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meccaniche Domanda su una meccanica Hombrew
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Haky in D&D 5e regole
in alternativa posso suggerire di dare un'occhiata al materiale uscito per il playtest della nuova edizione, dove sono state introdotte alcune capacità speciali "sbloccabili" da alcune classi con la competenza per aggiungere qualcosa in più -
personaggio Consigli per una build di un Druido Circolo della Luna
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di skorpion29 in D&D 5e personaggi e mostri
Nano o Goliath, forse la prima, ma più per gusto personale che per reale ottimizzazione, queste sono le mie due razze preferite in assoluto... culo vuole che siano anche ottime per questo personaggio (o per qualunque altro in verità...) 😂 figurati, siamo qui per questo 😉 è esattamente il messaggio che volevo far passare, la forza di questo personaggio saranno principalmente e soprattutto gli incantesimi, le botte saranno uno strumento di riserva (comunque valido alla bisogna, la wombo combo del Druido della Luna è lanciare un incantesimo di crowd control a concentrazione e poi trasformarsi per abusarne) questa è la suddetta wombo combo 😂 meglio ancora quando arriverà la forma elementale che non subità nemmeno danni nel passare in mezzo alle spine altrettanto bene funziona il talento Tavern Brawler, che almeno non ti limita la manovra a una volta per riposo breve/lungo, ma ti fa partire le lotte come azione bonus praticamente ogni volta che vuoi quando sei in forma selvatica -
personaggio Consigli per una build di un Druido Circolo della Luna
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di skorpion29 in D&D 5e personaggi e mostri
se partite dal primo livello e non sai come è composto il party, per ora ti consiglierei di andare all-in Druido, e di vedere poi come si comporta il gruppo e come si evolve il gioco ma in linea generale sconsiglierei di multiclassare se non ad alti livelli, quando potrai contare su forme abbastanza potenti e perdere da 1 a 3 livelli di incantesimi sarà una spesa gestibile tieni sempre presente che, se il tuo scopo è creare un pg combattente, un Druido non sarà mai al passo con classi dedicate al combattimento, e che dovendoti dividere tra il menare le mani e il lancio di incantesimi dovrai per forza sacrificare qualcosa; nella migliore delle ipotesi sarai un combattente terziario, più da supporto che altro, anche se con una sottoclasse "da combattimento" il Druido resta un full-caster la cui potenza è negli incantesimi di crowd control e utility soprattutto, non dimenticare che in Ira non puoi nè lanciare incantesimi, nè mantenere la concentrazione su quelli già attivi niente, semplicemente considero che utilizziate la regola dei modificatori flessibili, anche se il Nano di Collina "classico" ha già dei modificatori razziali splendidi per un Druido assolutamente sì, la forma selvatica consente l'utilizzo di tutti i tratti e caratteristiche della tua forma base, fintanto che la nuova forma è fisicamente in grado di utilizzarle sempre riferendomi all'ultima versione, praticamente tutto 😂 gli incantesimi razziali sono utilissimi fuori dal combattimento, soprattutto individuazione dei pensieri che puoi ri-castare e mantenere anche in forma selvatica per brevi esplorazioni la resistenza ai danni psichici, nell'ottica di costruire un pg che sia Guerriero Totemico (orso), penso si spieghi da sola, vai a tappare l'unico buco in una difesa altrimenti impenetrabile vantaggio ai TS contro le condizioni di affascinato e spaventato è un'ottima abilità difensiva che chiunque vorrebbe; magari un Druido, avendo alto il TS che più comunemente viene tirato per resistere a questi effetti, potrebbe non apprezzarlo come un Barbaro o un Guerriero, ma resta una capacità solidissima (soprattutto perchè tutti possono tirare un 1 nel momento sbagliato...) vista la facilità con cui si possono incontrare come condizioni perdere livelli da incantatore, soprattutto per un incantatore puro, è sempre un rallentamento delle proprie capacità; più livelli perdi, e più presto li perdi, più il rallentamento si farà sentire su 20 