
Tutti i contenuti pubblicati da D8r_Wolfman
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Lista unica di incantesimi e come gestirla
potete prendere ispirazione dagli UA per One D&D e creare delle liste unificate tematiche per categoria di incantatori: lista Arcana per Maghi-Stregoni-Warlock-Bardi-Artefici e sottoclassi da mezzo incantatore, lista Divina per Chierici-Paladini, lista Primordiale per Druidi-Ranger (o creare una macro lista per tutti gli incantatori divini senza riferimenti espliciti alla sfera divina, che nel mio esempio è utile solo a differenziare la fonte magica tra le classi) andrebbero rivisti tutti quei privilegi che permettono di aggiungere al proprio repertorio incantesimi di altre liste e probabilmente apportate delle modifiche alle liste di classe per come sono ora con l'esclusione/inclusione di alcuni incantesimi, ma con un po' di lavoro penso sia l'unica strada percorribile per un compromesso tra uniformità e differenziazione fermo restando che c'è un motivo se il survey ha bocciato quest'idea con il progredire degli UA: fa schifo 😂 non c'è un modo più edulcorato di dirlo, è una mutilazione dell'unicità delle classi e crea problemi di bilanciamento (tutti gli incantatori scalano ancora più gradini sopra le teste dei non incantatori guadagnandoci in versatilità; più nello specifico, per fare un esempio, il Bardo coi magical secrets diventerebbe l'incantatore più sbagliato del gioco se non avesse un pool limitato di incantesimi conosciuti - che comunque può cambiare livellando) quindi fossi in voi valuterei molto attentamente una scelta del genere, che per essere bilanciata avrebbe bisogno di notevoli modifiche al regolamento per limitare lo strapotere che otterrebbero gli incantatori per curiosità, da dove nasce una necessità del genere? avendo un'idea un po' più chiara magari si riesce a trovare una soluzione più adeguata, considerando anche il fatto che, se l'unico motivo per apportare una modifica del genere è un diverso flavour ambientativo, niente vi vieta semplicemente di togliere ogni riferimento al divino e inventarvi un nome alternativo per le diverse fonti magiche senza toccare niente delle meccaniche
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Topic di Servizio
giusto così 😂
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Build Mago del Fuoco
mi permetto di proporre una soluzione più creativa, con una sottoclasse per il Warlock (secondo me l'opzione più carica di flavour) non collegata con l'elemento fuoco il patrono Non-morto dalla guida di Van Richten, capisco che materiale e approccio esulino un po' dalla richiesta, ma secondo me vale la pena darle una possibilità, con un bel reskin e un paio di modifiche tutt'altro che sbilanciate (anzi, a dire la verità abbasserebbe il livello di potere generale della sottoclasse) sostituire la lista di incantesimi ampliata con quella del patrono Genio (efreeti) o del patrono Immondo, sostituire ogni riferimento al danno necrotico con quello da fuoco, e cambiare il flavour da un patrono non-morto a uno elementale (se hai familiarità con l'ambientazione FR, un'idea potrebbe essere Kossuth) o a una variante dell'Immondo il Tiefling e il Genasi del fuoco sarebbero le opzioni migliori a livello di flavour, ma per non sprecare quella gustosa resistenza al fuoco che otterresti dalla sottoclasse, gli elfi (alti magari) sarebbero un'opzione molto interessante per ricreare il flavour dei Fetonti della 3.5 altrimenti, il pool di razze suggerito da @Enaluxeme è tutto ciò da cui attingere, resta la mia predilezione per il Warlock (Genio efreeti o Immondo) come classe di elezione
