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Topic di Servizio
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Voignar in Servizio in Avventure in DnD
se è particolarmente problematico replicare il flavour che avevo in mente non c'è problema, posso tranquillamente passare a un altro personaggio più setting-friendly questo è già più vicino all'idea e alla lore originali, mi può andar bene questa potrebbe essere la soluzione in base a come definiamo l'appunto più sotto (*) questo se possibile lo vorrei evitare, come ho detto mi piace la nota neutrale tendende al sadico come concepita nel manuale originale e vorrei mantenerla il più fedelmente possibile * questo è l'appunto che vorrei definire, visto che è il concetto grezzo della Regina Corvo originale si potrebbe concepire un insieme di questi aspetti? una "divinità minore" di stampo "elementale" (che se ho ben capito in quest'ambientazione è un termine usato per definire potenze non canonicamente divine) affine alla morte e alla conoscenza, che usa gli shadar-kai come mietitori di emozioni e anime e collezionisti di conoscenze con cui si mantiene in vita -
Topic di Servizio
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Voignar in Servizio in Avventure in DnD
intendo "buono" esattamente come me li hai presentati: araldi dei Celestiali, votati alla guida di anime giuste verso l'aldilà e allo sterminio di nemici oscuri, sono caratteristiche comunemente associate a moralità illuminate, correggimi se sbaglio forse sarebbe utile se condividessi l'idea che avevo del pg a me piacciono gli shadar-kai come vengono presentati in Mordenkainen Tome of Foes, legati a una pseudo-divinità decadente che li ha assoggettati al suo volere, costretti a servirla anche nell'aldilà a portarle anime e memorie tormentate per alimentarla il pg volevo impostarlo in modo simile, mantenendo il "mood" edgy/emo non esattamente malvagio ma sicuramente non "buono", come una sorta di collezionista/pastore di anime e di conoscenze dedito alla Regina Corvo "originale", affascinato dalle anime e dalla morte (c'è una mezza idea più avanti di multiclassare Chierico della Tomba, forse) e dalla conoscenza che queste conservano volendo mantenere questo stampo, se possibile, come si potrebbe integrare? il mio genitore elfico potrebbe essere appartenuto a un ordine di tradizionalisti/restauratori di quello che erano Regina Corvo e shadar-kai un tempo, avendomi tramandato il ruolo? -
Topic di Servizio
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Voignar in Servizio in Avventure in DnD
aspe mi stai dicendo che in quest'ambientazione gli Shadar-kai sono fondamentalmente "buoni"? -
Aradan Ombracuta, mezz'elfo Ladro Fantasma il bg è una nota abbozzata, in attesa di capire gli shadar-kai come vengono inseriti nell'ambientazione e se conservano la lore con cui sono presentati in MToF, la lascio qui sotto se può aiutare
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dnd 5e Cercasi giocatori per campagne
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Voignar in Cerco master/giocatori via Forum
@Voignar gli shadar-kai come si inseriscono nell'ambientazione? che mi sono letto il forum ma non trovo un modo per buttarceli dentro nel bg e soprattutto, quale delle 3 è la campagna di riferimento? il topic di servizio è condiviso per tutte e 3 (vorrei scrivere direttamente là ma vorrei evitare di fare casino prima ancora di iniziare -.-") -
dnd 5e Cercasi giocatori per campagne
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Voignar in Cerco master/giocatori via Forum
questa mi ispira, giusto prima stavo pensando al pg e, se il tema principale è demoni, ne ho in mente anche un altr paio che potrebbero andar molto bene, c'è una gilda specifica da guardare per farmi un'idea del setting? -
dnd 5e Cercasi giocatori per campagne
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Voignar in Cerco master/giocatori via Forum
Io sarei interessato, due indicazioni sul tenore delle campagne aperte e sugli altri membri dei party? -
personaggio Build per Rogue Soulknife
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Roronoa Cox in D&D 5e personaggi e mostri
