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personaggio Consigli per Chierico Centauro
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tegola il Colorato in D&D 3e personaggi e mostri
se è così mi aggrego sulla scia di quanto scritto prima e consiglio di evitare sostituzioni e maneggiamenti delle meccaniche, almeno finchè non avrete accumulato un po' di esperienza e vi sarete fatti un'idea concreta di come interagiscono regole e meccaniche tra loro anche se, come nota, personalmente questa sostituzione sarebbe il minore dei mali -
personaggio Consigli per Chierico Centauro
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tegola il Colorato in D&D 3e personaggi e mostri
perdonami se mi permetto, ma con un DM a tutti gli effetti alle prime esperienze (essere giocatore ed essere DM sono due cose nettamente differenti), un party altrettanto poco esperto con un trascorso di dubbia utilità, e nuovi elementi in arrivo con esperienza 0, fareste meglio a riportarvi su un approccio decisamente più basico ed evitare meccaniche complicate come personaggi con MdL e dadi vita mostruosi; almeno avreste un gioco gestibile per le capacità di tutti e soprattutto evitereste accorgimenti tutt'altro che equilibrati e homerules create sul momento senza un riscontro giocato il fatto che una scelta del DM incontri il gusto dei giocatori purtroppo non la rende in automatico una buona scelta, esistono già regole per simulare la crescita del personaggio - lo stesso sistema portante delle classi a livelli lo fa, menomarlo con accorgimenti senza alcuna logica non ha senso esistono anche regole per gestire la crescita di personaggi con dadi vita mostruosi come il tuo, qui per esempio trovi la classe di mostro del Centauro; qui invece un riassunto delle regole per gestire personaggi mostruosi con MdL e/o dadi vita mostruosi consiglio vivamente, a te e a tutto il party DM compreso, di leggervi bene bene Specie Selvagge prima di approfondire il gioco con personaggi del genere, in modo da aver ben chiaro cosa vuol dire gestirli con un minimo intervento di riscrittura della lore per adattare l'Ordained Champion ad altre divinità guerriere, assolutamente sì cosa ti turba dell'abilità? in che senso "Posso rinunciarvi anche se accedo alla classe di prestigio?"? vorresti entrare nella CdP ma senza prendere quella capacità per mantenere il lancio spontaneo degli incantesimi di cura? -
personaggio Consigli per Chierico Centauro
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tegola il Colorato in D&D 3e personaggi e mostri
che livello di esperienza ha il tuo DM? e più in generale, che livello di esperienza ha il party (tu @Tegola il Colorato in particolar modo)? ci sono parecchi dubbi che sorgono da queste poche righe, queste non sono regole equilibrate per livellare il livello di potere di un personaggio, per quello esistono regole specifiche LEP 2 vuol dire che al massimo giocate pg con 1 livello di classe e un modificatore di livello +1, e non è questo il caso, forse vuoi dire che il tuo pg è considerato con un modificatore di livello +2 (quello standard del centauro da manuale)? in questo caso, con 3 livelli di classe il tuo dovrebbe essere un pg con LEP 9 se il tuo pg è l'unico con un LEP così alto, toglierti un talento (decisione arbitraria senza alcun fondamento regolistico e di bilanciamento) non serve minimamente a riequilibrare i livelli di potere nel party se hai mantenuto tutti gli altri tratti razziali (modificatori razziali, DV, BAB, TS, taglia, armatura naturale etc.) se invece il party ha un LEP equilibrato, toglierti un talento "perchè sì" è una scelta abbastanza menomante, e il ridartelo "a sentimento" è tutto fuorchè una scelta sensata passando oltre, la scelta di talenti dipende dalla build, come detto se il tuo scopo è creare un gish divino dovresti prima avere ben chiara la build, perchè le opzioni che hai proposto ti portano di molto fuori strada; una volta che hai individuato le classi che più ti soddisfano, la scelta di talenti diventa molto chiamata un'ottima CdP da considerare per il tipo di pg che hai in mente è l'Ordained Champion, i requisiti sono facilissimi da soddisfare e la lore è molto flessibile -
personaggio Consigli per Chierico Centauro
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tegola il Colorato in D&D 3e personaggi e mostri