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Giara magica e entità esterne/sovrannaturali
se ho capito bene, il piano è costringere l'anima possedente a lasciare il corpo per riportare l'anima del corpo ospite nel corpo ospite, giusto? in questo caso, non è che funzionerebbe anche con dispel evil and good, funzionerebbe solo con dispel evil and good 😂 o anche con protection from evil and good, se ci fosse possibilità di prevenzione
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Topic di Servizio
se mi è concesso, vorrei fare i complimenti al DM per essere passato in tempo 0 da "il nulla cosmico" a un'immagine sobria, elegante, tranquilla, e per niente tamarra
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Stili di Combattimento
il discorso partiva dal presupposto che nel manuale fosse specificato che un personaggio che abbia accesso al privilegio "stile di combattimento" non possa selezionare lo stesso stile di combattimento più di una volta prima dell'uscita di Tasha, l'unico modo che si aveva per avere l'accesso più volte al privilegio "stile di combattimento", era di multiclassare nelle classi che lo concedevano (Guerriero, Paladino, Ranger, Blood Hunter); ora bene o male chiunque può averne uno o più senza dover multiclassare resta il fatto che ogni singolo stile di combattimento si possa scegliere una sola volta; ogni volta che un personaggio abbia accesso a un nuovo stile di combattimento, ne dovrà scegliere uno diverso da quelli già posseduti EDIT ninjato da @Vackoff
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Giara magica e entità esterne/sovrannaturali
l'opzione "break enchantment" di dispel evil and good serve proprio a questo, la cosa assurda è che non concede nemmeno un TS... certo, a quel punto vi trovereste con un'entità quasi-divina pronta ad aprirvi come noci, ma almeno il vostro scopo sarebbe raggiunto 😂 sarò onesto, faccio un po' fatica a comprendere le domande per come sono formulate per "ricettacolo" si intende l'oggetto tramite che può ospitare alternativamente l'anima possedente o l'anima del corpo ospite se l'anima possedente lascia il corpo ospite, ritorna nel ricettacolo e l'anima del corpo ospite ritorna nel suo corpo; se il ricettacolo viene distrutto, l'anima del corpo ospite ritorna automaticamente nel corpo ospite, e l'anima possedente ritorna automaticamente nel suo corpo il tutto se il ricettacolo si trova entri 30 metri dal corpo ospite e dal corpo dell'anima possedente, altrimenti qualsiasi anima sia "libera" quando si trova oltre 30 metri dal ricettacolo o dal proprio corpo e senza possibilità di entrare nell'uno o nell'altro, morirà ovviamente, trattandosi di un'entità quasi-divina, l'incantesimo potrebbe funzionare in modo più story-friendly a discrezione del DM pure se il corpo o il ricettacolo si trovassero a Piani di distanza, altrimenti i casi possibili sono quelli descritti
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Monk/Battle Master vediamo che ne viene fuori.
avendo focused aim, io non sprecherei una manovra per questo, punterei a qualcosa per ampliare la mia rosa di opzioni in combattimento (o anche fuori, in Tasha ci sono manovre per pompare abilità e iniziativa che possono essere molto utili a seconda delle circostanze)
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Monk/Battle Master vediamo che ne viene fuori.
non proprio, posso vederci un concetto affine sulla mobilità, ma la Mano Aperta/BM che ho proposto io punta sulla mobilità degli altri, il Drunken Master punta sulla propria sono tattiche magari ugualmente funzionali, ma fondamentalmente diverse
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Monk/Battle Master vediamo che ne viene fuori.
