Vai al contenuto

Llewelyn

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.129
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Llewelyn

  1. Ottimo lavoro, complimenti.
  2. Da quanto leggo qui, si puó fare.
  3. Non ho capito... perché non potrebbe trascriverlo?
  4. Quale di preciso? Esiste "Aereni Focus" dalla guida del Giocatore ad Eberron... Ti rimando a questo post. Spero sia utile.
  5. Una build che sto provando io è: Umano, Rodomonte 3/Warblade 2/Derviscio 10/Tempesta 5 basato sul combattimento a due armi. Una marea di attacchi.
  6. Immaginavo. Ti dirò la verità. Per l'incantesimo Trasformazione, mi sono girato la maggior parte dei manuali alla ricerca di creature interessanti e, una volta, mi sono imbattuto in qualcosa di simile a quello da te descritto. Aveva GS 25, ma proprio non ricordo DOVE l'ho visto...
  7. Senti, dall'immagine che hai dato, mi viene in mente il Mietitore Entropico, Liber Mortis pag 108. Non so se è quello che cerchi...
  8. Sono andato a memoria..ricordavo che avesse a che fare con le cavalcature e quindi ho aggiunto "in sella" di mio!
  9. È su un Dragon Magazine..
  10. Llewelyn

    Lo Stregone (3)

    Se giocate in 3.5 non è che sia granchè.
  11. Llewelyn

    Metamagia

    Esatto. Se dovessero colpire lo stesso bersaglio, la penalità non si somma.
  12. Travolgere in sella, Manuale del Giocatore pag 102
  13. In un attacco completo non puoi, visto che la prova di acrobazia richiede l'azione di movimento. Con attacco rapido ti è possibile, a patto che tu abbia ancora il movimento da sfruttare.
  14. Llewelyn

    Dubbi del Neofita

    La penalità si applica fintanto che la differenza di livelli tra mago e ladro non scende a 1.
  15. Llewelyn

    Dubbi del Neofita

    Il centro dell'incantesimo NON è l'incantatore.
  16. Considera che ogni Livello da stirpe è effettivamente un MdL +1... in pratica una stirpe maggiore sarebbe un +3. A differenza delle razze e degli archetipi, non forniscono bonus immediatamente, ma durante la crescita del personaggio, per questo non è necessario calcolarli come MdL ma come livelli veri e propri.
  17. Llewelyn

    Dubbi del Neofita

    Non capisco bene cosa non ti è chiaro. Se due personaggi sono all'interno della nube ad una distanza di 1,5m l'uno dall'altro, hanno entrambi il 20% di mancarsi. Se si trovano ad una distanza maggiore e la nube si interpone nella visuale, hanno entrambi il 50% di possibilità di mancare il bersaglio.
  18. Llewelyn

    Dubbi del Neofita

    Se il raggio d'azione è corto (non ho il manuale sottomano) è 7,5m + 1,5m ogni 2 livelli, ovvero +15m al 20esimo. Tutti quelli presenti nell'area d'azione subiscono gli effetti.
  19. Arciere Arcano? Ovviamente ci vuole qualche livello da mago o stregone..il che non fa mai male per un guerriero, specie se lo fai trasmutatore..
  20. Llewelyn