eh ma il nostro amico ha parlato di soli 3 talenti per i suoi livelli di classe (Chierico 2/Guerriero 1), per quello non mi tornano i conti soprattutto Incantatore Provetto sarebbe solo una toppa visti i troppi livelli di incantesimi persi (già così se ne sono andati 5), che non faranno che aumentare se punta a una CdP con progressione zoppa (Ospedaliere, se ne vanno altri 3) e a un'altra che non ne ha proprio (Kensai) con queste premesse, il pg che ha in mente non trova riscontro nella costruzione, il risultato non sarà un gish divino ma un combattente con qualche incantesimo che non avrebbe nemmeno senso ottimizzare con la metamagia divina, vista la disponibilità estremamente limitata se @Tegola il Colorato vuole costruire un gish divino, deve ripensare sensibilmente il pg quantomeno nelle meccaniche, il flavour da spadaccino orientaleggiante glielo può dare col roleplay -
personaggio Consigli per Chierico Centauro
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tegola il Colorato in D&D 3e personaggi e mostri
c'è qualcosa che non mi torna in tutto questo hai considerato il fatto che come Centauro tu hai 4 livelli da umanoide mostruoso che ti danno 2 talenti e, soprattutto, che ti mangiano ben 4 livelli da incantatore? oltre a questo, come accennato nell'altro post il mio consiglio è di puntare sugli incantesimi rapidi, a maggior ragione ora che hai espanso un po' il concept del bg; incantesimi massimizzati lo sostituisci con una verga metamagica (vengono in 3 versioni: minore per incantesimi fino al 3° livello, normale fino al 6°, e maggiore fino al 9°, ogni verga può generare l'effetto metamagico omonimo gratuitamente 3 volte al giorno) -
dnd tutte le edizioni Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #11: Evereska
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
gran figata, è uno dei Reami che non ho mai approfondito e che ho sentito solo nominare in una classe di prestigio una tra i nomi e le art più fighi dell'edizione secondo me... peccato sia una pippa 😂 -
talenti 3.5 Domanda sullo scacciare non morti del chierico
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tegola il Colorato in D&D 3e regole
avoja 😂 ai talenti divini che ha suggerito @Vackoff, aggiungo i talenti di dominio, utili soprattutto per sacrificare un dominio con un potere e/o lista di incantesimi scadente in cambio di una capacità nettamente più significativa (tipo i domini degli Animali, della Legge, della Protezione, o delle Piante, che ottengono tutti ottimi talenti in cambio), risparmiando così anche un talento visto che quello che otterresti in cambio è bonus se sei un Chierico da battaglia simil Paladino, potresti farci una build attorno ai talenti Divini e di Dominio: con Incantesimi Rapidi, Metamagia Divina (incantesimi rapidi), Potere Divino, Law Devotion, e Destruction Devotion, e incantesimi come potere divino e giusto potere, il party si dimenticherà presto degli altri damage dealers come Guerrieri e Barbaro... certo build del genere si mangiano molti usi di scacciare, quindi diventa prioritario alzare Carisma con ogni mezzo a disposizione (mantello del carisma, tomi magici etc.) e pompare gli scacciare con talenti (Scacciare Extra, tanti Scacciare Extra) e altri sgami (pool di scacciare alternativi, nightsticks)... però poi quando arriva il momento di lanciare i dadi, le soddisfazioni ci sono eccome 😂 -
meccaniche Gestione combattimenti con png
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Cravoh in D&D 5e regole
i consigli di @Lopolipo.96 e di @Vackoff sono entrambi molto validi, ognuno per un approccio diverso il mio è di gestire i due gruppi come elementi singoli e farli agire normalmente in combattimento: praticamente i pirati diventano un unico PNG così come la ciurma che accompagna i PG iniziativa, CA, TxC, danni etc. vengono gestiti come se fosse uno scontro 1vs1, ma descritti come i due equipaggi che si danno battaglia a tuo gusto e a quello del party potresti far manovrare la ciurma alleata a loro -
personaggio New monastic tradition - Way of the Raging Fist
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in D&D 5e personaggi e mostri
fantastico 🥹 mi sono permesso di modificare il layout delle varie capacità, così da rendere il tutto più chiaro e leggibile, che ti sembra? MONK - WAY OF THE RAGING FIST.pdf -
dnd 5e La Mostra degli Oggetti #3 - Celestiali