nessuno è qui per convincerti a fare una cosa piuttosto che un'altra 😂 io ti ho detto la mia, poi sta a te trarre le tue conclusioni in base ai pareri che ricevi se il Ranger ti stuzzica per gli incantesimi, perchè troncarne la progressione allora? -
one dnd One D&D - Che Cosa Aspettarci? #11 Classi - Ranger
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Lord Danarc in Dungeons & Dragons
non so, non mi convince, nell'insieme mi sembra che l'abbiano depotenziato e "appiattito", molto meglio la versione classica revisionata -
personaggio Ottimizzazione monaco multiclasse
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di PaoloDisa in D&D 5e personaggi e mostri
da questo deduco che usiate la regola di Tasha almeno per i modificatori flessibili, quindi immagino che a farlo elfo sia più una questione di capacità razziali che di modificatori, per me le sottorazze migliori sono - gli elfi alti (il trucchetto è succoso, e se usate anche i privilegi aggiuntivi sempre da Tasha la competenza nella spada lunga ti alza parecchio il danno) - gli elfi pallidi per gli incantesimi - lo shadar-kai o l'eladrin, ovviamente per il teletrasporto (l'uno o l'altro a seconda dell'umore) - il mezz'elfo per le competenze e l'incremento extra di caratteristica se il DM usa il fiancheggiamento l'elfo è superiore al Nano per la facilità con cui puoi ottenere vantaggio con un altro combattente personalmente, no 😂 o non ti avrei consigliato di arrivare direttamente a Monaco 11 non sono molti gli stili di combattimento che si adattano a un Monaco, se sei un elfo con una spada lunga forse dueling o interception potrebbero andar bene, ma niente che non si possa ottenere con un talento la versatilità offerta da quei 2 punti ki in più è superiore sia a second wind che ad action surge: stai scambiando effetti di danno, utility, cure, e debuff, con 2 attacchi in più una volta a riposo breve; il solo Hand of Harm fa più male di action surge, se sono i danni che cerchi, e Hand of Healing cura più danni e più facilmente di second wind non è sicuramente per i primi 2 livelli da Guerriero che scambierei 2 livelli da Monaco, se aveste cominciato dall'11esimo livello allora Monaco Way of Mercy 8/Guerriero Battle Master 3 sarei stato d'accordo sul considerarla una partenza migliore, ma visto che partite dal 10, per me Monaco 10 è superiore a Monaco 8/Guerriero 2 con l'amuleto della salute non sbagli mai, ti permette anche di "barare" un po' e lasciare Con bassa per alzare altre caratteristiche la cintura nanica è un altro evergreen come il prezzemolo, sta bene su tutto, stesso discorso dell'amuleto della salute con benefici extra i bracciali della difesa o l'anello di protezione sono altre solide scelte il mantello della distorsione potrebbe salvarti le chiappe più spesso di quanto immagini questi sono i più facili che vanno bene un po' per tutto, se giocate in un'ambientazione particolare altri oggetti potrebbero essere molto più validi- 9 nuove risposte
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personaggio Ottimizzazione monaco multiclasse
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di PaoloDisa in D&D 5e personaggi e mostri
visto che già partite dal lv 10, io farei Monaco puro fino a completare il lv 11, usare Hand of Healing/Harm praticamente gratis ti fa risparmiare parecchi punti ki che puoi permetterti di scialare tra pugno stordente/passo del vento/difesa paziente a questo punto fai già tutto quello che faresti con i pochi livelli che ti mancano se multiclassassi Chierico (aka cure e lesser restoration), quindi lo ignorerei e andrei di Guerriero, il Battle Master aumenta esponenzialmente le tue opzioni in combattimento e se aggiungi superior tecnique come stile di combattimento non hai che l'imbarazzo della scelta- 9 nuove risposte
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avventura Richiesta aiuto per avventura animalesca
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di MadLuke in Discussioni GdR Generiche
concordo, lasciamo agli adulti la filosofia e ai bambini la formazione perchè non prendere ispirazione da Alice nel Paese delle Meraviglie con intrugli e dolcetti magici? -
personaggio Nuovo personaggio per menare?