livelli, perderne 3 non è così debilitante, visto che l'ultimo livello di incantesimi lo sblocchi al 17: se multiclassi a fine carriera, non lo sentirai nemmeno, se lo fai sotto il lv 10 potresti sentirti particolarmente frustrato a livello meccanico, perchè gli incantatori saranno sopra di te di 2 livelli di incantesimi, e i combattenti staranno menando molto più duramente per questo il suggerimento è di aspettare un po' prima di multiclassare, per vedere com'è il gioco e valutare successivamente se può valerne la pena se posso lasciarti la mia opinione personalissima, un pg del genere funziona meglio al contrario che non così: un combattente con qualche abilità magica di contorno, quindi prevalentemente Barbaro con qualche livello da Druido in una suddivisione ideale di 16/4 -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
il famiglio condivide tutti gli incantesimi che il suo padrone lancia attivamente, tanto quelli provenienti dal suo personale repertorio quanto, ragionevolmente, quelli provenienti da bacchette, pergamene, e bastoni (cioè da quegli oggetti che ricadono nelle categorie "attivazione di incantesimo" e "completamento di incantesimo") non sono un esperto in materia, prima della tua domanda non mi ci ero mai soffermato, ma questa è l'applicazione più comune della regola -
personaggio Consigli per una build di un Druido Circolo della Luna
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di skorpion29 in D&D 5e personaggi e mostri
la risposta dipende sempre e soltanto da 4 fattori: da che livello iniziate, a che livello arriverete, da chi è composto il party, e da cosa preferisci a livello di flavour. La risposta al tuo dubbio la trovi valutando questi aspetti il Goliath è una buona scelta, altre opzioni altrettanto (se non più) valide* sono il Nano di Collina, l'Elfo Shadar-kai, i Githzerai... solo per citare le più forti, a seconda sempre del flavour che gli vuoi dare la rosa di opzioni si fa nettamente più ampia *riferirsi alle ultime versioni pubblicate, applicati modificatori flessibili -
personaggio Build Spadaccino Gentiluomo
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tuor in D&D 5e personaggi e mostri
dipende da come lo costruisci 😂 personalmente, a meno di build specifiche, ti direi di puntare su Dex; se il dubbio era su che caratteristica usi il Kensei per le sue armi, essendo considerate armi da Monaco per te puoi usare Dex invece di Str e combattere con un'ascia da battaglia o un martello da guerra come fossi un elegante schermidore... anche se te vuoi lo stocco 🥲 un giorno, amico mio, ti insegnerò le vie della tamarraggine con stile Performance è l'abilità, penso che in italiano sia Intrattenere; Intrattenitore come detto è un background (uno di quelli sul Manuale del Giocatore per intenderci) -
ambientazione Cos'è Eberron?
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tuor in Ambientazioni e Avventure
mi aggrego, sebbene abbia sempre attinto al materiale ambientativo non ho mai approfondito più di tanto la lore, so che è un mondo molto vasto e ricco di storia, con punti che divergono anche in maniera significativa da quello cui siamo abituati con ambientazioni più "classiche" tipo i Forgotten Realms, ma più di questo non è che sappia molto -
personaggio Build Spadaccino Gentiluomo
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tuor in D&D 5e personaggi e mostri
la mia era più una battuta che un reale suggerimento XD non avevo visto il post sull'oggetto HB, non mi trovo molto con la meccanica dell'olio e della lama incendiaria, carina come idea ma la lascerei ai personaggi e agli oggetti che lo possono fare meglio in realtà non vedo particolari problemi, alla fine tolto lo stocco dall'alloggiamento ti resta un tubo cavo, se con un'altra azione bonus stappi la punta ecco che hai una cerbottana fatta e finita pronta per essere riempita di bussolotti di carta smocciata se è solo per dargli un po' di flavour, il Monaco ti dà competenza in uno strumento musicale a scelta, da Umano prendi Performance come competenza extra, ed ecco che hai il tuo gentil suonatore o c'è sempre Intrattenitore come background -
dnd 5e multiclasse guerriero mago.