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tuor in Dungeons & Dragons
per che tipo di attacchi è valido questo bonus? scritto così si potrebbe applicare a TxC e danni con qualsiasi arma e incantesimo, ma visto che si parla di un oggetto per Monaci immagino sia valido per attacchi senz'armi e armi da Monaco, corretto? visto che si parla di capacità a tempo, con che tipo di azione si attivano? consiglio di mantenerti sempre sul format degli oggetti pre-esistenti, è comodo a te per non doverti inventare meccaniche complicate e comodo per chiunque altro per non doversele ricordare in questo caso riscriverei la capacità come "questo oggetto ha 8 cariche. Il personaggio sintonizzato con quest'oggetto può usare un'azione per spendere un numero di cariche per lanciare uno dei seguenti incantesimi: individuazione del bene e del male (1 carica), invisibilità (2 cariche)**. La gemma recupera 1d8 cariche ogni notte a mezzanotte" così meccanicamente non cambia niente rispetto alla tua idea, con il vantaggio di essere espressa in una forma già nota a tutti e di facile comprensione **solitamente la spesa di cariche è proporzionata al livello dell'incantesimo, licenza mia -
personaggio New monastic tradition - Way of the Raging Fist
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in D&D 5e personaggi e mostri
sempre stato anch'io un grande fan del Monaco 3.5, quella classe meritava molto più amore di quanto ne abbia mai realmente ricevuto sul costo di Ferocity, ammetto di non essere completamente convinto del rapporto costi/benefici, però ho fatto alcune considerazioni che mi hanno portato a questa scelta il Monaco fa un uso abbastanza importante della sua azione bonus, dargli altre opzioni non lo rende necessariamente più forte in senso assoluto: certo aggiunge versatilità, ma sarà comunque sempre obbligato a scegliere, e non è detto che Ferocity sia la scelta migliore al 3° e 4° livello questo Monaco verosimilmente spenderà i suoi punti Ki in combattimento come segue: 1 pto per Ferocity, almeno 1 pto per Raffica di Colpi, il resto di 1-2 pti andrà o in un'altra Raffica di colpi o in Patient Defense/Step of the Wind, quindi viaggiamo nell'ordine di una Ferocity per incontro. In questi due livelli sicuramente è un'opzione abbastanza forte difensivamente parlando, ma la miglior difesa resta l'attacco, in un punto del gioco in cui è abbastanza facile morire dover scegliere tra durabilità e letalità per 1 round può fare la differenza dal 5° livello in avanti entra Stunning Fist, e la spesa di punti Ki si alza esponenzialmente, anche qui non è detto che la scelta migliore in combattimento sia trincerarsi dietro una resistenza ai danni e un minuto aumento del danno quando hai a disposizione opzioni per terminare istantaneamente l'incontro questo Monaco chiama neanche troppo velatamente un approccio da "scontro frontale" in stile Barbaro, quindi si prevede che salendo di livello farà massiccio uso delle capacità di sottoclasse dei livelli a venire, perchè non vengono completamente sprecate in caso di TS superato e soprattutto perchè si possono usare fuori dalla Ferocity (Reckless Offensive e il debuff con TS nella seconda parte del paragrafo Greater Ferocity, l'impaginazione è fuorviante ma se leggi non è legato a Ferocity, dovrei riscriverlo come un'opzione Ki tipo Flurry of Blows), quindi la maggior efficacia diventa slegata da Ferocity; a questo punto oltre a Ferocity avrà a disposizione un sacco di opzioni Ki più efficaci che gli mangeranno molti punti, Ferocity andrà progressivamente in secondo piano anche se prende un miglioramento difensivo la capstone riporta Ferocity al ruolo di capacità principale con gli attacchi extra e lo svantaggio ai TS degli effetti Ki, questo vuol dire che di base si mangerà molti punti Ki e chiamerà a mangiarne molti altri tirando le somme, magari è vero che a livelli molto bassi Ferocity può essere più un vantaggio che una spesa, ma già dopo 2 livelli finirà dietro a Stunning Strike come utilità e spesa di punti Ki, e fino al lv 17 resterà un'opzione secondaria dietro a Stunning Strike e Flurry of Blows, oltre alle altre opzioni per avere un vantaggio (figurato e letterale XD) immediato in combattimento; certo che qualcuno potrebbe preferire spendere i suoi punti Ki per Ferocity invece che per una qualsiasi delle altre opzioni Ki, ma sta comunque scambiando un'opzione passiva per durare un paio di round in più con la possibilità di contribuire attivamente in maniera determinante nello scontro nell'insieme il design mi sembra abbastanza valido, a volerla cambiare cosa suggeriresti? -
