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D8r_Wolfman

Circolo degli Antichi
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  1. non c'è un legame particolare, è un "druido" in tutte le sue sfaccettature, legato tanto alle creature quanto agli elementi, per questo ho cercato di spaziare con le capacità, per dargli un assaggio di druidismo a tutto tondo
  2. buondì a tutti normalmente non sono molto interessato al parere altrui per quanto riguarda il materiale homebrew che mi diletto a creare, ma per questa sottoclasse ci terrei a ricevere un feedback perchè è qualcosa che sento manchi e che mi piacerebbe provare a giocare o a veder giocare come mera ispirazione mi sono vagamente rifatto al flavour del Wild Soul, ma la sottoclasse non vuole essere un adattamento di quella CdP, piuttosto una versione "druidica" dell'Anima Divina come concept SORCERER - NATURE SOUL.pdf
  3. sul forum c'è una comodissima guida pensata proprio per un pg del genere, prova a darle un'occhiata come mai non gli piace come talento? a livello di meccaniche o di flavour? la build mi sembra già bella così, magari con un paio di difetti al lv 1 per guadagnare altri talenti senza sacrificare quelli che ha già le abilità dipendono dallo stile e dal tipo di pg, potrebbe puntare a fare il face con Diplomazia+Raggirare+Percepire Intenzioni così come a fare lo scout con Nascondersi+Muoversi Silenziosamente+Cercare+Disattivare Congegni (ruoli che potrebbe fare benissimo insieme avendo abbastanza gradi da alzare tutte queste abilità...); più il sempreverde Utilizzare Oggetti Magici se il DM non è parco di loot e mercanti, dovessero avanzare gradi ci sono sempre Equilibrio, Artista della Fuga, Ascoltare+Osservare, Scassinare Serrature... davvero non sa dove mettere i gradi? 😂
  4. azz vampiro proprio? sarei curioso di sapere come questo si inserirà in gioco, è un bel salto come livello di potere rispetto ai tuoi compari, le debolezze con un po' di soldi (in gioco) e fantasia si risolvono, poi sarà tutto a tuo favore se vuoi un "vampiro" giocabile c'è sempre il Dhampir di Ravenloft, comunque molti gradini sopra la media delle razze giocabili, ma sicuramente non nettamente fuori scala come il vampiro, che come per tutti gli altri mostri non è pensato per essere giocabile dai pg (non lasciarti ingannare dalla tendina sul Manuale dei Mostri)
  5. confermo, non hai bisogno di molto altro, al massimo se vuoi dargli un flavour piuttosto che un altro puoi sbizzarrirti a multiclassare
  6. sìsì per carità, il gusto non si discute, però per completezza ci tengo a far presente che secondo me, al di là del flavour che in gioco conta sì e no, le meccaniche, che invece sono quelle che fanno carburare il gioco, non sono sicuramente quelle che si vorrebbero quando le cose si fanno serie Utilizzare Oggetti Magici (UOM per i nostalgici) è un'abilità della 3.5 che permetteva di fare esattamente quello che ti permette di fare la capacità quasi omonima del Thief; era ritenuta una delle abilità più forti del gioco, perchè 1) avvicinava i pg "mundane" (aka non-incantatori) all'onnipotenza degli incantatori, permettendo a chi avesse avuto un bonus abbastanza alto di utilizzare tutto quello che altrimenti gli sarebbe stato precluso (in particolare bacchette e pergamene), e 2) rendeva ancora più potenti gli incantatori, permettendo loro di avere accesso a incantesimi non del loro repertorio nella 5e si è persa come abilità, ed è diventata principalmente una capacità del Thief, ma senza essere costretti ad aspettare 13 livelli di una sottoclasse non brillantissima di una classe di nicchia, visto che le abilità collegate alla conoscenza della magia sono state quasi tutte accorpate in Arcano nella 5e, non vedo perchè non si possa chiedere eventualmente al DM di poter fare la stessa