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personaggio Incantesimi per un ladro mistificatore arcano
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di MattoMatteo in D&D 5e personaggi e mostri
è quello su cui volevo far riflettere il nostro amico che chiedeva consiglio: un Mistificatore Arcano non è un Mago che si mette la mascherina e va a fare il ninja sperando di non essere visto, è un Ladro che si è messo a studiare un libro di strane formule e gesti e si mette a fare il ventriloquo... sono due pg fondamentalmente e strutturalmente diversi, che portano un tipo di gioco molto diverso l'uno dall'altro eh ma il Cantore della Lama è un Mago che usa la spada in supporto alla magia, non un Guerriero che usa la magia a supporto del combattimento... quello è il Cavaliere Mistico 😂 -
abilità Abilità - Prove contrapposte
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di _Ferox_ in D&D 5e regole
dipende se parli di PNG vs PG, puoi chiamare una prova contrapposta di Intimidire o alle brutte Intuizione se invece la contesa è tra PG, normalmente non è uso far fare prove "sociali" contrapposte, contese di questo tipo si risolvono con una ruolata e nulla più, solo in caso di cazzoduraggine recidiva il DM può chiamare lo stesso sistema adottato tra PG vs PNG -
stili di gioco I Mondi del Design #42: L'Arte Perduta del Darsela a Gambe
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Lucane in Discussioni GdR Generiche
😂😂😂 oddio questa non la conoscevo probabile, visto che la prima cosa che ha provato a fare entrato in taverna è stato cercare di abbordare l'oste... convinto che "Gerd" non fosse un Nano basso grasso e peloso -
personaggio Incantesimi per un ladro mistificatore arcano
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di MattoMatteo in D&D 5e personaggi e mostri
beh mi sembra anche normale, non stai giocando un incantatore come Mago e Chierico, e nemmeno un mezzo incantatore come Paladino e Ranger: stai giocando un Ladro, un personaggio furtivo, maestro dell'esplorazione e dell'infiltrazione, schermidore per antonomasia, capace tanto di sfilarti le monete dalla scarsella senza neanche aprirla quanto di ucciderti sul colpo senza darti il tempo di accorgerti di cosa sia successo gli incantesimi sono solo un trucchetto (gioco di parole involontario) in più per quei Ladri tanto audaci da "rubare" un'intera arte ad altre classi, non il perno fondamentale intorno cui ruota il funzionamento della classe: non diventi un Mago o uno Stregone se intraprendi la via del Mistificatore Arcano, così come non lo diventa un Guerriero che segua il cammino del Cavaliere Mistico. Hai mai sentito qualcuno lamentare che un Cavaliere Mistico abbia troppi pochi slot a livelli troppo alti? Probabilmente no, hai sentito solo elogi per la sottoclasse, perchè lo scopo del dare incantesimi a un personaggio marziale non è trasformarlo in un incantatore, ma dargli uno strumento in più per renderlo più efficiente nel suo ruolo iconico: infiltrarsi e ingannare per il Ladro, rendersi più resistente e fare più male per il Guerriero io suggerisco Ladro 4-->Mago 4, alla fine siamo qui a parlare di incantesimi, quindi perchè rinunciare a 3 grassi slot e a 4 incantesimi di 2° livello? Con un altro ASI a portata di mano sarebbe un peccato interrompere prematuramente la progressione poi il prosieguo dipende da quanti altri livelli da Mago vuoi prendere, se vuoi arrivare a 5 per sbloccare gli incantesimi di 3° livello (il che mi sembrerebbe cosa ottima e sacrosanta) allora va bene così, altrimenti se vuoi puntare più in alto il mio consiglio è di andare sul Cantore della Lama più che sul Mago da Guerra: la capacità del secondo è la grattata extra di pepe sulla grattata extra di pecorino sulla teglia di carbonara più bisuncia che tu possa trovare, perchè vuol dire continuare ad abusare di booming blade o green-flame blade senza dover rinunciare all'attacco extra, mentre quella del primo è troppo situazionale e decisamente non altrettanto utile -
