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D8r_Wolfman

Circolo degli Antichi
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  1. sulla falsariga di questo, a voler sgravare, si potrebbe utilizzare un qualsiasi Drago di GS 20+, magari con l'archetipo Dracolich, a cui togliere del tutto la componente visiva e cambiandogli nome molto ghiotti quelli "non classici" come il drago zanna per facilitare il reskin
  2. avviso che sarò etereo fino a lunedì, e non per il Lucca C&G 🥲
  3. aaaaah capito ma secondo me è un ragionamento che non ha senso proprio prendere in considerazione, perchè le meccaniche del gioco considerano gli arti come elementi indipendenti: una volta che vengono separati, o deperiscono e vengono sostituiti da un nuovo arto, o vengono riattaccati, danneggiarli non danneggia il troll, tant'è vero che sono indicati nella descrizione della capacità come nota di flavour senza alcuna statistica o altra indicazione meccanica onestamente è la prima volta che qualcuno mi presenta questo pensiero, è talmente assurdo che non ci sarei arrivato nemmeno nel duemilamai 😂 condivido, in questo la 5e offre un utilissimo specchietto nella descrizione del mostro per gestire proprio gli arti come "mostri" indipendenti, basta molto poco per trasporlo in 3.5 e dare un senso finito alla rigenerazione sì puoi sfruttarlo anche con gli artigli, ma con un'arma a due mani fa più male 😂 che il Barbaro come scelta stia bene non è in discussione, ma se un troll è tanto sveglio da prendere livelli da Ranger e armarsi più o meno coerentemente, non vedo perchè non dovrebbe farlo anche con una classe diversa come il Barbaro Attacco Poderoso funziona meglio sulle armi a due mani, così come usare un'arma in generale permette di fare più attacchi e più danno che usare gli artigli, magari per le statistiche del mostro così come ci viene presentato il combattimento con armi naturali può ancora essere vagamente equivalente al combattimento con arma, ma in un'ottica verosimile in cui quel mostro potrebbe crescere di livello se non macellato dal primo party troppo skillato che gli passa a tiro, con un aumento del BAB e delle statistiche in generale a questo troll straordinariamente intelligente e versato nelle arti belliche dovrebbe importare sempre meno degli artigli Combattere con Due Armi è lì solo perchè Tiro Rapido sarebbe apparsa una scelta un po' ridicola per il tipo di mostro, sicuramente gli sviluppatori avrebbero potuto pensarlo meglio di come ce l'hanno presentato, ma quello abbiamo e quello ci dobbiamo far bastare nulla ti vieta di cambiare classe del personaggio, se per esempio il Barbaro appaga maggiormente il tuo senso della coerenza ah sul fatto che abbiano mal accoppiato i talenti con le capacità base mi trovi d'accordo 😂 nemmeno io ho mai capito la scelta, ma mi ci è voluto mezzo secondo per cambiargli classe/talenti non conosco, cos'è?
  4. perchè invece un Troll Barbaro dovrebbe preferire l'uso degli artigli a quello di un'ascia bipenne con Attacco Poderoso con cui potrebbe fare molto più danno? per il solo fatto di poter fare più attacchi con un BAB sufficientemente alto, la tattica offensivamente più conveniente rimarrà sempre l'uso delle armi, oltre al fatto che queste hanno dadi di danno da leggermente a molto migliori rispetto alle armi naturali volendo creare un Troll avanzato con livelli in una classe del personaggio, una qualsiasi con BAB e DV medio-alto e capacità che facciano affidamento sul o migliorino prevalentemente il lato fisico sarebbe stata una scelta decente, e avrebbe avuto bene o male gli stessi "difetti" che hai evidenziato; il Ranger probabilmente è stato ritenuto più in linea con il flavour da divoratore insaziabile che caccia qualsiasi cosa si muova rispetto a un Guerriero, il Barbaro sarebbe stata sicuramente una valida alternativa dove sarebbe il problema? è una creatura immaginaria in un gioco di fantasia dai tratti marcatamente sovrannaturali, è così strano che in un contesto del genere qualcuno/qualcosa possa riprendersi da ferite potenzialmente mortali se inflitte da armi comuni, ma possa essere facilmente sopraffatto da un certo tipo di elemento meno intuitivo? non lasciarti trarre in inganno dalla nomenclatura "Ex" (non magica) della capacità, quella è una differenziazione utile al sistema di gioco, è evidente come essa rimanga una qualità dai tratti sovrannaturali se rapportata alla concezione del mondo reale: in quanto tale è controproducente cercare una logica che esuli dalla mera interazione col regolamento se accetti che nel mondo di gioco esista una creatura simile con questa capacità straordinaria, allora accetti che questa capacità abbia certi limiti in gioco non sono però sicuro di aver compreso appieno il punto di questa considerazione condivido la perplessità, anch'io mi sono sempre interrogato sull'utilità di tali informazioni, ma immagino che, essendo il Manuale dei Mostri ad uso del DM e non dei giocatori (se non per qualche eccezione), siano state intese come indicazioni utili a fornire spunti narrativi certo avrei gradito avessero avuto più rilevanza a livello meccanico
  5. azz questa non l'avevo mai sentita come l'hai impostato? 🧐
  6. D8r_Wolfman

