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D8r_Wolfman

Circolo degli Antichi
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  1. mezzo* shadar-kai, solo di flavour u.u benvenudo/a!
  2. potrebbe essere complicato, ma un'idea che non ho mai sviluppato è quella di fare una campagna "malvagia" senza che i giocatori sappiano di essere i malvagi: sono convinti di agire per il bene comune e fare la cosa giusta, quando in realtà ogni loro scelta li rende i cattivi della storia
  3. ARADAN - mezz'elfo Ladro Lancia un'occhiata bieca all'umano alla sua raccomandazione, trattenendo un conato di vomito mentre quello si allontana ringalluzzito per attirare l'attenzione del mezz'orco; si volta verso i due che sopraggiungono, senza curarsi di mascherare minimamente il suo disagio per passare inosservato come suggerito dal compare di viaggio, alla loro richiesta l'attenzione si sposta sul tiefling che si esibisce un quel siparietto fin troppo sospettabile. Si scansa con aria perplessa quando gli ruzzola addosso, annuendo distrattamente al consiglio della guardia con un baluginio negli occhi. Dite bene, certa gente non sa proprio cosa inventarsi per un po' di attenzioni. Commenta scuotendo il capo in segno di disapprovazione verso il tiefling, sporgendosi verso l'uomo che l'ha approcciato per farsi sentire nonostante la mano davanti al volto per coprire i miasmi. A onor del vero, se veramente fossimo in presenza di un borseggiatore, lasciatemi dire che questo sarebbe il peggiore che abbia mai avuto la sfortuna di incontrare. Non sembra pericoloso, posso tenerlo d'occhio per conto vostro, non serve che voi o il vostro rispettabile compare vi preoccupiate di un nonnulla simile. Aggiunge con tono amichevole, gonfiando il petto e aggiustando la postura intanto che si sposta leggermente, per apparire più autorevole. Piuttosto, vi pregherei di rivolgere le vostre attenzioni al tavolo: il mio amico è un po'... come dire... ingenuo, e testardo, si è preso appena il tempo di entrare in città che subito si è informato su dove avrebbe potuto provare il gioco d'azzardo. E' un campagnolo, mi capirete, temo possa combinare un guaio - o trovarsi invischiato in uno suo, e mio, malgrado. Se poteste vegliare sulla pulizia del gioco, ve ne sarei grato, non vorrei il mezz'orco gli staccasse un braccio per una sciocchezza... Pronuncia con tono affabile, mettendo mano alla scarsella per estrarne una moneta d'argento che, con un rapido movimento delle dita, scivola per mostrarne una seconda sotto di essa, accompagnando il tutto con un cenno del capo all'altra guardia intenta a pressare Therai. Per la vostra premura. Chiosa con un sorriso.
  4. Chierico e Warlock sono un po' diversi dalle altre classi, dove gli altri sviluppano autonomamente le proprie capacità, siano esse innate o apprese con studio/addestramento, le loro sono dichiaratamente concesse da entità esterne: per questo secondo me funzionano così come sono concepite, perchè la concezione alla base è diversa dagli altri non rigiriamo il coltello nella piaga 🥲
  5. confermo che la descrizione del Lich menziona un generico "creature" invece di, che so, "umanoidi", quindi sì, qualsiasi creatura vivente potrebbe essere usata come nutrimento anche se ammetto che immaginarmi un Lich "vegetariano" sulla falsa riga dei vampiri della saga di Twilight mi fa un po' strano 😅
  6. ARADAN - mezz'elfo Ladro Inarca un sopracciglio e arriccia un angolo della bocca in segno di sdegno per il commento di Krul circa l'utilità dell'incontro col capitano, l'occhiata che il mezz'elfo gli rivolge è tutto fuorchè lusinghiera. Sei più stolto di quanto pensassi, se credi davvero che quel nulla che siamo riusciti a racimolare sia in qualche modo bastevole a fornirci un vantaggio nella nostra missione, Krul. Replica sottolinenando il nome dell'altro quasi come fosse un insulto. C'è da sperare che almeno questo Ukra sia di bocca larga... o facilmente allargabile. Aggiunge con uno sbuffo seccato, coprendosi il naso per non