    Trasformazione e mostri

    Ecco quelli che avevo trovato io (mitico lo Zodar)... spero ti sia utile! Manuale dei Mostri I Angelo, Deva astrale Esterno Medio (angelo) Velocità: 15m, vol 30m buona Attacchi sp: stordire Qualità sp: rid 10/male, scurovisione 18, imm acido, freddo, pietrificazione, forte contro i malvagi, res elett 10 fuoco 10 inc 30, linguaggi, schivare prodigioso. GS: 14 Angelo, Planetar Esterno Grande (angelo) Velocità: 9m, vol 27m buona Attacchi sp: - Qualità sp: rid 10/male, scurovisione 18m, imm acido, freddo, pietrificazione, forte contro i malvagi, res elett 10 fuoco 10 inc 30, linguaggi, rigenerazione 10. GS: 16 Angelo, Solar Esterno Grande (angelo) Velocità: 15m, volare 45m (buona) Attacchi sp: - Qualità sp: rid 15/epico e male, scurovisione 18m, imm acido, freddo, pietrificazione, forte contro i malvagi, res elett 10 fuoco 10 inc 32, linguaggi, rigenerazione 15. GS: 23 Arconte segugio eroe Esterno medio Velocità: 12m (9m in arm completa) Att sp: punire il male, scacciare non morti Qual spe: aura di minaccia (20), cambiare forma, rid 10/male, scurovisione 18m, imm elet pietrificazione, cerchio mag contro il male, cap del paladino 11lv, olfatto acuto, res inc 27, teletrasporto, linguaggi. GS: 16 Basilisco sup. Abissale Esterno Grande (Bestia magica atipica) velocità: 6m Attacchi sp: sguardo pietrificante TEM 24 Qualità sp: res freddo 10 fuoco 10 inc 23, rid 10/magia, scurovisione 18m GS: 12 Beholder Aberr Grande Velocità: 1.5, volare 6m (buona) Att sp: raggi oculari (CD 20) [charme sui mostri, su persone, disintegrazione, paura, dito della morte, carne in pietra, infliggi ferite moderate, sonno, lentezza, telecinesi] Qual sp: visione 360, cono antimagia, scurovisione 18m, volare GS: 13 Belva distorcente capo branco Bestia magica enorme Velocità: 12m Att sp: - Qualità sp: scurovisione 18, distorsione, res agli attacchi a dist GS: 12 Balor Esterno Grande (demone) Vel: 12m, volare 27m (buona) Att sp: spasmo mortale, intralciare e spada vorpal Quali sp: rid 15/bene e ferro freddo, scurovisione, corpo infuocato, imm elett fuoco veleno, res acido 10 freddo 10 inc 28 telepatia 30m, visione del vero GS: 20 Drago Rosso Drago Mastodontico (Dragone, Fuoco) Vel: 12m, volare 60 (maldestra) Att sp: morso, ala, colpo di coda, schiacciamento, spazzata di coda, lottare, arma a soffio (22d10 [CD 38]) Qualità sp: presenza terrificante 35, rid danno 20/magia, immunità, res inc 30, percezione cieca 18m, sensi acuti. GS: 24 Elementale Acqua/Aria/Fuoco/Terra Anziano Elementale Enorme Vel: varia (aria volare30m perfetta) Att sp: varie Qual sp: rid 10/-, scurovisione, tratti elementali GS: 11 Fuoco fatuo Aberraz Piccola (aria) volare 15m (perf) att sp: - qual sp: imm magia, invis naturale GS: 6 Gigante del gelo Jarl Gigante grande (freddo) vel: 12m (9m in arm completa) att sp: scagliare roccia, punire il bene, att furtivo 2d6 qual sp: aura di disperazione, aura di malvagità, comandare non morti, benedizione oscura, imm freddo, res fuoco 10. GS: 17 Gigante delle tempeste Gigante enorme vel: 15m nuotare 12m, 10,5m in cor di piastre att sp: - qual sp: libertà di movimento, imm elett, aff rocce, respirare sott'acqua. GS: 13 Golem di ferro Costrutto grande Velocità: 6m att sp: arma a soffio qual sp: tratti dei costrutti, rid 15/adamantio, scurovisione, imm magia, GS: 13 Idra a 12teste Bestia magica Enorme (Fuoco/Freddo) Vel: 6m, nuotare 6m att sp: - qual sp: scurovisione, guarigione rapida 22, imm fuoco/freddo GS: 13 Incubo, Cauchemar Esterno enorme vel: 12m, volare 27m (buona) att: zoccoli infuocati, fumo (CD 24) qual sp: proiezione astrale, forma eterea GS: 11 Melma, Protoplasma nero superiore Melma Mastodontica Att sp: acido, stritolare, afferrare migliorato qual sp: vista cieca, scindersi, tratti delle melme GS: 12 Ombra notturna, Gigante Notturno Non morto Enorme Vel: 12m, volare 6m (scarsa) att sp: frantumare oggetti, aura dissacrante, sguardo malvagio, evoca non morti. Qual sp: avversione