personaggio Incantesimi per un ladro mistificatore arcano
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di MattoMatteo in D&D 5e personaggi e mostri
dimentichi una cosa gli incantesimi di Fey/Shadowtouched sono utilizzabili 1/rl senza usare slot, ma vengono a tutti gli effetti aggiunti alla lista di incantesimi disponibili giornalmente, e quindi riutilizzabili spendendo slot di livello appropriato; contro l'incantesimo di Magic Initiate, che è utilizzabile 1/rl al livello 1 e basta EDIT: non avevo visto i messaggi successivi, risposta ridondante è comunque un incantesimo di 2° livello a gratis al giorno 5 livelli prima di quando li casteresti normalmente, sputaci sopra... e che incantesimi, invisibilty e misty step sono tra le migliori opzioni per qualunque personaggio, per un pg come il tuo diventano oro puro, sia come utility fuori dal combattimento che in combattimento, veramente risolutivi a 'sto punto se il tuo cruccio è avere più trucchetti, multiclassa direttamente a Mago o Artefice, che oltre ai trucchetti ti prendi pure molti più incantesimi di 1° livello di quanti te ne possa dare qualsiasi talento, più privilegi di classe complementari: come Mago puoi recuperare 1 slot di 1° livello al giorno, come Artefice ottieni competenza in armature medie e scudi (oltre a non perdere nessun livello di slot visto che è l'unica classe da mezzo incantatore che applica la metà del suo livello per eccesso), entrambe opzioni golose -
personaggio Incantesimi per un ladro mistificatore arcano
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di MattoMatteo in D&D 5e personaggi e mostri
ma un bel Fey Touched che non guasta mai? misty step e, visto che ti tocca fare da scout, uno dei vari detect xxx per individuare eventuali sorprese, oltre a un bel +1 che immagino andrà a Int che non guasta mai o Shadow Touched, invisibility e silent image e passa la paura in realtà se dovessi buttarti nella mischia, per te che fai un solo attacco, i classici booming blade e gree-flame blade non sarebbero così male -
stili di gioco I Mondi del Design #42: L'Arte Perduta del Darsela a Gambe
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Lucane in Discussioni GdR Generiche
vero, non mi ci ero mai soffermato, ma in effetti l'idea di "racimolare px" e "livellare" spesso e volentieri è il motore unico che spinge i giocatori a cercare la rissa a tutti i costi... la cosa paradossale è che, per quanto ho visto finora, la 5e molto più che la 3.5 funziona meglio con le milestone che con i px per mostro, quindi in realtà nella gran parte delle giocate che ho fatto (sia come giocatore che come DM) affrontare un'intera banda di predoni in più o in meno non ha influito minimamente con la progressione dei personaggi anche se non penso fosse la promessa di xp quello che ha spinto il Bardo del party che stavo masterando ad andare da solo a caccia di ogre dopo un lungo scontro con una banda di orchi mentre il resto del party stava mettendo le tende in un santuario magico impenetrabile... -
meccaniche (D&D 5) HR sul danno dei monaci
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
sì e no, forse dovrei argomentare un po' meglio che al 20° livello il Guerriero faccia più attacchi del Monaco, senza usare risorse che non siano l'attacco extra, è palese, non ho detto che il Monaco ne fa di più, ma il discorso comincia a cambiare se mettiamo in gioco qualche risorsa in più al 20° livello, con action surge, un Guerriero fa 8 attacchi, 9 se combatte con due armi, ma solo circa 6 volte al giorno (2/riposo breve); il Monaco, dal canto suo, è vero potrà fare solo 4 attacchi per round utilizzando 1 punto ki, ma lo può fare circa 60 volte al giorno (punti ki/riposo breve)... praticamente sempre magari non eguaglierà il danno del Guerriero, e quasi sicuramente non spenderà tutti i suoi punti ki per la raffica di colpi, ma potrà generare costantemente uno degli effetti di debuff più efficaci del gioco (Stunnig Strike) mentre fa comunque 4 attacchi a round in ogni combattimento, senza contare che praticamente