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personaggio Consiglio cavaliere mistico
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Eddzeno in D&D 5e personaggi e mostri
non mi ricordo dove l'avevo letta, ma avevo visto una build in cui all'Eldritch Knight si aggiungeva il War Magic Wizard per creare una sorta di muro magico umano con molti più assi nella manica Fighter EK 6/Wizard WM 2 (per restare nei livelli che hai proposto) con una costruzione su Dex e un'impostazione da schermidore, per lo stile di combattimento (inteso come gioco, non come meccanica) puoi sacrificare qualcosa per alzare leggermente Int che acquista importanza, e diventi un derviscio magico incredibilmente resistente e letale -
TdG avventure in DnD
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in DnD
ARADAN - mezz'elfo Ladro Un'imprecazione sibila tra i denti del fantasma, che osserva quella sagoma scura emergere da un fumo sovrannaturale al centro della stanza; nei pochi momenti che ha per pensare a un piano d'azione, il mezz'elfo osserva rapidamente l'apparizione demoniaca e il giovane davanti a sè, rievocando nozioni sepolte negli anni e congeniando al volo un piano disperato. Si riempie i polmoni con un lungo respiro per concentrarsi e liberare la mente da ogni distrazione, concentrandosi sulla figura dell'umano e in particolare sul suo fianco, mentre porta lentamente la mano libera all'impugnatura della corta spada al suo fianco, poi è un attimo: il baluginio della lama, un grugnito soffuso per lo sforzo del gesto, e l'arma che punta verso il costato dell'altro nel tentativo disperato di zittirlo per sempre prima che possa dare ordini alla creatura. @Voignar -
salve a tutti ho bisogno di una mano per affinare un png che mi è stato "commissionato", è un Lich di GS 13-14, pensavo di impostarlo come illusionista e tessitore d'incubi per quel bel senso di inquietante che su un non-morto troppo intelligente sta sempre bene niente build simil gnomo killer, tendenzialmente "flavour over power" la build è Illusionista 5/Nightmare Spinner 5/Fatespinner 2, razza Vasharan (gli umani malvagi delle Fosche Tenebre) non ho la più pallida idea dei talenti da dargli, come bonus al lv 1 ho messo Dark Speech che è figo come tema e ha qualche utilità, per il resto vuoto totale, pensavo di puntare qualcosa sulla metamagia visto che praticamente tutti i talenti sono liberi ma non ho la più pallida idea da dove cominciare
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sul non poter fallire onestamente non ho memoria, ma ci posso credere facilmente e di sicuro non va a suo favore ricordo nitidamente che l'unica opzione a disposizione dei giocatori fosse di creare personaggi eroici, senza macchia e infallibili, alla minima azione anti-eroica diventavano png del DM ora, io sono un fan accanito degli allineamenti buoni, e solo un estimatore casuale di quelli malvagi, ma persino io non disprezzo ogni tanto l'intimidazione di un popolano innocente, il pestaggio di una guardia poco collaborativa, un bel furto con scasso, borseggi sparsi, effrazioni e vilipendio di proprietà pubbliche e private assortite, e chi più ne ha più ne metta: in quella demo mi è stato chiaramente detto che una qualsiasi di queste azioni avrebbe portato al declassamento del mio pg a png, per la natura eroistica del gioco stesso l'estrema anonimità, di quel che ho giocato ricordo solo che in qualche punto c'era un porto (in caso il titolo del gioco non fosse abbastanza ovvio...): niente di caratterizzante, nessun contesto, nessuna "trama" di ambientazione anche solo accennata, vuoto cosmico su tutta la linea del sistema di gioco pure ricordo ben poco da quanto non mi è piaciuto, ricordo ci fossero dei tokens dalla dubbia utilità e ben poche opzioni per soddisfare trovate creative come quella con cui alla fine abbiamo risolto la demo (spoiler: abbiamo fatto fare tutto a dei png) quello sicuramente 😂 ma io mi chiederei come mai lo buttano via a un'inezia se è tanto valido come gioco quest'estate a Montelago ho giocato a una demo dell'ultima edizione del D&D tedesco (Uno Sguardo nel Buio, ndr), che usa un sistema tipo GURPS: in mezz'ora mi ha dato una panoramica soddisfacente dell'ambientazione, elementi caratterizzanti memorabili, un uso chiaro e variegato delle meccaniche di gioco, soluzioni alternative a idee creative, e soprattutto libertà d'azione totale (entro i limiti del regolamento e della demo, ovviamente) mi sono divertito, ho comprato il manuale, e mi sto studiacchiando il regolamento nel tempo libero per proporlo un domani al mio gruppo di gioco di contro, non mi sognerei mai di proporre loro 7th Sea magari ho solo avuto la sfortuna di capitare tra le mani di un pessimo Master, ma l'esperienza mi ha segnato tanto negativamente che dubito fosse solo colpa sua
