fondamentalmente sono la stessa cosa. Equilibrato è quando un ladro non può stravincere (sottolineo: stravincere) sul guerriero neppure in una skill (del resto il guerriero non stravince sul combattimento) e questo lo puoi ottenere solo quando la differenza non è elevatissima. E questo è ciò che tu ritieni piatto.
se parti da una % di successo del 40% per il guerriero e del 60% arrivi che il guerriero la mantiene mentre il ladro la porta al 75-90% (e maggiore mi sembrerebbe troppa) mentre se parli di prove contrapposte parti da un +20% a favore del ladro ed arrivi ad un +35-50%. Questo usando i vostri numeri. Aggiungi che un ladro che spinge su una abilità dovrebbe prendere quel talento.
magari ci saranno, ma mi sembra una forzatura impedire ad uno di spingere su una sola abilità, inoltre mi sembra che questo porterebbe ad un appiattimento maggiore, mica minore...
la DC del compito sale col livello quindi i compiti semplici saranno alla portata di tutti, ma alcuni avranno difficoltà mentre quelli difficili saranno per chi si è allenato ma magari anche gli altri avranno un piccola possibilità. Non per dire ma rispetto alla 3° questo problema si sente meno...
tra le 3-4 abilità addestrate, i talenti da +3 e la caratteristiche penso che tu lo possa fare abbastanza bene (anche se non sarà al scelta ottimale). E di nuovo in 3° era peggio (guerriero con 1 punto skill a livello)...
la variabilità potrà non essere elevata ma l'effetto in-game di tale variabilità ci sarà eccome: se un ladro ed un guerriero provano a nascondersi il 90% delle volte sarà il guerriero ad essere visto