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Famiglio
Non sono sicuro della risposta alla domanda ma se effect fosse un termine di gioco dovrebbe esser definito da qualche parte o per lo meno una sua definizione dovrebbe esser necessaria per capire il significato. a parte che mi sembrano tutte definizioni create da te (io potrei crearne di diverse) ma se il template mi da una capacità la quale genera un effetto e gli effetti dipendono dai dadi vita non vedo perchè non dovrei considerare quelli dell'incantatore vsto che servono appunto per gli effetti. Voglio dire.. dove è scritto che le capacità che generano gli effetti devono o non devono avere una certa origine?
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Famiglio
Tra l'altro lo smite evil del template celestial è supernatural
- Valle del nenthir
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Addestrare animali.
Sarebbe da guardare meglio ma potresti fare una sfida di abilità di livello pari al livello della creatura con difficoltà bassa media o alta dipendente dal carattere dell'animale (giudizio del dm) e complessità dipendente da quanto la vuoi mandare per le lunghe.
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Campo visivo
Puoi trovarla nel PHB di AD&D 2°ed
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Intimidire
Il problema è che le abilità necessarie ad una certa attività non sono affatto oggettive ed una regola che si basi su esse non è una buona regola. Il far vedere guadagni e perdite è una parte fondamentale della diplomazia ed il fatto che tali perdite spaventino non è sufficiente a rendere l'azione una intimidazione. Inoltre intimidire si basa principalmente sulla tua personale capacità di spaventare e non su una possibilità remota da parte di terze persone.
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bonus sommabili
Sottolineo che quando non è indicato il tipo del bonus allora si tratta di un bonus senza nome che si somma agli altri ed anche a se stesso (purchè proveniente da effetti diversi)
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Osservare
C'è una lunga e complicata tabella che in base alle condizioni metereologiche (pioggia, nebbia fitta, notte con luna, etc) ed al livello di dettaglio che vuoi (volto, movimento, etc) ti da il raggio di visibilità.
- Divisione party
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Intimidire
secondo me le parole precise che usi non hanno molta importanza meccanicamente ma conta l'effetto che vuoi ottenere: vuoi costringerlo o convincerlo? Dopo userai le parole che preferisci in base all'interpretazione. Tu vuoi che i paesani si difendano e tenti di convincerli (non costringerli) usando la minaccia degli orchi quindi è diplomazia. La scekta delle parole conta perchè sarai in grado di descrivere meglio le atrocità che subiranno i ncaso di passività.
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Colpo guaritore
Tra le condizioni a pg 277
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Osservare
osservare è una prova contrapposta con penalità di -1 per 3 m di distanza quindi CD 19+6=25 CD19+16=35 il tuo raggio visivo che però non è definito. Qualcosa trovi nei manuali della 2° ed
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Armi pietose-infuocate
Ho trovato questo nelle faq ma non c'entra nulla perchè nel caso in questione il danno è non letale in conseguenza di una capacità magica e non di una tua scelta.
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Armi pietose-infuocate
teoricamente si
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Intimidire
Vi ricadono anche usi più pacati. Ciò che conta è il risultato, non il mezzo. perfetto, ciò che vuoi è spaventarlo no, questo è diplomazia. Intimidire è quando costringi, diplomazia quando convinci e raggirare quando inganni se il mutismo deriva dal rispetto allora no ma se deriva dalla paura si in pratica nessuno perchè a nessuno piace essere minacciato.
- Divisione party
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Personaggio fantasma
Stai già usando ghostwalk? è un manuale 3.0 che permette proprio di giocare fantasmi (non quelli del MM). Per la build lascio la parola ad altri più bravi
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Lottare
Diciamo che la situazione non prevista esplicitamente ma volendo c'è la garrotta in song e silence (aggiornata a 3.5 in un numero di dragon)
- Mago cancrena: dubbio sul tempo di incubazione dei virus trasmessi con contagio
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Armatura con pelli di mostri
A aprte casi particolari (draghi) non ci sono regole sull'argomento. Potresti fare (con l'approvazione del DM) una HR che lega il bonus di armatura all'armatura naturale della creatura ma attento a non esagerarare e ricorda che un umber hulk ha la pelle non solo più resistente ma anche più rigida (penalità alle prove, fallimento incantesimi, peso etc).
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progressione e punti esperienza
Si, questo aspetto non piaceva neppure a me ma era un modo per provare a bilanciare le classi (senza successo). Mi paiceva la lentezza perchè mi permetteva di sviluppare storie più lunghe senza che i pg crescessero troppo di livello, ma sono gusti.
- Mago cancrena: dubbio sul tempo di incubazione dei virus trasmessi con contagio
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progressione e punti esperienza
La questione è soggettiva. In 3° servivano 13,3 scontri di GS pari al livello per passare di livello. In 4° ne servono solo 10. Secondo me sono pochi entrambi, preferivo i ritmi della 2°
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Il Mago (3)
mi era sfuggita questa parte. Esiste nel complete scoundlre la baionetta che fa al caso tuo. Solo una cosa: se la avveleni vale solo per il primo colpo. Nel complete adventurer puoi invece trovare le capsule alchemiche che in pratica iniettano una dose al momento opportuno.
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Il Mago (3)
Indubbiamente ma se giochi in 4° non hai bisogno di combattere fisicamente perchè hai i poteri a volontà. Si puoi. In 3° usi la skill, il 4° invece il talento che compare in adventure vault In entrambi i casi si tratta di pagare mo