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Regolamento e FAQ
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meccaniche Musica Bardica multipla
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Darione in D&D 3e regole
la questione è chiusa proprio qui non è un "supporto regolistico debole", è la regola fatta e finita: nella categoria "musica bardica" ricadono una miriade di intrattenimenti differenti, come per altro specifica la capacità stessa, ma a prescindere dallo strumento o altro Intrattenere che utilizzi per flavour, puoi spendere un utilizzo della capacità per attivare un e un solo effetto per volta, e puoi avere un e un solo effetto per volta mantenuto attivamente. Come detto, ci sono diversi metodi per mantenere attive più "musiche" contemporaneamente (aggiungo a quanti elencati anche 5 livelli da Musico di Guerra, Perfetto Combattente), altrimenti ogni utilizzo attiva un solo effetto; se usi "musica bardica" successivamente, termini l'effetto precedente e ne attivi uno nuovo. Anche per quelli che non richiedono concentrazione, è specificato che il Bardo subisce una serie di limitazioni che richiamano molto l'Ira del Barbaro, proprio perchè il personaggio è comunque soggetto a un certo grado di "concentrazione": il personaggio non può "concentrarsi" su più effetti contemporaneamente, sempre al netto dei metodi visti più sopra, perchè ogni volta spende un uso diverso di Musica Bardica, non cambia effetto con lo stesso utilizzo. Altre interpretazioni sono velleità artistiche, il regolamento finisce qui -
classi Aiuto nuovo archetipo marziale: Derviscio
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Vackoff in D&D 5e personaggi e mostri
in realtà il guerriero, a meno che non combatta con due armi, non ha usi per la sua azione bonus, l'unico è "second wind" per recuperare qualche pf, ma onestamente non credo sia molto usata in combattimento a meno di essere a un passo dalla morte e voler menare l'ultimo fendente prima di prendere un'altra lesca sui denti e finire comunque moribondo il privilegio che ho messo io è ripreso paro paro da "great weapon master", al 15° livello si parla di un attacco in più ogni 6-7, quindi si attiverà un paio di volte in un combattimento.. è più flavour che altro, tanto più che se combatti normalmente con due armi è completamente buttato naturalmente u.u già prendi uno dei privilegi più forti del Paladino due livelli prima di lui, farglielo pure usare sempre mentre lui può solo 1 volta al giorno sarebbe sparare sulla croce rossa 😂 nì. questo è vero in larga parte per il primo turno, poi è difficile che un dpr come il guerriero si sposti dalla sua posizione una volta che ha individuato il suo pezzo di carne da macellare, nella mia esperienza se ha la necessità di muoversi è perchè 1) sta macellando minions con uno sputo di pf e li tira giù come mosche, quindi li deve rincorrere per il campo di battaglia, o 2) sta morendo, non può curarsi da solo, e si vuole appartare col chierico di turno per farsi sparare un dopante in vena anche perchè prima del lv 5, non può materialmente muoversi tra un attacco e l'altro.. ne ha solo 1 😅 -
meccaniche Multiclasse Bardo/Warlock 5e
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di RobbyWarlock in D&D 5e regole
purtroppo il Warlock non beneficia del multiclassare con altri incantatori (e vice versa) perchè la sua capacità di lancio di incantesimi non è "spellcasting", ma "pact magic"; quindi i livelli da Warlock non vengono conteggiati nella somma del livello incantatore per determinare il livello massimo di slot disponibile a un personaggio multiclasse, come normalmente accade con gli altri incantatori*. puoi comunque utilizzare gli slot da Warlock per lanciare magie da altre classi, e usare gli slot di altre classi per lanciare incantesimi da Warlock sulla validità della build cedo il posto ad altri, ma a occhio e croce la tua scelta sembra più votata al supporto/utilità che al supporto/danni, se vuoi fare più male in combattimento che avere opzioni per il resto dell'avventura consiglio di cambiare il dono del patto (ad esempio patto della catena), altrimenti il patto del tomo per un pg pensato per menare è un po' dispersivo, se non sprecato *se non sai proprio come funziona il multiclasse tra incantatori, se hai livelli in più di una classe da incantatore (che può essere tanto una da incantatore pieno come Mago, quanto un incantatore a metà come Paladino, a una sottoclasse come Cavaliere Mistico), conosci e prepari il numero di incantesimi indicato per il livello di ciascuna classe separatamente, ma come slot disponibili avrai un numero dato dalla somma di tutti i livelli da incantatore in misura variabile clicca qui per chiarimenti -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