dover respirare il tanfo di metallo e sudore che permea l'aria e gli fa lacrimare gli occhi; le raccomandazioni dell'umano non aiutano a mantenere equilibrato l'umore del fantasma, che si volta verso di lui con espressione sbarrata lasciando cadere la mano dal volto, dimentico per un momento persino delle esalazioni mefitiche. Non puoi seriamente non renderti conto dell'assurdità delle tue affermazioni. Voglio credere che la sicurezza del Regno sia stata affidata a te per meriti che ancora devi mostrare. Replica sarcastico e tagliente, lasciandosi andare a una risatina nervosa al suo commento sul non essere armati. Parla per te. Dilettante. Sussurra abbassando la voce e facendosi leggermente più vicino, premurandosi di non farsi udire da orecchie indiscrete e di occultare la bocca da occhi attenti. Quindi prosegue con gli altri verso la casa da gioco indicata dagli operai, facendo il suo ingresso sempre con la mano a coprire il naso e la bocca, specialmente ora che l'odore di fumo e sudore è esasperato dall'ambiente chiuso e opprimente. Ti lascio la parola solo perchè rischierei di rimettere la colazione della tua signora, Krul. Ma se dirai qualcosa di insensato, ti farai da parte e lascerai parlare noi. Bofonchia con voce ovattata dalla copertura, voltandosi a lanciare un'occhiata di approvazione verso Therai e avviandosi al tavolo dove si trova il loro obbiettivo.
  7. mmmh no non condivido, per me è tutto il contrario certo, le capacità individuali possono essere differenti, ma queste trascendono dall'accordo con l'entità (signorotto, patrono, divinità) che può anche prevedere dei termini diversi da queste capacità come appunto è il caso delle classi, il modo in cui assecondano l'entità è intrinseco nella classe (suppliche occulte/doni del patto per il Warlock, ordine divino per i Chierici), mentre i compiti specifici sono assegnati direttamente dall'entità (privilegi di sottoclasse/dominio) capisco che nel caso del Warlock la resa meccanica non sia di facile integrazione, e sono d'accordo sul fatto che avrebbero potuto studiarsela meglio, ma la struttura seconodo me non potrebbe funzionare diversamente comunque sarebbe interessante fare un confronto con versioni delle classi secondo le diverse visioni, per evidenziare concretamente le differenze
  8. in realtà, da quello che si sa finora, con la "nuova" edizione si andranno a perdere alcune combo rotte come il Divine Smite o il dipping in classi con privilegi forti nei primi livelli, quindi su questo lato secondo me il regolamento si muoverà proprio nella direzione a te più congeniale personalmente la cosa non è che mi piaccia più di tanto, il gioco è sempre stato affascinante anche per trovare combinazioni di meccaniche interessanti che, messe insieme, generano effetti sorprendenti; non da un punto di vista meramente di ottimizzazione, ma come interesse accademico, come andare a sondare le potenzialità del gioco non sono mai stato un fan del min/maxing esasperato, però mi è sempre piaciuto avere uno o due assi nella manica da sfoderare al momento giusto secondo me lo risolve alla grande, proprio perchè è sempre stato un concetto piuttosto fumoso che, evidentemente, era difficile da spiegare anche per i game designers; così hanno preso due piccioni con una fava, si sono tolti d'impiccio la patata bollente e hanno sostituito una non-regola macchinosa con qualcosa di incredibilmente diplomatico e semplice se il problema è che trovi ci sia una complicazione generale, una semplificazione in questo senso non dovrebbe essere un balsamo?
  9. a maggior ragione allora il Warlock dovrebbe essere definito dal suo patrono, proprio perchè come tipo di entità è "inferiore" a una divinità che potrebbe condividere sfere di influenza con altre simili: Chierici di divinità differenti con lo stesso dominio avrebbero senso, Warlock con lo stesso patrono ma poteri diversi sarebbe quantomeno strano quindi la mia domanda resta, come si slegherebbe il concetto del patrono dai privilegi che concede?
