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D8r_Wolfman

Circolo degli Antichi
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  1. mmmh i punti 1 e 3 non sono dei veri problemi, nel senso, l'1 è il mestiere base del DM, se non pensa di poter gestire un pg del genere allora in primis non dovrebbe lasciarglielo creare (non a tavolino naturalmente, previo accordo col giocatore), mentre il 3 è valido se lui è l'unico giocatore sgamato e gli altri sono tutti nabbi e senza risorse, ma se si aspettano che lui faccia il lavoro per tutti allora tanto vale buildare un clericzilla con 15 testicoli e umiliarli come si deve XD anche il 2 è un vero problema solo se il resto del gruppo gira in mutande e con armi di legno, altrimenti pure personaggi "scarsi" hanno tutte le risorse previste da manuale per cavarsela, o il DM è infame e ci gode a vederli soffrire 😂 il fatto che lui si prodighi per i suoi compagni non autorizza gli altri a contare solo su di lui, altrimenti è come se fossero tutti png che impazziscono se il pg non gli dice cosa fare, e se dovessero arrivare a questo punto, forse sarebbe il caso che rivedessero il loro sistema di gioco per quanto l'unico talento che dovresti prendere, se vuoi puntare sulla metamagia divina senza nightstick e altre pool, sia solo e soltanto un altro scacciare extra, se vuoi espandere le tue opzioni prova a dare un'occhiata ai talenti di dominio del Complete Champion e ai talenti divini sparsi tra manuali vari (sempre che non ti servano talenti particolari per CdP che non conosciamo)
  2. sicuramente non è bilanciato rispetto al resto del party, ma nel momento in cui usa tutte le sue risorse sugli altri personaggi, allora il party lo bilancia lui: è la quintessenza del Chierico, quello che impedisce al combattente in prima linea di morire per le ferite, che protegge i suoi compagni dal soffio del drago, che nel momento cruciale con un intervento divino è in grado di renderli praticamente invincibili dove sta il problema se un Chierico ottimizzato, in un party non ottimizzato, gioca per gli altri invece che per sè stesso? non è questo il motivo percui questo tipo di build sono odiate da giocatori e master, di clericzilla che si overbuffano per annichilire mostri e pg? finalmente abbiamo trovato uno che vuole usare i suoi poteri per gli altri, e lasciamoglielo fare 😂 sarà compito del master fare in modo che gli scontri risultino stimolanti pure se lui rende invincibili i suoi compagni di avventura, che ripeto, per me è quello che un vero Chierico dovrebbe fare; magari non andando in combattimento, ed essendo praticamente a corto di risorse puramente offensive, qualche self-buff di lunga durata se lo lancerà lo stesso, tanto gli slot non gli mancano, ma per il resto se si mette a fare il buffer/god per i suoi compagni, potrebbe essere sicuramente la miglior risorsa al loro tavolo
  3. sì e no, se partite almeno dal lv 4 e arrivate fino al 20 forse può valerne la pena, anche se quel +1 a Wis e Cha non sarà sempre un effettivo bonus per tutta la carriera del personaggio rispetto ad altri incantatori, altrimenti ti conviene restare nella maturità senza bonus nè malus; il difetto è trascurabile, alla fine un -1 alla CA, con tutti i buff e i bonus che si possono ottenere in gioco tra oggetti e incantesimi, non è una vera penalità, ma se proprio vuoi un talento davvero a gratis, io andrei su altro tipo mano tremula (consigliatissimo) o non combattente, visto che non punti al combattimento per il resto, è vero che rispetto agli altri membri del party sarà sicuramente un pg più forte, ma se te lo giochi bene e lo usi davvero per dare effettivo supporto, allora diventeranno tutti nettamente più forti e ti assicuro che diventerai il migliore amico di tutti 😂 anche perchè le vere porcate sono altre, se vai a leggerti le guide dedicate al Tome of Battle scoprirai che esiste una classe meravigliosa, il Ruby Knight Vendicator, che ti consente, bruciando usi di scacciare non-morti, di eseguire un'azione veloce extra a round: aggiungici metamagia divina su incantesimi rapidi, e preparati a lanciare 3 incantesimi a round. Certo il consumo degli scacciare diventa importante, e la build è piuttosto "legata", ma con le giuste risorse e i giusti accorgimenti è una delle build più forti che conosca nel gioco, tra incantesimi e manovre può non essere mai a corto di risorse
  4. esatto, la CdP non ti dà più usi di scacciare, ti dà più usi del potere di Dominio gli usi di scacciare costituiscono una "pool", un quantitativo X da usare a tuo piacere fintanto che ne disponi, un po' come i punti potere per i personaggi psionici l'escamotage più comune per massimizzare gli usi di scacciare per la metamagia divina è di usare capacità di classe alternative (come Rebuke Dragons, che ti fa scacciare Draghi invece di non-morti) che continuino a essere valide come requisito per tutto quello che richiede scacciare non-morti, Metamagia Divina inclusa quindi si punta a una CdP che conceda scacciare non-morti come privilegio di classe (come l'Esorcista Sacro), in modo da ottenere una seconda pool di usi di scacciare, che poi si aumenterà insieme alla prima pool coi vari Scacciare Extra e nightstick, visto che è specificato nel talento che gli usi aggiuntivi valgono per tutte le pool che ricadono sotto la categoria degli "scacciare" (come quelle dei domini di Aria, Acqua, Fuoco, Terra e Vegetali) così di fatto raddoppi la tua pool di scacciare --> raddoppi gli incantesimi metamagizzabili a gratis la Guida al Chierico lo spiega meglio di me
  5. nemmeno il Radiant Servant of Pelor o il Sunmaster (che sono le due CdP che mi sembra di capire siano più quotate) potenziano lo scacciare in termini di quantità, e in realtà nessuna CdP che io conosca lo fa, tutte quelle che interagiscono con lo scacciare o lo potenziano, o forniscono usi alternativi, o semplicemente fanno sommare il livello di classe a quello da Chierico per la prova di livello, e nessuna di queste 3 migliorie ti aiuta con la metamagia quindi, una CdP vale l'altra, se vuoi quantità e non qualità, gli unici modi che hai per ottenere più usi di scacciare sono 3 (dando per scontato l'aumento del punteggio di Carisma): Scacciare Extra, nightstick, o acf e pool aggiuntive un'altra CdP a tema è il Master of Radiance, se non sai come occupare altri 5 livelli
  6. D8r_Wolfman

