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La penso anch'io come Gadwin: a che ti serve l'attacco turbinante quando effettivamente farai na sfilza di attacchi consecutivi? sono tre talenti "sprecati" (tra virgolette perché pochi talenti lo sono davvero)! Arma focalizzata e arma specializzata (entrambi con le relative versioni superiori) sono un'ottima scelta.. @gadwin: sarebbe il melee weapon mastery?
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Aumento CD e CdP alle prime armi
Llewelyn ha risposto alla discussione di Retziel in D&D 3e personaggi e mostri
Credo che Larin abbia già detto tutto.. ripeto: se il master te la concede, meglio non potresti chiedere! -
Aumento CD e CdP alle prime armi
Llewelyn ha risposto alla discussione di Retziel in D&D 3e personaggi e mostri
Non so come giocate voi, ma sta cdp non ha senso.. Cioè, in cinque lvl prendi un +4 alla cd di TUTTI (???!) gli incantesimi [al max un +2 per quanto riguarda la scuola di necromanzia), un +4 vs gli incantesimi di necromanzia e gli effetti di morte (in pratica invincibile), 2 talenti bonus genarali (che ricordiamo poche classi donano), un bonus ai TS dovuto al carisma (..perchè??!), "ali scheletriche" (??) che spuntano dalla schiena provocando 1d6 di danni che un ts su volontà (?? neanche tempra ??) potrebbe negare e chicca finale non perde neanche un lvl da incantatore!!! Tra i requisiti di questo "signore del male" non vedo neanche una restrinzione sull'allineamento e un talento focalizzato per la necromanzia... mah... secondo me è assurda in tutto e per tutto.. ad ogni modo, se il master te la consente... beato te!! -
Mobilità e attacco rapido secondo me non sono così poi tanto utili, almeno che non rientrano tra i prerequisiti della cdp che vuoi fare.. oltretutto, percè la devi prendere al 15° lvl? Pensi di arrivarci?! Poi, dev'essere per forza guerriero? Il ranger può scegliere in automatico lo stile di combattimento a due armi acquisendo di volta in volta i talenti necessari ed ha alcune particolarità davvero interessanti, come il lancio di incantesimi, il compagno animale e al 14° lvl nascondersi nelle ombre!!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Llewelyn ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
In una gilda di maghi i grimori così come gli arcanabula sono cosa difficile da trovare... di certo i maghi nn se li portano appresso! -
Aumento CD e CdP alle prime armi
Llewelyn ha risposto alla discussione di Retziel in D&D 3e personaggi e mostri
Credo sia un po' tutta da rifare, a partire dai requisiti (incantesimi focalizzati "necromanzia") sino ai poteri che dona.. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Llewelyn ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
ma a che ti servono tutti i libri degli incantesimi di tutti i maghi? -
Aumento CD e CdP alle prime armi
Llewelyn ha risposto alla discussione di Retziel in D&D 3e personaggi e mostri
hai già qualche idea su come debba essere questa cdp? -
okay.. ma fino a che punto? dopo l'ira rimani affaticato per un totale di round pari a quanti round sei rimasto in ira nell'ultimo combattimento!Questo implica che non puoi andare ulteriormente in ira e quindi (tranne nel caso di un combattimento eccessivamente lungo) hai cmq "una sola" ira per combattimento! Cmq, credo che dubbi su Attacco Poderoso non ce ne siano più.. è un ottimo talento!
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Aumento CD e CdP alle prime armi
Llewelyn ha risposto alla discussione di Retziel in D&D 3e personaggi e mostri
Quoto. Io la sto giocando come Mago ed è una figata anche a livello di interpretazione! Sono iscritto nella prestigiosa Gilda di Silverymoon... F A N T A S T I C O !! -
Purtroppo lui gioca nella 3za edizione e non nella 3.5!ad ogni modo, mi correggo cmq: la CD da superare è 10 + bon car + metà lvl del personaggio (e non della classe che ti fornisce l'ira)! Cmq, molto dipende da come giocate: molti combattimenti uno dietro l'altro? ira extra! pochi combattimenti, ma alcuni estenuanti? ira estesa!