cosa con questa abilità, magari ripristinando il sistema a prove con DC variabili della 3.5 adattato alla 5e su questo non so proprio risponderti, anche perchè in italiano ho solo il PH pre-cancel culture e quando ho letto la nuova ristampa mi sono cadute le gonadi, ma il mio non era un discorso di "traduzione buona" o "traduzione pessima", piuttosto di facilità con cui reperire il materiale su un motore di ricerca qualsiasi ti basta digitare quello che ti interessa in inglese seguito da "dnd 5e", e in mezzo secondo ti trovi davanti tutto lo scibile ad oggi elaborato su quel materiale, con tanto di guide, discussioni, build e chi più ne ha più ne metta: facile, veloce, utile, non sei limitato a quello che trovi tradotto nè a comprare per forza i manuali (che puoi comprare comunque come fa praticamente chiunque) @d20.club grazie dell'esaustiva spiegazione 😂 confermo che il mio riferimento era la 3.5 (e in misura minore la 4e), mi ero completamente dimenticato che gli Halflings fossero nati come copia degli Hobbits tolkieniani, ma sono talmente abituato a vederli come i mingherlini zingari cleptomani che sono nella 3.5 che ormai per me è come se fossero sempre stati così
  7. allora la build l'ho abbozzata, ma non sono bravo con gli incantatori e non buildo in 3.5 da parecchio, quindi lascio ad altri l'onere di continuare 1) ARCHIVISTA – Iniziativa Migliorata; [Arcane Parasite: Archivist of Nature]; [Non Combattente: Draconic Archivist] 2) ARCHIVISTA – 3) ARCHIVISTA – 4) ARCHIVISTA – 5) ARCHIVISTA – 6) ARCHIVISTA – Incantesimi Rapidi 7) ARCHIVISTA – 😎 CHIERICO CENOBITA – qualsiasi Divinità che abbia il dominio della Magia 9) MAGO – Metamagia Divina (incantesimi rapidi); [Scrivere Pergamene] 10) ARCHIVISTA – 11) DWEOMERKEEPER – 12) DWEOMERKEEPER – 13) DWEOMERKEEPER – 14) DWEOMERKEEPER – 15) DWEOMERKEEPER – 16) DWEOMERKEEPER – 17) DWEOMERKEEPER – 18) DWEOMERKEEPER – 19) DWEOMERKEEPER – 20) DWEOMERKEEPER – EQUIPAGGIAMENTO 49.000 Nightstick x2 8.000 Fascia dell’intelletto +4 16.000 Amuleto della saggezza +4 16.000 Verga metamagica dell’estensione minore 3.000 Cintura del potere sacerdotale 6.000 se riesci a quagliare col DM una Divinità anche homemade che abbia come domini Magia e Protezione, il secondo lo puoi scambiare col talento Protection Devotion così da buffare ulteriormente il party in alternativa alla cintura puoi prendere un altro Nightstick e tenerti le 2k monete di avanzo per ogni evenienza
  8. ma il nostro amico non vuole buildare Bilbo, vuole uno halfling smanaccione 😎 che sia ottimo per il flavour è un po' soggettivo, sicuramente come meccanica non serve a niente, arriva tardi e non aggiunge granchè, non ho visto molti oggetti magici con restrizioni che siano utili a un personaggio del genere - e quelli che lo sono di solito hanno come requisito di essere Bardi, quindi la capacità davvero aggiunge molto poco, se vuoi replicare l'uso di Utilizzare Oggetti Magici della 3.5 lo puoi fare tranquillamente adattando magari Arcano con una chiacchierata col DM amico mio lasciatelo dire, prima risolvi lo scoglio linguistico meglio è, essere limitato alla SRD in italiano è uno handicap troppo grosso se vuoi cominciare a variare un po'
  9. Mago 1/Archivista 8/Esorcista Sacro 1/Dweomerkeeper 10, alzando ovviamente l'Archivista, e puntando alla Metamagia Divina su Incantesimi Rapidi, l'ordine di importanza delle caratteristiche diventa Int-->Wis-->Con=Cha-->Dex-->Str, le ultime due sono praticamente dump stats, stessa considerazione di prima sui Nightsticks
  10. chi ha parlato di Barbaro 😂 all'inizio avevo pensato anch'io al Thief, ma col potenziamento di mano magica l'Arcane Trickster può fare molto di meglio