  10. e infatti ho questo problema da quando giocavo alla 3.5 😂 e l'ipotesi peggiore è proprio che la sorpresa la "vincano" i nemici; far fuori qualche mostro prima che se ne accorga è figo, vederti morto il PG senza sapere nemmeno perchè un po' meno 😅 concordo, è banale, ma funziona, e risolve il problema, per me siamo in uno di quei casi in cui "semplice = efficace", poi l'aleatorietà del dado è sempre lì in agguato, con un range così ampio come quello del d20 ci saranno sempre casi limite; la soluzione sarebbe o appiattire il tiro e renderlo "passivo" come la Percezione (10 + modificatore) o usare un dado più piccolo (come il d4 in BG3), ma il fascino del rischio per me ancora tiene botta e non sento il bisogno di apportare modifiche in questo senso
  11. fa anche il caffè?
  12. penso per dare un senso meccanico concreto al concetto di "sorpresa" e renderla universale personalmente non ho mai capito come gestire la sorpresa, mettersi lì a capire chi vede chi e capisce cosa, in maniera il più delle volte arbitraria a causa di inutilità di tiri di dado e circostanze non favorevoli, mi ha sempre messo in difficoltà, senza contare il fatto che perdere un intero round quando intorno a te agiscono n persone, alleate e non, voleva dire che c'era la possibilità di terminare nella migliore delle ipotesi il combattimento prima ancora di iniziarlo... o direttamente la campagna nella peggiore così invece il primo che riesce a menare un fendente/scagliare una freccia ha fatto il suo, poi tutti reagiscono di conseguenza senza masturbazioni di sorta: chi è sveglio tira liscio, chi è ottuso tira con svantaggio, e fine del cinema bello, semplice, pulito, elegante, decisamente la modifica migliore di tutta la baracca
  13. non concordo, o meglio, non vedo come si sarebbe potuto fare altrimenti, per questo discorso allora non avrebbe avuto senso nemmeno basare le sottoclassi del Chierico sui domini divini, come avresti ristrutturato le classi? nemmeno io 😂 probabilmente per rendere la classe più "semplice" e non costringere i giocatori a tenersi in saccoccia scelte "sbagliate" senza possibilità di rimediare: mettere i doni del Patto come invocazioni consente di cambiarli a ogni livello in base all'umore e all'andamento dell'avventura, oltre che ovviamente di averne più di uno, mentre nella versione "classica" eri costretto a compiere una e una sola scelta e, al netto di HR di riaddestramento e simili, eri costretto a tenertela vita natural durante personalmente non gradisco la modifica, preferivo la vecchia versione con la possibilità di retraining alla bisogna
  14. ARADAN - mezz'elfo Ladro La desolazione e il senso di ostilità che pervade le strade della città riescono a fare breccia nella maschera di freddezza del mezz'elfo, che si guarda intorno pensieroso rimuginando sugli eventi passati e su quello che aspetta loro. Non sappiamo nemmeno contro chi o cosa ci stiamo muovendo, e già si respira aria di morte. La mietitura verrà rovinata. Commenta quasi tra sè mentre il gruppo si muove verso l'area indicata dal capitano di guardia: la zona non è delle più accoglienti, l'odore di ferro e carbone bruciati che esala dalle viscere della terra costringe il fantasma a coprirsi il naso mentre gli occhi si fanno lucidi. Non perdiamo tempo. Prima troviamo questo Ukra, prima ce ne andiamo da questo posto infernale. Brontola prima di voltarsi un momento verso Therai con aria perplessa. Senza offesa. Aggiunge sbrigativamente prima di incamminarsi tra gli operai e i montacarichi. @Voignar
