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magia Costo oggetti magici e suggerimenti
Llewelyn ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Intendi una pergamena per ogni giorno di lavorazione (ovvero per ogni 1000 mo di valore dell'oggetto) ? -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
Llewelyn ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Ancora un quesito sulla questione: un incantatore divino può crearsi un qualsiasi oggetto magico (con relativo talento) utilizzando delle pergamene arcane? In pratica prendendosi dei punti abilità come classe incrociata in "utilizzare oggetti magici"... -
Cristo, sei un genio! Ed è comodo giocare con la griglia? Io gioco da circa 3anni, ma i combattimenti gli abbiam sempre fatti immaginando la scena (e quindi le distanze, i nemici, etc)! E la utilizzate per tutti i combattimenti o solo per quelli più impegnativi?
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utilizzate spesso immagini per far capire meglio le situazioni? come le facce dei PNG, scenari, etc.. e per i combattimenti utilizzate griglia e miniature?
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Per gli scontri causali, come fate con i mostri? ok prendere le tabelle dei manuali, ma quando i PG risultano troppo forti in confronto, come fate a potenziarli? I "boss" li creo io personalmente, ma non posso mica star dietro a tutti i nemici che incontrano... ho pensato a potenziarli senza seguire l'avanzamento logico e naturale, ma donando bonus ai txc e ai danni senza che ci sia nulla per giustificarli.. però così mi sembra scorretto.. Per esempio, gli orchi di base sono dei c***i totali! Voi come fate?
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magia Costo oggetti magici e suggerimenti
Llewelyn ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Questo punto mi interessa in particolar modo: se un pg incantatore divino da BG decide di creare alcuni oggetti con l'ausilio di un mago che in realtà esiste solo nel suo racconto, come devo comportarmi? l'aiuto di questo mago come si traduce in termini di monete d'oro? presumo che ci voglia un aumento dei costi per l'ausilio dato... -
come da titolo, tra poco inizio una campagna ambientata nelle marche d'argento ed essendo la mia prima esperienza, volevo chiedere qualche consiglio a Voi master più esperti! Innanzitutto, come vi organizzate per le avventure? prendete appunti? e di che genere? In mente ho praticamente tutto, ma non vorrei che arrivato il momento cruciale dimenticassi qualche particolare importante... E come fate per gli scontri? e gli oggetti magici?
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magia Costo oggetti magici e suggerimenti
Llewelyn ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Potreste aiutarmi con questi due oggetti magici? Sono fattibili? e che prezzo gli dareste? Sudario dell'Anima L'aspetto del Sudario dell'Anima è quello di un mantello sinuoso che si muove leggermente come se spirasse una leggera brezza. Alla luce della Luna il sudario appare, abbastanza appropriatamente, spettrale e parzialmente trasparente. Un Sudario dell'Anima preclude l'utilizzo di armature. Un Sudario dell'Anima conferisce un bonus di deviazione +2 alla CA. Chi indossa il Sudario dell'Anima può evocare a comando dalla terra il potere delle nebbie che coprono i cimiteri e altri luoghi di morte simili a volontà. Questa capacità è uguale a quella fornita dall'incantesimo Foschia occultante. Trasmutazione moderata; LI ??; Creare Armi e Armature Magiche, armatura magica, foschia occultante; Prezzo: ?? mo; Peso: 1kg Maschera delle Ossa del Corvo Questa maschera appare come un'elaborato mosaico costruito con le ossa di molti corvi. Essa è stata creata dai primi sciamani della tribù dei Corvi Neri ed è sempre stata lasciata in eredità dai guerrieri della Tribù ai loro successori. La maschera, che fornisce un bonus di +2 al Carisma, è utilizzata dal capo dei predoni per addestrare meglio sia la propria cavalcatura che i propri guerrieri. Inoltre, una volta al giorno, dona al suo portatore la capacità di vedere il magico come per l'incantesimo vista arcana. Per utilizzare i poteri della maschera è necessario indossarla unendo i due lembi in cui la maschera è divisa. Trasmutazione debole; LI ??; Creare Oggetti Meravigliosi, splendore dell'aquila, vista arcana; Prezzo: ?? mo; Peso: 0,1 kg. Inoltre, altra domanda: può un incantatore divino creare un oggetto magico che ha come requisito un incantesimo arcano? e se sì, in che modo? -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Llewelyn ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Quoto Klunk... queste classi sono favolose specie con le caratteristiche che ti ritrovi! Io personalmente ho giocato un ranger/stregone/arciere arcano, ma devo dire che multiclassarlo col bardo è ancora meglio... L'incantaspade sarebbe carino da giocare! -
Giusto... ma non ce lo vedo tanto un "necromante artigiano"! A proposito di tema: su Guida del Giocatore (o Magie di Faerun se giochi in 3.0) potrai trovare il talento "incantesimi tematici" che ti rende particolare un incantesimo per livello, modificandone l'aspetto (ma non gli effetti)!
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Se vuoi puntare sull'interpretazione, specializzarlo non sarebbe una brutta idea! Dovresti rinunciare a due scuole e scegliertene una dove sei particolarmente capace (tradotto in termini di gioco, puoi lanciare più incantesimi di questa scuola, ma altri sono per te proibiti)! Immagina un necromante vestito di nero, magari un po' malatticcio.. studia la vita (perchè il necromante è questo che fa) per capirne i segreti, estrapolandoli dalla morte stessa (praticando una specie di autopsia)... oppure un'ammaliatore, un tipo piuttosto affascinante dai modi sin troppo altezzosi sempre vestito in maniera stravagante! o ancora un' invocatore, un tipo permaloso che si arrabbia per un non nulla! Altra cosa importante, decidi da subito come farlo crescere, in modo da programmare i talenti, le cdp e il resto... ovviamente quoto l'idea del BG prima ancora della creazione!