personaggio New monastic tradition - Way of the Raging Fist
D8r_Wolfman ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
solita solfa, sottoclasse HB ispirata a CdP e classi varianti 3.5 in questo caso, mi sono rifatto come concept di base al Fist of the Forest, classe che ho sempre adorato alla follia, anche se come meccaniche forse è più simile al Chaos Monk e al Raging Monk, varianti che non ho mai giocato ma che mi hanno sempre ispirato tantissimo (e che ovviamente sono stati gli altri punti di ispirazione per questa sottoclasse) in sostanza volevo creare un Barbaro/Monaco come monoclasse tutto in 1 😇 mi farebbe piacere ricevere qualche feedback MONK - WAY OF THE RAGING FIST.pdf -
personaggio Consiglio goliath barbaro
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Fabgot in D&D 3e personaggi e mostri
sarò tardo io, ma ti sei spiegato peggio, scrivi troppo confusionariamente amico mio 😂 quello che puoi fare in carica sono 2 attacchi, +1 se riesci a spezzare con uno dei 2 precedenti. stop. lo spezzare va fatto al posto di un attacco, non in aggiunta giusto, ma da come avevi scritto prima sembrava volessi, nello stesso round, fare un attacco per spezzare senza poderoso seguito da un attacco con poderoso, che non è fattibile non è facilissimo decifrare messaggi simili 😅 forse con "attacco" intendi "round"? -
dnd 5e La Mostra degli Oggetti #3 - Celestiali
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tuor in Dungeons & Dragons
la rarità non la toccherei, anche se si parla di un incantesimo equivalente di lv 9 resta pesantemente nerfato rispetto all'utilizzo per cui è stato concepito, cioè il combattimento: rendendolo un rituale ne hai praticamente ammazzato gran parte dell'utilità certo può comunque fornire un ottimo supporto fuori dal combattimento, e con un minimo di pianificazione si può tranquillamente sfruttare in caso servisse menare le mani, ma evocare un famiglio potenziato 1 ora al giorno a rischio evaporazione per un'unghia incarnita non è esattamente il prototipo di "potere" 😂 personalmente non aggiungerei altra roba, l'oggetto è carino così com'è senza bisogno di infarcirlo di effetti, se proprio vuoi dargli un effetto "minore" aggiungi che chi è sintonizzato può parlare, leggere e scrivere in Celestiale, altrimenti non lo toccherei -
dnd 5e La Mostra degli Oggetti #3 - Celestiali
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tuor in Dungeons & Dragons
oddio leggendo "evoca celestiale" ho dato per scontato fosse Summon Celestial di Tasha, ho visto solo adesso che esiste anche Conjure Celestial dal PHB... 😅 chiedo scusa a @KoboldRulez per l'equivoco con Conjure Celestial l'oggetto ottiene effettivamente un pizzico di utilità in più, potendo evocare un couatl o un unicorno che forniscono ottime opzioni per scouting e supporto fuori dal combattimento la limitazione del GS diventa un po' inutile, dato che lanciato al 9° livello il GS massimo evocabile è 5, e la concessione di oggerri rari è consigliata tra i livelli 5 e 10... le altre indicazioni precedentemente fornite decadono -
dnd 5e La Mostra degli Oggetti #3 - Celestiali
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tuor in Dungeons & Dragons
lo so che sono petulante e pignolo, ma faccio notare che lo "spirito" celestiale evocato dall'incantesimo non ha un GS... con l'incantesimo non evochi una creatura di tipo Celestiale specifica (come un Deva o un Couatl), ma uno spirito generico che usa il blocco statistiche modulabile presentato nel testo dell'incantesimo che varia in base al tipo di spirito desiderato e al livello dello slot utilizzato se posso suggerirti una nuova modifica, per mantenere la crescita di potere dell'oggetto restando nei paletti del regolamento, si potrebbe riscrivere così: "una volta per riposo lungo, puoi lanciare l'incantesimo Evoca Celestiale, ma solo come rituale (questa è un'eccezione alla regola per cui solo gli incantesimi col tag "rituale" possono essere lanciati come rituali). L'incantesimo si considera lanciato utilizzando uno slot di livello pari a metà del livello del personaggio arrotondato per difetto (minimo 5° livello, massimo 9° livello)" è una regola bizzarra per gli standard dell'edizione, ma messa così non dovrebbe creare troppi problemi -
