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Tutti i contenuti di D8r_Wolfman
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classi Paladino multiclassa in Warlock
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in D&D 5e regole
reskin per reskin, il personaggio non stringe un patto con l'arma in quanto condensazione di un'entità dello Shadowfell, ma con Bahamut stesso, e l'arma è solo il mezzo per cui gli concede poteri in più per la sua fedeltà e devozione, fintanto che aderirà alla sua causa visto il tenore velatamente malvagio della sottoclasse, si potrebbe giustificare con quella che era la lore della CdP 3.5 dell'Inquisitore Anatema delle Ombre, un ordine di Paladini LB leggermente estremisti che si servivano del male stesso per estirparlo dal mondo -
personaggio build ladro
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Vex Lubbell in D&D 5e personaggi e mostri
in aggiunta alle sacrosante domande espresse da chi mi ha preceduto, ti metto il mio personalissimo elenco di punteggi per ciascuna sottoclasse, compresi i modificatori razziali suggeriti tra parentesi, così cominci a farti un'idea di come potrebbe venirne fuori (numericamente parlando) Arcane Trickster --> Str 8, Dex 15 (17), Con 14, Int 13 (14), Wis 10, Cha 12 Assassin --> Str 8, Dex 15 (17), Con 14, Int 12, Wis 10, Cha 13 (14) Inquisitive --> Str 8, Dex 15 (17), Con 14, Int 12, Wis 13 (14), Cha 10 Mastermind --> Str a piacere, Dex 15 (17), Con 14, Int a piacere, Wis a piacere, Cha a piacere (anche se la sottoclasse richiama molto un alto punteggio Int, nessuno dei privilegi lo richiede, ndr) Phantom --> Str a piacere, Dex 15 (17), Con 14, Int a piacere, Wis a piacere, Cha a piacere Scout --> Str 10, Dex 15 (17), Con 14, Int 12, Wis 13 (14), Cha 8 Soulknife --> Str a piacere, Dex 15 (17), Con 14, Int a piacere, Wis a piacere, Cha a piacere Swashbuckler --> Str 8, Dex 15 (17), Con 14, Int 12, Wis 10, Cha 13 (14) Thief --> Str a piacere, Dex 15 (17), Con 14, Int a piacere, Wis a piacere, Cha a piacere un paio di note: - Se usi la regola dei modificatori flessibili o l'ultima ristampa delle razze di MPMotM, salta questa nota. questo elenco comprende i modificatori "ottimali" (+2 a Dex, +1 nella caratteristica chiave della sottoclasse), se la razza che scegli ha un bonus a Con, allora sposta il 13 in Con e il 14 nella caratteristica chiave. I punteggi cambiano leggermente se scegli una razza che a Dex ha solo +1 e il +2 in un'altra caratteristica, in quel caso avrai due caratteristiche con un punteggio di 16 invece che una a 17 e un'altra a 14; - se proprio non ti piace Str 8, puoi togliere 2 punti dalla caratteristica che ne ha 12 e pareggiarle entrambe a 10 (sconsigliato); - come nota generale, i punti fermi da cui non ti devi muovere sono Dex che deve sempre essere al massimo, a seguire Con e la caratteristica chiave della sottoclasse (con una predilezione per Con). Con le restanti abilità puoi fare più o meno quello che vuoi. tutto ciò fermo restando che se nella tua visione il tuo pg è forte su una caratteristica piuttosto che un'altra, libero di risistemarle come meglio credi, cerca solo di non incaponirti volutamente nel creare un pg subottimale in nome del roleplay... a nessuno piace avere in party una macchietta inutile al prosieguo del gioco -
personaggio Build per Rogue Soulknife
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Roronoa Cox in D&D 5e personaggi e mostri
e allora ti riporto il mio consiglio della prima risposta: fai Ladro 8/Ranger X, hai tutto il flavour che vuoi e anche di più, e pure più incisività dentro e fuori dal combattimento -
personaggio Nuovo archetipo ranger: Commando
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Vackoff in D&D 5e personaggi e mostri
bel lavoro, ne è uscita una sottoclasse di nicchia interessante -
classi Dubbio sullo psion/erudito - poteri al giorno
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Amrael in D&D 3e regole
