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Sheldom

Circolo degli Antichi
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  1. Sheldom

    Eccomi qui...

    Si, grazie, sei stato chiaro.
  2. Sheldom

    Eccomi qui...

    Mi potreste dare consoigli per migliorarlo? Io anche con tutta la mia buona volontà non capisco cosa manchi... volevo renderlo un capitolo che avrà un seguito ma se mi idte che manca qualcosa fin da ora non posso andare avanti... che devo fare?
  3. Sheldom

    Eccomi qui...

    Accetto la tua critica ma vorrei che la giustificassi... in che senso ti sembra senza ne capo ne coda? Nel senso che non si regge in piedi? Scusa se te lo chiedo ma vorrei che mi aiutassi a capire:-p
  4. Sheldom

    Eccomi qui...

    Dopo molte critiche e commenti in generale apro questa discussione per, appunto, discutere del mio racconto tirato su velocemente... Il nome del mentore Come ogni mattino Silumin era costretto, molto assonnato, ad alzarsi dal letto di paglia della sua piccola casa in campagna. I suoi lunghi capelli corvini sparsi sul cuscino di piuma quasi non volevano saperne di staccarsi da questo, mentre i suoi occhi, verdi, chiari e avventurosi impiegarono poco a mettere a fuoco la nuova giornata che gli si presentava davanti perché volevano affrontarla. Sapeva bene che ora come non mai doveva impegnarsi nello studio con il suo mentore. Dopo la Guerra, avvenuta poco più di due anni fa, occorrevano braccia e gambe per contrastare il prossimo ed inevitabile attacco. Il ragazzo sedicenne aveva scelto di seguire la via del mago guerriero; la via più aspra che un giovane potesse seguire, perché impiegava il corpo e la mente in un’armonia non adatta ai più. I genitori e i tre fratelli più grandi, lavoravano incessantemente in campagna per permettersi il pagamento dei suoi studi. Silumin naturalmente era consapevole del sacrificio che i suoi famigliari facevano per lui; infatti li ripagava con il suo impegno negli studi, nella sua educazione e disponibilità. Il ragazzo fu scelto perché da piccolo, racconta la madre, mentre lei attingeva l’acqua dal pozzo vicino casa, Silumin creò una bolla, poi un’altra e un’altra ancora che salendo dal buio a ricoprì il cielo di trasparenti riflessi di luce. Silumin avvertì una leggera pressione sul fianco, e infatti sua madre, Misha, lo stava dolcemente incitando per farlo alzare ma con così tanta premura e leggerezza che Silumin non ne avvertì quasi il contatto. Si vestì in fretta con la solita casacca da allenamento, che scivolava con tranquillità lungo il robusto corpo formatosi con l’aratro, nei momenti precedenti all’addestramento. Uscì dalla porta di legno che lo separava dallo stretto corridoio, ma sua madre lo blocco; uscendo dalla cucina «Ti stai dimenticando il pranzo Silumin!», la donna, una bella e alta signora dalla voce cortese ma dal carattere forte, gli diede un piccolo sacchetto di tela al cui interno vi erano alcune pesche e albicocche, le primizie di quella che si preannunciava una calda ed afosa estate. Lui guardandola sorrise e le disse: « Grazie, non so come farei senza di te». Uscito di casa una brezza calda lo abbracciò e lui si sentì invaso di pace e dalla serenità, «Davvero una bella giornata!» disse divertito al vento. Durante il camino addento una succosa pesca rossastra che lo sfamò durante il percorso erboso che portava da casa sua ai piedi del monte Mutragh, ricco di stravaganti fiori e altissime querce secolari, le quali con violenza affondavano le loro radici nel terreno e ne risucchiavano tutto quello che potevano. Come sempre Silumin veniva accompagnato da un cavallo bianco, Iod, che il maestro evocava per lui vicino ad una quercia accasciata inerme al suolo, dopo l’entrata nel bosco. L’animale attese pazientemente l’arrivo del giovane, affinché lo conducesse nel luogo stabilito dal suo maestro, ogni mattino diverso, per farlo sentire il più possibile a disagio ma a contatto con la natura, questo faceva parte del suo addestramento. Dopo un breve viaggio, il