personaggio Consiglio goliath barbaro
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Fabgot in D&D 3e personaggi e mostri
sì e no, ottieni un attacco extra (posto che con il tentativo di Spezzare tu riesca a distruggere l'arma o lo scudo avversario; se il danno non è sufficiente, non ottieni una puppa), ma il tentativo di Spezzare non è a sua volta un attacco extra, ci ho capito un po' poco dei tuoi conti ma mi sembra di leggere un po' troppi attacchi 😅 attacco 1 spezzi, attacco 2 meni, se l'attacco 1 è andato bene allora ottieni attacco 3 meni; Spezzare non è un'azione gratuita, è una manovra alternativa a un attacco vero e proprio, tanto più che usa un TxC per risolvere la prova anche qui, sì e no, puoi attivare due manovre contemporaneamente ma 1) Attacco Poderoso va dichiarato a inizio turno, quindi tutti gli attacchi fino all'inizio del tuo prossimo turno subiscono la penalità, e 2) ricorda che il moltiplicatore ai danni è valido solo per il round successivo, non per quello in cui carichi -
meccaniche Raffica di colpi e arma a 2 mani
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di federico1976berton@yahoo.i in D&D 3e regole
per quanto sarebbe figo un Monaco che mulina uno spadone mentre si esibisce un acrobazie alla Jackie Chan, no "When using flurry of blows, a monk may attack only with unarmed strikes or with special monk weapons (kama, nunchaku, quarterstaff, sai, shuriken, and siangham)"... quindi niente spadone (o qualsiasi altra arma che non sia una delle puppe elencate) citazione di questa pagina, paragrafo "flurry of blows" -
meccaniche Domande sulla meccanica schivata
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Haky in D&D 5e regole
ufficialmente non esiste niente del genere, molto probabilmente è una HR del tuo DM di cui non ti ha messo a conoscenza (nel qual caso io lo prenderei da parte e ci scambierei due chiacchiere per discutere dei suoi metodi informativi...) mi sembra un po' un mischione dei 3 effetti che svolgono una funzione simile nel regolamento ufficiale: l'azione di Schivare come detto da @Casa che però va effettuata nel tuo turno, la capacità Uncanny Dodge del Ladro per dimezzare i danni di un attacco come reazione (e quindi effettuabile 1 sola volta per round), e la capacità Evasion sempre del Ladro (e del Monaco) che riduce o nega in toto i danni di effetti ad area che chiamino un TS Dex non è che magari c'è stato un qui pro quo di comunicazione e il DM si riferiva a una di queste 3 meccaniche che tu hai frainteso? -
mostro Abbassare il grado sfida dei mostri
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Kalkale in D&D 5e personaggi e mostri
non è tanto un discorso di pf o portata, quando di possibilità dei personaggi: un gruppo sulla carta di livello inferiore alla difficoltà prevista dell'incontro, con abbastanza oggetti magici variegati, un mostro con GS superiore al loro di poco lo tirano giù come le patatine, e pf/portata extra cambiano poco quello che devi valutare, in prossimità della sessione finale, gli strumenti a disposizione dei personaggi e la reale minaccia di un avversario del genere, ed eventualmente aggiustare le caratteristiche alla bisogna, ma non è qualcosa che puoi fare "a sentimento" -
meccaniche Vantaggio in Combattimento 5ed
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Anthaldin94 in D&D 5e regole
non so perchè, ma ieri sera in un delirio digestivo, mi è tornata in mente questa discussione, e ho concepito un'idea per mantenere la regola variante del vantaggio ma rendendola un po' più variegata, passando da "fiancheggiamento" ad "accerchiamento": i pg ottengono vantaggio ai TxC quando minacciano contemporaneamente (in un numero minimo variabile basato sulla taglia**) lo stesso avversario su tre lati diversi è sicuramente inutilmente complicata, ma rende anche molto più prezioso il fiancheggiamento/accerchiamento, visto che se proprio si cerca una fonte sicura di vantaggio si deve concentrare l'azione di tutto il (o buona parte del) party su un solo nemico, facile per avversari singoli ma tattica pericolosa contro gruppi numerosi **tipo 3 per avversari di taglia Media o inferiore, +1 per ogni categoria di taglia superiore alla media -
dnd 5e La Mostra degli Oggetti #3 - Celestiali
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tuor in Dungeons & Dragons