  15. sarà che io il passaggio tra 3 a 3.5 l'ho vissuto al contrario (ho imparato con la 3.5, poi ho cominciato a masticare materiale 3.0), ma a me la differenza 5/5.5 sembra nettamente più digeribile di quella 3/3.5 praticamente con questa nuova edizione hanno fatto un po' di rewording, hanno rimescolato un po' la progressione delle capacità di classe, hanno apportato qualche cambiamento minore (es. Divine Smite passa da capacità di classe a incantesimo), ma di ciccia veramente sugosa c'è ben poco rispetto ai cambiamenti che portò la 3.5 (abilità, talenti, incantesimi, molte capacità mostruose e non, regole di contorno etc.) certo è che non si capisce bene se, in fin della fiera, questa sarà effettivamente una "nuova edizione" o una revisione approfondita della 5e, personalmente credo che mi limiterò a prendere le migliorie più significative e importarle il tutto si sarebbe potuto tranquillamente ridurre a un manualetto "di conversione" con le regole che hanno modificato/aggiornato e le nuove sottoclassi, e secondo me avrebbero fatto più bella figura
  16. manca una parola perchè ho modificato il messaggio XD dovrebbe essere "10 pagine al giorno" 😅 ... fai schifo 😭
  17. ho messo "1" perchè non potevo mettere "0"... e la cosa non è per nulla lusinghiera il fatto è che col passare degli anni mi sono sempre trovato con meno tempo per rilassarmi le ore e potermi permettere di svaccarmi con un libro tra le mani da piccolo leggevo tanti di quei libri che non saprei tenerne il conto, nel mio periodo prime sono arrivato a spararmi qualcosa come un libro alla settimana, non sarà tantissime ma a 10 anni non avevo coetanei dalle mie parti che mi tenessero testa 😂 oggi avere il tempo anche solo di leggerne 10 al giorno mi sembra un'utopia
  18. credo molto dipenda dalle esperienze di gioco e di familiarità con edizioni e sistemi precedenti per quello che è il mio storico, divinità e patroni differiscono esclusivamente per quella che è la loro sfera di influenza: le divinità prendono sotto il loro controllo alcuni aspetti dell'esistenza in senso più ampio, mentre i patroni tendono a essere più subdoli e meno definiti su quello su cui esercitano il loro potere (spesso e volentieri perchè, in 5e, più che essere entità astratte, possono essere creature anche mortali di potere inusitato) molto lo fa anche l'ambientazione: in una come i FR, paradossalmente sarebbero le divinità a scambiare quattro chiacchiere all'ora del tè coi loro seguaci, piuttosto che entità semi-incoscienti nel Reame Lontano che a mala pena sanno dell'esistenza di chi attinge potere da loro per quello dico è tutto un discorso di percezione: Warlock e Chierici sono i due lati della stessa medaglia così come lo sono patroni e divinità, la "chiarezza" la vedi in gioco, non nelle regole, che sono volutamente "sciape" per entrambi allo stesso modo forse io che vengo dalla 3.5 dove c'era il Binder, cui il Warlock della 5e deve molto - se non tutto, ho meno difficoltà a inquadrare il rapporto tra Warlock e patrono e a metterlo a confronto con quello tra Chierico e divinità; più che "Warlock" vero e proprio, quello della 5e è un Binder che stringe un patto con una vestigia, qui rinominata "patrono" nel 2014, per il Warlock, questo "archetipo slegato" era supplito dal dono del patto e dalle suppliche occulte, e in un certo senso continuano ancora a ricoprire lo stesso ruolo, i game designers hanno fatto solo un po' di confusione a rimestare inutilmente la progressione cui vengono prese certe capacità; però concordo che sarebbe stata una buona idea pensare a qualcosa di un po' più codificato in questa direzione, male non avrebbe fatto, anche se a tutti gli effetti il Warlock si sarebbe trovato con una doppia sottoclasse per il Chierico hanno cercato di fare una cosa simile con la differenziazione di "ruolo" al 1° livello, e secondo me hanno fatto bene a fermarsi qui e a non approfondire oltre, altrimenti ci saremmo trovati con un Chierico effettivamente con due "sottoclassi" da gestire coi livelli, magari figo da giocare ma decisamente sopra le righe in un'ottica di uniformità del regolamento