cavallo si fermò di fronte al mastodontico tronco tagliato di una quercia di cui non si riuscivano a contare gli innumerevoli anni, composti da un intrico circolare di lineamenti marroncini; ma il suo sguardo si fermò in un punto preciso: un fungo dal lungo stelo candido, con il cappello color indaco, cresciuto su quel tronco. Gli venne una strana voglia di addentarlo, anche se sapeva che poteva essere pericoloso. “Cosa mi sta accadendo io non devo mangiarlo, potrei incorrere in un bel guaio! Ma io ne ho voglia… infondo è solo un morso no? Che cosa mi potrebbe mai capitare?” Non pensando oltre tese la mano verso il cappello indaco del fungo deciso a strapparlo e masticarlo, si sentiva strano e… primitivo. “Un piccolo morso… poi non lo assaggio più, solo per sapere di che sa… Infondo potrebbe non essere pericoloso…”. Il suo mentore, apparso da non si sa dove, gli strinse vigorosamente la mano tesa verso il vegetale « Quello è un fungo malefico!» esordì «Emana spore che, attraverso impulsi nervosi al cervello, hanno la capacità di spingere l’essere, dotato di tale organo, a mangiarlo», dicendo questo pronunciò alcune parole un una lingua magica che a lui ancora non era concesso conoscere, ed una sorta di involucro trasparente si disegnò attorno al pericoloso vegetale. Sentì la fame svanire e allora il maestro gli lascio la mano, che si accostò lentamente alla coscia. Il saggio mago, un uomo bruno, alto e muscoloso, dai modi burberi, continuò il discorso: «Dopo essere mangiato, il veleno uccide l’essere che lo ha morso, ma il fungo lascerà spore che all’interno dell’organismo cresceranno diventando altri innumerevoli funghi e il povero malcapitato diventerà il succube di tale fungo, infatti questo vegetale tramite impulsi nervosi al cervello, a patto che pero questo sia ancora intatto, spingerà l’assoggettato ad uccidere, per nutrire il fungo, di organismi viventi da infettare». “Cosa stavo per fare… che sciocco che sono stato!” Nella sua mente il giovane commentò lo scempio che poteva accadergli se solo lo avesse morso. Il suo tutore sapeva molte cose e Silumin pendeva dalle sue labbra nelle spiegazioni, assorbiva tutto quello che diceva e lo custodiva al sicuro nella sua mente. Dopo la spiegazione, il giovane adepto, non sapeva perché il suo maestro lo avesse condotto in quel luogo ma si sedette al fianco del maestro che nel frattempo si era accomodato su una roccia a pochi piedi di distanza dal fungo indaco «Dovrai resistere agli impulsi del fungo per un lasso di tempo tale che esso si rinsecchisca ed esploda. Se supererai la prova, ti dirò il mio nome.» Silumin rimase a bocca aperta, trattenne l’esultanza di quel fantastico e doloroso momento, perché sapere il nome del proprio mentore voleva dire che esso ti avrebbe portato in giro per il mondo insegnandoti i suoi segreti, le sue magie, le sue formule, tutto; ma voleva pure dire lasciare la propria famiglia, amici e nemici per compiere una vita di studio, guerre, inganni ed incantesimi. Il nome di battesimo veniva abbandonato durante un rito magico, che si tramanda da mentore ad allievo, e non veniva mai pronunciato perché la magia della notte poteva produrre formule di morte sul nome e con ripercussioni sulla persona. Estasiato, Silumin non sapeva cosa dire ma alla fine, con la gola secca dallo stupore, e dal misto di emozioni, riuscì solo a dire: «Accetto, maestro», perché sapeva che questa era la formula rituale per acconsentire a decisioni facoltative «Bene, io ora mi assenterò, quindi al mio ritorno o sarai morto o ti verrà concesso di seguirmi». Detto questo sciolse l’incantesimo che avvolgeva il vegetale e, se ne andò cavalcando il candido Iod che poco prima aveva accompagnato Silumin in uno dei giorni più importanti della sua vita. Il maestro, naturalmente, non si allontanò dal luogo dove il suo sottoposto stava per compiere una delle sue più pericolose prove, ma si era reso invisibile. La prova consisteva nel constatare la volontà, una prova importantissima sia per un mago che per