con la differenza che l'Erudito può apprendere nuovi poteri dal 1° livello e senza l'aiuto di un altro manifestatore di 17esimo -
personaggio Build per Rogue Soulknife
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Roronoa Cox in D&D 5e personaggi e mostri
nono proprio a dueling sì su un solo attacco fa mediamente più male 1d6 di un +2, però il mio discorso era che, avendo a disposizione più attacchi, perdere qualche d6 di furtivo non è una vera perdita, per tutte le considerazioni di cui sopra -
personaggio Nuovo archetipo ranger: Commando
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Vackoff in D&D 5e personaggi e mostri
quello è un talento piuttosto sprecato, soprattutto nel momento in cui, per esperienza personale, la lotta di per sè viene spesso e volentieri houserulata inconsciamente com'era nella 3.5, cioè che si può immobilizzare con una prova riuscita mi sono reso conto di aver dato un suggerimento errato, visto che Disarmare non è un'azione ma, come shove e grapple, si sostituisce a un attacco. Per rendere il tutto un po' più lineare e variegato, il mio suggerimento diventa di dare al Ranger la capacità di effettuare un tentativo di lotta o per disarmare come azione bonus dopo un attacco con arma in mischia, e se il tentativo di disarmare ha successo ed è stato effettuato a mani nude, l'oggetto disarmato finisce in mano al personaggio il punto è questo: è raro che neutralizzare un nemico in maniera non violenta sia più utile che crivellarlo di colpi e toglierlo per sempre dal gioco. Attaccare e fare danno è la via più veloce e sicura di togliere di mezzo tutti gli incontri spiacevoli, quindi se vuoi fornire un'alternativa che sia valida, deve essere altrettanto se non più efficace dell'ammazzarlo in fretta. Anche perchè si è sempre trovato finora un modo creativo per fare prigionieri, metterne uno "ufficiale" che non fa niente di più di un po' di inventiva non ha molto senso secondo me, deve valerne davvero la pena probabilmente quelli che ho messo come esempio sono condizioni debilitative leggermente sopra la media, ma fare di meno vuol dire far sprecare tempo e risorse al personaggio e, potenzialmente, al party -
personaggio Chierico Ottimizzato
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Iskandar792 in D&D 3e personaggi e mostri
c'è una sola cosa da fare se vuoi rompere il Chierico: metamagia divina è un talento che trovi sul Perfetto Sacerdote (o Complete Divine, sotto il nome di "divine metamagic"), per cui quando lo prendi selezioni un talento di metamagia che hai. Quando lanci un incantesimo, invece di prepararlo nello slot appropriato di livello più alto utilizzando quel talento di metamagia, puoi applicare la metamagia sul momento bruciando tentativi di scacciare pari a 1+l'incremento di slot per il talento di metamagia l'uso più comune è con Incantesimi Persistenti (che ha come requisito Incantesimi Estesi), ma non sottovalutare anche Incantesimi Rapidi, soprattutto se seguirai la via del Ruby Knight Vendicator come suggerito da qualcuno più sopra. Quella CdP ti fa bruciare un uso di scacciare per eseguire un'azione veloce in più a turno, vuol dire un secondo incantesimo rapido per un totale di 3 incantesimi a round -
personaggio Nuovo archetipo ranger: Commando
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Vackoff in D&D 5e personaggi e mostri
