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thondar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di thondar

  1. Sbaglio o il tipo ne ha approfittato per farsi pubblicità? lol
  2. thondar

    Archetipi

    Queste cose in 4° non si risolvono con template ma con i percorsi o i destini.
  3. Per una prova di braccio di ferro non serve tirare il dado ma chi ha il punteggio più alto vince. Per il resto io lascerei come è perchè il rpoblema mi sembra casomai il contrario
  4. tanto semplici non erano neppure prima se avevi un caster però vedrai che con un pò di esperienza risolverai il problema. Ho giocato pure io quell'avventura e con un pò di dimestichezza i comabttimenti li fai agili. Se poi non ti piace proprio il sistema allora è un altro discorso
  5. veramente questa edizione cura l'interpretazione meglio di quelle precedenti è solo nel combattimento che sono andati più sullo strategico. Giustamente disarmare è uan cosa che si usa nel comabttimento ma magari la sua assenza è stata voluta o perchè le conseguenze non sono divertenti o perchè sarà introdotta in future espansioni (qualcosa dovrà pur esserci in quel core/anno) nessuna definita da uno status "Disarmato"
  6. Tra l'altro sbaglio o hann odetto che ci sarà qualcosa al riguardo sul complete marzial?
  7. se è per quello non è neppure completo ma adatto a master inquadrati. Comunque questa è uan cosa secondaria ed OT, la parte importante è che uno status disarmato non serve (e, per chi interessa, non c'era neppure nelle passate edizioni) perchè ha conseguenze sulle meccaniche di gioco ben chiare: combatti senza arma.
  8. evidentemente si un master che ha bisogno di uno status bene definito per ogni cosa è inquadrato
  9. lastessa ignoranza che c'era nelle vecchie edizioni che a detta di molti sono migliori dipende dallo status perchè è bene definito cosa succede quando combatti senza armi anche senza che abbiano fatto uno status a se. Cosa diversa per essere proni un regolamento completo è utopico (e inutile) miglioramento rispetto la 3° ed infatti esistono regolamenti del genere e detta di molti sono migliori (e in aprticolare per l'interpretazione)
  10. esagerato! Sarà perchè ancora devi prendere la mano col sistema, ma questo è normale.
  11. ultrainquadrato non direi perchè specifica più volte di permettere ai pg di provare qualsiasi azione e da delle regole per vedere se riesce non serve uno status disarmato perchè le conseguenze sono chiare: non hai l'arma (e tra parentesi non seve l'esistenza di uno status per poter fare qualcosa: questo sarebbe inquadrare)
  12. thondar

    Anteprime

    Ho trovato la guida molto adatta al gioco. E' vero che manca l'approfondimento storico, e questo è male, ma non più di tanto se si pensa che il suo scopo era appunto rivolgersi a nuovi utenti che non avevano interesse di continuità e che d'altra parte i vecchi utenti già conoscono la storia. Inoltre, se interessati, è sempre possibile prendersi un manuale specifico. In compenso le descrizioni regionale sono ricche di spunti di gioco, esattamente come dovrebbe essere in una guida.
  13. ma anche più caratterizzanti sicuramente, ma anche il regolamento ha la sua (notevole) influenza
  14. può darsi, ma mi sembrava utile far notare che il problema poteva essere un altro
  15. Mi sembra che c'era nella 2°ed una regola opzionale (o era nella 1°) per lanciare l'incantesimo da libro come fosse una pergamena con tanto di cancellazione permanente dallo stesso.
  16. A seguito di questa frase preciso che dicendo che i combattimenti dovrebbero essere divertenti intendevo che se non li trovi tali probabilmente il problema non è nella lunghezza ma nel sistema, ed infatti pari confermare ciò nel post di inizio pagina (n°21). Per il resto più che un problema di interpretazione lo vedo come un problema di strategia: se non ti piace un combattimento tattico ma preferisci uno descrittivo allora D&D non fa per te (nessuna edizione ma la 4° in particolar modo)
  17. E' da un pò che è così... se non ti piace D&D non fa per te, dovresti tornare alla 2°ed
  18. In teoria dovrebbe essere una cosa divertente da fare, non un male necessario che meno dura e meglio è...
  19. Non è la razza più facile da inserire in una ambientazione perchè è molto legata alla storia dei FR, perchè è molto particolare (funziona bene di notte) perchè non è low-magic e perchè ha poteri molto forti.
  20. Dovresti però trovare un motivo per cui una gilda di ladri derubi i suoi clienti, ovvero un motivo per cui pensi sia conveniente imbastire un bordello (in tutti i sensi) per poi derubare solo i pg prima di chiudere i battenti (solo i pg perchè il giorno dopo ci tornano con le guardie, se non altro)
  21. thondar

    Anteprime

    In effetti potevano fare qualcosa di più al riguardo ma sono contento che abbiano fatto almeno questo
  22. thondar

    Catena mistica

    Sarei più propenso a dire che infliggi solo i danni e non gli effetti speciali
  23. OT non so esattamente cosa intendi con gestione ma se è costruzione allora c'è lo stronghold builder guidebook che è fatto piuttosto bene e facilemnte adattabile a qualsiasi edizione /OT
  24. thondar

    Artefice

    Nelle regole non è specificato ma mi sembra ovvio che se la scrivi da solo non hai bisogno di decifrarla. Non direi però altrettanto nel caso tu acquisti l'oggetto: una semplice spiegazione da perte del venditore non è sufficiente (sarebbe troppo semplice), inoltre doverla decifrare può aggiungere risvolti interessanti al gioco (cioè se tenta di ingannarti)
  25. Quoto! Anche nel solo PHB ci sono numerose possibilità di combo
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