un guerriero. In quel modo si sarebbe visto se il giovane aveva le effettive capacità di compiere l’ addestramento da mago guerriero. Con Silumin lui aveva passato poco più di un anno insegnandogli tutto il necessario sulla base della magia, alchimia, geografia e storia. “Persino nelle corti, spesso, figli di nobili, giunti a due anni di apprendistato, non posseggono ancora le capacità necessarie per apprendere la magia”, con questo suo pensiero non voleva sminuire la classe nobiliare quanto elevare quella agricola. Sapeva per certo che Silumin era dotato, era una vera e propria fortuna essere diventato suo tutore, perché per un mago guerriero la cosa più importante dopo la morte del maestro, e il completamento degli studi era di trovare un allievo dotato. Il maestro guardo per la prima volta dolcemente il suo allievo battersi contro se stesso. Spore violacee volteggiavano mortali nell’aria. Contemplò quel simbionte, ma subito la testa iniziò a sfarfallare, allora decise di chiudere gli occhi in meditazione. Passò poco e strani pensieri gli affiorarono la mente: lui che mangiava il fungo e diventava potentissimo, un mago, con poteri illimitati, molteplici capacità, di fronte a cui il mondo intero si sarebbe inchinato. Il desiderio era malevolo ma colmo di un senso di potere e spinto da questo tremendo desiderio si alzò dal masso, ma poi ritornato per un attimo in se, saltò all’indietro, come se fosse stato una scatto involontario del corpo e ricadde seduto sul masso che sembrava non avere consistenza. “ “Devo stare calmo e rilassato… Mi concentrerò sulle forme di vita intorno a me escluso questo maledettissimo fungo!” Sfiorò con la sua percezione quello che doveva essere un topolino spaventato da un gatto selvatico poco più in la del roditore, una quercia, due tre un gruppo di funghi, ma dopo la sua mente trovò il suo odiato fungo. Allora capì che doveva combattere, la sua prima battaglia, e comunque una tra le più importanti. Combatté contro se stesso e gli impulsi del fungo, in un tumulto di pensieri, negativizzando il positivismo del fungo, se gli dava potere lui non lo voleva, se gli dava forza non la voleva. Si immaginò diventare un orrendo mostro che mangia animali selvaggi e persone, in cerca di nulla e nessuno. Sentendosi meglio, spiritualmente ma con un orrendo mal di testa, si rilassò. Seduto sulla pietra sciolse le spalle, si rasserenò, distese le gambe e riaprì gli occhi serrati. Vide una strana forma giallognola dove poco prima c’era il fungo indaco. Non sapeva quanto tempo era passato, quanto avesse trascorso a lottare contro un fungo, ma tutto una nuvoletta colorata si sviluppò dal fungo che esplose in una miriade di colori. I colori di quel fingo segnavano una fine ed un nuovo inizio. «Congratulazioni, ora potrò rivelarti il mio nome». Come era comparso, nuovamente riapparse, dal nulla e le sue parole erano finalmente dolci, rotte dall’emozione. Tutto era in silenzio; il vento aveva smesso di portare brezze calde, gli uccelli smisero il loro assordante cinguettio , l’erba immobile. «Tarich». Parola dall’immenso potere, densa di un chissà quale significato. In quell’attimo gli elementi si sono placati, il mondo ha smesso di girare, La vita e la morte si sono smesse di rincorrere, “Tarich”, un nome carico di magia. Ringrazio tutti quelli che hanno avuto la voglia, (e il tempo, che in questi giorni a me personalmente manca) di leggerlo. Sono benvenute critiche costruttive e commenti... P.S. il racconto portebbe continuare
  5. Forse è perche aveva scritto Eragon a 15 anni? Comunque l'inizio è lento e noioso, l'azione in combattimento invece è molto dettagliata e accattivante, tutti sono più pazzi e imprevedibili Spoiler: soprattutto Angela, ma anche la Naruada, Eragno, Arya, Saphira... Le sdolcinatezza con Aria si sprecano... , complessivamente un bel romanzo se anche fosse stato l'ultimo. Comunque penso che mi prenderò anche il quarto, sperando sia l'ultimo, perchè tra un libro e l'altro mi dimentico quello precedente...
  6. Sheldom