qualsiasi sottoclasse fornisce usi creativi per la spesa di punti ki che vanno dal danno all'avvelenamento al buff/debuff. Persino il Battle Master e lo Psi Warrior fanno fatica a tenere il passo per disponibilità di risorse extra con cui condire i loro attacchi il Guerriero può contare su chicche come Great Weapon Master o Fighting Style (dueling) che lo terranno sempre all'apice dell'uotput danno, e a livelli così alti potrà andare in nova con un numero impressionante di attacchi; ma se guardiamo un livello più "giocabile" in cui è più probabile che si abbia un confronto (teorico) tra classi, come il 10° livello, il numero di attacchi tra le classi si appiana, con il Monaco che potrà mantenere questo numero molte più volte del Guerriero, potenzialmente equilibrando anche l'output danno (se non superandolo, ma qui non mi voglio sbilanciare troppo) già al 2° livello il Monaco può fare 3 attacchi a round circa 6 volte al giorno (2/riposo breve), mentre il Guerriero ne può fare solo 2 per la metà delle volte; e se combatte con due armi, a meno di essere Umano ed essere partito con Dual Wielder, magari quei 2 attacchi a round li farà quasi sempre, ma li farà anche il Monaco, e il danno sarà pressochè alla pari, solo che per ottenere questa parità il Guerriero deve ricorrere a una build specifica, mentre per il Monaco è più che ordinaria amministrazione è questo che intendevo scrivendo "prima e più facilmente", il Monaco ha la capacità di mantenere un elevato numero di attacchi più facilmente del Guerriero (ai primi livelli, alla pari di lui a livelli più alti), e lo fa prima di lui, probabilmente per questo motivo agli occhi degli sviluppatori è parso equo fornire al Monaco un'arma più debole rispetto agli altri combattenti, dimenticandosi che però gli altri hanno più opzioni extra-classe per alzare esponenzialmente questo danno -
meccaniche (D&D 5) HR sul danno dei monaci
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
dimentichi che il Monaco può generare un elevato numero di attacchi prima e più facilmente di chiunque altro, Guerriero compreso, quindi il danno più basso penso sia stato settato in modo da bilanciare quest'aspetto però sì, il Monaco si meriterebbe un pizzico in più di amore -
personaggio Cavaliere mistico con metamagia, si può fare??
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Biluter in D&D 5e personaggi e mostri
se il multiclasse è tra un incantatore e un non incantatore, sono solo i livelli della classe da incantatore a determinare tutto ciò che riguarda il lancio di incantesimi se sei Guerriero 2/Stregone 5 conoscerai gli incantesimi di uno Stregone di 5° livello, avrai gli slot di uno stregone di 5° livello (fino al 3° livello di incantesimi), avrai 5 punti stregoneria etc. le due cose sono un po' in contrapposizione... vuoi che il pg sia più incantatore o più combattente? perchè in base a l'una o l'altra opzione può cambiare sensibilmente la build fosse la prima basterebbe un Nano delle montagne con custom origin per i modificatori, così ti becchi competenza in armature medie e qualche arma da guerra utile, poi vai di Stregone puro e passa la paura. O vai di Mago Cantore della Lama se vuoi barare impunemente se invece è la seconda, di opzioni ne hai parecchie in base al flavour che vuoi dare al personaggio, nella categoria di "combattente con incantesimi" abbiamo il Guerriero Cavaliere Mistico, il Ladro Mistificatore Arcano, il Warlock Lama del Sortilegio, il Paladino, e il Ranger (e volendo anche l'Artefice, con un po' di studio). e questo solo considerando un personaggio monoclasse, se vuoi multiclassare il discorso può prendere derive molto variegate, oltre che virare su build più elaborate e lente dal punto di vista della crescita di potere -
personaggio Zombie e scheletri intelligenti come razza giocabile
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Vackoff in D&D 5e personaggi e mostri
se vuoi rimanere sulla razza homebrew, io aggiungerei un'opzione tra resistenza ai danni necrotici o attacco naturale di schianto da 1d6 danni contundenti; o entrambe ma con lo schianto a 1d4 -