    Volpe

    Puoi sempre dargli un bonus minore come talenti terrei quelli della volpe artica, andavano bene così
  7. CdP flavour per CdP flavour, hai pensato anche al Signore del Mattino di Lathander?
  8. D8r_Wolfman

    Volpe

    se la taglia è Piccola, lo spazio che occupa è 1.5 m; se lo spazio che occupa è 0.75 m, la taglia è Minuscola le darei anche un bonus razziale a Muoversi Silenziosamente e Nascondersi, quest'ultimo che aumenta in un certo tipo di ambiente come per molte altre creature (es. +2 base, +4 in foresta); aumenterei Dex e diminuirei Con
  9. andando a memoria, credo i Nani sono l'unica razza giocabile ad averlo come tratto; come mostri forse ce ne sono un paio, ma sono talmente sparsi che non ti saprei proprio dire quali siano dopo una veloce ricerca, ho trovato solo il bonespur e il serpentir sul MMIV
  10. sarò banale, ma gli espedienti della tecnologia di una razza da un'altra dimensione o di una civiltà antichissima ormai estinta e dimenticata restano delle basi fenomenali: spezzano il ritmo tipico da campagna standard fantasy e inseriscono elementi nuovi e che i personaggi dovranno scoprire e imparare a utilizzare l'automobile potrebbe essere una sorta di carro da guerra di Mechanus abbandonato dopo un'incursione, oppure l'invenzione rivoluzionaria di un impero come il Netheril e abbandonata dopo la sua scomparsa; potrebbe essere fatta di materiali alieni che sono sconosciuti nel mondo di gioco, con proprietà uniche che i personaggi devono scoprire - magari attraverso esperienze pericolose/grottesche/ilari e sì, sto pensando proprio al film Outlander, che sarà tanto una pecionata, ma i vichinghi che combattono un mostro alieno con armi forgiate dal metallo semi-indistruttibile di un'astronave resta una delle cose più grezze e tamarre che abbia mai visto
  11. a parte che non potevi farlo nemmeno nella 3.5 XD ma visto che hai un'unica pool di slot data dal livello totale da incantatore, e non dal livello di ogni singola classe, la domanda non ha senso nella 5a edizione
  12. "cadavere irrequieto" è carino, ma secondo me non rende l'idea dello scopo di (non) vita del mostro, io metterei l'accento su questo: "seeking its final rest" qualcosa come "cerca bare", "cerca tombe", o "cercatore irrequieto"; non saranno traduzioni letterali, e magari fanno anche un po' schifo, ma io mi terrei su questa linea
  13. lo so, chiedevo quale tra quelli "standard" riteneste più appropriato volendolo costruire "custom", quali abilità, competenze e feature vedresti appropriate?
  14. buongiorno a tutti sto creando un personaggio githyanki, ma non riesco a trovare un background che possa essere coerente con il predone interdimensionale, occupazione primaria della razza - non parlo di storia pregressa del personaggio, parlo proprio della meccanica "background" da manuale quelli che più si avvicinano, seppur in maniera molto approssimativa e inesatta, sono il Criminale e il Soldato idee/suggerimenti?
  15. D8r_Wolfman

