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Llewelyn

Circolo degli Antichi
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  1. E' stato tradotto con "raggio di azione" e quindi non hai sbagliato! Più chiaro di così...
  2. ..infatti ho detto "non massacratemi" !! lo so per certo che il txc ci vuole, ma siccome stiamo creando un po' di scompiglio per quanto riguarda Tocco del Ghoul ho voluto sdrammatizzare con sta sciocchezza.. ad ogni modo, io ho scritto che danza irresistibile di Otto è di parecchio più forte di Tocco del Ghoul e non viceversa! Blocca persone, ripeto, ha un raggio Medio al contrario di sto benedetto [o maledetto] incantesimo! e questa è una gran bella differenza.. ps: ad ogni modo, Danza Irresistibile di Otto mi sembra di livello eccessivo.. ora a prescindere da questo topic..
  3. Beh, anche tocco del ghoul ha effetto solo sugli umanoidi ed in pratica colpisce solo un bersaglio..però è a contatto, a differenza di blocca persone che è lanciabile a 50 metri di distanza! e questa è una gran bella differenza! E' senza tiro salvezza e sotto molti punti di vista è più forte di tocco del ghoul... senza ombra di dubbio.. Tocco di Idiozia [2° lvl] riduce di 1d6 le tre caratteristiche mentali per 10 min per lvl!! mica pizza e fichi!! se ti va bene e le abbassi di 6pp, l'incantatore può dire addio a molti incantesimi!! Mettiamo che abbia 20 di int, arriverebbe a 14: in pratica lancerebbe sì e no 1 inc di 4° con una CD pressoché ridicola! ps: non massacratemi ora.. Danza Irresistibile di Otto ci vuole il txc a contatto? negli incantesimi del genere che HO LETTO nella descrizione specifica sempre che bisogna fare un txc.. qui no.. ah-ehm...
  4. Ma forse non tieni presente che è pur sempre un incantesimo a contatto e dura "soltanto" 1d6+2 round, al contrario del ben più temibile blocca persone [medio, 1round per lv]! Inoltre c'è da considerare che tutte le creature vicine alla vittima [escluso l'incantatore], quindi anche gli alleati, devono stargli lontano o subire l'infermità scazzando un ts su tem! ps: tocco di idiozia non lo consideri "incredibilmente sgravato"? Non stiamo mettendo in dubbio questo.. secondo me nella descrizione breve non hanno inserito la "clausola" 'vedi testo' !
  5. Llewelyn

    Attacco Furtivo

    Devo contraddirti, likeblue.. purtroppo non è così! Leggi il talento (se puoi) e fammi sapere: devi controllare dove dice "normale"!
  6. Llewelyn

    Attacco Furtivo

    Cosa, l'estrazione rapida? Basta leggersi la descrizione del talento..
  7. Llewelyn