    Il maestro e la montagna

    Questo racconto mi ha dato di che riflettere (cosa mooolto buona). Ma un fatto mi mette in dubbio: cioè che tu abbia detto: Se si vive però una vita compiento gesta eroiche, patendo sofferenze per il bene di ogniuno e finendo nei libri di storia, le tue azioni non si disperderanno nel vento come una foglia Giusto (dubbio personale). Però forse volevi intendere che, come una foglia, una volta che essa si staccherà dalla pianta a cui appartiene la sua morte fisica, lentamente, sarà accompagnata da quella spirituale (esempio: foglia che piano piano ritorna a far parte del terreno da cui è nata)? Il finale forse era un po banale (critica costruttiva). Il fatto che la risposta era nel cuore di ogniuno, e ogniuno aveva espresso la propria opinione, vuol dire che tutti avevano ragione (altro dubbio)? Comunque ti faccio i mie compllimenti.
  7. Si è veramente ben fatto, I tratti sono stupendi ma non ho potuto vederlo molto a lungo... Non so se prendermelo:rolleyes: Che ne dite?
  8. Scusami una correzione filip ma ti faccio notare che Licia Troisi scrive in Italiano quindi non c'è bisogno di traduzioni per i suoi libri che arrivano appena "sfornati", Cristofer ha bisogno di tradurre 800 pagine (una trilogia della Troisi più o meno) in più di 20 lingue per cui arriva più tardi.
  9. Io ho letto il libro appena uscito in poco più di un giorno e sono lieto di annunciarvi che è stupendo. Continuate a leggere FINO ALLA FINE e non ve ne pentirete, ne sono certo. Ma se posso permettermi Spoiler: Il vero nome di Adhara non mi è piaciuto, e il suo passato, il suo essere un "arma da guerra" creata per un motivo ben preciso è alquanto triste comunque l.pallad ci sei andato vicino ma non troppo (scusami ma: "ma però" è un uso scorretto nella lingua)... viva sempre Licia Troisi.
  10. Il mio druido elfo con un trgico passatto alle spalle. Un tipo taciturno, indagatore e sospettoso verso tutti ma dolce e premuroso con il suo compagno animale. Che tenerone...
  11. Ovviamente attacco in salto: vera mossa del distruttore e come arma perchè non una bella spada bastarda, comunque io se avessi fatto il guerriero mi sarei portato avanti la specializzazione in un'arma:Focalizzata, specializzata, focalizzatasuperiore, specializzata superiore oltre che spezzare incalzare e così via. Voi che ne dite? Solitamente non gioco un guerriero ma penso che in quel modo sarebbe uscito molto distruttivo sia con un'arma (quella della specializzazione) che con un'altra (qualsiasi utilizzabile).
  12. Il manga è stupendo, forse è vero che perde un po nella seconda parte ma complessivamete è un capolavoro. Lo consiglio vivamente a tutti i lettori di manga perchè penso che faccia un figurone negli scaffali di ogniuno. Un po di delusione sul vero nome di L...
  13. E' da un po che nessuno riapre questo polveroso topic eh?! comunque ora che il settimo volume è uscito la storia è iniziata veramente: i ricordi iniziano ad affiorare rendendo il manga sempre più piccante... Che ne pensate?
  14. Sheldom