  11. prima di tutto servirebbe sapere le caratteristiche e il budget intanto te la butto lì, visto che ti piacciono Monaco e Chierico, perchè non fare un Chierico della Guerra che mena a mani nude? Monaco 1/Chierico 5/Ordained Champion 4/Pugno Sacro 10, arrivi a BAB +17/+12/+7/+2 e incantesimi di 9° livello**, è un po' MAD ma visto che per entrare nelle due CdP ti servono gradi in una sola abilità, Int è una dump stat tanto quanto Str, l'ordine delle altre è Wis-->Con-->Cha-->Dex (considerazione: se il DM fa sommare il beneficio dei Nightstick tra loro, si possono invertire Cha e Dex, anche per risparmiare sui talenti che altrimenti se ne dovrebbe bruciare almeno uno per Scacciare Extra) volendo fare un pg Buono la scelta è abbastanza obbligata, magari potresti vedere col tuo DM di trovare un'alternativa equivalente per variare le opzioni e per non buttare completamente Arma Focalizzata di talenti obbligati, oltre a quelli richiesti per le CdP, c'è praticamente solo Colpo Intuitivo, e poi con quello che avanza puoi sbizzarrirti con i Divine Feats per creare belle combo bruciando gli Scacciare **NOTA BENE il Pugno Sacro è sul Perfetto Sacerdote, che nella versione italiana riporta due livelli buchi di progressione LI con tanto di specifica nel testo descrittivo. In realtà, nella versione originale, pure se nella tabella i due livelli buchi sono comunque presenti, il testo descrittivo non ne fa menzione, dicendo invece che il livello da Pugno Sacro si somma per intero al livello da incantatore divino precedente. Per la regola della gerarchia delle fonti, il testo originale è quello che fa fede, pertanto anche se nella versione italiana il Pugno Sacro è presentato con una progressione LI di 8/10, a tutti gli effetti è da considerarsi con progressione 10/10
  12. solo nella 5e, gli Halfling sono sempre stati secchi secchi, nella 3.5 i veri hobbit tolkieniani erano gli Gnomi... praticamente nella 5e hanno scambiato il flavour delle due razze 🤔 io invece farei il contrario, base Bardo con un tocco di Ladro, qualcosa tipo 16/4, sottoclassi Sapienza o Eloquenza a tuo gusto per il primo, e Mistificatore Arcano per il secondo sembra MAD, in realtà con incantesimi come silvery barbs e sleep non hai praticamente bisogno di Int per il Mistificatore Arcano ed ecco il tuo mezz'uomo chiacchierone e canterino che ti soffia l'Arkengemma dalla tasca mentre ti ammalia con la tua canzone preferita
  13. per muoversi fuori città con Natura e/o Sopravvivenza basta poco, già con Wis 16 e il Chierico che ti casta guida hai un bonus da +4 a +7, più che sufficiente a cavarvi d'impiccio in ogni situazione (al netto della sfiga...), meglio ancora se magari il Druido ti aiuta dandoti vantaggio (o se tu aiuti lui) visto che sei mezzo Ranger con impronta esplorativa immagino che tu abbia già la competenza in almeno una delle due, salendo come Guerriero 8 e prendendo Skill Expert puoi prendere competenza nell'altra e maestria in una delle due (Natura è quella più utile), ed ecco che hai tolto la necessità di prendere livelli da Scout al lv 7 tra l'altro, il Gloom Stalker ti dà competenza nei TS Wis, se l'hai già puoi scegliere Int o Cha
  14. stesse esperienze dei colleghi più sopra, ma io ho la fortuna di avere i mini gormiti delle sorprese degli ovetti kinder di sa dio quanti anni fa 😂 mai più avuto griglie così colorate la mappa cancellabile è una manna, minima spesa massima resa il succo del discorso è: arrangiati con quello che hai/avete, il resto lo fa l'immaginazione o, se proprio vuoi stimolare la fantasia al tavolo, l'etere è pieno zeppo di immagini a tema fantasy di qualsiasi cosa tu abbia bisogno, preparartene qualcuna pre-sessione da mostrare alla bisogna non farà male