R1686 assolutamente sì... povero Barbaro -
classi Aiuto nuovo archetipo marziale: Derviscio
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Vackoff in D&D 5e personaggi e mostri
idea molto interessante, permettimi di dire la mia ok le limitazioni, io aggiungerei che la danza può essere effettuata quando il guerriero impugna un'arma con "finesse" (non ricordo il termine italiano, la proprietà per attaccare con Dex invece di Str), e toglierei dagli effetti il beneficio esclusivo con armi taglienti ; forse è una limitazione più ampia, ma almeno rende fruibili tutti i benefici a tutti, e personalmente preferisco vedere un derviscio con uno stocco piuttosto che uno con un'ascia bipenne 😂 la nota sul movimento la ritoccherei leggermente, la 5e prevede già di potersi muovere tra un attacco e l'altro a differenza della 3.5; io scriverei un più generico "per ottenere i benefici della danza, il derviscio deve muoversi di almeno 3m durante il suo turno" in generale io i benefici li riscriverei così: - il personaggio aggiunge il suo bonus di competenza alla CA (questo per riassumere un po' il bonus alla CA originale e il bonus per il combattimento sulla difensiva, ndr); - quando il personaggio tira per i danni, può ritirare gli 1 e i 2, ma deve ottenere il secondo risultato (questo ricalca una meccanica già nota, più facile da utilizzare e ricordare, ndr); - gli attacchi di opportunità contro il personaggio vengono effettuati con svantaggio. poi aggiungerei una competenza a scelta del giocatore, tra Acrobazia o Intrattenere, mi sembra il minimo, un Derviscio che non danzi non è degno di questo nome in D&D 😉 ci piace in alternativa ho pensato a una variante: al 7° livello l'aumento è di 1.5m, e al 15° può effettuare l'azione di Scatto come azione bonus, per rendere un po' più ciccio il 15° livello che è scoperto come prima, più che "tagliente" metterei "finesse" non sono convinto della limitazione durante la danza, sempre per rendere un po' più sugoso il 15° livello la toglierei, alla fine si parla di livelli alti e di un paio di d6 o d8 in più, niente di trascendentale ok il vantaggio all'iniziativa, sul bonus alla velocità non sono convinto, alla fine è qualcosa che già prende tra gli altri benefici, io opterei per qualcosa di nuovo ripescando tra i privilegi originali della CdP, tipo "danza di morte", così rivista: - quando il personaggio durante la danza mette a segno un colpo critico o riduce una creatura a 0 pf, può effettuare un attacco aggiuntivo come azione bonus nel suo turno (sempre per ricalcare una meccanica già nota, ndr) dritto e diretto: - quando il personaggio esegue l'azione di Attacco nel proprio turno, può effettuare un attacco in più mi sembra la soluzione più vicina alla capstone originale con una meccanica già vista nella 5e (Paladino della Conquista, ndr) -
non c'entra l'incantesimo usato per la creazione dell'oggetto, c'entra solo il tipo di effetto che l'oggetto genera - in questo caso, un bonus di potenziamento quindi, la regola quella è, e quella rimane
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Trovato, pg.46 del Manuale dei Livelli Epici, nel caso serva a qualcun altro se trovo anche eventuali errata o correzioni di materiale 3.5, aggiungo
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buongiorno a tutti, avrei urgentemente bisogno della vostra sapienza avevo letto la regola sui cosiddetti "talenti virtuali", cioè quelle capacità che rassomigliano in tutto talenti di cui molte volte sono omonime, se fossero valide o meno ai fini di prerequisiti e altro, e in che misura, ma non ricordo dove fosse, ho il Rules Compendium sotto mano ma non credo fosse qui dentro qualcuno mi può aiutare?