personaggio Consiglio goliath barbaro
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Fabgot in D&D 3e personaggi e mostri
il talento di 9° livello è proprio Brutal Strike, la capacità del MdAE è "attacco per sbilanciare" e il vantaggio c'è tutto ed è pure bello grasso, un ado non è niente, una prova a gratis per sbilanciare a ogni colpo invece è un vantaggio immenso 20-30 danni non sono niente quando hai 200+ pf e ne restituisci il doppio, e tenere un nemico inchiodato a terra non penso ci sia bisogno di dire quanto comodo sia -
personaggio Consiglio goliath barbaro
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Fabgot in D&D 3e personaggi e mostri
questa è una postilla che mi è sempre sfuggita 😂 come si dice, non si smette mai di impanare. o impalare per rassicurare il nostro amico @Fabgot a te non cambia niente, semplicemente rischi di prenderti una pizza in faccia quando sbilanci, ma tanto te ne restituisci il doppio quindi sta' senza pensieri -
personaggio Consiglio goliath barbaro
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Fabgot in D&D 3e personaggi e mostri
è 15 +1 per ogni round di furia, quindi il TS resta più basso di quello del berserker furioso solo se il combattimento dura 4 round o meno (cioè quasi sempre) -
one dnd Arcani Rivelati - Manuale del Giocatore #5: 5 Classi e Maestria nelle Armi
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
eh io me ne sono accorto dopo, a saperlo avrei messo anche il Warlock così da buttarlo giù in toto.. invece mi sono dovuto accontentare del commentino finale però formato molto bene devo dire -
meccaniche Scheda del personaggio autocompilante: cambio colore?
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Samueland in D&D 5e regole
quoto @Graham_89, anch'io uso questa scheda editabile per i miei pg e confermo che da stampata è tutta bianca, pure se i campi compilabili nel pdf appaiono azzurrini per quelle che sono le mie conoscenze di pdf e simili, non penso sia modificabile il colore, penso sia un'impostazione interna del programma; o trovi delle impostazioni nell'app che ti permettono di personalizzare questo tipo di dettagli, o ti tieni il colore così com'è -
magia Incantesimi con raggio "personale"
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Django in D&D 3e regole
questo è quello che dicevo io, rende un incantesimo di contatto un raggio a distanza, ma il nostro amico più sopra ha chiesto un'altra cosa lui vuole rendere a distanza incantesimi con raggio d'azione "personale" o "incantatore", che è tutta un'altra musica, e questo non so con che facilità si possa fare -
classi Classe alchimista da pathfinder
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Rockfed in D&D 5e regole
in 5e non si può, attenendosi al materiale ad oggi pubblicato, non sono oggetti di D&D ma di Pathfinder visto che la classe di cui discutevano è un adattamento da quel sistema (più vicino a D&D 3.5) se vuoi introdurre materiale homebrew per il tuo pg, l'unico consiglio valido è "parlane col DM" e vedi con lui che grado di libertà ti è concesso di esulare dal regolamento la cosa più semplice che mi viene in mente è un semplice reskin, le pozioni di cura invece di ampolle sono sassi e le bombe.. beh quelle a qualche maniera ci sono già, tra fuoco dell'alchimista e fiale di acido credo ci si possa arrangiare -
magia Incantesimi con raggio "personale"
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Django in D&D 3e regole
mentre rendere un incantesimo a contatto in mischia può essere reso un incantesimo a contatto a distanza con relativa facilità (con molta licenza poetica...), farne diventare uno da personale a contatto credo sia molto più complesso, che io sappia non ci sono metodi per farlo a parte abilità come il "condividere incantesimi" di Druido e Ranger sul compagno animale una delle cose più utili che ho trovato è questa discussione su GitP, ma visto che non è esattamente la mia materia, te la lascio da studiare per vedere se trovi qualcosa che possa stuzzicarti, e cedo il passo a chi è più studiato -