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16°-20° Aiuto nella creazione di una Boss fight (boss 3)
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
quoto, se il "problema" è solo con un giocatore, non serve che tutto il tavolo giochi da remoto, basta un minimo di organizzazione e inventiva fatto più volte, sempre trovato benissimo, si unisce il piacere del giocare in presenza con l'utilità del supporto digitale per chi gioca da remoto -
io e un paio di amici abbiamo giocato a una demo in fiera quando uscì, e ci fece parecchio schifo: zero libertà ai giocatori (non perchè fosse una one-shot stringata da fiera, ma proprio per impostazione del gioco), sistema estremamente scarno e poco chiaro, ambientazione fuffa molto fumo e molto poco arrosto, personalmene sconsiglio caldamente l'acquisto a meno che negli anni non siano usciti pacchi di errata e FAQ che ne abbiano migliorato sensibilmente il gameplay
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meccaniche Warlock 5 ed, regola alternativa per gli slot incantesimi
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
concordo in toto, anche se non capisco perchè dal lv 6 e non direttamente dal lv 1 senza troppi sofismi 🧐 -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
ti sei risposto da solo: essendo un effetto accessorio dell'attacco furtivo, si applica quando possibile e non si applica quando negato certo è che, tendenzialmente, creature immuni all'attacco furtivo saranno immuni anche all'attacco mortale (es. non-morti), quindi potrebbero subire i danni ma non gli effetti accessori demolition/truedeath crystal (greater), rispettivamente per infliggere danni da furtivo a costrutti e non-morti, pg.65-66 del MIC -
Topic di Servizio
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Voignar in Servizio in Avventure in DnD
@Voignar la capacità opzionale steady aim introdotta in Tasha è accettata? -
meccaniche Warlock 5 ed, regola alternativa per gli slot incantesimi
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
ci credi che sono pure andato a rileggere il messaggio per essere sicuro di questo e non ho visto il riferimento? 😂 in questo caso allora che differenza c'è tra 4 slot a riposo breve e 12 slot a riposo lungo, a parte una leggera variazione nella gestione delle risorse? tanto vale tenere tutto così com'è, almeno ci siamo già abituati secondo me ti stai complicando la vita per niente, credi che il Warlock abbia pochi slot? basta che gliene dia 1 in più senza toccare nient'altro, e hai svoltato -
classi Pensieri e riflessioni su classi e sottoclassi di D&D 5.24
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Masked00 in D&D 5e regole
appoggio tutta la linea ok il voler uniformare tutto per semplicità e bla bla bla, ma per queste classi avrebbe avuto molto più senso mantenere la scelta al 1° livello e poi avrebbe dato loro quel flavour da "io sono speciale", molto in linea col tenore carismatico delle classi 😂 -
16°-20° Aiuto nella creazione di una Boss fight (boss 3)
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
@Lyt figo il sacrificio del personaggio e tutto il contesto... ma solo io lo trovo un po' ilare dal momento in cui esistono n modi, a quel livello, per essere praticamente immortali o essere riportati alla vita dall'oggi al domani anche contro la volontà del personaggio? 😂 -
meccaniche Warlock 5 ed, regola alternativa per gli slot incantesimi
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
fun fact riguardo al Warlock UA per come era strutturato, con i mystic arcanum poteva lanciare incantesimi di livello superiore al livello di slot disponibile, prima degli incantatori completi nato male, disegnato peggio, l'esperimento ad oggi più aberrante uscito dalle viscere della WotC naaah non è troppo forte, sono semplicemente 36 slot al giorno contro i 22 di un full-caster normale, praticamente in cambio dello slot extra di 6° e 7° livello gli hai regalato solo 14 slot di 5° livello in più uno scambio decisamente equo -
Build per iniziare 5e
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tuor in D&D 5e personaggi e mostri