questo punto non è chiaro: afferrare una creatura è parte e conseguenza del tentativo di lotta, come si traduce invece questo privilegio? visto che l'azione di Disarmare è presentata nella GDM come regola opzionale, per mantenere lo stesso flavour e usare una meccanica già contemplata in gioco potresti scrivere semplicemente una cosa come "il personaggio può effettuare l'azione di Disarmare (vedi Guida del DM pg.xx) come azione bonus nel suo turno. Se effettua l'azione di Disarmare con un attacco non armato, il personaggio può afferrare l'oggetto invece che farlo cadere al suolo se è in grado di impugnarlo." questa capacità mi sembra un po' sottotono, se il tuo obbiettivo è destabilizzare i nemici senza fare danno, io metterei proprio che, prima dell'attacco, il Ranger deve dichiarare che usa questa capacità: se il tiro colpisce, non infligge danno (o infligge 1 danno se usa un'arma diversa da un colpo non armato), ma infligge effetti negativi un po' più consistenti di questi, ad esempio - svantaggio a tutte le prove e ai TxC basati su Str; - svantaggio a tutte le prove e ai TxC basati su Dex; - velocità 0; - può effettuare solo un'azione o un movimento nel suo turno, se può fare più attacchi ne può fare solo 1, e non può effettuare reazioni; - ... come ultima nota, il calcolo delle varie DC per gli effetti della sottoclasse lo scriverei come "8 + bonus di competenza + mod. Str o Dex a scelta del giocatore". Vero è che il Ranger è fortemente votato a usare Dex invece che Str, ma ufficialmente resta una classe "versatile" come il Guerriero, in cui è il giocatore a scegliere quale caratteristica usare di più, e sarebbe bene mantenere questa capacità di scelta così da non penalizzare chi magari vuole provare un pg particolare che usa Str invece di Dex -
personaggio Build per Rogue Soulknife
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Roronoa Cox in D&D 5e personaggi e mostri
facciamoci una panoramica delle capacità della sottoclasse e il modo in cui utilizzano i dadi psionici, considerando che l'ammontare di questi dadi non dipende dai livelli da Ladro ma dal bonus di competenza (e quindi il multiclassare non ha la minima influenza): psi-bolstered knack: un bonus alle abilità. Utile solo quando fallisci e questo bonus ti consente di superare la prova, altrimenti è come se non avessi fatto assolutamente niente. Diciamo che la sua utilità aumenta con l'aumentare del dado psionico, ma non sarà mai sempre utile, e ci sono casi in cui anche avendo il dado più grosso e tirando il massimo, resterà inutile. Praticamente è più utile con più tiri alto col d20. psychic whispers: telepatia di gruppo fino a un numero massimo di creature pari al tuo bonus di competenza (quindi indipendente dai dadi psionici), e la durata in ore dipende dal tiro del dado psionico. Contanto che anche col d12 potrai tirare 1, e che avendo fortuna col d6 questa capacità sarà attiva quasi tutto il giorno, attestandosi a una media di 3.5 ore per il dado più basso, puntare a tutti i costi al d12 mi sembra sprecato. Soprattutto perchè è una capacità più di flavour che di vera utilità, o utile solo in contesti specifici. homing strikes: un bonus a un TxC. Funziona come "psi-bolstered knack", il dado è speso solo quando il tiro colpisce, con la differenza che un 1 su una prova di abilità non è automaticamente un fallimento e puoi sperare che con un dado psionico abbastanza grosso in qualche maniera tu possa superare la DC, ma su un TxC non c'è dado psionico che tenga. Capacità dall'utilità ancora più limitata, anche qui funziona meglio con più tiri alto col d20... non so te ma queste due capacità mi sembrano realizzate un po' al ribasso, soprattutto perchè la manovra "precision attack" del Battle Master fa la stessa cosa al 3° livello partendo già col d8, e a riposo breve invece che lungo. psychic teleportation: praticamente misty step con una descrizione inutilmente complicata. Questa è forse la prima vera capacità che usa in modo sensato la dimensione del dado psionico (al lv 9...), un teletrasporto breve come azione bonus può essere sia un salvavita che una manovra tattica notevole per riposizionarsi a piacimento dentro e fuori dal campo di battaglia. psychic veil: invisibilità per 1 ora. La prima attivazione è gratis, e la spesa di un dado per riattivarla non cambia la sua durata, quindi che siano d6 o d12 non cambia niente, tanto il numero di dadi a disposizione sarà sempre lo