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Aumento CD e CdP alle prime armi
Llewelyn ha risposto alla discussione di Retziel in D&D 3e personaggi e mostri
Mago di gilda su magie di faerun... forse è la migliore per rimanere "mago base"! n.b.: non è detto che devi per forza appartenere alla Gilda di Waterdeep! -
Se vuoi continuare come barbaro, non ci pensare troppo e prendi ira estesa! Anche se alla fine devi tenere presente le caratteristiche che avrai: l'ira dura per un numero di round pari a 3 + il bonus di costituzione modificato! Quindi se di base avrai diciamo un 16 (+3), arriverai ad avere durante l'ira 20 (+5) per un totale, quindi, di 8 round per l'ira... il che non è male! se usata a dovere in 8 round dovresti eliminare chiunque ti si pari davanti! Forse forse è meglio ira extra... [] Per Ira intimidatoria devi avere un buon punteggio di carisma ed essere di alto livello perchè la somma da fare è 10+ bon car + metà del lvl di classe.. però è un ottimo talento!
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Aumento CD e CdP alle prime armi
Llewelyn ha risposto alla discussione di Retziel in D&D 3e personaggi e mostri
Al tuo prox incantesimo, quindi non è detto che va lanciato nello stesso round! Si trova sia su Magia di Faerun che su Guida al Giocatore! -
Aumento CD e CdP alle prime armi
Llewelyn ha risposto alla discussione di Retziel in D&D 3e personaggi e mostri
ora non ho i manuali sotto mano, ma sono troppo curioso: per usare la magia d'ombra, che restrinzioni ci sono? non lo so.. tipo l'allineamento, la razza.. ed effettivamente aumentano la CD degli incantesimi? io sono un mago 9 (nella 3.5) che predilige gli incantesimi di ammaliamento e necromanzia... -
io ti consiglio di dare un'occhiata al talento Combattimento Brutale, sul Perfetto Combattente... cmq, se vuoi multiclassarlo il Grr è un'ottima scelta, senza ombra di dubbio! Altro talento utile per un barbaro (e te ne accorgerai) è volontà di ferro! Per le armi, ti consiglio senza dubbio quelle a due mani tipo spadone o ascia! I potenziamenti dovrebbero essere o del ferimento o sacra.. Per le armature punta su quelle medie in mithral, in modo tale da farle divenire leggere e poter utilizzare tutte le capacità del barbaro! Non dimenticarti del buckler: fornisce un +1 alla CA (che puoi sempre aumentare potenziandolo magicamente...ndr) in cambio di un -1 ai txc (che sinceramente non è una gran perdita)! Renditi conto che se usi un'arma a due mani è l'unico scudo che puoi usare... Se multiclassi col Grr devi avanzare almeno di 4 lvl in qst classe, in modo da far tuo il talento arma specializzata: il grr è l'unico che lo può prendere e quel +2 a tutti gli attacchi (specie se consideri che con il critico si raddoppia) è una bella differenza! Inutile dirti di prendere arma focalizzata e attacco poderoso (che combinato con un'arma a due mani e il talento combattimento brutale è devastante)! Inoltre ti consiglio il talento infaticabile (guida del giocatore): è un talento regionale (quindi acquisibile solo al 1mo lvl) che non ti rende affaticato dopo l'ira, abilità che avresti solo al 17° lvl! Il berserker furioso è un'ottima classe di prestigio, ma renditi conto che il suo attacco extra non è cumulabile con l'attacco extra ottenuto da velocità, potenziamento che devi ASSOLUTAMENTE acquisire tramite un oggetto magico (generalmente gli stivali sul DM; 12.000 mo)! Ora ti sto dicendo un po' tutto sommariamente dato che sono al lavoro.. considera che il pg che ho giocato per 3 anni e 1/2 è stato proprio un barbaro grr: l'ho "cresciuto" dal 1mo all' 11 lvl! con un attacco (non un round) sono arrivato a fare 53 danni... in carica.. a proposito: se hai intenzione di usare spesso la carica (che con il barbaro che si muove di base a 12m) esiste anche il talento affondo poderoso (il tomo e il sangue, se non erro) che fa PARECCHIO (ma PARECCHIO) male! Per altri consigli, chiedi pure!
