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thondar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di thondar

  1. thondar

    Armi d'assedio

    Ancora meglio sono su heroes of battle pg 63
  2. Teoricamente anche in quelli vecchi c'è scritto che il amteriale è ufficiale ma in genere non veniva considerato tale. La scelta alla fine è del DM
  3. thondar

    intermittente ed invisibile

    Funziona due volte se non specificato diversamente nella descrizione
  4. thondar

    Multiclasse

    giusto si puoi prendere in ogni caso un solo cammino. Se prendi il cammino del multiclasse non puoi prendere un altro cammino ne da ladro ne da guerriero
  5. thondar

    scudo animato

    si
  6. thondar

    talento fluttuare

    secondo me la prima
  7. oltre al danno ci sono molte cose nella realtà che potrebbero rendere l'arma appetibile. Visto che di tali cose D&D non tiene conto hanno mantenuto l'appetibilità modificando il danno. non ancora
  8. thondar

    Invisibilità

    Dal forum del primo dizionario quotato:
  9. A quali ti riferisci?
  10. thondar

    armature e golem

    si si
  11. Note: The market price of an advanced golem (a golem with more Hit Dice than the typical golem described in each entry) is increased by 5,000 gp for each additional Hit Die, and increased by an additional 50,000 gp if the golem’s size increases. The XP cost for creating an advanced golem is equal to 1/25 the advanced golem’s market price minus the cost of the special materials required.
  12. thondar

    Invisibilità

    raw è vero ma supporre che si riferisca alle divinatin appena esposte mi sembra un passo che possiamo fare. Diciamo che è male esposto perchè dice such as invece di fare un elenco preciso. Trovo però che i detect spell possano essere individuati altrettento facilmente con buon margine di certezza (pur non essendo raw) e questo va bene, però se allunghi la lista temo qualcuno possa rientrare tra i detect pur senza volere (cioè applicando i ragionamenti di prima)
  13. Premesso che in certi casi (piuttosto rari) possono verificarsi situazioni strane, direi che la descrizione del colpo (approfondita quanto piace per lo stile di gioco) deve basarsi principalmente sul colpo stesso e non sulla caratteristica che lo guida. Essa può fornire un utile contorno, un'aggiunta. Nel caso in questione il colpo proviene dal paladino e carisma ne rappresenta la purezza di spirito (imho). Puoi basarti su questo, ma solo come particolare aggiuntivo.
  14. thondar

    Invisibilità

    Quale è una divination spell contro cui non funziona secondo voi?
  15. thondar

    Invisibilità

    + la parte di risposta da voi quotata si riferiva alla mia critica sul buon senso e voleva solo dire che il buon senso (in questa situazione) è soggettivo e non oggettivo come sostiene Esch1lus La risposta "seria" è nella seconda frase: detect non sarà un termine propriamente tecnico ma abbiamo un precedente con "cure" che potrebbe indurre a considerarlo tale e ci spiega come usarlo (a differenza di quanto accadeva nell'altro topic). Quanto sopra non mi porta comunque a certezza ma è come lo interpreterei io
  16. thondar

    Invisibilità

    vedere l'invisibilità permette di vedere, non di individuare. Secondo il mio buon senso è un'altra cosa. Così non fosse nondetection dovrebbe proteggere da un dispel magic lanciato contro una illusione che mi nasconda alla vista. è vero ma abbiamo un esempio nei "cure" spell: heal non è un cure spell ma vedo molte più somiglianze tra heal e cure che tra see invisibility e detect x
  17. thondar

    Dubbi sui mostri epici

    C'è scritto che vanno trattati come treant
  18. non trovo dove sia scritto, come non trovo come poter dire di no o di si
  19. thondar

    Difensore nanico

    si, deve farla. no, non c'entra nulla con combattere sulla difensiva
  20. thondar

    Difensore nanico

    Significa che lancia incantesimi senza provocare AdO
  21. ovviamente puntando guadagni solo metà del risultato del tuo check in mo a settimana
  22. Sono stato invitato in una corporazione ma non sono interessato ad entrare (non sono cose che fanno per me). Il problema è che continua a segnarmi la notifica dell'invito (sotto il benvenuto, post non letti, la tua ultima visita...) e non riesco a toglierla, come faccio? PS: approfitto per ringraziare dell'invito, cosa che faccio qui perchè altriemnti non saprei chi o dove ringraziare.
  23. thondar

    Charme

    Non ricordo quanto c'è scritto nei manuali e quanto è deduzione (non supposizione). Per ciò che riguarda la prima parte ciò che hai quotato tu stesso dice "cose che normalmente non farebbe" e queste dipendono ovviamente dal carattere, allineamento e situazione. Quando il barbaro è charmato diventa "friendly" ma altresì diventa amico fidato e alleato del pg, termini non tecnici, ma comunque presenti. Ora se tu vai in giro con della gente per comodità o addirittura per necessità e poi trovi un tuo alleato nonchè amico fidato e scoppia un combattimento non andresti in aiuto del tuo amico sacrificando i tuoi alleati di comodo? La seconda frase si riferisce a questa faq a cui aggiungo l'osservazione che suggestion è del 3° livello e specifico quindi charme deve essere meno (molto meno) potente
  24. thondar

    Armatura completa chiodata...

    L'armatura puoi usarla con una prova di lotta per infliggere danni extra oppure come attacco mentre i guanti puoi usarli solo come attacco, come se fosse una qualsiasi arma. Non puoi usarli entrambi per attaccare perchè in lotta non puoi attaccare con due armi.
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