    Attacco Furtivo

    difatti è così: solo il primo attacco e furtivo (almeno che non sia intermittente o dotato di invisibilità superiore) e non dimentichiamoci che ad ogni modo deve stare entro 9m per fare un furtivo! oltre non è possibile perchè non puoi mirare al meglio delle tue capacità.. e ancora un'altra cosa: deve avere estrazione rapida per fare più di un attacco a round con l'arco!
  8. Ancora io... e ancora una volta con un altro quesito!! Se ho castato su di me cerchio magico/male, i tentacoli di Heward (un incantesimo di evocazione..ndr) castati da un incantatore malvagio, possono colpirmi? E' pur sempre un'evocazione... o no? Non ottengo nessun beneficio? STRA - RI - THAAAANK!!
  9. Salve boys, vi devo assolutamente chiedere delucidazioni su questo incantesimo! Nella descrizione sommaria dell'incantesimo c'è scritto alla voce "Tiro salvezza" tempra nega, ma poi andando a leggere la descrizione approfondita dice chiaramente che il bersaglio in questione è paralizzato con un attacco di contatto in mischia riuscito con successo, mentre tutti coloro che stanno a tre metri dalla vittima dell'incantesimo devono effettuare un ts sulla tempra o restare infermi. Ieri si è accesa una discussione incredibile col master, il quale riteneva (e ritiene) che oltre al txc la vittima deve superare anche un ts su tempra per non restare paralizzato!io credo invece, molto più semplicemente, che nella descrizione generale gli autori (o i traduttori) si siano dimenticati di aggiungere la nota che ogni tanto accompagna il ts da superare, ovvero quel "vedi testo", in quanto il ts da superare si riferisce a coloro vicini alla vittima! voi che ne pensate?a sto punto non mettevano il txc a contatto ma solo il ts.. o no? Poi controllando altri inc a contatto dello stesso livello (come tocco del vampiro o tocco di idiozia) mi danno ragione, ovvero solo txc e nessun ts! Attendo risposte! THAAAAANKS!!
  10. intendo come descrizione nella tabella del DM! loro suddividono in Effetto (come quelli di potenziamento) ed Effetti Magici (come l'attivazione di incantesimi)!
  11. mi correggo da solo: quello non è un effetto magico! ^^
  12. E sti benedetti stivali come li spieghi? Costano 12.000, forniscono velocità (incantesimo di 3°) per 10 round (e quindi come se fosse lanciato da un incantatore di 10, come difatti è!) non consecutivi (che dovrebbero aumentare di botto il costo) ed in più lo fanno come azione gratuita!! O__o" ps: attivato ad uso, invece, è quando l'oggetto non appena indossato dà i suoi effetti, senza attivazione.. giusto? come succede per i guanti del potere orchesco...
  13. ecco perché mi è impossibile ricavare il prezzo degli stivali della velocità... hanno usato il loro buon senso! ^^ senti, e se volessi creare un oggetto che mi permettesse l'uso di un incantesimo come azione gratuita, cosa dovrei fare? ps: mi sai dire un oggetto magico che doni invisibilità, anello a parte?
  14. okay, ora è molto più chiaro! non sapevo che il moltiplicatore x1,5 si inserisse solo se lo slot non è quello idoneo! l'ho letto nel riquadro del DM, ma credevo che quello fosse un'ulteriore costo aggiuntivo.. -__-" quindi tu intendevi 10 round consecutivi ... e se io non li volessi necessariamente consecutivi, che modificatori dovrei apporre?
  15. No, non mi è tanto chiaro... Innanzitutto: non dovresti moltiplicare x1,5 per il fatto che occupa lo slot di un guanto? in secondo luogo: è possibile creare un oggetto che richiede un incantesimo di 2° lvl, come incantatore di 1mo?? O__o" terzo: se lo uso per 10 round, che senso ha il tuo "a volontà"? che una volta scaricati i 10 round, posso rievocarlo con un'altra azione standard..? quarto: non è un prezzo un po troppo poco oneroso per un incantesimo che cmq fornisce grandi vantaggi? e a sto punto dovresti moltiplicarlo x2 dato che non occupa slot.. o no? Mi sai dire come hanno calcolato il costo per gli stivali della velocità? Mica l'ho capito... ps: e per la camicia, che mi dici? pps: regole a parte, vorrei anche il buon senso!
  16. Hola boys! forse qualcuno di voi può darmi una mano.. vediamo un po': vorrei costruire un guanto che dia per 10 round al giorno l'incantesimo mano spettrale.. sapete calcolarmi un prezzo? secondo i miei calcoli: 2 [lvl incantesimo] x3 [lvl incantatore] x1.800 [a comando]= 10.800; 10.800 x 0,5 [cariche al giorno= 5:10 (round)]= 5.400; 5.400 x 1,5 [limite indossati]= 8.100 mo. è corretto? E se volessi ricreare una camicia dell'invisibilità, sempre a comando e per 10 round, il prezzo secondo voi sarebbe identico?
  17. Llewelyn

    Attacco Furtivo

    E' parecchio chiaro, anche se mi sembra assurdo che pronunciare una frase (o peggio, "una parola") d'attivazione risulti essere un'azione standard! Io la davo per gratuita... mah... non tanto mi piace sta cosa..
  18. Llewelyn

    Attacco Furtivo

    Sì, con questo la questione è risolta! Grazie a tutti! @ merin: perchè dici che normalmente un oggetto del genere necessita di un'azione standard per essere attivato? Questo oggetto se lo è creato lui e l'ha fatto a comando.. già che ci siamo, come si calcola esattamente il costo di un oggetto magico? sul DM è abbastanza chiaro, ma quando poi vado a ricreare un oggetto già descritto su quello stesso manuale non mi ritrovo coi prezzi.. O__o' ps: un altro oggettino che dia l'invisibilità, anello a parte, esiste? così magari li confrontiamo e vediamo l'attivazione..
  19. Llewelyn