alla luce diurna, rid 15/argento e magia, scurovisione, imm freddo res inc 29, telepatia 30m, tratti dei non morti GS: 16 Ombra notturna, verme notturno Non morto mastodontico Vel 9m, scavare 18m att sp: aura dissacrante, afferrare migliorato, risucchio di energia (27), veleno, evoca non morti, inghiottire. qual sp: avversione alla luce diurna, rid 15/argento e magia, scurovisione, imm freddo, res inc 31, telepatia 30m, percezione tellurica 18m, tratti dei non morti GS: 18 Wraith del terrore Non morto Grande Volare 18m (buona) att sp: risucchio di cos, creare progenie qual sp: scurovisione, debolezza alla luce del sole, tratti degli incorporei, percezione vitale 18m, tratti dei non morti, aura innaturale GS: 11 Manuale dei Mostri III Annegato Non morto medio vel: 9m, nuotare 9m att sp: aura di annegamento qual sp: scurovisione, guarigione 5, tratti dei non morti, robustezza sacrilega, GS: 8 Arbusto del contagio Vegetale colossale vel: 18m att sp: malattia verde (CD 33), raccogliere, travolgere qual sp: inconsistente, vis crepuscolare, tratti dei vegetali. GS: 17 Collezionista di cadaveri superiore Costrutto Enorme Vel: 12m att sp: arma a soffio, impalare, aff migliorato, travolgere 6d8+21 qual sp: tratti dei costrutti, rid 10/adamantio, scurovisione, imm magia. GS: 17 Custode della covata Bestia magica enorme Vel: 18m att sp: paura, afferrare migliorato, sciame di larve, assaltare, artigliare, squartare 2d8+10 Qual sp: rid 5/-, scurovisione, eludere, guarigione rapida 5, res inc 26 GS: 16 Dinosauro, Titano da Battaglia Animale Enorme Vel: 12m in mezza armatura Att sp: afferrare migliorato, inghiottire Qual sp: Visione crep, olfatto acuto. GS: 16 Elementale della tempesta, Anziano Elementale Enorme (aria) Vel: 15m, Volare 30m (perfetta) Att sp: Scossa, Tuoni e Fulmini Qual sp: padronanza dell'aria, rid 10/-, scurovisione, guarigione elett e sonora, tratti degli elementali GS: 12 Geriviar Gigante Enorme Vel: 21m Att sp: sfondare, noduli esplosivi, scagliare rocce Qual sp: rid 10/adamantio e magia, imm, balzare, rigenerazione 8, aff rocce, res inc 28, scatto. GS: 19 Granchio da assedio sup Parassita colossale Vel: 18m, nuotare 18m Att sp: stritolare 2d10+14, aff migliorato, travolgere 2d8+21 qual sp: anfibio, rid 15/adamantio, scurovisione, carapace di forza, compartimento corazzato, tratti dei parassiti GS: 18 Melma arcana melma enorme Vel: 6m, scalare 6m Att sp: acido, stritolare 2d6+7+2d6 acido, aff migliorato, sifone magico Qual sp: vista cieca, imm magia, tratti delle melme GS: 9 Vasuthant orribile Non morto Enorme Vel: volare 9m (perfetta) Att sp: schiacciamento debilitante, aff migliorato, distorsione della realtà, qual sp: res scacciare +2, alterare il passato, vista cieca, rid 15/magia, scurovisione, imm acido freddo e luce, res fuoco 25 elett 25, intrappolare luce, tratti dei non morti, robustezza sacrilega GS: 17 ABISSI ED INFERI Klurichir (tanar'ri) Esterno Enorme Vel: 15m, volare 27m (scarsa) Att sp: aura di paura, aff migliorato, veleno, squartare 2d6+13, chele vorpal 2d6+13, lotta migliorata Qual sp: rid 20/bene e ferro, tratti degli esterni, vedere inv, RI 36, tratti dei tanar'ri GS: 25 Gigante delle Ombre Gigante Enorme Vel: 15m Att sp: attacco mortale, scagliare rocce, att furtivo +4d6 Qual sp: scurovisione, nascondersi in piena vista, vista cieca, afferrare rocce GS: 18 Gigante di Pietranera Costrutto Mastodontico Vel 12, Scalare 6m, Volare 12m (perfetta) Att sp: pietrificazione (CD 31 Tem), travolgere (43) Qual sp: res acido 20 freddo 20 fuoco 20 elet 20, rid 15/adamantio, animanre statua, tratti dei costrutti, RI 32 GS: 18 Golem di carne demoniaca Costrutto enorme vel 15m volare 30m (media) Att sp: artiglio innestato, sguardo terrificante, coda sferzante innestata Qual sp: res acido 20 freddo 20 fuoco 20, rid 15/adamantio e bene, imm elett e magia, vedere invisibilità, gamba rapida innestata, tratti dei costrutti GS: 18 Hullathoin Non morto enorme Vel: 18m Att sp: deformare, emettere