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buondì a tutti mi stavo apprestando a espandere una build con classi da martial adept (Tome of Battle) oltre il 20° livello, quando mi sono reso conto di non ricordare regole per l'avanzamento epico di queste classi - non tanto per la progressione della classe pura oltre il livello 20, quanto l'interazione dei livelli di classe entro il livello 20 presi oltre questo limite (esempio pratico, un Warblade 9/Crusader 1/Eternal Blade 10, essendo al massimo livello da iniziato marziale e di manovre conosciute, se dal livello 21 in poi prendesse altri livelli da Warblade, cosa succederebbe? farebbe come gli incantatori che non aumentano il repertorio di incantesimi ma solo il loro livello da incantatore/iniziato marziale?) il Tome of Battle non mi viene in aiuto, non ho trovato sul manuale indicazioni a riguardo sono nozioni inesistenti oppure sono uscite su qualche supplemento/errata/FAQ postumi?
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meccaniche Dubbio Carica Impetuosa
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Vita Di Ascia in D&D 3e regole
non serve che tu venga colpito per attivare il beneficio del talento, basta che tu sia soggetto a un attacco: prima l'attaccante fa il suo tiro, e poi che vada a segno o meno, tu fai il tuo, ed essendo un AdO, il limite a round per cui puoi effettuare questa manovra è 1+Dex mod. se entro la fine del tuo turno precedente hai usato Attacco Poderoso, allora sì, gli AdO che effettui fino all'inizio del tuo turno successivo beneficiano del talento; altrimenti no, non puoi attivarlo solo per gli AdO -
personaggio Twilight Cleric
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in D&D 5e personaggi e mostri
continuo a non seguirti nel conto XD semplifico (lv 10, Con 14, Guerriero 1/Chierico 9): [10+(5*9)]+(2*10) = 75, +(2*10) pf extra da Tough = 95. Tra parentesi quadre [] il conto dei pf dati dai DV (10 per il Guerriero e la media per 9 livelli da Chierico, totale 55), più i pf dati dal modificatore Con (totale 20); come extra, i pf del talento (2 ogni livello del personaggio, totale 20). Al 9° livello, senza e con il talento, i pf sarebbero rispettivamente 68 e 86 è quella che stavo facendo, però gli incantesimi per tenere efficacemente in piedi il party in combattimento non sono così tanti, mi avanza spazio per qualcos'altro, un punto in più o in meno a Wis può andare anche al TxC, non solo per la DC -
confronto Classi: background o meccaniche?
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in Discussioni GdR Generiche
Sarò anche fissato sugli stereotipi, però a me sembra anche di non essere l’unico muro qui dentro, il contesto entro cui la discussione dovrebbe muoversi ho la sensazione venga sistematicamente ignorato per mantenerla su un livello in cui chi si trova “dall’altro lato” può restare nella sua zona di comfort. Io capisco davvero tutto quello che mi è stato detto qui, di concept alternativi, di slegare tutto da tutto, e via discorrendo, e nel contesto in cui mi vengono presentate le argomentazioni sono il primo a lasciar correre la fantasia, ma non è il contesto per il quale ho esposto il mio quesito e per il quale volevo un parere Però a questo punto va anche bene così, di materiale su cui pensare ne è stato dato a sufficienza, sicuramente sono molto più edotto ora di quando ho aperto il topic Però per questa stessa descrizione a tutti gli effetti tu hai un personaggio Estetista in cui l’Operaio Metalmeccanico non è più una classe, ma il background, come un Mago con background Furfante, non stai adottando una visione alternativa di una classe piuttosto che dell'altra come la stupenda interpretazione di @Pippomaster92 -
personaggio Twilight Cleric
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in D&D 5e personaggi e mostri
eh bella domanda, in effetti è qualcosa che potrò valutare solo giocando i calcoli dei pf con Tough mi sembrano andati per margherite, ci ho messo un po' a capire cosa fossero i numeri 🤔 senza talento, al lv 10, con 14 a Con, sono 75, col talento salgono a 95 (2*lv pf in più), sicuramente non sono male come da mettere tra me e i miei compagni... -
confronto Classi: background o meccaniche?