    Racconto Fantasy

    Come inizio è promettente, ma c'è poco materiale se vuoi avere altri consigli, continua a postare... comunque se il tuo intento è di realizzare un fantasy piacevolmente leggero e con umorismo sei sulla buona strada. L'Eroe è proprio adatto ad una storia del genere così come lo scudiero. Aspettando tue notizie...
  15. Ecco il mio prologo "corretto", se le trovate ditemi altri errori o cadute di stile, grazie Aerys per i consigli utilissimi, spero continuerai ad assistermi... Prologo Il sigillo si allenta. Tra poco non potrà più contenere al sicuro il cimelio appartenente alla Città della Morte; una collana che dona al possessore la completa immortalità. Fu creato su ordine dell’imperatore vampiro Sirius da maghi vampiri di quella terra. Ma, dopo l’ invasione nella sua città da parte dei paladini dell’Alba, che sapevano dalla creazione di questo oggetto, il potente fardello venne imprigionato in uno scrigno munito di un potente sigillo firmato da parte dei capi delle Sei Terre. Le altre quattro terre che non aderirono si unirono alla Terra Maledetta (dove si trova la Città della Morte) per sorreggerla nel successivo ed inevitabile attacco da parte delle altre terre. La collana era solo un pretesto plausibile per attaccare la Terra Maledetta, infatti, quella dell’ Alba aveva diverse tensioni con l’altra perché non l’aveva mai sostenuta in politica, come in economia e… di questo ne era quasi certa, la Terra Maledetta inviava regolarmente truppe di banditi a fare razzia in diverse città dell’Alba, devastandone gli incassi, distruggendo le carovane, seminando vittime. La battaglia infuriò pesantemente sul Mondo tant’ è vero che essa viene tuttora ricordata come la “Guerra delle Undici Terre”. Ma torniamo al passato, l’attacco fu a sorpresa ed avvenne, da parte delle Terre che a quel tempo venivano chiamate dell’ Oscurios capeggiate dalla Città della Morte . Inviarono sicari, in varie città del Luxus, capeggiate dalla Città dell’Alba, con un esercito organizzato; durante la notte eliminando alcuni dei generali maggiori. Ma era un’azione suicida infatti tutti i sicari vennero uccisi. Purtroppo però l’esercito dovette riorganizzarsi, e non c’era tempo per inutili funerali. Il secondo attacco da parte dell’ esercito maligno, invece fu mirato e preciso come il primo, ma questa volta atteso. Volevano attaccare la città elfica di Potrak famosa per le fucine incantate, capaci di rifornire un esercito in brevissimo tempo, ma proprio per questo il male fallì. Durante la sanguinosa battaglia di corpi in terra se ne contavano a migliaia, tra elfi, goblin, halfling, orchi, umani, vampiri e minoranze; da tutte e due le fazioni. Gli attacchi seguenti andarono con alti e bassi da parte delle città del Luxus che ora infuriava anch’essa sulle terre nemiche. Non avendo ne vincitori ne vinti, le due Terre firmarono un trattato che aveva queste indicazioni: - Nessuno tra le terre nemiche deve oltrepassare la barriera perimetrica che separa le due terre nemiche. - Lo scrigno, contenente Il cimelio Vampiresco, rimane di proprietà delle Terre del Luxus. - Le regioni: Mashikioma, Natigawa, Ritighke, vengono a fare parte delle Terre del Oscurios, la cui popolazione non deve trasgredire al suo nuovo governo. Solo tre furono i punti stimati: uno per entrambe, uno per il Luxus, uno per l’ Oscurios. Se trasgrediti punibili con la morte, escluso eccezioni approvate dai capi delle Undici Terre. Ma ora che il sigillo si allenta, non si può ricostruire se non prendendo i sei elementi: aria, acqua, fuoco, terra, luce, oscurità. Ma gli dei non daranno ai terrestri i loro frutti se non in una battaglia corpo a corpo, uno contro uno. Tutti quelli che ci hanno provato hanno perito inutilmente, sono andati al macello come mucche a mattatoio, senza quasi possibilità di attaccare. Gli Dei non sono malefici, anzi, noi abitanti di questa Terra li veneriamo, ci danno frutti, piogge, brezze, calore, e l’alternarsi indispensabile del giorno e della notte, ma non solo ci danno anche potere magico. Però loro non possono donare i loro frutti a una persona non in grado di mantenerli, di poterli usare. Agli dei non importa se la suddetta persona sia di ordinamento buono o cattivo, ma ha premura solo di lasciarla ad un essere in grado di ottenere il pesante fardello datogli. Solo un gruppo di valorosi, ebbero portato lo sperato risultato, ogni uno vinse contro un Dio e riportò nella Terra dell’Alba questi frutti in modo che creassero il sigillo, in questo caso, da usare nella peggiore evenienza. Ma alla morte dei sei il sigillo sta perdendo potere. Alla rottura di esso, non si riuscirà a governare la situazione. Un uomo qualunque potrebbe essere il padrone del mondo, prenderà i frutti per crearne armi, armature, scudi e altri oggetti indistruttibili, se non dopo la sua morte, ma quell’aggeggio gli impedirà di morire. Oggi, Nella Terra dell’Alba solo un gruppo di sei arcimaghi, uno per ogni terra alleata, ne sa la posizione perché lo sorvegli incessantemente, scagliandoci contro incantesimi di riparazione e opportunamente costruendoci barriere. Ma come si sa i poteri solo limitati, finita la formula l’incantesimo non durerà per sempre. Ma ora il sigillo si allenta. E noi non possiamo fare altro che aspettarci una catastrofe.
  16. Secondo me invece vanno aggiunti altri 2 sangan e tolte carte come: carta del ritorno sicuro perchè mi sembra ci siano poche evocazioni speciali nel tuo mazzo. Comunque il mazzo mi piace.
  17. Hai ragione, li aggiungerò, ma i segna serpente dopo la loro distruzione finiscono nel cimitero?
  18. Sheldom