sìsì si era capito, ma così come l'hai scritto resta un beneficio abbastanza fumoso: chi o cosa decide il livello dell'incantesimo? si alza automaticamente al livello massimo di slot disponibili del personaggio? perchè non può essere castato con uno slot di 8°? può essere ricastato utilizzando gli slot del personaggio? la formula "standard" per incantesimi extra è quella che ho indicato, se la tua idea è quella di un oggetto che cresce di potere con il potere del personaggio, piuttosto non sarebbe meglio fare un set di tomi, ognuno con requisiti crescenti e incantesimi più potenti, ognuno col suo slot/numeri di utilizzi a riposo? anche perchè, posto che è il DM a concedere oggetti magici al livello appropriato, così com'è ora e con la tua idea di partenza, questo tomo potrebbe appartenere a un pg di 1° livello che dovrebbe comunque aspettare altri 14 livelli prima di poter accedere al beneficio succoso (anche se nè la tua nè la mia versione pongono un limite minimo effettivo, mi sto rifacendo alla tua concezione di oggetto a potere crescente legato al personaggio) -
dnd tutte le edizioni Sessione Zero indicazioni
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tuor in Dungeons & Dragons
non solo, serve anche a introdurre il tenore generale del gioco ai giocatori, chiarire eventuali limitazioni al materiale, regole homebrew, spiegare brevemente l'ambientazione (se non è presa da materiale ufficiale), varie "regole della casa" per quanto riguarda la creazione dei personaggi, etc. ammetto che il nome sia fuorviante, ma la "sessione 0" non è una sessione di gioco 😂 è una chiacchierata tra amici in cui il DM fa il suo spiegone e risponde a eventuali dubbi e perplessità del party, non ci sono lanci di dado o altro tutto quello che devi sapere è come funziona il tuo mondo di gioco per poterlo spiegare agli altri, il che include quello che ho segnato prima ma anche qualsiasi altra nozione utile ad avviare il gioco riducendo al minimo intoppi e attriti è efficacemente riducibile a un "il mio gioco è questo, prendere o lasciare" se sei alle prime esperienze come DM e non conosci benissimo il party, io ti consiglierei comunque di trovarti con gli altri per capire quali sono le loro aspettative e vedere se si adattano alle tue idee, in modo da non creare problemi, poi quando ti sarai fatto le ossa e il gruppo sarà ben affiatato potrai bypassarla con un bel messaggione sulla chat di gruppo con le sopracitate "regole della casa" e fine del cinema non conosco l'avventura, ma sì, direi che la sessione 0 non può farvi che bene, chiaramente prima devi aver letto l'avventura e aver idea di cosa dovrete parlare, altrimenti è inutile che la facciate -
mostro Abbassare il grado sfida dei mostri
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Kalkale in D&D 5e personaggi e mostri
questo valutalo quando dovrai usarlo effettivamente contro i personaggi, in base al livello cui arriveranno e all'equipaggiamento, un party di lv 17 equipaggiato col minimo di oggetti magici suggerito nella guida del DM può affrontare facilmente un Balor, mettergli anche solo 1 livello di affaticamento potrebbe rendere lo scontro troppo facile -
dnd 5e La Mostra degli Oggetti #3 - Celestiali
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tuor in Dungeons & Dragons
scusa se mi permetto, ma gli effetti sono un po' sbilanciati in negativo rispetto a rarità e requisiti competenza circostanziale in un'abilità secondaria al lv 4 minimo, e un incantesimo pensato per essere mediamente utile al lv 9 che diventa un rituale scadente dal lv 15 minimo, sono benefici abbastanza al di sotto di un oggetto raro con sintonia e una caratteristica minima alta se posso permettermi di suggerire delle migliorie, lasciando intatta rarità e sintonia, abbasserei il requisito di Wis a 17 (anche per restare nello spirito del gioco, gli autori non amano i punteggi pari 😂), e riscriverei i benefici come segue: - il personaggio ottiene competenza in un'abilità a sua scelta tra Arcana e Religioni. Se è già competente nell'abilità selezionata, applica invece due volte il suo bonus di competenza alle prove di quell'abilità - una volta per riposo lungo, il personaggio può lanciare l'incantesimo Evoca Celestiale come incantesimo di 5° livello senza utilizzare uno slot incantesimo. Saggezza è la sua caratteristica da incantatore