stesso. Invisibilità gratuita per 1 ora al giorno è già abbastanza interessante così com'è, certo a questo livello fosse stato un effetto come invisibilità migliorata sarebbe stato meglio, ma ci accontentiamo. Per quanto buona sia, questa capacità è veramente utile in contesti specifici, come "psychic whispers", e altrettanto indipendente dalla dimensione dei dadi. rend mind: stordimento 1 volta al giorno. Un'altra capacità che non è influenzata dalla dimensione del dado psionico, e dovrebbe essere la più forte della sottoclasse, si riusa spendendo un dado. Stordimento per 1 minuto è veramente tanta roba, peccato che per ottenerlo tu debba soddisfare delle condizioni specifiche, e sperare che a questo livello la creatura che stai affrontando non sia immune o abbia resistenze particolari come la resistenza leggendaria (entrambe piuttosto comuni già da molti livelli prima del 17esimo). Consoliamoci col fatto che il TS va su Wis, quindi potenzialmente devastante su mostri grossi e stupidi. tiriamo due somme. Su un totale di 6 opzioni in cui la sottoclasse ti fa usare i dadi psionici, solo una sfrutta veramente la dimensione del dado oltre al numero di dadi a tua disposizione (psychic teleportation). Un'altra è superfluo che si basi sulla dimensione del dado (psychic whispers). L'utilità di altre due dipende dal tiro del d20, quindi potrebbero essere utili come potrebbero non servire assolutamente a niente (psi-bolstered knack e homing strikes). Infine, quelle che dovrebbero essere le capacità più forti della sottoclasse non dipendono minimamente dalla dimensione dei dadi psionici, quindi la loro utilità è la stessa sia che i dadi siano d6 sia che siano d12 (psychic veil e rend mind). quindi non c'è motivo di preoccuparsi, difficilmente ti sentirai in difetto a perdere il d12 come dado psionico no scusa, ho fatto io i conti ad cazzum, si parla di una 15ina di danni medi, quindi potenzialmente l'equivalente di un altro attacco c'è però un vantaggio nel preferire un attacco in più a qualche dado furtivo: con un attacco in più aumenti le tue possibilità di colpire, e quindi di fare più spesso i danni da furtivo. Oltre a fare comunque più danni in caso non soddisfi le condizioni per l'attacco furtivo sono pochi i privilegi di basso livello che restano validi ai livelli più alti**. Alcune delle manovre del Battle Master, pur mantenendo il d8 come dado di superiorità, restano valide anche agli alti livelli, come quelle che ti ho suggerito; altre invece diventano meno efficaci, come Precision Attack. Dipende da manovra a manovra Ma sicuramente 9d6 di furtivo + "dueling" come stile di combattimento farà più male di 10d6 di furtivo per conto loro, però per i motivi che ti ho detto sopra io preferirei un attacco in più, oltre a tutti i privilegi di contorno Action Surge** è sempre utile, come dicevo più sopra, è questo privilegio a essere forte agli alti livelli, non le manovre perchè lo stordimento è una condizione estremamente debilitante, anche a livelli così alti può sovvertire le sorti di uno scontro, per questo i mostri più forti hanno modi per evitarla, altrimenti non ci sarebbe sfida per i PG eh ma quali sono queste cose veramente forti a cui non vuoi rinunciare? le cose veramente forti che caratterizzano un Ladro arrivano quasi tutte prima del lv 10, e non dipendono nemmeno dalla sottoclasse... quindi a cosa ti riferisci esattamente? -
personaggio Mystic Theurge and basic classes
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Amrael in D&D 3e personaggi e mostri
se no se l'idea di essere il Supremo Topo di Biblioteca ti stuzzica, la combo Archivista/Mago non passa mai di moda -
classi Dubbio sullo psion/erudito - poteri al giorno
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Amrael in D&D 3e regole