che potrei aver appena trovato il mio nuovo songno erotico, build stupenda con molto flavour e molte opzioni tattiche, ho una gran voglia di provarla più che un discorso di capacità ridondanti o sinergia tra classi, è proprio tutta un'altra build quella del post si basa sull'uso di darkness per avere triplo vantaggio e un rating di danno mostruoso (più tutti i vantaggi relativi all'oscurità), cambiando sottoclasse del Monaco si perde tutto il senso della build a meno di recuperare l'uso dell'incantesimo con altri metodi... ma non ne conosco molti per spammare incantesimi di 2° livello con la facilità con cui lo fa uno Shadow Monk a voler puntare sulla Mano Aperta, per il Battle Master opterei per una scelta di manovre più tattiche che puntino alla mobilità per creare sinergia con gli effetti extra del Monaco, tipo bait and switch e maneuvering attack
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TdG avventure in DnD
ARADAN - mezz'elfo Ladro Si da un colpetto sulla fronte con la punta delle dita con fare teatrale alla replica di Barachia, scuotendo il capo per qualche momento con aria contrita. Perdonatemi, non volevo mettervi in difficoltà, cercavo di coinvolgere i miei compagni di viaggio nella conversazione. Sì, vuol dire "portare aiuto", la vostra conoscenza della lingua Comune si conferma... non comune. Replica con voce morbida, poggiando brevemente una mano sulla spalla della stirpeplanare con aria complice e accompagnando il gesto con una breve risata composta. Intanto che gli altri ordinano da mangiare, alla domanda dell'altra il suo sguardo cerca brevemente quello dei suoi compari, prendosi un momento per soppesare le parole prima di rispondere. Abbiamo un incarico da portare a termine per conto dei nostri superiori. Voi sapete quanto è accaduto recentemente a Ovest? Domanda a sua volta facendosi per un momento più serio e cupo, velando il volto di un'ombra inquisitoria che sparisce rapidamente al sussurro dell'Aasimar: il mezz'elfo si sporge verso di lei con aria sorpresa per quella confidenza inaspettata, ricomponendosi rapidamente dopo essersi lasciato scappare uno sbuffo divertito e aver annuito brevemente. Celestiale Replica in un sussurro lanciando un'occhiata preoccupata verso Krul, prima di affrettarsi ad aggiungere Celestiale Conclude con un occhiolino complice alla stirpeplanare, prima di raddrizzarsi e tornare a osservare i suoi compagni di viaggio per valutare le loro reazioni. @Voignar
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Multiclass Ladro con multiple sneak attack
anche, ma se lo scopo è creare una build incentrata sui furtivi e gli AdO, Thief e Scout non restano scelte migliori? alla fine parlando di monoclasse un trucchetto e almeno un incantesimo utile li si possono ottenere in mille altri modi, tra talenti e razze o con un dip geniale come questo 😂 però in questo caso, essendo l'eldritch blast un attacco a distanza, non avrebbe svantaggio al TxC se si parla di mischia? prego? 😲 com'è che non ho mai sentito parlare prima di quest'opzione per nulla fuori scala e da ogni equilibrio meccanico del gioco?
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Multiclass Ladro con multiple sneak attack
sì dello sgamo me ne ero reso conto quando l'hai citato la prima volta, un po' surreale in effetti... ma vuoi mettere la nota di flavour di giocare un pg zoppo che va in giro con un bastone per appoggiarvisi e che ti nuclearizza con un pugnale quando arrivi a tiro? 😂 meccanicamente sarà contestabile, ma come flavour regge qualsiasi confronto, è la scusa perfetta per giocare l'oste ex-avventuriero di 2000 anni
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Multiclass Ladro con multiple sneak attack
mmmh la build è figa, ma se vuoi puntare su Quick Toss per avere comunque un attacco quando usi l'azione per preparare prima del lv 8 in cui entri nel BM, mi sembra una stima un po' ottimistica dire che "puoi praticamente spammare il secondo sneak attack tutto il giorno": fare un umano per il talento Martial Adept e integrare un altro dado di superiorità a quello ottenuto con lo stile superior tecnique non è un'opzione ma praticamente una scelta obbligata, altrimenti a giocare qualsiasi altra razza onestamente non prenderei nemmeno quello stile visto che a dir tanto potrei sfruttare la manovra 1/riposo breve come Umano puoi fare al massimo 2 sneak attack a round per 2 round a riposo breve, a prescindere dalla combinazione di