    Letter Bee

    Come vedo pilaf siamo gli unici a cui piace questo manga. Ma a te (o a voi) cosa te lo fa rendere "bello" o interessante? A me la storia iniziale mi ha colpito molto e accattivato alla lettura.
  19. Si, mi sei stato utile, ma penso che 3 piogge di serpentiriducano il mazzo a un nulla di creature contando che ogniuna ti fa scartare 4 creature rettile, inoltre i colpi veleno fanno una combo fortissima con l'esplosione veleno e ingrandiscono il cimitero pompando i miei mostriciattoli invertebrati.
  20. MI servono consigli su come migliorare questo mazzo, e, vorrei proporvi una domanda... una volta per turno, (per spartire segnalini veleno), vuol dire che li puoi mettere sia nel tuo turno che in quello del tuo avversario??? DECK: 42 MOSTRI: (21) 1x Vennominaga la divinità dei serpenti velenosi 2x Vennominon il re dei serpenti velenosi 3x Boa veleno 3x Cobra veleno 3xVipera veleno 3x Serpente veleno 3x Commando alieno 3x Lucertola rasoio MAGIE:(9) 3x Colpo veleno 3x Palude veleno 2x Pioggia di serpenti TRAPPOLE (12) 3x Esplosione veleno 3x Zanne in agguato 2x Sibilo del serpente 2x Danno= rettile 2x Ascesa della divinità dei serpenti Potete postare tutte le carte che dovrei aggiungere, non preoccupatevi se sono reperibili o meno, grazie...
  21. Si, la storia si fa sempre più intrigata e ricca, i disegni mi piacciono un sacco.... Quando esce il numero 5...... non vedo l'ora:-p
  22. Ecco una mia creazione a cui mi sono dedicato mentre studiavo per gli esami di terza media ( passati alla grande). Ho preso spunto dalla prima guerra mondiale, ma non so se vale la pena di continuarlo.... Ho corretto il prologo molto assonnato, quindi se ci sono errori non mangiatemi vivo, grazie. Ora posto solo il prologo e se vinteresserà posterò anche il primo capitolo.... buona lettura e... siate rigidi e perfidi, sono giovane e devo imparare. Prologo Il sigillo si allenta. Tra poco non potrà più contenere al sicuro il cimelio appartenente alla Città della Morte. Una collana che dona al possessore la completa immortalità. Fu creato su ordine dell’imperatore vampiro Sasumi da maghi vampiri di codesta terra. Ma, dopo l’ invasione nella sua città da parte dei paladini dell’Alba, che sapevano dalla creazione di questo oggetto, venne imprigionato in uno scrigno munito di un potente sigillo firmato da parte dei capi delle Sei Terre. Le altre quattro terre non aderenti si unirono alla Terra Maledetta (dove si trova la Città della Morte) per sorreggerla nel successivo ed inevitabile attacco da parte delle altre. La collana era solo un pretesto plausibile per attaccare la Terra Maledetta, infatti, quella dell’ Alba aveva diverse tensioni con l’altra perché non l’aveva mai sostenuta in politica, come in economia e… di questo ne era quasi certa, la Terra Maledetta inviava regolarmente truppe di banditi a fare razzia in diverse città dell’Alba, devastandone gli incassi, distruggendo le carovane, seminando vittime. La battaglia infuriò pesantemente sul Mondo tant’ è vero che essa viene tuttora ricordata come la “Guerra delle Undici Terre”. Ma torniamo al passato, l’attacco fu a sorpresa ed avvenne, da parte delle Terre che a quel tempo venivano chiamate dell’ Oscurios (oscuro in draconico) capeggiate dalla Città della Morte . Inviarono sicari, in varie città del Luxus (luce in draconico), capeggiate dalla Città dell’Alba, con un esercito organizzato; durante la notte eliminando alcuni dei generali maggiori. Ma era un’azione suicidio infatti tutti i sicari vennero uccisi. Purtroppo però l’esercito del dovette riorganizzarsi, e non c’era tempo per inutili funerali. Il secondo attacco da parte dell’ esercito maligno, invece fu mirato e preciso come il primo, ma questa volta atteso. Volevano attaccare la città elfica di Potrak famosa per le fucine incantate, capaci di rifornire un esercito in brevissimo tempo, ma proprio per questo il male fallì. Durante la sanguinosa battaglia di corpi in terra se ne contavano a migliaia, tra elfi, goblin, halfling, orchi, umani, vampiri e minoranze; da ambo le fazioni. Gli attacchi seguenti andarono con alti e bassi da parte delle città del Luxus che ora infuriava anch’esso sulle terre nemiche. Non avendo ne vincitori ne vinti, le due Terre firmarono un trattato che aveva queste indicazioni: - Nessuno di ambo le Terre deve oltrepassare la barriera perimetrica che separa le due terre nemiche. - Lo scrigno, contenente Il cimelio Vampiresco, rimane di proprietà delle Terre del Luxus. - Le regioni: Mashikioma, Natigawa, Ritighke, vengono a fare parte delle Terre del Oscurios, la cui popolazione non deve trasgredire al suo nuovo governo. Solo tre furono i punti stimati: uno per entrambe, uno per il Luxus, uno per l’ Oscurios. Se trasgrediti punibili con la morte, patto eccezioni. Ma ora che il sigillo si allenta. Non si può ricostruire se non prendendo i sei elementi: aria, acqua, fuoco, terra, luce, oscurità. Ma gli dei non daranno ai terrestri i loro frutti se non in una battaglia corpo a corpo, uno contro uno. Tutti quelli che ci hanno provato hanno perito inutilmente, sono andati al macello come mucche a mattatoio, senza quasi possibilità di attaccare. Loro non sono malefici, anzi, noi abitanti di questa Terra li veneriamo, ci danno frutti, piogge, brezze, calore, e l’alternarsi indispensabile del giorno e della notte, ma non solo ci danno anche potere magico. Però loro non possono donare i loro frutti a una persona non in grado di mantenerli, di poterli usare. Agli dei non importa se la suddetta persona sia di ordinamento buono o cattivo, ma ha premura solo di lasciarla ad un essere in grado di ottenere il pesante fardello datogli. Solo un gruppo di valorosi, ebbero portato lo sperato risultato, ogni uno vinse contro un Dio e riportò nella Terra dell’Alba questi frutti in modo che creassero il sigillo, in questo caso, da usare nel peggiore evenienza. Ma alla morte dei sei il sigillo sta perdendo potere. Alla rottura di esso, non si riuscirà a governare la situazione. Un uomo qualunque potrebbe essere il padrone del mondo, prenderà i frutti per crearne armi, armature, scudi e cimeli indistruttibili se non dopo la sua morte, ma quell’aggeggio gli impedirà di morire. Oggi, Nella Terra dell’Alba solo un gruppo di sei arcimaghi, uno per ogni terra alleata, ne sa la posizione perché lo sorvegli incessantemente, scagliandoci contro incantesimi di riparazione e opportunamente costruendoci barriere. Ma come si sa i poteri solo limitati, finita la formula l’incantesimo non durerà per sempre. Ma ora il sigillo si allenta. E noi non possiamo fare altro che aspettarci una catastrofe.
  23. Sheldom