la limitata capacità di manifestazione dell'Erudito è compensata dalla capacità di poter apprendere tutti i poteri dalla lista dello Psion/Innato, oltre all'imbarazzante ACF che, in cambio di un talento, gli permette di manifestare incantesimi cioè già hai la potenzialità per diventare onnipotente e onnisapiente, volevi anche la possibilità di disporne a tuo piacimento? 😄 -
mostro Come creare un Goliath signore dei pirati
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di KoboldRulez in D&D 5e personaggi e mostri
non è che non si debba creare da 0, è che si devono seguire regole diverse con una minima ricerca puoi trovare dei generatori di schede di png, io ne ho trovati un paio abbastanza buoni: questo ti genera una scheda coi parametri che inserisci tu, oltre alle statistiche standard ti aggiunge anche qualcosina di flavour a mo' di background (come quelli per i pg) e ti segna anche le capacità della razza che hai scelto - quest'altro invece ti suggerisce 4 schede da png per ogni classe da pg, una per tier/livello di potere in gioco, da usare così come sono o volendo personalizzabili con alcune capacità di classe, a tua scelta ti lascio anche un paio di calcolatori per valutare il livello e la difficoltà di un incontro, si sa mai che possa tornarti utile 1 2 -
stili di gioco Tirare o non tirare
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in Discussioni GdR Generiche
grazie veramente di cuore a tutti ieri sera ci siamo trovati tutti per una chiacchierata pre avventura e la situazione pare essersi risolta, in dubbio mi terrò buone le idee e dei suggerimenti che ho visto qui per scambiare due parole in definitiva con la DM -
stili di gioco I Mondi del Design #43: Cosa Si Cela Dietro un Nome?
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Lucane in Discussioni GdR Generiche
penso di essere, tra i giocatori che conosco, quello che spende più tempo a trovare un nome ai propri pg/png 😂 preferisco inventarli da me, o dove non arriva la fantasia attenermi alle linee guida dei nomi presentati nei vari manuali, l'ultimo pg Goliath l'ho chiamato Keothi (VGM 5e) Laviovathau (generato con le tabelle su RoS 3.5) detto "Martelleggero" per via del maglio a due mani con GWM e Str 19 il grosso del tempo lo passo a "sentire come suona", quando trovo un nome papabile me lo ripeto all'infinito per assaporarne il flavour e la sonorità, e se non mi convince ricomincio daccapo la ricerca di un'opzione migliore da DM non mi è ancora capitato di rifiutare il nome di un pg, probabilmente ho solo avuto molto cul0 a trovare persone con un minimo di serietà -
personaggio Mystic Theurge and basic classes
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Amrael in D&D 3e personaggi e mostri
se vuoi un teurgo alternativo, ti consiglio caldamente la lettura del Lirista di Fochlucan, CdP per me sottovalutatissima e dal flavour assurdo, praticamente l'Arpista di Greyhawk ma fatto meglio ti deve piacere la combo Druido/Bardo però 😛 -
classi Dubbio sullo psion/erudito - poteri al giorno
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Amrael in D&D 3e regole
@Amrael come vedi qui, nella tabella dell'Erudito c'è proprio la colonna "Unique Powers per Day" un Erudito ha un repertorio di poteri conosciuti pari a 2+(Int mod.) poteri al primo livello, +2 per ogni livello da Erudito, di un livello massimo entro e non oltre quello segnato nella colonna "Maximum Power Level Known" (la stessa progressione di incantatori pieni come Mago e Chierico, ndr) da questa lista di poteri conosciuti, l'Erudito sceglie ogni giorno un numero di poteri in base al suo livello come indicato nella colonna "Unique Powers per Day", e per quel giorno potrà manifestare solo e soltanto i poteri scelti: praticamente è come un Mago che sceglie quali incantesimi preparare dalla sua lista di incantesimi conosciuti -