manovre e azioni, se il gioco prevede pochi combattimenti e la possibilità di fare un riposo breve praticamente dopo quasi ogni scontro allora è un bel dd anche ai bassi livelli, altrimenti seguendo il ritmo suggerito nella guida del DM il personaggio dovrà cavarsela alla vecchia maniera e sopravvivere con questa tattica col contagocce finchè non otterrà qualche dado di superiorità in più attenzione stai applicando una lettura errata, Riposte e Brace non ti permettono di effettuare un attacco di opportunità, ma un attacco usando la tua reazione... concettualmente sono la stessa cosa, ma alla WotC sono figli della palta e ci tengono molto allo spelling 🥲 quindi nè Sentinel nè War Caster funzionano in risposta all'uso delle manovre, l'uso degli uni esclude l'uso degli altri ragionando sulla build funzionale dal lv 1, secondo me conviene di più arrivare subito a Fighter BM 4 con superior tecnique e Martial Adept (o BM 3 se si parte come Umano e Martial Adep lo si prende al lv 1), così da crearti un buon pool di dadi di superiorità che ti basteranno sempre - con 6 dadi puoi sostenere tranquillamente più scontri tra un riposo breve e l'altro, e avere da subito un modo affidabile di fare attacchi fuori dal tuo turno a prescindere da talenti con condizioni troppo variabili per poi salire da Ladro e cominciare a tirare secchiate di danni in alternativa potrebbe funzionare anche un Eldritch Knight con booming/green-flame blade, Polearm Master, Warcaster, e una lancia o bastone ferrato; ti dirò, intanto che scrivo questa mi sembra l'opzione migliore, perchè di fatto non spreca risorse, magari è leggermente più lunga da costruire ma con un Umano può funzionare dal lv 4 tirando dritto come EK, per poi diventare devastante una volta che cominci a buttare nel mucchio i d6 del furtivo certo, così rinunci alla "capstone" delle varie sottoclassi e a un d6 in più di furtivo, ma non perdendo nessun ASI/talento puoi prenderti sia Martial Adept che Fighting Initiate per prendere anche le manovre e continuare ad attaccare fuori dal turno anche quando non saresti nelle condizioni di usufruire degli altri talenti come non detto, nè lancia nè bastone ferrato sono armi finesse, ecco perchè mi sembrava l'opzione migliore...
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I Nuovi Manuali delle Regole Base Espanderanno la SRD
se sapessi che uscirebbe l'aspetterei volentieri pure io, se non altro per capire come caspio funzionasse il gioco senza dover andare a trafugare i manuali dalla cantina di mio zio
- [HR] multiclasse
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Multiclass Ladro con multiple sneak attack
mi potresti fare un recap di questa build per favore? ammetto di non averne mai fatta una su base Ladro ottimizzata sui furtivi
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Multiclass Ladro con multiple sneak attack
beh ma sono lì per quello, per essere usati... no? un incantatore usa gli slot per lanciare incantesimi, un combattente usa un'arma per attaccare, un esploratore usa uno strumento per disarmare una trappola: ogni personaggio ha il suo ruolo e le capacità per esprimere quel ruolo, alcune di queste capacità sono limitate e potenti mentre altre sono molto più fruibili ma con un impatto decisamente più contenuto e/o prevedibile, è la base del gioco così come lo sono le pergamene per questo pg, denigrarne un altro su questa base non lo trovo molto sensato probabilmente ti sfugge il punto del mio discorso, ma magari mi sono espresso male non critico l'idea, critico la realizzazione è inequivocabile che spammare incantesimi come azione bonus senza praticamente alcuna limitazione (al netto delle pergamene disponibili) sia una tattica molto potente, bisognerebbe non aver mai giocato ad alcuna edizione di D&D per non pensarlo... quello che non mi convince è la strategia dietro, e mi sembra di essere stato tutt'altro che spocchioso o arrogante nell'esposizione, nè di aver usato toni accesi. Se è tuo interesse portare avanti la discussione sul gioco, ti pregherei di tornare a un registro adeguato onde evitare ripercussioni
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Multiclass Ladro con multiple sneak attack