  19. mi permetto di andare leggermente ot per fare una previsione forse azzardata questa One D&D secondo me non verrà giocata per come la WotC/Hasbro vorrebbero: le persone non compreranno i manuali per giocare a quest'edizione, ma per prendere le migliorie effettive rispetto alla 5e e implementarle nella 5e
  20. la scelta "ufficiale" del patrono è spostata al 3° livello, mentre quella del dono del Patto arriva al 1° sotto forma di invocazione praticamente hanno invertito le due cose rispetto alla 5e
  21. nell'UA in cui era presentato l'umano, visto che ormai i modificatori flessibili li hanno tutti, gli veniva data ispirazione di de fault, non ricordo se a riposo breve o lungo comunque il +1 a tutte le caratteristiche faceva così schifo che non ho mai letteralmente visto nessuno giocare l'umano "base" 😂 per quanto riguarda i bg, se il playtest ha dato ragione agli UA, dovrebbero concedere tutti un talento "minore" come anche quelli usciti negli ultimi supplementi della 5e (Book of Many Things, Bigby Presents Glory of the Giants etc.), più 2 abilità, e non ricordo se anche competenza in 1 strumento e/o 1 linguaggio a scelta
  22. praticamente avrebbero dovuto lasciare tutto com'è stato finora 😂 assolutamente d'accordo non sono del tutto d'accordo, dire che il rapporto tra Chierico è divinità sia più "codificato" solo perchè alcune capacità o incantesimi coinvolgono direttamente la divinità mi sembra un'affermazione generosa, tanto il Chierico quanto il Warlock esistono letteralmente solo perchè qualche entità superiore ha deciso di concedere fenomenali poteri cosmici al primo fesso che gli ha detto due paroline dolci e regalato una scatola di cioccolatini, la differenza sta nella modalità con cui questo accordo è siglato ma tanto gli incantesimi/incanalare divinità quanto le invocazioni/doni del patto sono "fumosi" nel modo in cui vengono concessi/usati - volutamente secondo me, per lasciare spazio di manovra narrativa a giocatori e DM solo che siamo abituati a vedere il rapporto Chierico/divinità come più "normale" di quello Warlock/patrono, quando entrambi funzionano esattamente allo stesso modo con una resa meccanica e di flavour differente come non detto sono scemo io che non mi sono mai soffermato a leggere quella sezione (su Tasha, ndr) 😅 avendo i manuali in inglese leggendo "patron" ho dato per scontato si parlasse del patrono del Warlock, quando invece si parla più di benefattori in-game vabbeh dai, sono stati bravi a cambiare tutto senza cambiare niente, diamogliene merito
  23. ARADAN - mezz'elfo Ladro Si lascia sfuggire uno sbuffo divertito alla battuta del tiefling, prima di tornare serio e replicare al suo commento con un'alzata di spalle. L'autorità è l'autorità, non possiamo farci niente e non conviene perderci la testa. Piuttosto, abbiamo perso un'occasione per avere qualche informazione sicura... ora ci toccherà ricorrere a questi mezzucci sottobanco. Brontola con tono tutt'altro che soddisfatto per la piega degli eventi. Cerchiamo di non dare nell'occhio e di rimanere concentrati sul nostro obbiettivo. Aggiunge lanciando un'occhiata giudicante a Krul.
  24. game design, il voler uniformare il tutto con l'obbiettivo collaterale di disincentivare il dipping in quelle classi che avevano la sottoclasse al 1°-2° livello; pure Chierico e Stregone hanno subito lo stesso trattamento, non molto digerito dal sottoscritto, le classi erano belle anche perchè ognuna aveva la sua progressione unica di tutte le modifiche viste finora, questa è sicuramente quella che apprezzo di meno - anzi la disprezzo apertamente tendenzialmente il rapporto Warlock/Patrono è un po' come quello Chierico/Divinità, lasciato un po' al benestare del DM, se non ricordo male c'erano indicazioni aggiuntive nella guida di Xanathar o nel calderone di Tasha, ma onestamente non ho mai sentito il bisogno di avere delle linee guida scritte al riguardo: sempre gestita tra DM e giocatori, e nessuno se ne è mai lamentato
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