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di lorenike in D&D 5e personaggi e mostri
diciamo che le guide online sono utili per avere un'idea delle potenzialità del materiale che ti interessa, ma ognuna si trascina inevitabilmente i gusti e le esperienze esclusivi dell'autore, quindi troverai sempre la guida A che dice X e la guida B che dice Y sullo stesso argomento... ma generalmente hanno tutte abbastanza ragione, magari la guida A si focalizza su un particolare aspetto mentre la B ne sviluppa un altro considera che il Paladino, a prescindere dalla sottoclasse, è ottimo per costruire un tank degno di questo nome: alta CA, altissimi TS (se la gioca col Monaco ma con molti livelli di anticipo), e tanti danni, più le cure e capacità (incantesimi) di utility e support, veramente una classe completa, non puoi mai sbagliare quello che gli manca è una meccanica di taunt, cioè di attirare e/o tenersi i nemici vicini per menare e tenere al sicuro il party, e in questo la classica accoppiata Sentinel + Polearm Master risolve tutti i problemi e rende il Paladino una temibile pedina sul campo - ma questo è un discorso che vale per qualsiasi sottoclasse, ti faccio una panoramica veloce che spero possa esserti di aiuto Oath of the Ancients: incantesimi sotto media ma con qualche perla di utility e danno/controllo ad area, Incanalare Divinità situazionale e scarso, Aura eccellente (una delle migliori, fuori scala in campagne high magic), 15esimo livello deludente, 20esimo livello devastante. Diciamo che alterna un livello di sottoclasse scadente con uno sbroccato, poco bilanciata, votata al support Oath of Conquest: una delle sottoclassi più forti (se non la più forte) per il combattimento, incantesimi devastanti se hai una DC decente (comunque ottimi se non la dovessi avere), Incanalare Divinità fantastico, Aura sinergica con Incanalare Divinità (o con qualsiasi effetto di paura) veramente ottima, 15esimo livello solidissimo, 20esimo livello devastante. Se vuoi menare questa è la sottoclasse per te, non ne troverai un'altra altrettanto votata alla violenza, per i damage dealers più esigenti Oath of the Crown: incantesimi di utility e crowd control, Incanalare Divinità ottimo per un tank, una finta aura che è un'alternativa agli stili di combattimento Interception e Protection, 15esimo livello utile ma situazionale, 20esimo livello deludente. Sottoclasse per tank, fornisce una meccanica di taunt e tiene lontani i danni dai tuoi alleati vicini Oath of Devotion: lista di incantesimi solidissima votata all'utility, Incanalare Divinità eccellente, Aura di utility molto buona, 15esimo livello situazionale (fuori scala in campagne a tema), 20esimo livello metà utile metà situazionale (molto forte in campagne a tema). Sottoclasse senza una vocazione particolare, fa un po' di tutto, eccezionalmente incisivo in campagne di stampo sovrannaturale con demoni, non-morti e schifezze del genere Oath of Glory: buona lista di incantesimi di buff (haste da solo tiene in piedi la baracca) con qualche opzione di danno e utility, Incanalare Divinità deludente e superfluo, Aura buona in un party di schermagliatori ma altrimenti un po' inutile, il 15esimo livello sarebbe veramente buono se non avesse usi limitati, 20esimo livello decente. Non ho mai capito questa sottoclasse, dovrebbe essere votata al buff e qualcosa ce l'ha, ma per la maggior parte è abbastanza fuffa Oath of Redemption: lista eccellente di incantesimi di utility e support, Incanalare Divinità con un'opzione di utility/buff (abbastanza unica) e una di danno, Aura simile al privilegio di 7imo livello dell'Oath of the Crown, 15esimo livello buono, 20esimo livello buono se fai la statuina (altrimenti è come non averlo). Sottoclasse per l'utility e il support, la giocherei più per il roleplay che per le meccaniche Oath of Vengeance: altra sottoclasse eccellente per fare il picchione, forse la lista di incantesimi migliore tra le sottoclassi (ha tutto: danno, controllo, utility, buff), Incanalare Divinità molto forte, 7imo livello che offre grande mobilità, 15esimo livello sinergico con Incanalare Divinità per fare ancora più male, 20esimo livello eccellente con utility e crowd control. Sottoclasse veramente buona per la mischia, limitata al fatto che eccelle contro un solo avversario alla volta Oath of the Watchers: altra sottoclasse con un tema dedicato come l'Oath of Devotion, incantesimi quasi esclusivamente di utility, Incanalare