ma perchè la prendi sul personale? 😂 si sta parlando di un gioco in termini tutt'altro che offensivi mi sembra, per altro siamo in due a dirti quasi le stesse cose; che le risposte non ti facciano piacere è sacrosanto, ma non vedo il motivo per cui dovresti flammare così gratuitamente se vuoi che ti si dica che la build è perfetta, è OP, è devastante, ha rotto il gioco, queste sono le chiavi della WotC prego scrivi un manuale solo su questo personaggio, mi dispiace ma almeno io non me la sento, per i motivi sopra espressi, anche perchè sono altre le capacità oggettivamente OP che permettono di rompere il sistema chi viene a scrivere qui cerca un confronto, anche e soprattutto con chi ha un parere diverso dal proprio su cui intavolare una conversazione, ma mi sembra di capire che non è questo quello che cerchi tu; ti assicuro che sono il primo a capirti visto che sono una testa di legno su molte cose (e altri sul forum potrebbero confermarlo), però lasciati dare un consiglio, cerca di moderare i toni finchè ti è possibile, o potresti trovarti con delle segnalazioni poco piacevoli. Se non dovessi riuscirci, fai come me ed evita di scrivere sull'onda dell'emotività e torna quando sarai più posato 😅 e con questo chiudo l'OT, per quanto riguarda le osservazioni sulla build, ti ripeto che sono d'accordo che il pg sia interessante, e che alcuni incantesimi di basso livello accuratamente selezionati restano una risorsa valida tanto al lv 1 quanto al 20, ma visto che fai il confronto con il classico Sorcadin, c'è una differenza determinante tra i due pg: un Sorcadin ha accesso a risorse che non gli possono essere negate, che sono indipendenti dal setting, che crescono con lui in livello di potere, e che non gli costano niente, per questo è giustamente ritenuto un multiclasse piuttosto forte che, onestamente, preferirei giocare al posto di un pg basato sulle pergamene (pur considerandone l'uso come "use an object" e non "cast a spell"... fossimo stati nella 3.5 ti avrei anche potuto concedere il beneficio del dubbio, ma non nella 5e
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[HR] multiclasse
ah già, mi dimentico sempre che il cap di xp nella 5e è fatto alla cats0 di cane 😂 che poi è il motivo principale per cui non l'ho mai usato ma il discorso non è che migliori di molto, anzi, fosse stata una progressione con un calcolo fisso come nella 3.5 ancora ancora si sarebbe potuto considerare gestibile potendo prevedere il livello raggiunto/raggiungibile... ma così per me perde ancora più appeal
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TdG avventure in DnD
ARADAN - mezz'elfo Ladro Solleva impercettibilmente un angolo della bocca in un mezzo sorrisino alla replica della stirpeplanare verso l'umano, prima di seguire il gruppo al tavolo e rimirare con aria famelica quel bel maialino allo spiedo che sembra gridare "mangiami!". Una porzione di maiale alla brace, e se non chiedo troppo, un boccale di sidro dolce, per cortesia. Replica alla cameriera, voltandosi poi verso l'aasimar. Celestiale Propone con voce gentile, incurvando le labbra in un sorriso da diplomatico. Celestiale Loro sono i miei compagni di viaggio, Therai, e Krul. Si occupa delle presentazioni chinando il capo mentre dice il suo nome, e indicando con un cenno della mano prima il tiefling e poi l'umano. Un moto di curiosità compare sul volto pallido del mezz'elfo, le due teste rinsecchite legate in vita sembrano quasi sussultare autonomamente, se la sala non fosse così animata le si potrebbero sentire sussurrare con sospiri lontani. Siete in fuga o state andando a dare manforte a un alleato? Domanda in lingua Comune, lanciando una rapida occhiata d'intesa ai suoi compagni di viaggio. @Voignar
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One D&D - Che Cosa Aspettarci? #13 Classi - Warlock
ammetto di essere uno di quelli che ha detto peste e corna alla WoTC quando uscì l'UA5 😅 quella versione mi faceva proprio schifo, non aveva niente a che fare con il Warlock per come era stato concepito agli albori della 5e e sono stato felicissimo di vedere che con la successiva UA l'hanno riportato "alle origini" il Warlock dell'UA7 può essere un gish fatto e finito migliore della controparte in 5e e di molte build in giro, col Patto della Lama + thirsting blade + patrono Fatato si avrebbe uno schermidore devastante che si muove per il campo di battaglia come nightcrawler degli X-Men spargendo debuff e facendo danni di un tipo quasi impossibile da resistere me gusta muchissimo
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[HR] multiclasse