    Attacco Furtivo

    Salve ragazzi! ho bisogno del vostro aiuto... ieri è capitata una situazione piuttosto strana durante un combattimento contro un gigante del gelo e vorrei la vostra opinione: in pratica, il ladro del gruppo ha un oggetto che gli permette di attivare l'invisibilità (quella di 2° lvl; ndr) per 10 round al gg e ieri l'ha voluto utilizzare per fare attacchi furtivi. Essendo di 9° egli può compiere due attacchi per round ed il problema si è posto proprio per questo: il primo attacco coglie il nemico di sorpresa, questo è certo, ma il secondo? viene considerato furtivo, oppure è un semplice attacco in mischia in quanto è tornato visibile? Altro quesito: può attivare l'oggetto ogni round (sino al limite giornaliero, ovvio) e continuare a fare furtivi in questo modo? Mi sembra un buon modo per eludere le regole... E' incredibile la lite che si è accesa ieri.. il ladro continuava a dire che i suoi due attacchi erano furtivi, mentre il master gliene voleva concedere uno solo! Secondo logica, data la rapida sequenza degli attacchi, anche il 2ndo coglie di sorpresa il gigante e quindi dovrebbe essere considerato furtivo, ma in DnD se un nemico vede il proprio avversario non è colto alla sprovvista e quindi non perde il bonus di Des alla CA... ..non so davvero chi abbia ragione.. forse qualche punto in più lo darei al Master... voi che dite?
  20. Llewelyn

    Il Mago (2)

    Ok, grazie per le ditte... anche se devo ammettere che preferisco di gran lunga il mago di gilda della 3.0! restando in tema, secondo te come va interpretata la questione degli incantesimi? @ grifone: ma alla 3.5, incantatore prodigio non aumentava esclusivamente il livello dell'incantatore?
  21. Llewelyn

    Il Mago (2)

    Figurati... hai già fatto moltissimo! e te ne sono grato! senti, ma tu in che ambientazione giochi? Eberron?
  22. Llewelyn

    Il Mago (2)

    sarà la guida al giocatore dato che in magie di faerun non dice nulla.. boh.. cmq, ti pongo un quesito: normalmente un mago impara 2 incantesimi per ogni livello acquisito; regola, questa, applicabile anche quando si progredisce in una CdP che dia il +1 al livello della classe esistente, come la CdP del Mago di Gilda! ora, leggendo le caratteristiche del MdGW [Magie di Faerun, pag 35] ci si rende conto che questi impara 3 incantesimi aggiuntivi per livello.. il problema è: tali incantesimi, si sostituiscono o si aggiungono ai 2 che imparerei normalmente da mago?? Per come la intendo io si aggiungono, ma mi rendo conto di quanto possa essere sgravata sta storia.. anche se bisogna ricordare che un mago di gilda "cazza" il 10% dei suoi exp! Voi che mi dite? sapete illuminarmi?
  23. Llewelyn

    Il Mago (2)

    Sei appena diventato il mio migliore amico, lo sai? senti, dove posso trovare la descrizione dei tatoo? e un bastone che mi consigli caldamente di vedere?
  24. Llewelyn

    Gish

    okay, ora è più chiaro! non so perchè ma continuavo a leggere Permanente... -___-' sarebbe il mezzo alternativo? spara spara! ^___- ps: il bite of wereboar mi sa che è di 7°.. l'hai preso dallo Spell compendium?
  25. Llewelyn

    Gish

    [cut] scusa, ma sei sicuro che se un incantesimo ha come bersaglio Incantatore si può rendere permanente? mi sa che stai prendendo un abbaglio.. poi tieni presente che per castare permanenza su un incantesimo di secondo quale Vedere Invisibilità devi essere minimo di 10° lv e "cazzare" cmq 1000 exp! figurati per un incantesimo di 4° o 5° così potente che requisiti ci vogliono... Sul MdG c'è la lista degli incantesimi che puoi rendere permanenti e scudo non rientra tra questi! ps: dove posso trovare Armatura luminosa e Armatura Luminosa superiore? e il bite of wereboar?
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