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di saimon00 in D&D 5e personaggi e mostri
scusa ma mi faceva troppo ridere l'idea di un camionista panzone e unticcio in fullplate col braccio mezzo abbronzato fuori dal finestrino che spara firebolt mentre bestemmia in calabrese stretto mentre carica una truppa inerme di goblin 😂 mi ha ricordato quando lo stregone di un party che masteravo evocò Salvini al comando di una mandria di ruspe magiche per liberare il ponte di una nave fantasma dagli zombi che la infestavano... bei tempi -
meccaniche Condividere/scambiando idee di un pensiero sulla 5e
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di nolavocals in D&D 5e regole
ma davvero c'è chi preferisce questo e/o "l'istinto" a un responso visivo inattaccabile tanto dal DM quanto dai giocatori? parlando di incantesimi, paradossalmente la 3.5 si prestava molto più al teatro della mente rispetto alla 5e: per il raggio d'azione esisteva una suddivisione di vicinanza/lontananza che era perfetta per la pura visualizzazione mentale, al contrario della 5e che fa di ogni incantesimo un raggio unico e quindi difficilmente uniformabile se l'alternativa alla griglia e alle pedine (perchè parliamo chiaro, chi ha i soldi per permettersi un campionario di "miniature" degno di questo nome? 😂) è una nuvola inconsistente di calcoli approssimativi e idee personali, vedo solo motivazioni in più a supporto della supremazia del primo metodo sul secondo per quanto riguarda gli oggetti magici, nonostante anch'io apprezzi l'approccio più "autosufficiente" dei personaggi in 5e rispetto alle controparti di edizioni precedenti (vedi 3.5), non trovo minimamente riscontro nella difficoltà di gestirli sicuramente anche solo un +1 di una spada magica può fare la differenza in un gioco in cui i numeri sono molto più contenuti rispetto al passato, ma dire addirittura che sia una regola fragile che necessita di continue HR e aggiustamenti in corsa, mi sembra un po' azzardato la difficoltà arriva esclusivamente nel momento in cui il DM si lascia prendere la mano e comincia a regalare oggetti dal potenziale superiore a quello del livello del gruppo, per numero e/o per potere proprio, allora lì ci credo che avrà del lavoro da fare per ribilanciare il tutto; ma la meccanica stessa degli oggetti magici in 5e trovo elimini buona parte di questi problemi sul nascere, per Moradin non ho mai avuto problemi di bilanciamento nella 3.5, figurati nella 5e 😂 anche perchè nella concezione stessa del fantasy, che per buona parte (se non completamente) deriva da folklore più o meno fiabesco, gli oggetti magici sono una parte necessaria e sufficiente per definirne il genere; in un gioco come D&D, gli oggetti magici assumono per forza di cose un peso non trascurabile, recriminare sul loro potere è un qualcosa su cui non mi sono mai soffermato se non per scherzo il gioco funziona che a un livello X corrisponde un oggetto di potere X: visto che la concessione di questo potere deriva esclusivamente dal giudizio di chi gestisce il gioco, forse più che fermarsi a dire che gli oggetti magici sbilanciano il gioco perchè sì, bisognerebbe concentrarsi sul perchè l'oggetto X sbilancia il tuo gioco nello specifico -
dnd 5e multiclasse guerriero mago.
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di saimon00 in D&D 5e personaggi e mostri
se vuoi un Guerriero in grado di pomparsi con qualche incantesimo, l'ovvia risposta è puntare al Cavaliere Mistico, che con l'accesso ad Abiurazione e Invocazione ha tutto quello che ti serve per aumentare le tue difese e sparare qualche danno alternativo o il Paladino, se vuoi bene o male le stesse funzionalità ma un flavour diverso -
dnd 5e Archetipo ranger
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di saimon00 in D&D 5e personaggi e mostri
concordo, per il solo fatto che un pg del genere non mi sembra aver molto a che fare con lo Swarmkeeper alternativamente consiglio di leggere il Gloom Stalker (non so come sia stato tradotto in italiano) su Xanathar, il privilegio Dread Ambusher rende molto bene l'idea di "pistola più veloce del West", e il contorno è sempre utile -
personaggio Build Spadaccino Gentiluomo