dove non arrivano le regole, arriva il buonsenso, di comune accordo tra DM e giocatori se ci sono due creature una dietro l'altra, si può supporre che ognuna dia mezza copertura all'altra rispetto a una terza creatura che abbia visuale opposta rispetto al bersaglio. Cito dall'SRD "A target with half cover has a +2 bonus to AC and Dexterity saving throws. A target has half cover if an obstacle blocks at least half of its body. The obstacle might be a low wall, a large piece of furniture, a narrow tree trunk, or a creature, whether that creature is an enemy or a friend." il discorso sull'altezza lo lascerei da parte se si parla di creature della stessa categoria di Taglia, mentre varierei un po' in base alla differenza tra le due creature. Ad esempio una creatura gode di 3/4 di copertura se è occultata da una creatura di una Taglia superiore alla sua; vice versa una creatura gode di 1/2 copertura se è occultata da una creatura di una Taglia inferiore alla sua. Con due Taglie di differenza si va di copertura totale o nessuna copertura questa può essere un'idea, semplice e diplomatica
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stili di gioco Tirare o non tirare
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in Discussioni GdR Generiche
eh questo lo so io, lo sapete voi, lo sa chiunque, ma lei è convinta che un png non potrà mai battere un pg perchè il sistema di gioco contempla una forbice numerica ridotta, i pg possono avere maestria, vantaggio, bonus vari etc. mentre i png sono limitati intanto che cerco di farle capire che tutti gli strumenti in mano ai giocatori li ha tutti anche lei, se non di più, volevo questo bel brainstorming per raccogliere idee alternative -
personaggio Build per Rogue Soulknife
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Roronoa Cox in D&D 5e personaggi e mostri
al di là del "flavour da Ladro", che con 7/8 livelli di classe mi sembra sia adeguatamente supportato da tutte le meccaniche più interessanti che la classe abbia da offrire, c'è un motivo particolare per questa scelta? 5d6 di attacco furtivo (una decina di danni di media) sono l'equivalente di un attacco in più con tutti i bonus che ci puoi applicare (Dex, stile di combattimento, dadi psionici etc.), se non inferiori Reliable Talent è utile ma solo per le abilità in cui sei competente, quindi o sei competente in un numero significativo di abilità, o con meno abilità sei competente, meno tornerà utile Blindsense è la versione povera dello stile di combattimento Blind Sight Slippery Mind è la stessa capacità di 7° livello del Ranger Gloom Stalker, con la differenza che hai perso 7 livelli di incantesimi e altre capacità come Soulknife, le capacità veramente buone arrivano al 13° e al 17° livello, che in base a dove multiclasserai vuol dire potenzialmente 16° e 20°: invisibilità per 1 ora è carina in esplorazione ma inutile in combattimento, e a questo livello molte creature cominciano a diventare immuni allo stordimento o hanno azioni leggendarie per superare il TS in automatico se proprio non vuoi fare a meno di multiclassare solo 3 livelli, il Battle Master mi sembra l'opzione migliore, anche se agli alti livelli potrebbe sembrarti un po' sottotono con un parco capacità così limitato visto il pg le manovre migliori mi sembrano Ambush, Parry e Feinting Attack non vedo come lo Stregone potrebbe contribuire al pg con così pochi livelli, se vuoi multiclassare in un incantatore deve essere una spesa significativa di livelli, non sono di certo quei 2 slot di 2° livello al 18esimo a cambiare le sorti del gioco -
stili di gioco Tirare o non tirare
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in Discussioni GdR Generiche