lo so che sembra che stia facendo il Bastian cuntrari, però a maggior ragione se non sai nemmeno con chi giocherai non ha molto senso mettere le mani avanti... a meno che tu non voglia presentarti srotolando una qualche metro e mezzo di verga dicendo "bagai io gioco questo, voi attaccatevi a 'sta verga" 😂 non cambia niente del mio discorso, la classe più "semplice" è quella con cui hai maggiore familiarità, il mio primo pg in 5e è stato un Lizardfolk Ranger, non esattamente la cosa più "semplice" per iniziare 😅 però era divertente, il concept mi ispirava, e mi ci sono trovato molto a mio agio i casini li fai quando non capisci quello che hai in mano, se sei uno che i sistemi magici e la meccanica di incantesimi e simili li mangia a colazione, un caster sembrerà sicuramente più "semplice" di un combattente, a prescindere dal fatto che lo sia effettivamente o meno; per contro se l'unico tuo interesse e piacere è menare cose e persone con l'arma più grossa a disposizione, un classico bruto grosso e stupido è la scelta più ovvia in sostanza è il pensiero espresso da @d20.club, con cui percepisco una certa affinità in quanto a personaggi (il Mezz'orco Barbaro con Int 14 è pura poesia) -
Build per iniziare 5e
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tuor in D&D 5e personaggi e mostri
intanto ben fatto per te! spero che ti troverai bene con questo gruppo e continuerai a giocarci a lungo \m/ riguardo alla richiesta... che te ne fai dei personaggi degli altri? 😅 nel senso, la creazione di un personaggio è un processo strettamente personale in cui si cerca di ricreare un concept secondo le meccaniche e il proprio gusto in questo caso la tua esigenza è che sia "la classe migliore per iniziare", locuzione tutt'altro che assoluta come significato: è "migliore per iniziare" quello che è facile da immaginare, chiedere una carrellata di personaggi e build a vuoto non vedo come potrebbe aiutarti, per te un Mago potrebbe essere "migliore" di un Barbaro senza nemmeno la certezza sul sistema di gioco che adotterete, non è forse prematuro parlare di build e personaggi? -
meccaniche Warlock 5 ed, regola alternativa per gli slot incantesimi
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
che è più o meno il trend che hanno seguito i game designers coi prodotti dell'ultimo periodo "convertendo" le capacità da uso 1/riposo breve a uso (bonus di competenza) volte al giorno che per alcune capacità può avere più o meno senso, per altre trovo più "giusto" una ricarica a riposo, nell'ottica in cui quella data capacità sfianchi l'utilizzatore al punto da necessitare di un tempo di recupero consono - una meccanica più adeguata come flavour del classico ammontare fisso di risorse da utilizzare non penso sarebbe il giusto corso d'azione, anche se indubbiamente renderebbe il tutto più fluido e gestibile, ma credo ammazzerebbe un po' il flavour del gioco oltre che costringere a rivedere approfonditamente buona parte del regolamento -
meccaniche Warlock 5 ed, regola alternativa per gli slot incantesimi
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
discorso interessante, su cui sono d'accordo con la premessa, ma che secondo me parte da un presupposto sbagliato: ci ho messo parecchio a capirlo, e solo dopo aver letto molte discussioni a riguardo, ma alla fine non ho potuto fare altro che arrendermi al fatto che, nonostante l'impostazione più o meno comune agli altri incantatori del gioco (per limiti del regolamento più che per altro), il Warlock non è un incantatore come giustamente hai notato, la sua "curva di apprendimento" è più simile alle classi da mezzo-incantatore che a quella degli incantatori completi, sebbene segua l'aumento di slot di questi ultimi, e come tale va visto: come un personaggio con capacità occulte e sovrannaturali in grado di attingere limitatamente a un potere simile alla magia convenzionale il perno attorno al quale ruota la crescita del Warlock non sono gli incantesimi, ma le suppliche occulte e le varie capacità che ottiene tramite la sottoclasse; così come il perno delle classi da mezzo- e tre quarti-incantatore sono le capacità di contorno che prendono avanzando di livello, in cui gli incantesimi sono uno strumento complementare se a un Paladino e a un Warlock togliessimo gli incantesimi, resteremmo comunque con due combattenti dotati di poteri sovrannaturali in grado di sostenere diversi scontri e di risolvere diversi problemi con l'uso della capacità giusta; se invece togliessimo gli incantesimi a un Mago