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Aumento CD e CdP alle prime armi
Llewelyn ha risposto alla discussione di Retziel in D&D 3e personaggi e mostri
... infatti è un incantesimo di 4° lvl! l'ho scritto! -
Aumento CD e CdP alle prime armi
Llewelyn ha risposto alla discussione di Retziel in D&D 3e personaggi e mostri
Magia di Faerun [o Guida del Giocatore per la versione 3.5]: incantesimo di 4° lv, potenziatore di incantesimi! è ottimo: viene castato automaticamente come incantesimo rapido (!!!) e nello stesso round ti permette di lanciare un altro incantesimo con una CD potenziata di +2! io direi che è a dir poco sublime...solo che come stregone devi avanzare di altri 2lvl per prenderlo! -
magia Incantesimo Tocco del Ghoul
Llewelyn ha risposto alla discussione di Llewelyn in D&D 3e regole
mi avete proprio convinto: tocco del ghoul ha tiro salvezza! -
classi Modificare la razza mezzo gigante
Llewelyn ha risposto alla discussione di Silverleaf in D&D 3e regole
difatti ho scritto +2al modificatore e non +2 alla caratteristica... -
classi Modificare la razza mezzo gigante
Llewelyn ha risposto alla discussione di Silverleaf in D&D 3e regole
Anche se un talento molte volte risulta più utile di un +2 al modificatore, devi tenere presente che questo accomuna più benefici contemporaneamente! Mi spiego come un paracadute: +2For = +2tc, +2td, +2ab basate sulla forza,+2prove di lottare,+2prove contrapposte, carico massimo maggiore, possibilità di raggiungere un determinato requisito per un talento, etc... e questo alla Forza! Immagina un +2 al mod di Destrezza cosa combina.. @ Ishatar & Dedalo: a dire il vero ce ne vorrebbero ben 4 di quei talenti per avere un +2 al mod! il Goliath ha +4 alla for base! -
talenti Nuovi deliri sugli archi in 3.5...
Llewelyn ha risposto alla discussione di Mad Master in D&D 3e regole
Forse vi suonerà un po' strano (almeno da quello che ho letto), ma io ho sempre trovato ottimo usare le balestre a mano per i ladri, armi esotiche per tutti le altre classi.. voi no? -
magia Incantesimo Tocco del Ghoul
Llewelyn ha risposto alla discussione di Llewelyn in D&D 3e regole
chiarissimo! quindi anche con balestra e arco.. ottimo! oltre a ciò che mi hai descritto, non ci sono altri limiti tipo DV totali o PF massimi? cioè, se io paralizzo qualcuno (umanoide o mostro che sia con blocca mostri, per esempio) questi è destinato a morire se non supera un ts su tem a dir poco impossibile (dato che il colpo è automaticamente critico)? -
magia Incantesimo Tocco del Ghoul
Llewelyn ha risposto alla discussione di Llewelyn in D&D 3e regole
in me è sorto il dubbio che effettivamente oltre il txc, ci voglia il ts.. leggete qui: http://www.eissing.org/nwn/spells/wizard.html#level2 ps: mi spiegate effettivamente come si compie un colpo di grazia? -
magia Incantesimo Tocco del Ghoul
Llewelyn ha risposto alla discussione di Llewelyn in D&D 3e regole
chiedo venia per i milioni di post inutili.. cmq, perché dici che c'è una bella differenza tra necromanzia e effetto mentale? Per quanto ne sappia esistono molte più protezioni riguardanti gli effetti mentali che quelli riguardanti necromanzia..