    Conoscenza dei troll

    perchè ci sarebbe lo stesso identico problema di poca corrispondenza tra "valore di riferimento" (DV, GS etc.) e "pericolosità target" per esempio, pur avendo una DC di Conoscenze inarrivabile per un personaggio sotto al lv 10-15 a seconda dell'edizione, a causa di un valore di DV e GS spropositati, un drago anziano è immediatamente identificabile anche solo alla vista per il colore e la taglia*, che sia una creatura con poteri magici/sovrannaturali molto potenti è conoscenza comune*, il tipo di danno dell'arma a soffio per i tipi più comuni è anch'essa una conoscenza alla portata di tutti vuoi per racconti popolari vuoi per studi accademici* (rosso/oro --> fuoco, bianco/argento --> freddo) la 3.5 ha sperimentato coi DV, la 5e col GS, sono entrambi parametri parimenti validi e con gli stessi limiti, uno vale l'altro *ovviamente dando per scontato che si giochi in un'ambientazione "standard"
  7. @Voignar devo chiederti una cortesia invece di "rispondermi" con un post in gioco che può essere mi perda soprattutto se ne modifichi uno già pubblicato, mi puoi rispondere qui per favore? così mi rendi il gioco un po' più facile e io evito di perdermi pezzi e di essere "lasciato indietro" 😅 grazie
  8. ARADAN - mezz'elfo Ladro Dopo il rapido sopralluogo, il fantasma riprende con la sua ricerca con il cuore che gli rimbomba nell tempie, sussurrando qualcosa a metà tra una preghiera alla sua Signora e un'imprecazione ai danni dei suoi compagni all'esterno - tutto questo improvviso trambusto non può che essere colpa loro... Quando fa il suo ingresso nello studio, il mezz'elfo non ha che pochi momenti per decidere il da farsi: con movimenti lesti e nervosi allunga le mani su quanto riesce a infilare nello zaino e nelle tasche delle vesti, cercando di non inficiare troppo la mobilità per permettersi una fuga rapida e silente alla pari dell'infiltrazione. Sulla porta, lancia un'ultima veloce occhiata ai dintorni nella vana speranza di cogliere un dettaglio risolutivo che sia valsa la pena di tanto spettacolo da parte sua e dei suoi compagni, prima di tornare sui suoi passi e cercare di andarsene non visto così come è arrivato. @Voignar
  9. meglio ancora 😂 a maggior ragione potrebbe essere la soluzione migliore al problema
  10. D8r_Wolfman