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tuor in D&D 5e personaggi e mostri
circa, se ti affidi a google traduttore (che devo dire essere migliorato notevolmente col tempo) ti escono solo traduzioni del genere, in realtà "rogue" ha significato più letteral-popolare che vuol dire "fuori controllo", non necessariamente in senso negativo (vedi Rogue degli X-Men, sicuramente il suo personaggio non è un discolo di borgo 😂) si trova su Xanathar, ma come detto il consiglio era per avere un pg monoclasse che avesse tutti i punti fondamentali che ti interessano: il Kensei è letteralmente un Monaco con una spada 😂 o uno stocco, per restare nel flavour del gentiluomo con il bastone animato (che a questo punto io lo farei doppio con anche una cerbottana, visto che il Kensei ti fa ottenere competenza in un'arma da mischia e una da distanza...) -
dnd 5e La Mostra degli Oggetti #1 - Aberrazioni
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tuor in Dungeons & Dragons
Immagine creata con NightCafè Tentacolo Psionico Oggetto meraviglioso molto raro Quest’oggetto consente a chi lo impugna di comunicare telepaticamente con una qualsiasi creatura entro 18 metri da lui. Il portatore non deve condividere un linguaggio, ma quest’ultima deve essere in grado di comprendere almeno un linguaggio. Il portatore non deve necessariamente vedere la creatura con cui desidera stabilire un contatto telepatico, ma deve essere consapevole della sua presenza e conoscere la sua posizione. La creatura contattata può rispondere al portatore come se stesse parlando normalmente, ma non può terminare il contatto a meno di uscire dal raggio di azione di questa capacità. Questa capacità non funziona in un campo anti-magia o in una zona dove la magia non è presente o non ha effetto. Inoltre, quest’oggetto ha 10 cariche. Chi lo impugna può spendere 1 carica con un’azione per lanciare un incantesimo a scelta tra levitazione e individuazione dei pensieri. La DC del tiro salvezza per resistere a questi incantesimi è uguale a 8 + il bonus di competenza del portatore + il suo modificatore di Intelligenza. In alternativa, chi lo impugna può spendere 2 cariche con un’azione per rilasciare un’esplosione di energia psionica in grado di annichilire le menti più deboli. Ogni creatura in un cono di 12 metri dal portatore deve superare un tiro salvezza su Intelligenza o subire danni psichici pari a 4d8 + il modificatore di Intelligenza del portatore e ricevere la condizione "stordito" per 1 minuto. In caso di successo, si subiscono danni dimezzati e nessuna condizione. Una creatura stordita può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno successivo. La DC del tiro salvezza per resistere a questo effetto è uguale a 8 + il bonus di competenza del portatore + il suo modificatore di Intelligenza. Quest’oggetto riottiene 1d6+4 cariche spese ogni mattina. Descrizione Quest’oggetto, dall’aspetto di una verga della lunghezza di 60 cm circa, sembra fatto da un intreccio di piccoli tentacoli viola essiccati, sulla cui sommità brilla sospesa una scintilla di pura energia psionica. Per tutta la sua lunghezza è percorso da strani simboli di natura aliena; il loro significato è sconosciuto ai più. Quando impugnato, vibra leggermente e da esso sembra quasi espandersi una coscienza propria che si insinua nei recessi della mente del suo portatore. Storia Nessuno sa dire con certezza come o quando siano nate queste verghe, create intrecciando i tentacoli essiccati di un mind flayer ancora pregni della loro energia psionica. Forse una tecnica perduta degli stessi illithid per preservare il potere di uno loro simile caduto lontano dal cervello antico e quindi impossibilitato a essere assorbito dalla mente alveare, o magari lo sfregio di uno dei loro antichi schiavi per ritorcere contro di loro le loro stesse armi. Alcuni dicono che il possesso prolungato di uno di questi oggetti porti a sviluppare la stessa brama di dominio sulle altre creature degli stessi mind flayer… che sia vero o no, chiunque riesca a padroneggiarne le capacità può assaggiare un po’ di quel potere che rende gli illithid delle creature così abominevoli. -
abilità Posso avere uno spadone ad una mano?