Divinità tutto sommato utile (molto forte in campagne a tema), Aura devastante (forse la più forte in assoluto), 15esimo livello un po' situazionale ma tutt'altro che scarso, 20esimo livello devastante in campagne a tema (tipo invasioni aliene o minacce da altri Piani) ma inutile altrimenti. Sottoclasse con una vena di utility molto marcata, perde parecchio se fuori contesto Oathbreaker: lista di incantesimi di danno e debuff (unica in questo senso), Incanalare Divinità utile in generale ma devastante in campagne con tanti non-morti, Aura abbastanza forte ma più da BBEG che da PG, 15esimo livello buono ma deludente, 20esimo livello molto forte con danno e debuff. Sottoclasse sui generis spiccatamente votata al debuff con qualche danno e un pizzico di crowd control, ottima sul cattivo di fine campagna ma per un PG è forse un po' sprecata a meno di party particolari ovviamente vale quello che ho detto prima sulle guide online, questa è la mia opinione basata sulla mia esperienza e sulla mia conoscenza del gioco, ma spero possa comunque esserti utile in questo bene o male ogni Paladino è buono, l'Oath of Devotion non ha una particolare propensione alla resilienza e in campagne fuori dal suo tema perde parecchio, se volevi un tank che stesse in piedi ad libitum a menare le mani forse un Oath of the Crown sarebbe stato più indicato - ma come detto ogni Paladino è di base un tank fatto e finito, non potevi sbagliare in ogni caso Oath of Glory a parte, gli altri tre sono tutti giuramenti con un bel flavour e ottime spunti per il roleplay, oltre ad avere capacità abbastanza buone per ruoli diversi l'Oath of Glory non l'ho mai potuto vedere 😂 -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
a parte che non avevo minimamente preso in considerazione il fatto che nondetection paradossalmente potesse essere percepito nonostante il bersaglio su cui è posto sia "invisibile" alla divinazione 😲 io avrei detto tutt'altro: l'incantesimo è sulla borsa, non sul suo contenuto, non credo che abbia effetto per qualche proprietà transitiva sugli oggetti al suo interno anche perchè se è vero che una borsa conservante, se rotta o messa in contatto con oggetti simili (zainetto di Heward, buco portatile etc.), apre un varco sul Piano Astrale, la sua descrizione non esplicita che in effetti il suo interno sia una "tasca" su quel Piano (così come non lo esplicita la descrizione dello zainetto o del buco), semplicemente che, come il T.A.R.D.I.S., è più grande all'interno che all'esterno; il varco dimensionale è solo un curioso effetto collaterale dell'interazione tra oggetti particolari -
videogiochi Baldur's Gate 3
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Lord Danarc in Videogiochi e Informatica
confermo, è tutto vero niente che un paio di mod non possano sistemare... -
personaggio Talenti Duskblade
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in D&D 3e personaggi e mostri
spadone ho volutamente evitato di seguire la via dell'ubercharger, non è lo stile che voglio per questo personaggio ammetto di non aver considerato la via del combattimento intelligente, ma dopo aver dato un'occhiata ai figli di Maestria in Combattimento posso dire di essermi risparmiato parecchio tempo, sono tutti talenti per cui non mi qualificherò mai l'unico sfruttabile è sempre il caro vecchio Sbilanciare Migliorato per cui dovrei cambiare arma e puntare a un'alabarda (puntare alla catena chiodata sposterebbe tutto troppo avanti)... fattibile, ma sono pigro e l'alabarda è un'arma che non mi piace proprio beh oddio, dire che sia sprecato è quantomeno opinabile, il guadagno numerico è tutto fuorchè trascurabile e il vero beneficio del talento è non fallire automaticamente i TS Fort con un 1 sul dado, con un minimo di attenzione vuol dire avere la certezza matematica di superare sempre il TS più pericoloso e avere un TS base decente non è una scusa per trascurarlo poi concordo che come requisito abbia un talento discutibile, ma non è da sottovalutare il fatto di poter dormire in armatura senza conseguenze quando hai un DM pignolo (e il mio lo è) -
personaggio Nuovo personaggio per menare?
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di lorenike in D&D 5e personaggi e mostri
dipende dal flavour e dal ruolo che il personaggio avrà (di base il Paladino è un picchione, ma le sottoclassi sviluppano il suo essere picchione in modo differente) cosa non ti è chiaro? -
confronto Dungeon Master o Giocatori?