e a un Bardo resteremmo con personaggi inermi privati di larga parte del loro potere e delle loro capacità, che si basano nella maggior parte dei casi proprio sugli incantesimi quindi sono d'accordo con l'affermazione "il Warlock ha bisogno di più slot per lanciare i suoi incantesimi", ma non paragonandolo alle classi da incantatore basterebbe ne avesse anche solo 1 in più, o che avesse un sistema supplementare per recuperarne una parte durante l'arco della giornata (come l'arcane recovery del Mago o la conversione dei punti stregoneria dello Stregone) questo è il vero problema secondo me, io stesso mi rendo conto di non usarne molti quando mastero e che me ne dimenticherei in toto se non fosse per i giocatori che me li chiedono quando l'azione si placa; già solo sfruttarli come si deve farebbe risollevare parecchio l'autostima di tutti quei Warlock che si sentono impotenti per aver esaurito subito gli slot e dover aspettare il giorno seguente per riaverli -
Topic di Servizio
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Voignar in Servizio in Avventure in DnD
@Voignar si può fare un tiro di Arcana +5 per identificare la creatura? -
dnd 5e La Mostra degli Oggetti #12 - Non Morti
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tuor in Dungeons & Dragons
quanto segue è una variazione della Polvere di Lich, si ringrazia @Vackoff per lo spunto POLVERE DI DRACOLICH Oggetto meraviglioso, molto raro Immagine generata con NightCafè Quando il personaggio usa un’azione per gettare in aria la polvere, ogni creatura entro un cubo con spigolo 3 metri originato da lui deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 18, altrimenti ottiene la condizione spaventata per 1 minuto e subisce 1d6 danni all’inizio del proprio turno. Una creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto per lei termina. Il tipo di danno è determinato tirando 1d100 sulla tabella sottostante quando la polvere viene trovata. Danno Risultato Fuoco 01-25 Freddo 26-45 Acido 46-55 Fulmine 56-65 Veleno 66-75 Forza 76-80 Necrotico 81-85 Psichico 86-90 Radioso 91-95 Tuono 96-100 DESCRIZIONE Come la polvere di lich, la polvere di dracolich assomiglia a sabbia molto fine, al cui tanfo di putrefazione aggiunge un sentore diverso a seconda della varietà di polvere, da un leggero odore di bruciato a un lieve pizzicore in fondo al naso. La polvere è conservata in piccoli sacchetti di cuoio di drago, realizzati in modo tale che possano essere aperti solo deliberatamente, vista la pericolosità del suo contenuto. STORIA Similmente alla polvere di lich, la creazione della polvere di dracolich si deve probabilmente alla creatività di qualche avventuriero che, battuto sul tempo da colleghi (o concorrenti) più abili, si è dovuto arrangiare con quanto lasciato d’avanzo. Ancora più rara e, forse, pericolosa della sua controparte, è tra gli oggetti più esotici su cui si possano mettere le mani, dato che non sono in molti a trattare merce simile, e ancor meno è chi è tanto folle da recuperare la materia prima con cui crearla. -
gruppo Oggetti magici leggendari per il party
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
in realtà è una cosa tanto indolore quanto sconveniente sotto ogni punto di vista, e non rompe proprio niente se non le scatole del giocatore quando si renderà conto che avrà peggiorato il suo gameplay anche potendo castare in ira, il personaggio resta sempre e comunque limitato al numero canonico di azioni a disposizione: nel 1° round andrà in ira e casterà o attaccherà, dal 2° round in poi o casterà un incantesimo con l'azione bonus (letteralmente 6 o 7 in tutta la sua lista, quasi tutti di cura o simile) e attaccherà o casterà un incantesimo con la sua azione e si gratterà le sottogonadi con l'azione bonus cosa ci guadagna dal castare in ira? forse qualche danno extra a round (niente che non si possa comprare od ottenere altrimenti) e castare al sicuro dietro la resistenza ai danni fisici... per 2 minuti al giorno, senza altre capacità interessanti da sottoclassi assortite la svolta sarebbe dargli un oggetto che renda sinergici l'ira e il lancio di incantesimi (oltre a consentirlo ovviamente), ad esempio che faccia applicare il danno dell'ira agli incantesimi che fanno danno o che curano, fargli fare un attacco come azione bonus quando lancia un incantesimo con la sua azione, fargli lanciare un incantesimo che abbia tempo di lancio un'azione bonus con la stessa azione bonus per entrare in ira, etc. la spada va sempre bene 😂 semplicemente la aggiungi alle opzioni dell'attrezzo tutto in uno con il bonus a TxC e danni, ovviamente ottenendone automaticamente la competenza qualora non l'avesse già -
