C'è anche da dire che per consigliare una CdP che forse ti va bene ci metto un minuto, per crearti una CdP da zero e bilanciarla ci metto qualche ora e poi magari non ti va neanche bene.
Acranno inventato così tanti nomi che un nome ripetuto può capitare o per errore o volutamente per creare una assonanza. Non è che hanno ricopiato Baldur's Gate
1) dove è definito il termine effetto? se non fosse definito non vedo come fare a considerarlo termine tecnico (ovvero con un significato ben preciso), anche volendo.
2) dove è scritto che gli effetti generati da una capacità derivante da un archetipo si basa sui DV dell'animale e non dell'incantatore?
Dire che il template dipende dai dadi vita non è vero in generale. Alcune abilità che il template concede dipendono dai DV. Qualora tali abilità abbiano degli effetti (e qui ci sarebbe da capire cosa significa esattamente) allora credo che si debbano considerare i DV dell'incantatore.
Se la capacità fosse razziale non useresti i dv dell'incantatore?
intendi spell-lke ability?
Non sono sicuro della risposta alla domanda ma se effect fosse un termine di gioco dovrebbe esser definito da qualche parte o per lo meno una sua definizione dovrebbe esser necessaria per capire il significato.
a parte che mi sembrano tutte definizioni create da te (io potrei crearne di diverse) ma se il template mi da una capacità la quale genera un effetto e gli effetti dipendono dai dadi vita non vedo perchè non dovrei considerare quelli dell'incantatore vsto che servono appunto per gli effetti. Voglio dire.. dove è scritto che le capacità che generano gli effetti devono o non devono avere una certa origine?
E' l'ambientazione point of light adottata nei manuali generici. Per ora puoi trovare qualche spezzone qua e là, in futuro potrebbero anche far uscire qualcosa di più completo ma l'idea è di lasciarla abbozzata
Sarebbe da guardare meglio ma potresti fare una sfida di abilità di livello pari al livello della creatura con difficoltà bassa media o alta dipendente dal carattere dell'animale (giudizio del dm) e complessità dipendente da quanto la vuoi mandare per le lunghe.
Il problema è che le abilità necessarie ad una certa attività non sono affatto oggettive ed una regola che si basi su esse non è una buona regola.
Il far vedere guadagni e perdite è una parte fondamentale della diplomazia ed il fatto che tali perdite spaventino non è sufficiente a rendere l'azione una intimidazione. Inoltre intimidire si basa principalmente sulla tua personale capacità di spaventare e non su una possibilità remota da parte di terze persone.
Sottolineo che quando non è indicato il tipo del bonus allora si tratta di un bonus senza nome che si somma agli altri ed anche a se stesso (purchè proveniente da effetti diversi)
C'è una lunga e complicata tabella che in base alle condizioni metereologiche (pioggia, nebbia fitta, notte con luna, etc) ed al livello di dettaglio che vuoi (volto, movimento, etc) ti da il raggio di visibilità.
Se non vuoi gestire gruppi separati (scelta comprensibile) allora devi dargli un motivo per stare uniti agendo sui loro interessi personali o sul bene superiore.
Aspettare che il mago torni indietro per aiutare gli amici che ha abbandonato in seguito a discussione è quanto meno azzardato.
secondo me le parole precise che usi non hanno molta importanza meccanicamente ma conta l'effetto che vuoi ottenere: vuoi costringerlo o convincerlo? Dopo userai le parole che preferisci in base all'interpretazione.
Tu vuoi che i paesani si difendano e tenti di convincerli (non costringerli) usando la minaccia degli orchi quindi è diplomazia. La scekta delle parole conta perchè sarai in grado di descrivere meglio le atrocità che subiranno i ncaso di passività.
osservare è una prova contrapposta con penalità di -1 per 3 m di distanza quindi CD 19+6=25
CD19+16=35
il tuo raggio visivo che però non è definito. Qualcosa trovi nei manuali della 2° ed
Ho trovato questo nelle faq ma non c'entra nulla perchè nel caso in questione il danno è non letale in conseguenza di una capacità magica e non di una tua scelta.
Vi ricadono anche usi più pacati. Ciò che conta è il risultato, non il mezzo.
perfetto, ciò che vuoi è spaventarlo
no, questo è diplomazia. Intimidire è quando costringi, diplomazia quando convinci e raggirare quando inganni
se il mutismo deriva dal rispetto allora no ma se deriva dalla paura si
in pratica nessuno perchè a nessuno piace essere minacciato.
La prima domanda è: vuoi gestire gruppi separati?
Se rispondi si allora o fai sessioni in giorni distinti o giochi in stanze separate o speri che evitino il metagame e non si annoiono troppo mentre giochi i gruppi alternativamente.
Stai già usando ghostwalk? è un manuale 3.0 che permette proprio di giocare fantasmi (non quelli del MM). Per la build lascio la parola ad altri più bravi
Gli effetti non si sommano
Non c'è alcuna faq ma anche le malattie di contagio avrebbero un tempo di incubazione che però non viene considerato. Questo potere allunga semplicemente la lista di malattie usabili con l'incantesimo
A aprte casi particolari (draghi) non ci sono regole sull'argomento. Potresti fare (con l'approvazione del DM) una HR che lega il bonus di armatura all'armatura naturale della creatura ma attento a non esagerarare e ricorda che un umber hulk ha la pelle non solo più resistente ma anche più rigida (penalità alle prove, fallimento incantesimi, peso etc).
Si, questo aspetto non piaceva neppure a me ma era un modo per provare a bilanciare le classi (senza successo). Mi paiceva la lentezza perchè mi permetteva di sviluppare storie più lunghe senza che i pg crescessero troppo di livello, ma sono gusti.