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Kalkale in Discussioni GdR Generiche
idem, ogni esperienza ha i suoi pregi e i suoi difetti: l'essere DM porta via molto tempo e richiede impegno ma regala soddisfazione nel raccontare una storia insieme ai giocatori (oltre a soddisfare qualche non troppo nascosta vena sadica di onnipotenza), l'essere giocatore richiede una non sempre malleabile disponibilità al compromesso ma è l'essenza stessa del GDR e permette di dare libero sfogo a tutte quelle sfumature personali che magari normalmente vengono inibite (anche se vorremmo tutti nella vita reale entrare in ira e smembrare sul posto chiunque ci faccia scoppiare la vena...) -
Topic di creazione
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Prossimo step in La forgia degli Eroi
tranquillo, ci mancherebbe, stalle vicino e pronta guarigione 💪 -
è citata come mera fonte di ispirazione per il flavour di entità corruttrice e le capacità magiche alter self e charm monster, altrimenti non ha niente di meccanico direttamente riconducibile a essa NOTA la CA alla sprovvista era sbagliata, ho ricaricato il file corretto con una nota aggiuntiva sui linguaggi
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D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Prossimo step in La forgia degli Eroi
non penso sia troppo poco, penso che darla in maniera fissa snaturi un po' la meccanica, perde di fascino attenzione, l'ispirazione non viene data per la recitazione, ma per l'interpretazione interpretare e recitare sono due cose distinte che spesso (purtroppo) vengono confuse o mischiate tra loro; dare ispirazione per un'interpretazione particolarmente sentita e aderente al personaggio mi sembra una cosa sacrosanta, visto che è alla base del gioco di ruolo (dove per "ruolare" si intende "interpretare") e non ci trovo niente di male nel premiarla darla per la recitazione concordo che sia un po' fuori tema concordo sul fatto che recitare non sia "obbligatorio", ma interpretare lo è -
prendendo come base l'uvuudaum e nerfandolo pesantemente, con l'aggiunta di qualcosa del derro e del succubus, mi è uscito un GS12 abbastanza cazzuto, confrontato con il kolyarut mi sembra abbastanza in linea col livello di potere del GS e molto in tema con l'entità originale ASPECT OF HYSSIRIS.pdf
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La maledizione di Strahd. L'imbarco.
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Gigio85 in Ruolate in La forgia degli Eroi
KEOTHI Osserva il giovane umano con aria pensierosa alla sua replica, lo sguardo alieno del Gigante si sposta rapidamente per la sala scrutando i presenti come se si aspettasse di veder spuntare dal nulla una qualche sorta di bestia mistica pronta a fare una carneficina. Ho le corna dritte. Brontola riportando la sua attenzione sul giovane con fare rassicurante, dandogli un colpetto amichevole sulla spalla; all'oste, il Gigante rivolge un cenno di assenso deciso ed energico, accompagnato da un sonoro e vibrante Sì! Prima di voltarsi verso il Genasi e sbattere con forza il pugno sul tavolo, con lo sguardo illuminato da un lampo di genio. C'è anche un demone Strano che mangia le persone e cambia la faccia... l'hai visto? Aggiunge sporgendosi verso l'uomo con fare pressante, incalzandolo e scrutandolo con i suoi occhi penetranti e alieni. @Gigio85 -
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D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Prossimo step in La forgia degli Eroi
io manco quelle 😂 letteralmente ho sempre giocato come se non esistesse non mi piacciono gli HPs, se si livella con le milestones e non con gli xp (cioè lo standard in 5e) sono una risorsa che non sai come gestire: se non hai paura di spenderli potresti finirli prima del previsto e trovarti senza per molto tempo, se vuoi essere parsimonioso per evitare di rimanere senza potresti trovarti ad avere una riserva che va costantemente sprecata non mi piace nemmeno l'ispirazione "fissa", si perde completamente il senso della meccanica e alla fine è come non averla non mi dispiacerebbe mantenere la regola base, non ho niente in contrario all'ispirazione in sè, trovo sia uno strumento carino da dare al DM per premiare un giocatore con qualcosa di concreto in gioco che non sia nè inutile nè sbroccato, la mia perplessità era esclusivamente sul criterio di assegnazione esposto da @Gigio85; se vuole usarla come meccanica io sono solo contento, ma non in base a quanto siamo cazzari -
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D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Prossimo step in La forgia degli Eroi
@Gigio85 rispondo a quello che hai scritto nel topic di gioco, visto che hai chiamato il confronto per quanto apprezzi l'entusiasmo e sia veramente lusingato per l'apprezzamento della vena artistica, io personalmente non mi trovo molto con la modalità che proponi per l'ispirazione dovrebbe essere un modo per premiare il roleplay in momenti particolari, darla perchè facciamo le macchiette completamente fuori contesto rispetto a un'ambientazione gotica/horrorifica mi fa strano sarei ben felice di riceverla per qualche azione (inteso come interazione, non come meccanica in combattimento) particolarmente calzante o determinante per il mio pg, trovo sia un peccato darla per una linea di dialogo un po' cazzara @Voignar @Dardan @MattoMatteo voi cosa ne pensate?