personaggio Consiglio goliath barbaro
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Fabgot in D&D 3e personaggi e mostri
di pari forza bruta con gli stessi requisiti inesistenti? niente. i trucchi per neutralizzare gli effetti negativi della furia ci sono, i tuoi compagni possono nascondersi o fingersi morti e aspettare che la furia termini mentre ti metti a potare l'aiuola o a scolpire il David; o il Chierico, Bardo o Ladro del gruppo può tenersi in tasca una pergamena di calmare emozioni alla modica cifra di 125 mo (o 62.5 mo se viene creata da un incantatore del party); o puoi sempre superare il TS per non attaccare nessuno; o visto che la puoi usare solo 1 volta al giorno, puoi usarla saggiamente quando serve davvero e ridurre al minimo il rischio, visto che a differenza del Berserker Furioso non rischi di entrare in furia anche solo per aver pestato il mignolo del piede contro un mobile; o sono sicuro che con un po' di inventiva e collaborazione possiate trovarne a bizzeffe di scappatoie... ma se proprio non ti va giù, l'unica cosa che mi viene in mente è prendere o un altro livello da Barbaro (con una capacità alternativa al percepire trappole, guarda qui per lasciarti ispirare), o l'ultimo livello da Maestro delle Armi Esotiche, ma non so che trucco potrebbe tornarti utile (forse "mostrare superiorità" o "lanciare arma esotica" potrebbero essere carine) però consiglio personalissimo, punterei alla creatività per neutralizzare il berserk, è anche un'ottima fonte di ispirazione per del buon roleplay -
oggetti Strumento per tutti gli usi
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Samueland in D&D 5e regole
secondo me ti stai impanicando per niente, hai in mano un oggetto che è fatto apposta per dimenticarti cosa fanno gli strumenti perchè tanto fa tutto lui 😂 la questione si risolve in modo semplicissimo: vuoi renderti utile out of combat con gli strumenti perchè al tavolo il DM trova fighe le meccaniche di Xanathar e vuoi fare l'ispettore Gadget? quando pensi ci sia la possibilità di usare uno strumento, uno qualsiasi, dici "DM caro, io tiro fuori l'attrezzo delle meraviglie, lo trasformo nel set adatto, e boom", fine del cinema tanto tutto il papiro di Xanathar è una prolissa e dettagliata linea guida, ripeto e sottolineo che l'uso degli strumenti, nell'economia del gioco, è puro e semplice flavour, sbatterci tanto la testa è deleterio, hai un oggetto che ci pensa al posto tuo, vivi sereno e goditi il gioco -
oggetti Strumento per tutti gli usi
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Samueland in D&D 5e regole
ma non serve che te le ricordi, nè che ti tenga sotto mano in ogni momento le descrizioni di tutti gli arnesi da artigiano, come detto questa è una parte del regolamento usata più per flavour in sessioni narrative che per vera utilità alla progressione del gioco. se in un momento X ritieni che una situazione si possa sviluppare con l'utilizzo di un certo set di attrezzi, basta dare una lettura veloce al manuale o chiedere al DM; questo se non è direttamente lui a chiamare una prova con un dato set, in quel caso non si pongono problemi. se vuoi utilizzare in maniera proficua gli strumenti da artigiano, la guida di Xanathar ha introdotto una meccanica sinergica tra attrezzi e abilità, ma non mi risulta venga sfruttata granchè, forse solo nel caso in cui il tuo DM ne faccia uso massiccio allora potrebbe avere senso ricordarsi quantomeno a grandi linee l'utilità dei set usati più frequentemente ripeto, se poi tu per tuo scrupolo ti senti più sicuro ad impararteli a memoria o a tenerti una guida a portata di mano, non sono nessuno per mettere becco sul tuo stile di gioco 😂 io come giocatore farei come ho scritto più sopra: visto che questo oggetto mi rende virtualmente competente in qualsiasi set di attrezzi, e che si può trasformare in ognuno di essi, ricordarsi cosa faccia ciascun set diventa superfluo, semplicemente