  15. sicuramente un totale di 3 slot in più sono un buon incremento per l'arsenale del pg, e di 2° livello il Ranger ha qualche ottima opzione da poter prendere, quindi forse con le giuste scelte potrebbe valere la pena di "soffrire" per un livello solo per gli incantesimi ma se questo valga un talento/ASI lo devi valutare tu, hai ancora un po' di strada prima di dover fare questa scelta, vedi come procede il gioco e decidi di conseguenza
  16. mi sa che il nostro amico è amante dei livelli dispari 😂
  17. se scegli questa via con l'assassino, Alert diventa quasi obbligato, partire prima di tutti diventa decisivo e fornisce un vantaggio ancora più grande (sia letteralmente che figurativamente), con questo hai la (quasi) sicurezza di essere sempre avanti
  18. allora il mio consiglio è di arrivare a Fighter 12/Ranger 8, come salire dipende da te: salire subito come Fighter 8 lo farei a prescindere, poi il resto va a gusto tuo, se vuoi prima il terzo attacco o gli incantesimi sicuramente l'azione scaltra e le maestrie sono una valida aggiunta su un pg del genere, ma visto che sei già partito col Ranger per me non vale la pena fermarsi per prendere livelli da Ladro, conviene salire con quello che hai e guadagnare indomitable e iron mind che aumentano le tue capacità difensive (altrimenti molto più deboli) che si aggiungono a un pool di pf alto così hai un pg veramente completo: un'esploratore tank con tanto danno e utility coi 3 ASI/talenti che ti avanzano in carriera, punterei a cose come Skill Expert e Alert per dare ancora più risalto al lato esploratore (e arrotondare Cha col primo), con l'aggiunta di Magic Initiate per aumentare il repertorio (soprattutto con trucchetti, guarda soprattutto alla lista del Druido per cose come guidance o shape water per l'utility, anche se non disprezzerei thorn whip se non sapessi come usare la tua azione e vedessi che ci sono avversari in posizioni scomode)
  19. non ho detto che sia più performante, ma che sia la via più veloce ed efficace di sparare un alto numero di frecce a round: a regime viaggi con 3 attacchi, che puoi raddoppiare con action surge, a cui aggiungi un attacco extra nel primo round di combattimento, per un totale potenziale di 7 attacchi in un solo turno, e 3 in tutti gli altri (che salgono rispettivamente a 8 e 4 se hai addosso un effetto di velocità) a un alto numero di attacchi e output danno, aggiungi la competenza extra e maestria del Ranger (revised), qualche incantesimo utile dentro e fuori dal combattimento, e capacità che ti rendono un esploratore decente così hai confezionato un arciere che fornisce un ottimo supporto in combattimento dalla distanza, e con qualche utilità nel resto del gioco, senza build astruse aggiungere altre classi magari aumenta l'output danno, ma ti va a togliere numero di attacchi e/o utilità fuori dal combattimento, oltre a privilegi interessanti come la competenza in un TS in più o il reroll di un TS (entrambe capacità difensive molto solide) e gli incantesimi se il tuo unico scopo è avere un pg con il massimo di output danno a discapito di tutto il resto, allora meglio di Fighter sottoclasseapiacere 12/Ranger Gloom Stalker 4/Rogue Assassin 4 io non riesco a concepire, ma a gusto personale come detto lo sconsiglierei visto che sarebbe sì una bestia in combattimento, ma molto dispersivo su tutto il resto e senza capacità di alto livello non parlo di caratterizzazione delle classi, ma di caratterizzazione del pg finora di caratterizzazione non se ne è vista nemmeno l'ombra, ma se la tiri fuori così allora il discorso potrebbe cambiare leggermente se vuoi orientarlo più sul lato esplorativo allora ti direi di puntare su sottoclassi che rispecchino più questo aspetto, come lo Scout per il Ladro, o lo Horizon Walker o Fey Wanderer per il Ranger, così da collimare caratterizzazione e build se invece la tua idea è di un cacciatore letale, allora Gloom Stalker e Assassin sono la giusta accoppiata quello che perdi con l'una o l'altra build lo vedi da te, se ti convenga oppure no dipende dal tipo di avventura che state giocando