    Conoscenza dei troll

    meglio ancora, allora a maggior ragione ha ancora meno senso inserire la conoscenza della rigenerazione come informazione ottenuta con il superamento di una DC più alta vabbeh si apprezza l'impegno 😂 la trovata era anche bella, soprattutto applicata alle classi e alle CdP, era un ottimo spunto per creare gioco e arricchire l'ambientazione
  11. se non ricordo male, l'unico beneficio meccanico della possessione è un +4 a una caratteristica della creatura posseduta, bonus interessante ma niente che non si possa comprare, perde di appeal con più il livello aumenta la vera chicca è nel roleplay, ma per farla fruttare bene serve grande affiatamento tra DM e giocatore e soprattutto deve essere il contesto adatto: un gioco dove il roleplay la fa da padrone e i personaggi sono coinvolti e spinti a esplorarsi è l'ideale per sperimentare una meccanica simile, che altrimenti in avventure più marcatamente action perderebbe molto di interesse purtroppo non ho avuto modo di sperimentarla come mi sarebbe piaciuto, alla fine il gioco in cui l'ho utilizzata si è concluso in fretta e con i tratti della classica avventura esplorativa e combattiva, era la mia primissima esperienza da DM e, nonostante avessi tutte le buone intenzioni del mondo, mi sono lasciato trasportare da una cosa "figa" che però non sono riuscito a gestire al meglio
  12. no, non si sommano in quanto sono entrambi di potenziamento, quindi i non-morti evocati è come se beneficiassero solo di Artigiano di Cadaveri anche se si potessero sommare, un potenziamento a una caratteristica è inutile se la creatura su cui ha effetto è sprovvista di quella caratteristica "Con -" non è "Con 0", un non-morto è a tutti gli effetti privo di un punteggio di Costituzione, e va trattato come se invece di 6 avesse 5 caratteristiche per l'affermazione precedente, il non-morto beneficerebbe solo dei 2 hp extra per DV; immagino che Artigiano di Cadaveri esista proprio per ovviare al problema di interazione di Aumentare Evocazione con l'assenza di Con, come se fosse una sorta di "Aumentare Evocazione Non-morta" ma con un nome diverso ninjato da @KlunK per la seconda volta in 10 minuti
  13. D8r_Wolfman

    Conoscenza dei troll

    sottoscrivo, la DC base per identificare una creatura è 10+DV in teoria il raggiungimento di questa soglia determina la sola identificazione (in questo caso, che è un Troll, una creatura di tipo Gigante), informazioni extra sono fornite al superamento di scaglioni di 5 in 5 punti la rigenerazione la metterei tra le prime informazioni che si possono evincere (DC 21), anche perchè non vorrei essermelo flashato ma con pezzi di troll ci fanno delle pozioni, quindi almeno a livello accademico che rigeneri è un'informazione nota non aggiungerei una soglia ulteriore (DC 26) per individuare quali elementi la bloccano, questa è un'informazione contenuta nella stessa descrizione della capacità, una volta che viene superata la prova per identificarla tutte le informazioni che la riguardano sono ottenute di conseguenza
  14. forse non riesco a farmi capire 🥲 per evitare di fare un post in cui scrivo che scendo circospetto le scale per capire cosa succede e se c'è del movimento che mi taglia la via d'uscita, in cui fondamentalmente non succede niente e devo aspettare un altro giro per mandare avanti il pg di qualche momento, posso avere l'esito di questo sopralluogo come info off-screen da integrare in un post un po' più interessante per fare qualcosa in più oltre a fare le scale? accompagnato dai tiri di rito di Percezione e Furtività se dovesse servire
  15. D8r_Wolfman

    Spada Leggendaria

    possono anche essere pochi poteri ma particolarmente forti, magari più che crescere per quantità cresce per qualità poi ripeto, è un'idea lanciata così, c'è tutto il margine di perfezionamento che si desidera, l'acquisizione può anche essere estremamente lenta e richiedere molto tempo prima di sviluppare un potere interessante, quindi a conti fatti in secoli di passamano può avere anche solo qualosa di marginale
  16. lo so 😂 quello che intendevo è se posso fare questo sopralluogo veloce prima di scrivere per non fare un post a vuoto e aspettare un responso
  17. @Voignar posso fare una rapidissima sortita off screen indietro dalle scale per vedere se c'è movimento al primo piano da dove sono arrivato? sempre coi soliti tiri di Furtività e Percezione alla bisogna
  18. una volta, una delle mie prime esperienze da DM ma esattamente la domanda qual è? ti servono dei chiarimenti meccanici o è solo un pourparler per scambiare aneddoti ed esperienze?
  19. @Hugin @Fugu io me la batto, ci tengo alla pelle 😂
  20. D8r_Wolfman