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se gioca nella 3.5, il campione divino è sulla Guida del Giocatore! Personalmente, ti consiglio di continuare sulla scia del guerriero puro... Ad ogni modo, chi ha multiclassato da Paladino a stregone non può più crescere come paladino..
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Le sfere di influenza sono le "competenze" (chiamiamole così) di una divinità! Per esempio, Lolth ha come sfere di Influenza drow, Shar Sottosuolo, Mystra magia, e così dicendo... ogni divinità ha più sfere di influenza, rapportabili al Dio stesso! Ovvio che un chierico buono, seppur nano, deve scegliere una Divinità con le sfere di influenza adatte alla sua personalità in modo da rispettare i Dogmi che tale fede comporta.. nel Faerun esistono una marea di divinità (compresi i semidei e le divinità minori) descritti chiaramente sul manuale Fedi e Pantheon, che tradotto è Faiths and Pantheon! Spero di essere stato abbastanza chiaro... ciaoooo!
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Bisogna tener conto delle sfere di Influenza! Perchè non consulti Faiths and Patheons?
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Sciamano degli spiriti
Llewelyn ha risposto alla discussione di Wolflame in D&D 3e personaggi e mostri
Benvenuto! Sciamano degli Spiriti.. una classe totalmente nuova! A memoria non mi vien in mente nulla che possa esserti utile, anche perchè nei manuali precedenti al Complete Divine non era proprio prevista una classe del genere! Dovresti provare proprio su quest'ultimo, ma credo che questa sia un'opzione già considerata! L'idea del ferro di cavallo che casti Congedo non è male (secondo me...) e credo proprio che sia la via dell'inventiva la strada che ti permetterà di avere un equipaggiamento originale. Per l'armatura, ne ho viste di carine sul "Magic Item Compendium", come quella della Tigre o dell'Aquila... se non sbaglio lo Sciamano ha uno spirito guida animale, giusto? -
Giusto: bonus uguali non si sommano!
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Stavo ragionando sul fatto che tutte le armi (così come le armature) magiche debbano essere necessariamente perfette; costo, questo, che viene considerato nella creazione dell'oggetto desiderato. Quindi nel caso delle armature, un'armatura magica diminuisce la sua naturale penalità alla prova di 1. Ma nel caso di un'arma, anche il tiro per colpire migliora o il bonus che ti dona la cura con cui è stata forgiata è implementato nel suo +1??
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dnd 3e Gruppo numeroso. Si perde troppo tempo!
Llewelyn ha risposto alla discussione di Zatarra in Dungeons & Dragons
Ma c'è qualcuno che supera i 23 anni in questo forum? Mi sento un po' vecchiotto.. Cmq, quelli del mio gruppo sono quasi tutti lavoratori - studenti (me compreso.. sigh sigh) ma riusciamo cmq a dedicarci a tempo pieno al gioco di ruolo! Anche se di recente è sorto un altro problema: il DOVE! Voi dove giocate? in casa? in un locale? -
Niente di più giusto, Larin... e a questo punto vi chiedo: quanti di voi utilizzano la cavalcatura, specie nei combattimenti? diventa un peso, più che altro...
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Con due frecce (grazie a tiro multiplo) infuocate scoccate da un arco della precisione letale e la schermaglia dello scout (applicabile solo alla prima freccia) ho fatto quasi 40danni con +15 txc! Ho tiro rapido, tiro multiplo, tiro ravvicinato, tiro preciso e i bracciali dell'arciere! inoltre grazie al mimetismo dello scout agivo di nascosto negando la destrezza del mio avversario e subito dopo aver attaccato potevo riprovare a nascondermi come azione gratuita subendo una penalità di -20! Considerando che ho +25 a tale abilità, non è malaccio.. per due round attaccavo da invisibile!!
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Il tuo BaB (attacco base) sarebbe di +6 con quei talenti arrivi a +8! Se compi già l'azione di movimento avvicinandoti e poi scocchi una freccia (az standard) hai finito il tuo round e non dovresti poterti muovere almeno che non hai attacco rapido e un' OTTIMA velocità di movimento base! In questo caso consiglio la classe dell'esploratore con cdp dell'iniziato dell'ordine dell'arco...
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dnd 3e Gruppo numeroso. Si perde troppo tempo!
Llewelyn ha risposto alla discussione di Zatarra in Dungeons & Dragons
Ora vi pongo una domanda: quante ore giocate? E di solito, dove? Per il mio gruppo due ore sono pochette.. la media è di 6h (solitamente giochiamo la domenica pomeriggio) e un giorno abbiam ruolato per 9 (!!) ore! Credevo che più o meno se ne andasse tanto per ogni singola sessione... -
Io non credo che il bonus di potenziamento vada raddoppiato (o triplicato) nel caso di un critico.. e poi, il danno stesso dell'arma è un danno variabile e va raddoppiato! Ora mi viene un dubbio però: se casto eroismo su un pg e quest'ultimo conferma una minaccia, i 2danni in più si contano al fine del critico? Aspetto conferme e/o smentite!
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Secondo me sbagli, Agram.. Gi arcieri possono diventare molto più forti di qualsiasi combattente in mischia! Certo a pari livelli i danni non saranno gli stessi, ma vuoi mettere i vantaggi che procura l'attaccare a distanza?! Anche a soli 9m, magari utilizzando la schermaglia di un esploratore o i furtivi di un ladro.. Io sto utilizzando un esploratore 8/ranger 2 e con tiro multiplo e schermaglia faccio un botto di danni con un ottimo tiro x colpire!
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Potresti spiegarti meglio e sopratutto indicarmi dove dice che non si usano le regole generali dell'aritmetica?