  20. non per essere pignolo, ma quello di cui stiamo parlando non è la caratterizzazione, ma l'ottimizzazione 😂 se lo vuoi ottimizzare come gatling antiaerea con un tocco da esploratore, la via più semplice ed efficace è Guerriero sottoclasseapiacere 11/Ranger Gloom Stalker 3 minimo, il resto a piacere (finire come Guerriero 12/Ranger 8 non sarebbe affatto male) se vuoi che la build rispecchi la caratterizzazione che gli vuoi dare in gioco, prima sarebbe utile capire questa caratterizzazione quale sia 😅
  21. soprattutto perchè col termine "bastion" l'UA non intende necessariamente il classico castello fantasy con 50 torri a 1000 piani e mura alte come il Burj Khalifa, ma è usato come generico punto base dove i pg possono ristorarsi in sicurezza, basta vedere che tra gli esempi porta per i Chierici un semplice tempio, quanto può essere grande il tempio di un pg di lv 5? al massimo può essere la pieve di paese, mi sembra più che adeguato per chi dovrebbe essere una sorta di eroe popolare a livello locale la roccaforte per come viene comunemente intesa si può costruire come insieme di "bastions" di più pg, come suggerito sempre dall'UA
  22. penso che questa potrebbe essere una delle rarissime occasioni in cui fare il Sacerdote Ur si rivelerebbe più una scelta di flavour che di ottimizzazione per una build da teurgo spanato... cosa che consiglio comunque di mettere in piedi 😂
  23. se vuoi usare hex, la scelta è tra quello o hunter's mark, visto che entrambi sono a concentrazione, e avendone già uno non vedo l'utilità di prendere anche il secondo soprattutto, anche se hai i numeri per poter multiclassare liberamente col Warlock, nell'attuale costruzione secondo me non sarebbe un'aggiunta sinergica, se vuoi qualche magia di utility da usare ogni tanto prendi piuttosto Fey/Shadow Touched o Magic Initiate, o cambia da Battle Master a Eldritch Knight e usa gli incantesimi "liberi" (non di abiurazione o invocazione) per prenderti qualcosa che non sia danno o protezione già prendere il Ladro sarebbe dispersivo, costruzioni così vanno bene in livelli concentrati, ma arrivare fino al 20 con così poca roba grossa solo per poter tirare qualche dado di danno in più mi sembra una leggerezza anche con un triclassamento un po' più sinergico come lo Scout, almeno questo avrebbe il plus di essere un pg vagamente specializzato nell'esplorazione che ha comunque un ottimo output danno senza doverlo ottimizzare a forza però mi pare di capire che preferisca seguire il cuore 😂 a 'sto punto, visto che non penso di esserti così d'aiuto, prendi quello che ti pare e goditi il risultato, tanto la build è finita a Fighter 5/Ranger 3, il resto è per la maggior parte gusto personale
  24. così non avrebbe molto senso secondo me, non c'è nessun vantaggio per la Wizard nello sprecare inchiostro a stampare qualcosa che nessuno le garantisca verrà usato di nuovo a differenza del resto del materiale prodotto, questa nuova meccanica dipende e influisce direttamente sul gioco e sullo stile di gioco, "regalarla" a fine avventura e lasciare al DM tutto lo sbatti di implementarla per conto suo non è conveniente ha molto più senso introdurla e svilupparla all'interno del gioco, per questo il livello basso, altrimenti a volerla implementare a livelli più alti dovrebbero pensare ad avventure per livelli alti, e non se ne vedono molte ufficiali
  25. allora confermo il mio suggerimento sul prendere un altro livello da Guerriero e poi salire da Ladro fino alla fine, visto che siete un party numeroso siete più che forniti di tutto quello che serve per sfondare il mondo (danno, supporto, utility), ritagliati la tua nicchia da scout letale e via
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