come ho detto, secondo la DM un risultato particolarmente alto o basso indurrebbe i giocatori ad agire in maniera incoerente col tiro - soprattutto con un tiro basso: un tiro basso su Intuizione contrapposto a una prova di Raggirare non rivelerà l'inganno, ma dal momento che sta tirando una prova contrapposta, il giocatore saprà che ha fallito, e a meno di una prova immersiva notevole, inevitabilmente adotterà minimi cambiamenti nel suo corso di azioni indotti dalla consapevolezza di non aver superato la prova il punto è cercare di eliminare questa consapevolezza senza dover ricorrere per forza a eliminare il tiro in toto per me, sì, se mi venisse tolta la possibilità di gestire da me il corso delle azioni del mio pg mi girerebbero un po', soprattutto in momenti critici come una prova contrapposta di Intuizione/Raggirare. Voglio essere io a muovere il mio pg, non assistere da esterno e agire secondo il corso di azioni decise da qualcun altro non sono certo che agli altri questo cambiamento andrà bene, almeno un altro giocatore sicuro non la prenderebbe bene, dobbiamo ancora trovarci tutti insieme con la DM in "sessione 0" per vedere questo e altri cambiamenti che vorrebbe apportare, ma per allora vorrei avere una proposta alternativa in caso questo cambiamento specifico non incontrasse il favore del gruppo -
personaggio Build per Rogue Soulknife
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Roronoa Cox in D&D 5e personaggi e mostri
dipende tutto dal flavour e dal ruolo che vuoi dare al pg anche se l'avventura potrebbe portare a livelli molto alti, ti riporto un consiglio che mi è stato dato molte volte, anche e soprattutto in previsione di una dipartita precoce, di un'interruzione del gioco, di un calo di interesse, o di mille altre cose: pensa il personaggio in 15 livelli, non in 20, perchè non è detto che al 20 ci arrivi come prima cosa, consiglio di arrivare al lv 8 da Ladro, altrimenti per il successivo ASI/Talento ti tocca aspettare troppo e rischieresti di non essere "al passo" poi, le opzioni migliori, meccanicamente parlando e posto che soddisfi tutti i requisiti di caratteristica per poter multiclassare, sono Guerriero Psi Warrior e Ranger Gloom Stalker, da prendere entrambi fino al lv 7 entrambi aumentano sensibilmente il tuo output di danno con l'attacco extra, uno stile di combattimento come Dueling (che si applica a tutti i tuoi attacchi dato che, tecnicamente, anche se combatti con due lame psichiche ne hai sempre e solo "equipaggiata" una), e con altre capacità interessanti come l'azione impetuosa e i colpi psionici per il Guerriero, o gli incantesimi e la dread ambush per il Ranger; oltre a ottime capacità di contorno e di utilità dentro e fuori il combattimento come incantesimi, abilità, maestria etc. da una parte, e volo, telecinesi, e un ASI/Talento in più dall'altra io andrei di Ranger, tra i due è quello che ha più opzioni sinergiche col Ladro e gli fornisce trucchi più variegati da sfruttare in ogni situazione, cui aggiunge le basi per qualsiasi personaggio che voglia alzare il danno -
stili di gioco Tirare o non tirare
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in Discussioni GdR Generiche
quello che vorrei evitare è il "lasciar tirare il DM", se è lui a gestire le azioni e i tiri dei pg non vedo dove sia il senso di raggruppare altre 4 o 5 persone quando praticamente giocherebbe lui da solo 🤔 la cosa più semplice che ho pensato, visto anche il livello dei giocatori, è semplicemente dire loro in sessione 0 di non dare per scontato il risultato dei tiri e richiedere un minimo di serietà in gioco, e dargli un segno quando la fanno fuori dal vaso per riportarli in carreggiata speravo di trovare un qualcosa di meccanicamente inattaccabile per gestire questo, la cosa che più si avvicina è il "far fare tiri fantoccio" come ha suggerito @Graham_89 sia per giocatori quanto per DM, quindi comprensivi di prove contrapposte quando magari non servono per lasciare quel senso di incertezza anche in caso di un tiro particolarmente fortunato... in fondo si parlava di casi in cui la maggior parte delle volte serve proprio una prova contrapposta, quindi questo mix di condizionamento in sessione 0 e il trucchetto dei dadi fantoccio potrebbe funzionare -
stili di gioco Tirare o non tirare
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in Discussioni GdR Generiche
