 20° muoia contro un mostro che per l'altro è una passeggiata? o che un mago del 20 senza oggetti sia più forte di un gueriero con oggetti? D&D è un gioco a livelli e funziona così. ti piace più la cosa meno bella? e non è più verosimile perchè quello dipende dal livelli di potere relativo
  15. dal rules compendium pare che non puoi combattere difensivamente con una azione rapida ma se secondo te puoi farlo allora si.
  16. thondar

    Maledetta lava

    tuttavia consiglio le regole ufficiali citate da ikar
  17. la postilla non è una restrinzione aggiuntiva ma una conseguenza comune e non necessaria delle normali regole
  18. necessario non è nulla sarebbe possibilissimo avere un buon GdR dove gli oggetti sono irrilevanti non ci vedo nulla di strano, se la campagna è high magic (e la mia non lo è) dipende quoto
  19. In D&D gli oggetti magici sono una cosa comune e questa è una particolarità del gioco. Come DM puoi diminuire questa differenza ma non è semplice, anche perchè influenza in modo diverso le varie classi.
  20. Si
  21. Grazie mille!!
  22. dove vengano descritti gli eserciti esistenti, la loro organizzazioni e le loro strategie.
  23. alieno all'immaginario collettivo ed alle nostre esperienze... il problema non è tanto vedere se è divertente studiarlo ma vedere i risultati li hanno giocati ma qui si tratta di elaborare u nsistema di regole e tattiche funzionanti in base a parametri sconosciuti e mai visti prima. Dubito che qualcuno abbia una pallida idea di cosa significhi giocare un elfo al cui vita sia lunga secoli Se sono serviti secoli per elaborare le tattiche di guerra del mondo antico non credo che con qualche prova sul campo da gioco risolvi nulla. se volessi farlo con esattezza si ma mi va bene una approssimazione. Ciò che dici tu invece sarebbe una roba completamente inventata e soggettiva, nonchè in contrasto con le descrizioni dei manuali. le regole campali di D&D infatti non sono il classico D&D @Arcadia: il sistema come base va bene ma ti consiglio di sviluppare formazioni e movimento nonchè dare più importanza al comando
  24. sbagliate sono le meccaniche originali applciate alle battaglie campali perchè non sono state pensate per risolvere quegli eventi. Non c'è nessun sistema di nessuna edizione che permette ai pg di mantenere i loro poteri. Semplicemente, come dici anche te, stravolgerebbero ogni concezione della guerra medievale che abbiamo e renderebbero doveroso studiare tattiche del tutto nuove ed aliene alla nostra immaginazione. Se pensi a quanto tempo è servito per arrivare a concepire le strategie reali da persone che quelle strategie le applicavano e potevano basarsi sulla realtà fisica ti renderai conto quanto sarebbe difficile per noi inventarsi altre strategie senza poter fare affidamento ne alla realtà (perchè la magia non esiste) ne tanto meno alla prova sul campo. E qaulora lo facessimo ne risulterebbe un qualcosa difficilmente condivisibile con altre persone (che non hanno fatto gli stessi ragionamenti) e non supportato dalle descrizioni dei manuali che si rifanno al 90% a tattiche medievali. Tutto ciò per dire: è un altro gioco, ma ben venga
  25. Una cosa però è parlare dei bug nelle regole che hai messo in rilievo un'altra parlare di meccaniche semplicemente differenti. In D&D le regole campali esistono e usavano meccaniche molto differenti da quelle normali (regole del companion per BD&D, battlesystem per AD&D, regole di Birthright, e altre minori).
×
×
  • Crea nuovo...