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in Discussioni GdR Generiche
Questa è a mani bassissime la più bella reinterpretazione di Barbaro e Bardo che abbia mai letto 😂 se non mi metti contro il copyright, questa te la soffio Eeeeeh non ricordo chi, un po’ di messaggi fa, ha scritto qualcosa che senza troppe interpretazioni originali voleva dire questo – o almeno, questo è quello che è passato Non ho detto che non sia giocabile con la classe del Barbaro, ho detto che, se proprio vuoi giocare (sempre un "tu" impersonale) un personaggio meccanicamente Barbaro ma concettualmente tutt’altro, visto che al mio tavolo i Barbari (inteso come pg e png che usano le meccaniche del Barbaro) corrispondono agli archetipi Gianni, Pinotto e Franco, non insistere nel chiamarlo Barbaro; a livello pratico sarà anche simile, per non dire identico, a tutti quei guerrieri e cacciatori buzzi e sbavanti (o qualsiasi altro archetipo) che nell’ambientazione sono resi con la classe del Barbaro, ma come flavour avrà tutta un’altra impalcatura, e onestamente avere una motivazione valida per il mondo di gioco sarebbe anche divertente da vedere nel momento in cui il personaggio “Barbaro” ne incontrasse un altro “veramente” Barbaro, tipo l’incontro dei vari Spider-Man da altri universi. Stessa sostanza, forma diversa Un Witcher può essere declinato in molti modi fintanto che quei “molti modi” restano coerenti con quello che è il Witcher: un guerriero che ha appreso l’arte della spada da un maestro in una fortezza, cui sono stati insegnati i rudimenti della magia (arcana, nel sistema di D&D, ndr), dedito alla caccia dei mostri. Posso arrivare a capire il giuramento, ma qui fede e patti sovrannaturali non ci azzeccano proprio niente, il tuo personaggio sarà anche un cacciatore di mostri che mischia magia e scherma, ma in un ambientazione in cui esistono i Witcher, non sarà uno di loro Comincio a pensare di essere vittima di una supercazzola 😂 se la spiegazione non è coerente con il mondo di gioco, allora no, per come mi viene presentato non lo ritengo un personaggio accettabile. Ma penso proprio di non essere l’unico a mettere delle regole su quello che è credibile all’interno dell’ambientazione, o dato un mondo di gioco nessuno qui mette delle regole e delle limitazioni? Non so se volessi intendere altro, ma questo non è l’esempio giusto con cui rispondere, non si stava parlando di sottoclassi – e questo esempio darebbe sostegno alla mia idea: dato un mondo di gioco in cui esistono i Ninja, definita una classe generica sotto cui tutti i Ninja in gioco ricadono, è più che accettabile che esistano diversi clan (leggasi “diverse sottoclassi”) che usano capacità specifiche differenti -
personaggio Twilight Cleric
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in D&D 5e personaggi e mostri
Chierico finchè non muore (livello 10, giochiamo a Curse of Strahd), non penso che Action Surge valga la perdita di un livello di incantesimi dopo averci pensato un po' anch'io sono arrivato alla conclusione che Fey Touched sia il migliore mmmh Tough potrei prenderlo al livello 9, non so nemmeno cosa prendere a quel livello, hai altri suggerimenti a parte alzare Wis a 20 (che comuque una brutta scelta non è)? -
confronto Classi: background o meccaniche?
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in Discussioni GdR Generiche
Ok messa così ho capito il pensiero, ma la mia domanda resta: perché voler andare per forza a cercare interpretazioni fantasiose in altre classi quando ce ne sono già che rappresentano quello che serve? Eldritch Knight Fighter. Ha l’addestramento, ha la magia, le ci vuoi mettere anche le conoscenze le prende dal background o dalla razza, e hai un Witcher meccanicamente (e concettualmente) fatto e finito, senza cercare multiclassamenti o flavour in giro: è tutto qui E He-Man decisamente non è un Barbaro. Avrà anche delle capacità che si possono ricondurre a quelle del Barbaro, ma di barbarico ha solo il vestiario – se proprio vuoi (un “tu” generico) giocare un personaggio che del Barbaro ha solo le capacità, allora non chiamarlo Barbaro, chiamalo Gianfrancescantonio Lo ripeto ancora: se al mio tavolo viene accettato che la classe N corrisponde agli archetipi X, Y e Z, e un giocatore se ne esce che lui quella classe N la vuole per l’archetipo A, allora mi deve spiegare il perché Tornando a un esempio di facile comprensione come era quello sui mestieri, è come voler giocare un personaggio Operaio Metalmeccanico come concept, con la classe Estetista come meccanica: ti sei impuntato di volerlo fare così a tutti i costi? Fammi capire perché Per te quali sono le meccaniche (e il concept) del nina? Perchè per te l'Echo Knight si presta altrettanto bene? Perchè non un Phantom Rogue? Non vorrei ricordar male, ma penso sia stato tu a descrivere il multiclasse come la rappresentazione meccanica di un processo simultaneo nella crescita del personaggio: il personaggio è già Barbaro/Paladino, la progressione dei livelli è la traduzione in gioco di questa omogeneità È un processo che a ben guardare ho sempre applicato, ma con una concezione diversa, ma anche messo in questi termini mi ci trovo piuttosto bene, quello che tu da fuori vedi come un’incongruenza in realtà rientra perfettamente in questo processo creativo; background e build sono simultanei, sono perfettamente interconnessi, come ho scritto a inizio discussione, si influenzano a vicenda in egual misura -
e perchè la frazione è la stessa sia in caso di fallimento che di riuscita? già che ti sei messo dietro a cercare una condizione alternativa per il fallimento, non potevi semplicemente lasciare "fallimento --> paralisi per 2d4 round // successo --> 2d4 danni Dex che si recuperano 1 a round"?
