Tutti i contenuti pubblicati da thondar
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Multiclasse
giusto si puoi prendere in ogni caso un solo cammino. Se prendi il cammino del multiclasse non puoi prendere un altro cammino ne da ladro ne da guerriero
- scudo animato
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talento fluttuare
secondo me la prima
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Chiarimenti armi a 2 mani e armi versatili usate a 2 mani
oltre al danno ci sono molte cose nella realtà che potrebbero rendere l'arma appetibile. Visto che di tali cose D&D non tiene conto hanno mantenuto l'appetibilità modificando il danno. non ancora
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Invisibilità
Dal forum del primo dizionario quotato:
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Regole per campali
A quali ti riferisci?
- armature e golem
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L'Artefice
Note: The market price of an advanced golem (a golem with more Hit Dice than the typical golem described in each entry) is increased by 5,000 gp for each additional Hit Die, and increased by an additional 50,000 gp if the golem’s size increases. The XP cost for creating an advanced golem is equal to 1/25 the advanced golem’s market price minus the cost of the special materials required.
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Invisibilità
raw è vero ma supporre che si riferisca alle divinatin appena esposte mi sembra un passo che possiamo fare. Diciamo che è male esposto perchè dice such as invece di fare un elenco preciso. Trovo però che i detect spell possano essere individuati altrettento facilmente con buon margine di certezza (pur non essendo raw) e questo va bene, però se allunghi la lista temo qualcuno possa rientrare tra i detect pur senza volere (cioè applicando i ragionamenti di prima)
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Poteri at-will, come spiegarli in gioco
Premesso che in certi casi (piuttosto rari) possono verificarsi situazioni strane, direi che la descrizione del colpo (approfondita quanto piace per lo stile di gioco) deve basarsi principalmente sul colpo stesso e non sulla caratteristica che lo guida. Essa può fornire un utile contorno, un'aggiunta. Nel caso in questione il colpo proviene dal paladino e carisma ne rappresenta la purezza di spirito (imho). Puoi basarti su questo, ma solo come particolare aggiuntivo.
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Invisibilità
Quale è una divination spell contro cui non funziona secondo voi?
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Invisibilità
+ la parte di risposta da voi quotata si riferiva alla mia critica sul buon senso e voleva solo dire che il buon senso (in questa situazione) è soggettivo e non oggettivo come sostiene Esch1lus La risposta "seria" è nella seconda frase: detect non sarà un termine propriamente tecnico ma abbiamo un precedente con "cure" che potrebbe indurre a considerarlo tale e ci spiega come usarlo (a differenza di quanto accadeva nell'altro topic). Quanto sopra non mi porta comunque a certezza ma è come lo interpreterei io
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Invisibilità
vedere l'invisibilità permette di vedere, non di individuare. Secondo il mio buon senso è un'altra cosa. Così non fosse nondetection dovrebbe proteggere da un dispel magic lanciato contro una illusione che mi nasconda alla vista. è vero ma abbiamo un esempio nei "cure" spell: heal non è un cure spell ma vedo molte più somiglianze tra heal e cure che tra see invisibility e detect x
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Dubbi sui mostri epici
C'è scritto che vanno trattati come treant
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Domande, richieste, spiegazioni 2
non trovo dove sia scritto, come non trovo come poter dire di no o di si
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Difensore nanico
si, deve farla. no, non c'entra nulla con combattere sulla difensiva
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Difensore nanico
Significa che lancia incantesimi senza provocare AdO
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Domande, richieste, spiegazioni 2
A chi?
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l'abilità giocare d'azzardo esiste?
ovviamente puntando guadagni solo metà del risultato del tuo check in mo a settimana
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Domande, richieste, spiegazioni 2
Sono stato invitato in una corporazione ma non sono interessato ad entrare (non sono cose che fanno per me). Il problema è che continua a segnarmi la notifica dell'invito (sotto il benvenuto, post non letti, la tua ultima visita...) e non riesco a toglierla, come faccio? PS: approfitto per ringraziare dell'invito, cosa che faccio qui perchè altriemnti non saprei chi o dove ringraziare.
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Charme
Non ricordo quanto c'è scritto nei manuali e quanto è deduzione (non supposizione). Per ciò che riguarda la prima parte ciò che hai quotato tu stesso dice "cose che normalmente non farebbe" e queste dipendono ovviamente dal carattere, allineamento e situazione. Quando il barbaro è charmato diventa "friendly" ma altresì diventa amico fidato e alleato del pg, termini non tecnici, ma comunque presenti. Ora se tu vai in giro con della gente per comodità o addirittura per necessità e poi trovi un tuo alleato nonchè amico fidato e scoppia un combattimento non andresti in aiuto del tuo amico sacrificando i tuoi alleati di comodo? La seconda frase si riferisce a questa faq a cui aggiungo l'osservazione che suggestion è del 3° livello e specifico quindi charme deve essere meno (molto meno) potente
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Armatura completa chiodata...
L'armatura puoi usarla con una prova di lotta per infliggere danni extra oppure come attacco mentre i guanti puoi usarli solo come attacco, come se fosse una qualsiasi arma. Non puoi usarli entrambi per attaccare perchè in lotta non puoi attaccare con due armi.
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Charme
Se non aveva un buon rapporto con i suoi precedenti alleati allora l'azione di attaccarli non rientrerebbe tra quelle che normalmente non farebbe (tanto più che loro stanno attaccando il mago) e quindi lo difenderebbe senza prova di carisma. charme però non è suggestione quindi può fare questo ma non è così semplice
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Regole per campali
se intendi una creatura unica puoi inserirlo come eroe, al quale darai varie capacità, tra cui quella di contare come x soldati. Se invece intendi una unità di diavoli allora le inserisce come unità e gli dai dei poteri speciali usabili in modo limitato. I particolari dipendono dal sistema che usi e che mi sembra essere in mutamento
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4.0 o 3.5
Mi spiego: la 4° è fatta in modo da portare all'acquisto di numerosi manuali. Personalmente non lo vedo come un difetto però non posso certo dire che sia un gioco a buon mercato.