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thondar

Circolo degli Antichi
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Everything posted by thondar

  1. thondar replied to DOM's post in a topic in D&D 3e regole
    Non sono sicuro della risposta alla domanda ma se effect fosse un termine di gioco dovrebbe esser definito da qualche parte o per lo meno una sua definizione dovrebbe esser necessaria per capire il significato. a parte che mi sembrano tutte definizioni create da te (io potrei crearne di diverse) ma se il template mi da una capacità la quale genera un effetto e gli effetti dipendono dai dadi vita non vedo perchè non dovrei considerare quelli dell'incantatore vsto che servono appunto per gli effetti. Voglio dire.. dove è scritto che le capacità che generano gli effetti devono o non devono avere una certa origine?
  2. thondar replied to DOM's post in a topic in D&D 3e regole
    Tra l'altro lo smite evil del template celestial è supernatural
  3. E' l'ambientazione point of light adottata nei manuali generici. Per ora puoi trovare qualche spezzone qua e là, in futuro potrebbero anche far uscire qualcosa di più completo ma l'idea è di lasciarla abbozzata
  4. thondar replied to Tebryn's post in a topic in D&D 4e regole
    Sarebbe da guardare meglio ma potresti fare una sfida di abilità di livello pari al livello della creatura con difficoltà bassa media o alta dipendente dal carattere dell'animale (giudizio del dm) e complessità dipendente da quanto la vuoi mandare per le lunghe.
  5. thondar replied to dacki's post in a topic in D&D 3e regole
    Puoi trovarla nel PHB di AD&D 2°ed
  6. thondar replied to LetBloodline's post in a topic in D&D 4e regole
    Il problema è che le abilità necessarie ad una certa attività non sono affatto oggettive ed una regola che si basi su esse non è una buona regola. Il far vedere guadagni e perdite è una parte fondamentale della diplomazia ed il fatto che tali perdite spaventino non è sufficiente a rendere l'azione una intimidazione. Inoltre intimidire si basa principalmente sulla tua personale capacità di spaventare e non su una possibilità remota da parte di terze persone.
  7. thondar replied to DTM's post in a topic in D&D 3e regole
    Sottolineo che quando non è indicato il tipo del bonus allora si tratta di un bonus senza nome che si somma agli altri ed anche a se stesso (purchè proveniente da effetti diversi)
  8. thondar replied to Enz's post in a topic in D&D 3e regole
    C'è una lunga e complicata tabella che in base alle condizioni metereologiche (pioggia, nebbia fitta, notte con luna, etc) ed al livello di dettaglio che vuoi (volto, movimento, etc) ti da il raggio di visibilità.
  9. thondar replied to DTM's post in a topic in Ambientazioni e Avventure
    Se non vuoi gestire gruppi separati (scelta comprensibile) allora devi dargli un motivo per stare uniti agendo sui loro interessi personali o sul bene superiore. Aspettare che il mago torni indietro per aiutare gli amici che ha abbandonato in seguito a discussione è quanto meno azzardato.
  10. thondar replied to LetBloodline's post in a topic in D&D 4e regole
    secondo me le parole precise che usi non hanno molta importanza meccanicamente ma conta l'effetto che vuoi ottenere: vuoi costringerlo o convincerlo? Dopo userai le parole che preferisci in base all'interpretazione. Tu vuoi che i paesani si difendano e tenti di convincerli (non costringerli) usando la minaccia degli orchi quindi è diplomazia. La scekta delle parole conta perchè sarai in grado di descrivere meglio le atrocità che subiranno i ncaso di passività.
  11. thondar replied to Giuggiola's post in a topic in D&D 4e regole
    Tra le condizioni a pg 277
  12. thondar replied to Enz's post in a topic in D&D 3e regole
    osservare è una prova contrapposta con penalità di -1 per 3 m di distanza quindi CD 19+6=25 CD19+16=35 il tuo raggio visivo che però non è definito. Qualcosa trovi nei manuali della 2° ed
  13. thondar replied to LudTW's post in a topic in D&D 3e regole
    Ho trovato questo nelle faq ma non c'entra nulla perchè nel caso in questione il danno è non letale in conseguenza di una capacità magica e non di una tua scelta.
  14. thondar replied to LudTW's post in a topic in D&D 3e regole
    teoricamente si
  15. thondar replied to LetBloodline's post in a topic in D&D 4e regole
    Vi ricadono anche usi più pacati. Ciò che conta è il risultato, non il mezzo. perfetto, ciò che vuoi è spaventarlo no, questo è diplomazia. Intimidire è quando costringi, diplomazia quando convinci e raggirare quando inganni se il mutismo deriva dal rispetto allora no ma se deriva dalla paura si in pratica nessuno perchè a nessuno piace essere minacciato.
  16. thondar replied to DTM's post in a topic in Ambientazioni e Avventure
    La prima domanda è: vuoi gestire gruppi separati? Se rispondi si allora o fai sessioni in giorni distinti o giochi in stanze separate o speri che evitino il metagame e non si annoiono troppo mentre giochi i gruppi alternativamente.
  17. Stai già usando ghostwalk? è un manuale 3.0 che permette proprio di giocare fantasmi (non quelli del MM). Per la build lascio la parola ad altri più bravi
  18. Diciamo che la situazione non prevista esplicitamente ma volendo c'è la garrotta in song e silence (aggiornata a 3.5 in un numero di dragon)
  19. Gli effetti non si sommano Non c'è alcuna faq ma anche le malattie di contagio avrebbero un tempo di incubazione che però non viene considerato. Questo potere allunga semplicemente la lista di malattie usabili con l'incantesimo
  20. A aprte casi particolari (draghi) non ci sono regole sull'argomento. Potresti fare (con l'approvazione del DM) una HR che lega il bonus di armatura all'armatura naturale della creatura ma attento a non esagerarare e ricorda che un umber hulk ha la pelle non solo più resistente ma anche più rigida (penalità alle prove, fallimento incantesimi, peso etc).
  21. Si, questo aspetto non piaceva neppure a me ma era un modo per provare a bilanciare le classi (senza successo). Mi paiceva la lentezza perchè mi permetteva di sviluppare storie più lunghe senza che i pg crescessero troppo di livello, ma sono gusti.
  22. Come per l'incantesimo contagio il tempo di incubazione non viene considerato.
  23. La questione è soggettiva. In 3° servivano 13,3 scontri di GS pari al livello per passare di livello. In 4° ne servono solo 10. Secondo me sono pochi entrambi, preferivo i ritmi della 2°
  24. thondar replied to Morwen's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    mi era sfuggita questa parte. Esiste nel complete scoundlre la baionetta che fa al caso tuo. Solo una cosa: se la avveleni vale solo per il primo colpo. Nel complete adventurer puoi invece trovare le capsule alchemiche che in pratica iniettano una dose al momento opportuno.
  25. thondar replied to Morwen's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Indubbiamente ma se giochi in 4° non hai bisogno di combattere fisicamente perchè hai i poteri a volontà. Si puoi. In 3° usi la skill, il 4° invece il talento che compare in adventure vault In entrambi i casi si tratta di pagare mo