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scusa sono stato sbrigativo nella domanda: perchè il modificatore *0.67?
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perchè? qual è il motivo di questa scelta?
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confronto Classi: background o meccaniche?
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in Discussioni GdR Generiche
@Grimorio quindi per te avere immaginazione vuol dire usare poche classi generiche e personalizzarle a tuo gusto? 🤔 è questo il sistema di gioco che adotti? perchè dovrei attenermi a un modello simile se la mia immaginazione è appagata dalle molteplici fonti e strumenti che il sistema di gioco, per come è codificato, mette già a mia disposizione? pensare mille temi varianti di ogni classe è avere immaginazione, ma mettere insieme mille storie diverse che raccontino la stessa classe non lo è? -
personaggio Twilight Cleric
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in D&D 5e personaggi e mostri
è scritto nel titolo 😅 twilight, Tasha's Cauldron of Everything -
buondì, mi serve una mano a decidere quale talento prendere per il mio Goliath Fighter 1/Cleric 3, le mie opzioni sono (considerando che con tutti andrei ad aumentare Wis): Resilient, Skill Expert, Fey/Shadow Touched, Telekinetic il suo scopo è tenere in vita gli alleati o fornire supporto alla bisogna, anche come muro di carne in combattimento (visto che AC e pf non sono male)
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meccaniche Dubbi del neofita (17)
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
se ritieni che la presenza dei suoi compagni di avventura possa essere in qualche modo penalizzante, puoi dargli o un malus di -5 o aumentare la prova di Move Silently di +5, come indicato dalla tabella dei modificatori nella descrizione di Listen - o una porzione di questa penalità/questo bonus, in base a quanto grave sia la distrazione Listen DC Modifiers Listen DC Modifier Condition +5 Through a door +15 Through a stone wall +1 Per 10 feet of distance +5 Listener distracted considerando che già dovrebbe applicarsi un discorso di bonus/malus relativo alla distanza del personaggio rispetto al bbeg in agguato -
confronto Classi: background o meccaniche?
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in Discussioni GdR Generiche
non mi importa solo come master, mi importa anche e soprattutto come giocatore creare storie credibili all'interno del mondo di gioco è qualcosa che prima di tutto mi piace, mi fa sentire il personaggio e l'ambientazione più vivi, mi fa immergere molto di più nell'atmosfera fantastica al tavolo, e aiuta in maniera consistente la mia sospensione dell'incredulità non riesco a immaginarmi un personaggio come generato dal niente con la sua storia in divenire man mano che si gioca, a me serve almeno una base su cui costruire questa storia, una base che mi faccia dire "ok questo ha un senso" il vissuto, la storia di un personaggio, è proprio quello che mi serve per fondere e coniugare capacità e classi così diverse tra loro, per creare l'idea di un personaggio uniforme e non scompartimentato un mio giocatore mi dicesse questo, la mia replica sarebbe "e qual è questo concept? perchè il tuo Paladino è tanto incazzato? qual è la tua interpretazione del Barbaro? è coerente col mondo di gioco in cui il tuo personaggio vive?" -
confronto Classi: background o meccaniche?
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in Discussioni GdR Generiche
e questo è uno degli stereotipi del Paladino introdotti in questa edizione, che rientra in quello più ampio e generico di un combattente sacro/sacrilego votato a una causa che persegue un ideale con cieca fede ma se nella tua concezione un Paladino fosse più simile a un Mago, mi piacerebbe tanto capire il perchè