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Haky in D&D 5e regole
niente vieta di crearle ad hoc, se necessario, ovviamente tenendo conto delle sostanziali differenze tra edizioni -
personaggio Build Spadaccino Gentiluomo
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tuor in D&D 5e personaggi e mostri
se la tua idea è di un pg che alterna fendenti d'arma a qualche mossa di capoeira, il Monaco ha una sottoclasse "armata" (Kensei) che ti permette di fare esattamente questo con un bel pg monoclasse che abbia tutto quello che ti serve come già detto ottimamente da @Casa, "Ladro" è una traduzione un po' troppo dispregiativa di una classe che (almeno per quanto riguarda dalla 3.5 in avanti) non ha mai avuto dichiaratamente alcuna inclinazione prettamente ladresca nel senso fuorilegge del termine, tant'è vero che nemmeno nella 3.5 aveva restrizioni di allineamento - sì, esistevano i Ladri legali buoni multiclassati Paladini, ed erano la cosa più figa del mondo nella 5e, dove gli allineamenti non hanno valore regolistico come invece era nella 3.5, non c'è letteralmente niente che ti impedisca di impersonare un Ladro dall'onore paladineggiante -
la prima parte è composta da un soprannome e da un diminutivo che mi porto appresso tipo titolo nobiliare ereditario: "D8r (DOttor/Doctor)" perchè sono Otto (diminutivo) e Dottore (soprannome che mi diede il prof di disegno tecnico alle superiori), messi insieme in maniera creativa "Wolfman" perchè mi piacciono i lupi mannari, sia per l'aspetto che hanno acquisito nell'immaginario collettivo grazie a media come film e fumetti (insuperabile è l'immagine sul DVD del film "Van Helsing" del 2004), sia per la dualità e il conflitto tra uomo e bestia e quel flavour da anti-eroe maledetto (motivo per il quale i miei supereroi preferiti sono Hulk e Wolverine) l'immagine di Gimli ubriaco penso non abbia bisogno di spiegazioni 😂 è il momento che racchiude la mia citazione preferita della mia saga cinematografica preferita
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personaggio Ken il Guerriero monaco/x di 12 livello
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di GIPSY DANGER in D&D 5e personaggi e mostri
io farei Monaco Via della Mano Aperta 17/Guerriero Maestro di Battaglia 3, per non rinunciare alla capacità di 17° livello da Monaco Palmo Tremante, che puoi letteralmente giocare dicendo "tu non lo sai ma sei già morto", prima di costringere il bersaglio a superare un TS Con o morire istantaneamente (o prendersi dei rispettabilissimi 10d10 danni necrotici in caso di successo) razza ovviamente Umano, le caratteristiche le metterei Str 12/Dex 16/Con 14/Int 11/Wis 15/Cha 10, porterei Con a 15 e Wis a 16, e prenderei Crusher come talento alzando Con a 16 -
personaggio Build Spadaccino Gentiluomo
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tuor in D&D 5e personaggi e mostri
non vedo il lato negativo della cosa 😂 mi piacerebbe capire perchè non concordi, pura curiosità Magari potrei tirare fuori che è un fan dell'epica classica e che adora declamare versi, magari strimpellando la cetra (esiste in D&D?) Il talento Robusto va benissimo perché avevo in mente un pg "ben piazzato" per questo, piuttosto che un Mago non sarebbe meglio il Bardo? ci vedrei bene il collegio della Sapienza, non so perchè, anche se forse la scelta più ovvia sarebbe il collegio delle Lame di Xanathar (ho il dubbio che "mago" sia un refuso di chi ha scritto e in realtà l'amico intendesse proprio il Bardo 🤔) lo trovi qui meccanicamente è un Guerriero che evoca una specie di ombra di sè stessa che gli fa fare un attacco in più, lo fa attaccare da una posizione diversa, ci si può scambiare di posizione, e altre cose fighe da lore è letteralmente l'ombra di una variante del personaggio di una linea temporale alternativa che combatte al suo fianco... penso che non ci sia roba più tamarra di questa al momento pubblicata è giustamente ritenuta una delle sottoclassi più forti del Guerriero, aumenta l'output danno, la mobilità, e la durabilità, con un minimo di crowd control -
confronto Dubbi sull'improvvisazione
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Jojo Mcnuggets in Discussioni GdR Generiche