    Ded 3.5 bardo epico

    Non ci sono limitazioni nel continuare i livelli di classe non epici quando il LEP è 20+, quindi puoi progredire senza alcun espediente narrativo nella classe del Bardo quello che cambia è la progressione di BAB e TS, come specificato nella guida del DM - in breve, ottieni un bonus di +1 ogni 2 livelli del personaggio oltre il 20 a prescindere dalla classe, ai livelli dispari per il BAB, e ai livelli pari per i TS
  16. a memoria, dovrebbe esserci anche una versione ufficiale del Revenant come razza giocabile sotto forma di archetipo acquisito a discrezione del DM, in fondo al capitolo delle razze nella Explorer's Guide to Wildemount
  17. D8r_Wolfman

    Intimorire infernale

    questo non te lo so dire, io per primo ho scritto di non esserne a conoscenza, ma per uniformità di regolamento si può tranquillamente trasporre retroattivamente alle razze già esistenti prima dell'aggiunta di questa postilla
  18. D8r_Wolfman

    Intimorire infernale

    direttamente nella descrizione delle nuove razze, ad esempio lo Hexblood in Ravenloft
  19. D8r_Wolfman

    Intimorire infernale

    aggiungo, per completezza d'informazione, che con gli ultimi aggiornamenti del regolamento, le razze con capacità magiche razziali hanno ottenuto l'opportunità di riutilizzarle sfruttando eventuali slot incantesimo derivati da livelli in classi da incantatore, sforando il limite altrimenti stabilito di 1 volta per riposo lungo non so se da qualche parte ci sia una postilla che rende questa aggiunta retroattiva, ma visto che ti trovi in questa condizione, magari potrebbe valere la pena di parlarne col tuo DM
  20. Si possono sempre ridimensionare i modificatori, invece che avere di base +2/+1 potrebbero essere +1/+1, a cui si aggiungerebbe un altro +1 dato dal background, con un paio di opzioni tra cui scegliere (es. Acolyte +1 a Wis o Cha - Outlander +1 a Con o Wis) così si potrebbero avere delle opzioni molto più interessanti, per alcuni personaggi alla fine cambierebbe poco (un mezz'orco Barbaro con background Outlander al 99% avrà l'aumento a Con), mentre per altri questo ulteriore +1 semi-flessibile permetterebbe di alzare una caratteristica non coperta dai modificatori standard ovviamente nell'ottica di Tasha anche questa variazione avrebbe ben poco senso
  21. non ricordo chi abbia detto che i modificatori razziali servono a rappresentare la spesa di risorse di un personaggio per specializzarsi in un determinato ambito (es. se voglio fare un mezz'orco Mago ha senso che invece di avere +2 a Forza lo abbia in Intelligenza), ma se non sono fuori tempo massimo per rispondere, vorrei far notare che non sono i modificatori razziali a rappresentare l'addestramento del personaggio, ma i punteggi il tuo mezz'orco è uno studioso che ha passato la sua vita ad apprendere le arti arcane? allora avrà un alto punteggio di Intelligenza, ma la sua predisposizione genetica lo porterà comunque ad essere più forte e robusto di uno stesso studioso di un'altra razza lo halfling Barbaro è il più forte della sua gente? non lo è perchè ha un +2 a Forza, ma perchè avrà un alto punteggio di caratteristica in partenza, e la sua natura lo renderà comunque più agile rispetto a un mezz'orco con