locuste immonde di sangue, aff migliorato, lott migliorato, veleno, intimorire non morti, anello di pus Qual sp: vista cieca, imm freddo, rid 15/magia e argento, imm elett, guarigione rap 8, res fuoco 15 e sonoro 15, RI 26, olfatto acuto, tratti dei non morti GS: 15 Inevitabile, Varakhut Costrutto Grande Vel 15m, volare 15m (buona) att sp: esplosione dissolvente Qual sp: tratti dei costrutti, rid 20/caotico e adamantio, guarigione rap 20, RI 30 GS: 19 Magro etereo nero Aberrazione media Vel: 9m Att sp: assoggettare, sguardo inquietante Qual sp: scurovisione, transizione materiale, imm incantesimi (sino al 6to), visione totale GS: 17 Maulgoth Aberrazione enorme vel: 18m, scalare 18m, scavare 18m att sp: stritolare, balzo etereo, aff migliorato qual sp: scurovisione, rid 15/adamantio e magia, scalare perfetto, RI 37, percezione tellurica, movimenti dello xorn GS: 17 Sarkrith, DivoraMagia Umanoide Mostruoso grande vel: 12m att sp: raggio dissolvente Qual sp: scurovisione, mascherare odore, olfatto acuto, assorbire incantesimi, RI 25 GS: 13 Verme Luminoso Bestia magica mastodontica Vel: 12, scavare 9m, nuotare 9m Att sp: schiacciamento, aff migliorato, paralisi, inghiottire Qual sp: scurovisione, rid 15/perforante, tagliente o magia, perc tellurica 18m GS: 17 Zodar Costrutto Medio Vel 18m (non può correre) Att sp: stritolare Qual sp: esplosione di forza, tratti dei costrutti, invulnerabilità, desiderio GS: 16 Manuale dei livelli epici Abominio, Anaxim Costrutto medio Esterno Vel 18m volare 60m (perfetta) Att sp: lacerare 4d8+18, esplosione sonora qual sp: tratti degli abomini, imm magiche, tratti dei costrutti, guarigione rapida 15, RI 34, 30/+6 GS: 25 Abominio, Infernale Esterno Grande vel 24m, volare 72m (perfetta) Att sp: aff migliorato, risucchio di incantesimi, imm agli incantesimi app. Qual sp: tratti degli abomini, guarigione rapida 15, rigenerazione 15, RI 38, rid 35/+7 GS: 26 Abominio, Larva Onirica Esterno grande Vel 24m, volare 72m (perfetta) Att sp: incubo peggiore, aff migliorato, inviare. qual sp: tratti degli abomini, imm al suono, rig 15, guarigione rapida 15, RI 44, rid 40/+8 GS: 31 Abominio, Phane Esterno grande, incorporeo Vel 24m, volare 36m Att sp: tocco di stasi, esplosione temporale, sanguisuga del tempo Qual sp: tratti degli abomini, campo di annullamento temporale, regressione temporale, guarigione rapida 15, rigenerazione 15, RI 37, rid 30/+6, imm suono GS: 25 Forma di fuoco Non morto grande vel 9m, volare 18m Att sp: fuoco vivo, creare progenie Qual sp: tratti dei non morti, tratti incorporei, res allo scacciare +6, sottotipo fuoco, aura di calore, RI 36, rid 20/+6 GS: 26 Globo gorgogliante Aberrazione enorme Vel 1,5m, volare 6m (buona) Att sp: gorgoglio, aff migliorato, inghiottire, raggi oculari, Qual sp: visione a 360°, volo, amorfo, RI 37, rid 25/+6 GS: 27 Golem di Mithral costrutto enorme vel 12m Att sp: - Qual sp: tratti dei costrutti, imm alla magia, rid 50/+5, rapidità GS: 21 Ombra del vuoto Non morto grande vel 9m volare 18m (buona) att sp: fuoco nero, creare progenie qual sp: tratti dei non morti, tratti incorporei, res allo scacciare +6, sottotipo freddo, aura di freddo, RI 36, rid 20/+6 GS: 26 Slaad Nero Esterno Enorme Vel: 24m Att sp: sputo del caos, tocco del caos, stordire, spaccare l'arma Qual sp: guarigione rapida 30, rid 45/+7, resistenze, forma alternativa, scurovisione GS: 25
  21. Tutto quello di cui hai bisogno sulla metamagia è qui
  22. Quel che dici è vero, ma deve rinunciare ad una scuola sola.
  23. Lo trovi sul Perfetto Arcanista. Se lo vuoi fare improntato sulla Metamagia (un must per un PNG di questo livello), l' Incantatrix fa al caso tuo.
  24. Llewelyn

    Morte per danno massiccio

    Sì. Non si applica solo se i 50danni sono all'interno dello stesso round ma da attacchi diversi.
  25. Ha ragione il Manuale del Giocatore. Tra l'altro, a mio avviso, la tabella con "attività leggera" intende il riposo di 8h.
×
×
  • Crea nuovo...