    La torre nera

    Quest'ultima non mi sembra logica.... la figlia dell'oblio e del tempo dovrebbe emettere suoni lontani e dimenticati , quella delgli intrighi e degli inganni dovrebbe fare rumori silenti e veloci (o furbi)... non so,non mi convince molto..... io non sono un grande poeta comunque
  24. Il bestia cristallo ha molte combo e non si perde mai d'animo. I mostri giocano sia dalla zona carte magia & trappola, sia dal cimitero. Il carbuncle rubino poi reintroduce i mostri dalla zona carte magia in campo, avendo difesa e o attacco. Diventa un mazzo bastardo (detto simpaticamente) se ci si aggungono i draghi ( magma-colpo e quell'altro che non mi ricordo), che si possono giocare in combo coll'evocazione speciale del carbuncle e di conseguenza, in catena,all'evocazione di tutti i mostri nella zona delle carte magia e trappola, per poi sventare con attacchi di massa. Il tuo avversario non avrà il tempo di riorganizzare le sue difese se il mazzo è fatto bene.
  25. Esattamente, il D-monarc è forte ma questo fa pena in confronto, comunque il tuo arrangiamento non mi sembrava male, eccetto mobius che non lo trovo così reperibile. E... se vuoi che assomigli ad un D-Monarc devi mettere i monarchi.....
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