lo stesso tipo di addestramento, che invece risulterà più forte credo ci sia un po' di confusione tra punteggi e modificatori: i modificatori sono le "doti innate", i punteggi sono le "doti acquisite". Si vuole dare risalto all'addestramento e allo sforzo di una razza per una classe che non è proprio adatta? Lo si fa distribuendo i punteggi nella maniera più ottimale, non cambiando i modificatori, è questo il metodo con cui il sistema premia le combinazioni "audaci" altrimenti è una forzatura fine a sè stessa, tanto poi, come fatto notare, alla lunga i punteggi nelle caratteristiche chiave saranno uguali per tutti, quindi perchè introdurre questa variante? è una meccanica inutile che a me toglie pure il gusto del gioco
  22. devi vedere cosa è segnato alla voce "avanzamento" nella scheda del mostro: se c'è scritto "per classe del personaggio", anche se parte con dei DV razziali, puoi progredire prendendo livelli di classe. Altrimenti è segnato l'ammontare massimo di DV che può raggiungere, di solito accompagnato da un incremento di taglia. aumentando i DV, aumenta anche il LEP, oltre che il GS, come riportato a pg. 294 del Manuale dei Mostri, di un valore variabile a seconda del tipo di creatura cui il mostro appartiene (es. +1 ogni 4 DV aggiuntivi per le aberrazioni, +1 ogni 2 DV aggiuntivi per i draghi). parlare di "quanti livelli di classe equivalgono a x DV aggiuntivi" non è sensato, non esistono equivalenze del genere nel sistema di gioco; l'unico paragone riguarda sempre il GS, sempre a pg. 294 del MdM, dove viene aumentato a seconda dei livelli di classe con un rapporto 1:1 (1 livello = +1 al GS), se si parla di classe associata (cioè particolarmente sinergica con il mostro base; es. Ogre con livelli da Barbaro o Guerriero).
  23. sono l'unico che non ha mai visto un umano nei suoi party? 😂 c'è tipo la corsa alla razza più stramba ogni volta che gioco, sia come giocatore che come DM, l'ultima cosa che ho giocato era un lucertoloide, il resto del party era composto da halfling, drow, bugbear, catfolk, e l'ultimo non mi ricordo, forse dragonborn, di certo non era umano in ordine eravamo barbaro, bardo (o mago, non ricordo), chierico, guerriero, altro bardo, e l'ultimo è sempre nel girone dei dimenticati
  24. D8r_Wolfman

    Slot incantesimo

    in realtà non è che dal titolo si capisca granchè 😅 soprattutto perchè la domanda è abbastanza confusa: in questa edizione gli slot incantesimi sono fissi e unificati tra le varie classi da incantatore, non si possono "aumentare" come nella 3.5 con, ad esempio, un alto punteggio nella caratteristica chiave da incantatore non c'è una spiegazione vera e propria sulla progressione degli slot incantesimi, l'unica regola è che gli incantatori pieni (bardo, chierico, druido, mago e stregone) sbloccano un nuovo livello di incantesimi ai livelli dispari (fino a un massimo di incantesimi di 9° livello al 17° livello di classe), mentre gli incantatori parziali (paladino e ranger) sbloccano gli incantesimi a partire dal 2° livello di classe, con un nuovo livello di incantesimi al 5° livello e ogni 4 livelli di classe (fino a un massimo di incantesimi di 5° livello al 17° livello di classe)
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