classi Pensieri e riflessioni su classi e sottoclassi di D&D 5.24
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Masked00 in D&D 5e regole
mi trovi assolutamente concorde, ho sempre trovato che la scelta differenziata della sottoclasse fosse una parte interessante della caratterizzazione delle classi, oltre che essere molto sensata per alcune dover fare questa scelta prima di altre come giustamente hai sottolineato, non ha molto senso a livello narrativo che Stregone e Warlock non partano con i loro poteri caratterizzanti già definiti, per via della stessa natura delle classi il Chierico già può essere un po' più giustificato, la scelta del Dominio non definisce la sua fede, piuttosto il contrario: è la sua fede a definire la sfera di specializzazione, quindi lo posso anche accettare che un Chierico di (divinità a caso) Kelemvor e uno di Thor siano pressochè identici a livello meccanico prima che scelgano a quale particolare aspetto del loro patrono votarsi, le differenze prima di allora saranno magari nella scelta di abilità, background e incantesimi stesso discorso per il Mago, la scelta del 2014 di fargli scegliere la sottoclasse al 2° livello invece che al 1° o al 3° aveva senso nell'ottica che uno partisse come "generalista" per poi specializzarsi in una scuola particolarmente affine, che questa scelta avvenga un livello dopo onestamente non altera granchè il flavour della classe il Druido onestamente non lo so valutare, non avendone mai giocato uno non so dire se questa scelta abbia senso o meno, ma volendo vedere il Circolo come una sorta di specializzazione come quella del Mago, non penso faccia molta differenza rispetto all'edizione del 2014; il fatto che abbiano fatto un lavoro simile a quello del Chierico (con questa mezza sottoclasse al 1° livello dove scegliere se più incantatori o più picchioni) sicuramente aiuta a digerire questo cambiamento -
TdG avventure in DnD
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in DnD
ARADAN - mezz'elfo Ladro Con le carte a malapena infilate tra le pieghe della giacca, il mezz'elfo è costretto a tornare tra le ombre quando quel ragazzo trafelato fa il suo ingresso nel salone per dedicarsi a una pratica analoga di recupero: il fantasma lo osserva qualche momento dal suo nascondiglio, notando il terrore sul suo volto e i suoi modi sbrigativi, prima di muoversi di soppiatto alle sue spalle per coglierlo di sorpresa. Sfila lentamente il pugnale dal fodero, umettandosi le labbra mentre si muove con passo felpato, per poi portarlo con un guizzo fulmineo alla gola dell'altro, mentre con la mano libera gli copre la bocca. Non un fiato, ragazzo, o chi verrà dopo di te dovrà pulire il tappeto dal tuo sangue e liberarsi del tuo cadavere. Gli sibila all'orecchio, aspettando che si calmi prima di liberargli la bocca e farlo voltare, sempre con la lama premuta sulla gola. Quello che stai cercando lo darai a me, se tieni alla vita o a una morte rapida. Aggiunge con tono minaccioso, accompagnato da un brillore sovrannaturale di colore verde negli occhi e nelle bocche delle teste rimpicciolite che ondeggiano appese alla cintura. Fa' in fretta. E non fiatare. Gli intima facendo un passo indietro dopo esserci accertato dell'efficacia delle sue parole, sempre tenendolo sotto minaccia con il pugnale. @Voignar -
campagna CONSIGLI per campagna
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di nego98 in Ambientazioni e Avventure
che comunque, tanto fuori tema come capacità non mi sembra 🧐 -
Topic di Servizio
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Voignar in Servizio in Avventure in DnD
@Voignar il ragazzo in sala che aspetto ha? è armato/corazzato? è agitato in modo piagnucolante o composto? -
campagna CONSIGLI per campagna
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di nego98 in Ambientazioni e Avventure
c'entra nella misura in cui, come detto, viene usato per tutte le componenti meccaniche, su cui poi cucire la componente visuale desiderata leggasi, reskin in questo senso, i draghi più interessanti sono quelli "non classici" che offrono resistenze e attacchi non per forza elementali - ad esempio ce n'è uno che con l'arma a soffio infligge livelli negativi, credo fosse il Drago Zanna, molto ghiotta come capacità per una creatura "oscura"