quando se ne presenta l'occasione dichiaro che l'oggetto assume la forma degli strumenti più adatti e il mio pg li usa. non mi metterei di certo a impararmi a memoria le funzioni e la composizione di tutti i set da argiano del manuale, nè mi prenderei il disturbo di tenermi da parte un vade mecum sul loro utilizzo come personaggio, si da per assodato che un inventore con un punteggio Int nettamente sopra media abbia una conoscenza tecnico-scientifica di gran lunga superiore a quella di chiunque altro, forse persino rispetto a un Mago, quindi non trovo inverosimile che abbia conoscenza di tutti gli strumenti comunemente più usati nelle più disparate branche della manodopera. oppure, vista la connessione specifica tra oggetto e classe, molto semplicemente l'oggetto assume la forma degli attrezzi più adatti "a sentimento", senza che sia il pg a dirgli che forma assumere o che sappia che tipo di attrezzi utilizzare, sfruttando una sorta di connessione mistica/magica o di intelligenza base intuitiva dell'oggetto, ed ecco che hai risolto ogni problema con un pizzico di inventiva e flavour -
oggetti Strumento per tutti gli usi
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Samueland in D&D 5e regole
gli usi di questo oggetto magico sono spiegati nella sua descrizione in maniera abbastanza inequivocabile: 1) con un'azione, l'oggetto si trasforma in un set di strumenti da artigiano a tua scelta tra quelli elencati nel Manuale del Giocatore; 2) 1 volta/giorno, con un'azione puoi imparare per le successive 8 ore un qualsiasi trucchetto a tua scelta; 3) finchè lo tieni in mano, ottieni un bonus a DC e TxC per i tuoi incantesimi (variabile a seconda della rarità) fin qui non penso ci siano dubbi o perplessità l'oggetto si trasforma in un set di attrezzi a tua scelta; un set di attrezzi da artigiano si considera completo di tutto il necessario per svolgere al meglio le mansioni appropriate a ciascun set, quindi tutto quello che ti serve te lo fornisce automaticamente lo stesso oggetto magico nel momento in cui scegli in che tipo di set di attrezzi farlo trasformare. tu non devi procurare assolutamente niente se per tua comodità preferisci così, meglio per te, ma l'uso degli strumenti è molto di contorno rispetto a tutto il regolamento, non penso ci sia nemmeno bisogno di specificare in che set di attrezzi far trasformare l'oggetto magico quando se ne presenta l'occasione, quella è una capacità per dargli il flavour da Artefice le vere capacità dell'oggetto sono il bonus a DC e TxC, e il poterti far apprendere un trucchetto a tua scelta ogni giorno -
personaggio Consiglio goliath barbaro
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Fabgot in D&D 3e personaggi e mostri
maglio grande valoroso +1 --> 8330 mo armatura di pelle di rinoceronte --> 5315 mo (su questo vado a memoria) guanti del potere orchesco --> 4000 mo TOTALE --> 17645 mo guardando a pg.135 della Guida del DM, questa si attesta essere la ricchezza di un pg tra il 6° e il 7° livello, proprio la fascia in cui la build prende forma, quindi perfettamente in linea con la crescita del pg se il tuo DM fa le cose fatte bene, magari tra questo e il prossimo livello dovrebbe darti o l'arma +1 o i guanti, poi rispettivamente l'altro oggetto, poi l'armatura, poi il potenziamento valoroso (o le monete equivalenti così che tu possa comprarti tutto) nessuna build è veramente efficace prima del 5°-7° livello a meno di forzature regolistiche, culo vuole che la tua arrivi proprio lì e che ti servano pochissimi oggetti per aiutarla a lavorare, tutti con un costo equilibrato per il tuo livello, devi solo portare pazienza qualche livello 😉 -
personaggio Consiglio goliath barbaro
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Fabgot in D&D 3e personaggi e mostri
mi sembra il minimo u.u la ciliegina sulla torta sarebbe poter fare un attacco completo in carica, rinunciando al movimento veloce con l'ACF del Complete Champion, ma a pg già avviato questo è un po' più difficile di sistemare qualche PA...