    Spada Leggendaria

    quello che ti pare, da danno extra a resistenze particolari a incantesimi ad altre capacità col fatto che da bg quest'oggetto ha passato secoli di mano in mano prendendo un po' di tutto, puoi lasciar correre la fantasia
  21. ARADAN - mezz'elfo Ladro Il mezz'elfo si ferma un momento a guardare ammirato la bellezza del salone, prima di riprenersi e concentrarsi sul suo compito, ignaro di quello che accade in strada: acquattato in cima alla scalinata, fa appena in tempo a fermarsi e rimanere nascosto nel suo angolo quando la guardia assonnata fa il suo ingresso a sorpresa nel salone. Con pochi momenti a disposizione per pensare, il fantasma si morde il labbro inferiore sguainando lentamente il pugnale da sotto le vesti, mentre aspetta il momento giusto per sgattaiolare alle spalle dell'ignaro umano; pochi passi felpati, in apnea, prima che il pomolo del manico venga vibrato con forza sul lato della testa all'altezza della tempia per sferrare un colpo che, spera, faccia perdere i sensi alla sentinella e lasciargli campo libero. @Voignar
  22. molto meglio, ora somiglia a un Artefice/Mistificatore arcano! però non capisco quel livello da Artefice in mezzo ai livelli da Ladro, se lo vuoi a tutti i costi a inizio build piuttosto segui il consiglio del buon @Lord Danarc e prendilo al 1° livello, ci perderai 1 abilità ma guadagni il TS Con per mantenere in scioltezza tutti quei succosi buff che utilizzerai
  23. D8r_Wolfman

    Spada Leggendaria

    un classico dei classici: una spada maledetta e dotata di volontà propria che in cambio dei suoi poteri esige lo spirito di chi la brandisce il suo utilizzo porta lentamente alla follia, finchè la mente del portatore viene consumata dalla spada che acquisisce ulteriori poteri, passando di mano in mano e acquisendo sempre maggiore forza potrebbe contenere un bradello dell'essenza di una qualche entità antica che anela di tornare in forze e reclamare per sè il creato, assorbendo l'essenza dei viventi per ricostituirsi e magari poter evocare l'esercito delle anime che ha consumato al suo servizio
  24. combo interessante, a differenza di @Pippomaster92 il Mistificatore Arcano ce lo vedo meglio in ottica di tombarolo cleptomane, soprattutto se non si sa a che livello arriverete però ci sono dei problemi nella tua progressione capisco la passione per i personaggi carismatici, ma qui hai bisogno di Intelligenza, non di Carisma, sia l'Artefice che la sottoclasse del Ladro ne fanno uso per gli incantesimi e varie capacità di classe dovresti invertire i punteggi delle due caratteristiche il Ladro non ha Arcano tra le abilità di classe, quindi o la prendi da background, o la prendi più avanti con un talento c'è ovviamente anche l'opzione di fare il 1° livello da Artefice, però non sono sicuro che sia l'opzione migliore (di sicuro è la più semplice) e ti manca da scegliere l'altra maestria, ma questo è un dettaglio la progressione mi sembra un po' confusa, questo leapfrogging ti menoma parecchio, ritardi praticamente qualsiasi cosa ti possa interessare e il primo ASI/talento lo prendi al lv 7... non ci siamo il mio consiglio è farti tutti i livelli che ti interessano in una classe (Ladro 4 o Artefice 5), e poi salire con l'altra, così da prendere le cose succose in tempi normali e poi ampliare il repertorio non mi esprimo sulla scelta degl'incantesimi, quella va a gusto e interpretazione, però se parti come Ladro booming blade come trucchetto sarà il tuo migliore amico per parecchio tempo quando si tratta di menare le mani; poi è pieno di guide online sui migliori incantesimi da prendere, ma quelle le lascio a tua discrezione
  25. oppure potresti prendere due piccioni con una fava con un minimo di discussione e collaborazione da parte il DM, e mettere sul piatto un bel rework del Mistificatore Arcano: data la peculiarità e la caratterizzazione del personaggio, invece che prendere incantesimi da Mago e castare su Int, potresti prenderli da Bardo e castare su Cha prendendo incantesimi dalle stesse scuole della sottoclasse "base" magari dovresti fare un minimo di rebuild come spostare qualche punto caratteristica, ma fondamentalmente non cambierebbe molto da quello che hai giocato finora, quindi non avresti problemi di snaturamento o simili visto che anche le scuole cui avresti accesso non cambierebbero, non avresti nemmeno grandi variazioni nel repertorio magico che avrebbero potuto entrare in conflitto con gli altri privilegi della sottoclasse
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