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thondar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di thondar

  1. thondar

    Spezzare

    La regola sul bonus di potenziamento non esiste più. Un'arma non magica può rompere una spada +5 solo che essa avrà una durezza maggiore e più pf rispetto il normale. Attenzione che anche qui c'è stata un'errata, i valori corretti sono quelli riportati sopra
  2. thondar

    d20 System

    Che si possa fare non lo metto in dubbio ma per molte cose non è adatta. Per esempio campagne low magic o ad alta mortalità o moderne... hanno provato a fare qualcosa e magari può anche essere riuscita bene ma ciò non toglie che non sia adatta. Può darsi che Girsa sia fatto male ma certo SdA non è l'ambientazione ove i maghi tirano palle di fuoco a iosa, etc Ci sarà una ambientazione di base, con cosmologia, divinità, concept delle razze, etc e D&D non è un sistema di regole universali, casomai usa un sistema di regole adattabile a più ambiti.
  3. Senza dimenticare che ogni classe ha più carriere all'interno (ladro furtivo/brutale, etc)
  4. thondar

    Lottare

    un monaco entra in lotta quando lui decide di farlo o quando un nemico lo prende il lotta si ma con una penalità come tutte le altre armi Ti consiglio di leggerti bene il paragrafo riguardante la lotta perchè non è una regola semplicissima che possa essere spiegata in forum.
  5. thondar

    Incantesimo Silenzio

    La freccia è un oggetto come un altro e non puoi pensare che la punta resti dentro il corpo dopo aver colpito perhè è contrario a tutti iprincipi sulle ferite ed i pf di D&D. Le cose sono due: quando la freccia si rompe l'incantesimo svanisce o l'incantesimo resta con la freccia che cade a terra. Volendo si potrebbe aggiungere che la freccia colpisce di striscio e prosegue il suo volo chissà dove
  6. I LI (livello incontro, il GS è un'altra cosa) valgono per gruppi di 4 pg. Se il gruppo è più grosso devi aumentare i mostri, diciamo in modo proporzionale. Più che la potenza ti merita aumentare il numero, oppure dividere i pg, cosa che ti tornerebbe comoda anche per gestirli attorno al tavolo (ma penso non ti sarà semplice)
  7. thondar

    Lottare

    La lotta e la mischia sono due cose differenti. Qualunque pg può combattere a mani nude senza entrare in lotta. Se non ha il talento apposito (combattere senza armi migliorato) chi attacca a mani nude si becca un AdO ma il monaco no perchè prende il talento bonus al 1° livello
  8. thondar

    d20 System

    Straquoto!!! Le regole sono (e devono essere) intimamante connesse al flavour dell'ambientazione! Esempio semplice: ti sembra adatto il d20 (3°ed) per fare il Signore degli Anelli? Ovvio che no Se volessi giocare nell'antica Grecia non ci starebbe bene una caratteristica denominata Fato (come in myth)?
  9. Scurovisione è una abilità straordinaria e non al guadagni con al trasformazione
  10. thondar

    Incantesimi epici

    Il rituale serve solo per lo sviluppo. Per lanciare l'incantesimo devi avere uno slot a disposizione e superare una prova con difficoltà opportuna Edit: leggendo la risposta precedente vedo cosa intendevi per rituale (ed effettivamente si chiama proprio così). In tal caso confermo che devi rifarlo ogni volta.
  11. Vedo subito un errore che quindi chiarisco e spero di chiarire anche le altre domande: le armi naturali non usano attacchi iterati dovuti ad un alto bab. Leggi anche l'abilità artigliare nel glossario del MM
  12. Raw l'elementale non può vedere attraverso la terra e quindi non può caricare La capacità è solo 3.5 ma nella descrizione è specifacato che l'elementare può camminare attraverso la pietra quindi cambia poco.
  13. thondar

    Compagno animale

    Non essendo specificato diversamente segui le regole normali: +1 ogni 4 DV. Ricorda però che gli incrementi base sono già stati considerati nella descrizione del mostro.
  14. quando aprla di moltiplciare danno (in generale) dice: ma quando parla di critici nello specifico dice: del resto nel caso in questione parte del danno extra è espresso in dadi quindi almeno quello non si moltiplica. Ci sono correzioni al riguardo?
  15. Conferma quanto detto da LArin ma aggiungo: essendo danno extra non si moltiplica in caso di critico
  16. thondar