grazie a tutti delle risposte finora, anche se purtroppo devo smontare alcuni dei suggerimenti che mi avete dato, così magari da fornire un quadro più completo - purtroppo non si parla di "tiri inutili", praticamente quello che nella 3.5 si risolveva con un "prendo 10" o addirittura "prendo 20", la nostra discussione verteva su cose un po' più attive come un Intuizione del PG contrapposto a un Raggirare del PNG, o un tiro di Percezione in foresta - questa è un'idea carina, ma copre solo una casistica parziale... però me la segno! - sempre giocato coi tiri segreti del DM 😞 - ecco questo è un punto su cui abbiamo discusso animatamente. Premesso che anch'io sono un fan dell'interpretazione, richiederla come prerogativa per la riuscita di un tiro per me è sbagliato, dovrebbe essere il contrario. Le azioni del personaggio sono una conseguenza del tiro di dado, non dalle azioni del giocatore è esattamente delle prove contrapposte che sto parlando... la mia domanda era appunto per una meccanica che non lasciasse intendere il risultato di una prova contrapposta particolarmente alta o bassa concordo su tutta la linea, infatti la discussione che abbiamo non era sul metagioco dannoso, ma sul preservare il più possibile l'immersione nella storia, visto lo sbatti che si sta facendo la DM e l'alta sensibilità al rodimento di cul0 della stessa 😂 ecco questa è una cosa molto interessante, che secondo me potrebbe trovare una quadra in qualche modo con una HR che vorrei rubare da un creator su yt praticamente la usa HR consiste nel far tirare 2d20 in situazioni particolarmente tese per avere una variabilità un po' particolare: di questi 2d20, a seconda della richiesta del DM, il giocatore deve prendere o il valore più lontano dal 10, o quello più vicino (es. caso 1) tira 9 e 15, prende 15 - o tira 2 e 15, prende 2; caso 2) tira 8 e 19, prende 8 - o tira 1 e 12, prende 12) pensate che questa meccanica possa in qualche modo essere utile? io mi ci sono arrovellato un po' ma ancora non ne sono venuto a una -
stili di gioco Tirare o non tirare
D8r_Wolfman ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
buongiorno a tutti ieri sera ho avuto un confronto con la DM sulla campagna che sta per masterare circa l'onnipresente briciola di metagame che porta il fare un risultato sul d20 particolarmente alto o particolarmente basso su prove contrapposte come Persuasione, Raggirare, Percezione, e Intuizione: un 15+ darà quasi sempre la certezza di aver avuto successo, mentre un 5- darà quasi sempre la certezza di aver fallito, e questa consapevolezza porta inevitabilmente il giocatore ad agire di conseguenza, pur con tutte le buone intenzioni di preservare il roleplay il più possibile la soluzione che ha proposto inizialmente è stata di non far tirare questo tipo di prove ai giocatori ma di tirarle lei dietro lo schermo e dire la conseguenza del risultato al giocatore di turno senza dirgli il risultato, perchè anche il solo chiamare una di queste prove lascia intendere che ci sia qualcosa sotto che il personaggio non dovrebbe conoscere, ma inevitabilmente i sensi di ragno del giocatore finiscono per attivarsi e, anche inconsciamente, pilotarlo verso un tipo di gioco, soprattutto se poi il dado restituisce un valore molto alto o molto basso personalmente trovo controproducente il privare un giocatore del gusto di lanciare i dadi, che è la meccanica fondamentale del gioco, ma concordo sul fatto che questo tipo di metagame involontario fa perdere un po' la continuità dell'immersione e del roleplay, a prescindere che poi il giocatore sia più o meno capace di restare nel personaggio e agire in conseguenza al tiro, quindi volevo proporre una meccanica alternativa che permetta comunque al giocatore di fare da sè tutti i tiri del caso, ma senza dargli la sensazione di certezza del risultato con un tiro molto alto o molto basso qualche idea?