mi devo essere perso nei conti che hai fatto per aggiustare il tiro allora 😅 perchè io ero rimasto all'idea di partenza dove un bi-classe guadagna 1/2 degli xp e un tri-classe ne guadagna 1/3 rispetto a un mono-classe, con questo conto se un pg mono-classe è al lv 18 un bi-classe sarebbe al 9 e un tri-classe al 6... capisci che il divario di potere è troppo ampio per essere anche solo vagamente appetibile, non conosco un solo giocatore che valuterebbe lo scambio conveniente, perchè semplicemente non lo è è un modo per dire "equo", "che mette d'accordo tutti", dalle mie parti si usa così 😂 'sta cosa dei modi di dire localizzati mi ha sempre affascinato da morire, ho una curiosità immane di sapere da dove scrive ogni singolo utente del forum per intavolare un confronto dialettico... fine dell'OT beh ma è anche normale che sia così, mi stupisco che tu ti stupisca è il gioco stesso che disincentiva il multiclasse, perchè a differenza della 3.X non è proprio pensato per questo: ogni classe ha privilegi unici e potenti (al netto di differenze evidenti di livelli di potere, facciamo finta che le classi siano tutte allo stesso livello) che anche solo prendere 1 livello in un'altra classe ritarderebbe e renderebbe il pg potenzialmente molto meno potente del previsto credo sia anche con quest'ottica in mente che gli autori si sono inventati i requisiti minimi di caratteristica quando hanno messo il multiclasse nella sezione delle regole varianti, una sorta di campanello d'allarme che dice "oh zio, ti rendi conto di quello che stai lasciando indietro vero? che proseguire su questa strada è rischioso e comporterà un impegno maggiore? poi non dire che non sei stato avvisato" dire che il multiclasse in 5e è troppo macchinoso mi sembra abbastanza ovvio, ma è fisiologicamente così, andarlo a modificare è di base un'idea che secondo me è sbagliata a prescindere dal metodo che si vuole applicare; un altro conto è limitarlo senza toccare le meccaniche, questa è una cosa che a gusto ci può anche stare, ma non andrei oltre
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Multiclass Ladro con multiple sneak attack
fa minga il mazza pioeucc bagai 😂 il tuo post non è che sia il massimo dell'intellegibilità, molte cose le ho capite scrivendo e cancellando domande cui ho trovato risposta rileggendolo tipo 15 volte non è OP per il fatto che 1) questa tattica ti costa uno sfondo ed è terribilmente DM-dipendente, e 2) come ribadisce @Lord Danarc resti limitato a incantesimi di infimo livello mentre già solo le sottoclassi da caster 1/3 come minimo ti doppiano in potenza magica, per tacere degli altri... se vuoi essere sicuro di riuscire sempre nella tattica, altrimenti anche solo per hypnotic pattern e dispel magic che citi devi superare un check LI alla vecchia maniera, che in caso di fallimento ti brucia l'azione bonus, la tattica, e i soldi spesi per la pergamena che si vaporizza a prescindere come dicevo, nella teoria è un pg sicuramente interessantissimo che sa molto di revival 3.5, ma nella pratica è difficilmente giocabile per come l'hai concepito
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Multiclass Ladro con multiple sneak attack
a parte che Action Surge si ricarica a riposo breve e non lungo, ma poi non fornisce un turno, fornisce un'azione: se nel tuo turno hai già effettuato un attacco furtivo, non ne ottieni un altro avrei un paio di perplessità non è SAD, se devi comunque tenere Dex a 13 (14, come giustamente hai fatto, visto che 13 non serve a niente), l'uso di Cha in combattimento è solo marginalmente un'ottimizzazione in questo senso, il personaggio potrebbe funzionare in maniera eccellente pure tenendo maxata Dex e Cha fermo a 14 in che modo sarebbe OP, visto che comunque sarebbe limitato a castare solo incantesimi da Warlock di 1° livello a meno di superare una prova di caratteristica a difficoltà sempre maggiore? non sono sicuro che l'uso di una pergamena ricada nell'azione "use an object", per come è descritto l'uso delle pergamene sembra più un "cast a spell" visto che dice che usare la pergamena occupa il tempo di lancio standard per l'incantesimo scritto - quindi la wombo combo potrebbe non funzionare o essere al meglio una lettura un po' stiracchiata sarò onesto, una build del genere non è molto giocabile, solo il fatto di essere fruibile minimo al lv 17 le fa perdere parecchio appeal, oltre che essere un po' troppo basata su condizioni troppo al di fuori del controllo del giocatore ottimo promettente sulla carta, ma nei fatti resa tutt'altro che appagante