se i giocatori conducono il gioco verso luoghi/situazioni che non avevi preparato/previsto, e ti mettono in difficoltà perchè in mezzo secondo non riesci a costruire qualcosa di sensato con cui rispondere alle loro azioni, non c'è niente di male nel chiedere una pausa e dire onestamente "ragazzi siete andati in una direzione che non era prevista, non ho niente in mano con cui assecondarvi, se avete intenzione di continuare datemi X tempo che metto insieme le idee e improvviso qualcosa". I giocatori sono i primi che voglioni divertirsi, se sono persone sane ti daranno tutto il tempo del mondo per permetterti di continuare a farli giocare, e anzi potrebbero anche darti una mano cercando di anticiparti un attimo il corso delle azioni che vorrebbero intraprendere, così da facilitarti il reinserimento nel corso dell'avventura -
personaggio Build Spadaccino Gentiluomo
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tuor in D&D 5e personaggi e mostri
l'attacco furtivo non è necessariamente una coltellata alle spalle, è individuare il punto debole nella difesa avversaria e sfruttarlo per colpire con maggiore efficacia... che è quello che fanno tutti i combattenti, il Ladro lo fa solo meglio, non ci vedo niente di sleale a farlo in una "singolar tenzone" a viso aperto -
personaggio Build Spadaccino Gentiluomo
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tuor in D&D 5e personaggi e mostri
e via di Way of the Drunken Master/Swashbuckler -
personaggio Nuova origine stregonesca: Anima Naturale
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in D&D 5e personaggi e mostri
ok grazie a tutti, ho messo insieme un po' di quello che avete suggerito con qualcos'altro di mio @P28 migliorare le evocazioni sarebbe sicuramente una buona opzione, ma non è mia intenzione farne un pokemon master sulla falsa riga di quello che poteva diventare nella 3.5, anche perchè in 5e non si hanno gli slot per poter abusare di una tattica del genere; il privilegio di 18° livello è una versione nerfata di shapechange che scambia il ritardo in cui viene ottenuto, la durata, e il numero di creature disponibili con l'assenza di concentrazione e la possibilità di ignorare le componenti somatiche e verbali... mi sembra tutto fuorchè sbilanciato, nerfarlo ulteriormente sarebbe buttare un privilegio di livello alto, come privilegio alternativo cosa suggeriresti? ok accorpare il 6° livello col 1°, neanch'io ero molto soddisfatto, ho risistemato un po' il tutto per non sovraccaricarlo @Vackoff altra idea carina, ma il compagno animale/famiglio non mi ispira come non mi ispria la build da pokemon master... ditemi che sono una brutta persona, ma non sono mai stato fan degli animali da compagnia in gioco 😂... Grazie della segnalazione sul refuso 😂 @Masked00 ottimi suggerimenti, qualcosa nella lista incantesimi l'ho cambiata come hai suggerito, e altro l'ho cambiata come conseguenza; carine le opzioni per il 6° livello, personalmente non incontrano il mio gusto ma le ho comunque prese come fonte di ispirazione per le meccaniche, e ho aggiunto direttamente beast sense tra gli incantesimi extra. E ho trovato la risposta alla domanda del primo post: non deve essere necessariamente predominante, ma me lo immagino col flavour da ninfa che corre nuda nei boschi e da folletto dispettoso e carismatico che ha un po' il Fey Wanderer per il Ranger questa è la versione 2.0 SORCERER - NATURE SOUL.pdf -
confronto Dubbi sull'improvvisazione
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Jojo Mcnuggets in Discussioni GdR Generiche
queste me le salvo tranquillo che la capacità di improvvisazione del DM non starà mai al passo con la capacità di improvvisazione dei giocatori 😂 fintanto che terrai ben presenti quali saranno le conseguenze delle azioni dei pg sull'andamento dell'avventura, e queste conseguenze si verificheranno presentando loro il conto, allora qualsiasi sia il risultato sul momento, nel tempo si rivelerà ottimo -
magia Dubbio Monaco con "Ingrandire/Ridurre"
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in D&D 5e regole
dipende, un pugno più grande a parità di forza esercita meno pressione di un pugno più piccolo, idealmente l'ingrandimento di taglia ha sempre provocato un calo di destrezza (meccanicamente e figurativamente parlando), quindi ci sta che il danno resti lo stesso: aumenta la forza, ma diminuiscono l'abilità e capacità penetrativa ... ... ... che gran str0ntsata 😂 #giustiziaperimonaciconlemanone!!!!