Vai al contenuto

thondar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.034
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    13

Tutti i contenuti di thondar

  1. thondar

    Charme

    Se non aveva un buon rapporto con i suoi precedenti alleati allora l'azione di attaccarli non rientrerebbe tra quelle che normalmente non farebbe (tanto più che loro stanno attaccando il mago) e quindi lo difenderebbe senza prova di carisma. charme però non è suggestione quindi può fare questo ma non è così semplice
  2. se intendi una creatura unica puoi inserirlo come eroe, al quale darai varie capacità, tra cui quella di contare come x soldati. Se invece intendi una unità di diavoli allora le inserisce come unità e gli dai dei poteri speciali usabili in modo limitato. I particolari dipendono dal sistema che usi e che mi sembra essere in mutamento
  3. thondar

    4.0 o 3.5

    Mi spiego: la 4° è fatta in modo da portare all'acquisto di numerosi manuali. Personalmente non lo vedo come un difetto però non posso certo dire che sia un gioco a buon mercato.
  4. thondar

    Charme

    Tutto dipende da quali sono i rapporti tra il barbaro ed i suoi alleati precedenti. Se sono rapporti profondi di amicizia ti impedirà di ucciderli, altrimenti potrebbe essere lui stesso ad ucciderli
  5. thondar

    4.0 o 3.5

    Se ti trovi bene in 3° e pensi che 100 euri di manuali siano una cifra alta ti consiglio di non cambiare.
  6. Io credo che il problema fondamentale è che D&D non è pensato per battaglie tra eserciti. Ora la tua scelta è se ignorare le regole e fare un gioco di miniature quanto più simile e compatibile possibile con D&D ma mantenendo la struttura medievale o se vedere cosa succederebbe realmente in D&D. La seconda scelta può apparire a prima vista la migliore ma in realtà non ne sarei sicuro perchè ti troversti senza alcun riferimento ed otterresti risultati molto strani, non necessariamente congruenti e ben diversi da quelli che puoi trovare nelle ambientazioni riguardo eserciti esistenti etc. Io ti consiglio di proseguire con al tua idea iniziale. Lo scudo torre è ben noto che ripara dalla frecce (nel medievo), quindi lascia perdere che in d&D non lo fa e applica pure la tua regola del dimezzamento danni. Una carica di cavalleria è molto temuta: rendila tale. Etc. Il problema degli halfling risolvilo in altro modo, per esempio puoi considerare non solo di quanto superi la CA ma anche quanti danni infliggi di base. PNG di livello elevato considerali come eroi e fatti delle regole apposta. Non fare formazioni di maghi o di chierici (o magari falle come hai detto tu o aggiungendo un paio di incantesimi in più a scelta).
  7. direi di si
  8. Attento perchè a quei prezzi c'è da aggiungere il costo delle mura che nel tuo caso sarà circa 12000 mo per muri in pietra o gratis in legno
  9. thondar

    Maledizione del Warlock

    Non ho controlalto le faq ma qui si dice che puoi farlo una volta per round e farloa due creature, anche contemporaneamente, significherebbe farlo due volte.
  10. Le regole fanno rientrare il costo del terreno nel costo dell'edificio e non danno prezzi separati. In SBG c'è un tempio a 15000 mo costituito da cappella per 60 persone, libreria, studio, magazzino di buona qualità ma in legno. In pietra devi aumentare di 24000 mo
  11. un girasole in D&D è un oggetto Le perderai. per incantesimi come la palla di fuoco no, ti basta avere linea di effetto mentre per il dardo incantato devi effettivamente vederlo (ma più che altro devi avere un foro di 30x30 cm) da regole non puoi sbagliare
  12. Si. E' scritto in modo esplicito
  13. è già regolato bene. Al primo livello un pg ha una CA generalmente da 15 a 20 quindi i mostro lo colpisce dal 50 al 25% delle volte ed i pf sono aumentati.
  14. thondar

    Azioni preparate

    No. Ci mancherebbe altro...
  15. thondar

    Azioni preparate

    Si, certo. Meglio la descrivi meglio è, non volevo dire il contrario. Mi sembra anche specificato da qualche parte che devi essere abbastanza preciso. Solo che non è specificato quanto
  16. Concedere RI significa semplicemente che nella descrizione alla voce RI c'è scritto "si" questa faq potrebbe essere di aiuto
  17. Ho trovato questo e questo articolo di cui riporto degli stralci In pratica dice che l'incantesimo parte
  18. thondar

    Azioni preparate

    Sicuramente ma non è specificato quanto devi essere preciso
  19. rifacendoci molto semplicemente al testo si vede che parla di fallimento del lancio e non dell'incantesimo. Il lancio fallisce, quindi l'incantesimo non viene lanciato protegge dalla paura in generale
  20. thondar

    Calcolare la durezza

    Si. I valori indicati per la durezza se fai caso corrispondono alla durezza del materiale no, devi usare quello di races of stone che è in ferro Non mi risulta. Forse ti confondi che prima dell'errata serviva un'arma magica di incantamento superiore per danneggiarne un'altra
  21. Se il lancio fallisce la magia non parte per niente anche perchè se l'incantesimo non ammette SR l'Immunità non sarebbe valida.
  22. indichi l'intersezione sulla griglia perchè ci sia linea di effetto serve un buco di almeno 30 cmx 30 cm etc., etc., etc...
  23. nel momento in cui usi un regolamento è normale che ci siano delle limitazione ma ciò che è interessante è vedere se tali limitazioni sono positive o negative. Se il regolamento è fatto bene le limitazioni dovrebbero condurre e guidare l'immaginazione nella direzione voluta ed essere quindi positive. non so se questo sottolineare l'edizione sia voluto o casuale, ma specifico che in 3° adotto molte (ma molte) meno HR di quante ne adottavo in seconda per il semplice motivo che non servono: le regole sono infinitamente migliori, infinitamente più scorrevoli e infinitamente più bilanciate che quelle della 2°, nonostante siano infinitamente lontane dalla perfezione In un gioco dove su un manuale trovi scritta una cosa e in un'espansione ne trovi scritta un'altra, spesso in contrasto con la prima o semplicemente non implementata appieno, è normale fare una HR per mettere una toppa. Questo non significa lasciare libero sfogo alla fantasia
  24. thondar

    Il Ladro (2)

    Guarda anche le infusioni di Masters of the Wild (signori delle terre selvagge o qualcosa del genere) che però è 3.0 Altrimenti ci sono ma non sono ufficiali della wizard
  25. No perchè l'armatura si considera parte del pg stesso quindi esporre armaturo o pg è la stessa cosa (vedi incantesimi a contatto). Se così non fosse basterebbero i normali vestiti. un archetipo del genere deve avere molti problemi.
×
×
  • Crea nuovo...