    Forma selvatica eroica

    Nel manuale è indicato che si tratta di uan vera e propria arma e non di una capacità. Tuttavia la considererei alla stregua di una capacità soprannaturale (in CAM non funziona ma non è dispellabile) e quindi la acquisisci.
  17. thondar

    Dubbi sui Thri-Kreen

    velocità d iarrampicata pari a quella di movimento terrestre, bonus alla CA naturale +2, scurovisione 18 m, wide vision (visione ampia: +4 osservare, non può essere fiancheggiato), LA +2
  18. thondar

    Dubbi sui Thri-Kreen

    Dove si trova questo archetipo? (giusto per sicurezza: il thri-kreen non è un archetipo)
  19. thondar

    Portata

    Confermo quanto ha detto Morwen: almeno da regolamento è così
  20. thondar

    Dubbi sui Thri-Kreen

    La risposta breve è che c'è scritto così Una possibile motivazione è che l'arma deve avere una impugnatura apposita, un bilanciamento particolare etc e che quindi deve essere costruita su misura. Questi adattamenti costano e vengano fatti solo su armi di una certa qualità (o se preferisci, l'attenzione necessaria produce armi di qualità). Invece che dirti: spendi tot hanno detto: falla perfetta ed hai anche la modifica che vuoi gratis. Per semplificare.
  21. thondar

    Dubbi sui Thri-Kreen

    No. 4 braccia intendi una sola arma con 4 braccia? ogni bracio oltre il primo aggiunge 1/2 bonus da forza quindi 4 braccia = 2 1/2 bonus forza ma l'arma deve essere costruita apposta e deve essere masterwork (costo di una normale masterwork). Da ciò che mi risulta nulla è specificato e quindi valgono le normali regole: se fai un'azione che provoca adO allora provochi AdO
  22. Sicuramente! Questo è un problema off-game temo non sia così semplice. Certo cambiare master (o cambiare giocatori) potrebbe essere un soluzione ma non credo sia quella che cercate perchè immagiano siate anche amici. Se ho ben capito il problema tra le mani hai dei giocatori che vorrebbero usare le regole solo quando gli torna comodo. Dovresti quidni fargli capire che il divertimento non sta tanto nel pg che spacca quanto in... altre cose (che dipendono dal tuo modo di giocare). Purtroppo non è così semplice convincerli. Se semplicemente vogliono un altro tipo di gioco non ti resta che scoprire quale e poi accontentarli (se piace anche a te). Potrebbe essere difficile da parte loro rendersi conto d iciò che vogliono veramente quindi l'unica sarebbe provare altri giochi. Tuttavia penso che l'incomunicabilità nasca dal loro volere la potenza e nulla più.
  23. Le regole dovrebbero servire a migliorare il gioco, non ad ostacolarlo. Se una regola ti rallenta troppo il gioco perchè devi andare a cercartela, capirla etc, ignorala e prosegui normalmente. Nel caso dei tuoi giocatori però penso ci sia un altro problema. Non vorrei dire ma da ciò che raconti mi sembra che tentino di approfittarsi del sistema per prendersi vantaggi. Fai così: visto che le regole non gli interessano quando vogliono fare qualche manovra strana fagliela compiere liberamente. Vantaggi: nessuno! Visto che le regole non gli interessano non potranno certo lamentarsi. E se ti chiedono di usare le regole allora fallo e la loro azione genererà attacchi di opportunità e tutto il resto. I tuoi giocatori devono capire che col DM non si discute! Questa non vuole essere una frase da esaltato ma è importante che le decisione del master abbiano autorità specie con giocatori del genere che vogliono apporfittarsene (da ciò che ho capito)
  24. Darkstalker RAW funziona contro i poteri elencati e touchsight non compare tra essi. C'è da dire però che è un potere psionico e quindi potrebbe rientrare nella regola della trasparenza ed essere accorpato ad uno dei suddetti poteri (a discrezione del dm).
  25. thondar

    Sbilanciare

    Infatti non avevo capito la domanda Volare rende non necessario l'uso delle gambe quindi non può essere sbilanciato. Camminare nell'aria invece necessita di arti e quindi sei sbilanciabile. L'effetto però penso sia di diventare prono
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