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meccaniche Rinfoderare un'arma nella baraonda
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
più che su taglie specifiche, opterei per differenza di taglia: un gigante delle tempeste in una folla di umani ha la stessa (non) difficoltà di uno halfling in uno sciame di topi se tra te e la "folla" in cui sei coinvolto ci sono 2 o più taglie di differenza a tuo favore, puoi sfoderare e rinfoderare senza problemi; se le taglie sono a tuo sfavore, teoricamente esiste già una regola per cui creature più grandi possono passare nel tuo quadretto senza impedimento semplicemente passandoti sopra, ma parlando di grandi quantità di individui anch'io opterei per una prova contrapposta di lotta/artista della fuga, anche perchè in questo caso rischieresti di essere calpestato. per differenze minime di taglia tra te e la folla, se la concentrazione di individui è rada e si muove normalmente, non opterei per un tiro, semplicemente hai abbastanza libertà di manovra per agire senza impedimento; se la concentrazione o la velocità della folla aumenta, resterei su una prova di Destrezza, magari con un bonus/malus a seconda della taglia dell'arma (es. un +2 per armi leggere, nessun bonus per armi a una mano, -2 per armi a due mani) e una DC non più alta di 15; se invece ti ritrovi in una fiumana di persone in fuga, o hai possibilità di teletrasportarti/volare/diventare incorporeo, o rinfoderare la spada sarà l'ultimo dei tuoi problemi per rapide o altri corsi d'acqua violenti, a 'sto punto direi che basta una prova di nuotare con le DC tabellate -
meccaniche Rinfoderare un'arma nella baraonda
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Rapidità di Mano per chi ci ha messo gradi, altrimenti una prova di Destrezza; per la DC della prova, direi di tenere per buona la tabella di Nuotare, sia per le rapide che per la folla, mi sembra un buon compromesso -
personaggio Dragon Devotee e Stregone
D8r_Wolfman ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
buongiorno a tutti, mi serve ancora il vostro aiuto per la creazione di un pg - non mio stavolta. sappiamo tutti che le CdP da incantatore aumentano il LI solo di classi da incantatore preesistenti, e solo di una alla volta - a parte rare eccezioni, ma non stiamo parlando di questo. c'è però un'eccezione, cioè il Dragon Devotee: questa CdP di Races of the Dragon aumenta sì il LI da incantatore preesistente (Stregone, nello specifico) ma a differenza delle altre CdP, questa classe conferisce 2 livelli da incantatore (Stregone) anche a personaggi sprovvisti di livelli da Stregone. facendo un esempio, un personaggio Guerriero 5/Dragon Devotee 5 avrà a tutti gli effetti le capacità da incantatore di uno Stregone di 2° livello: livello incantatore, incantesimi al giorno, e incantesimi conosciuti (più degli extra indicati nella descrizione della classe). ovviamente questi livelli da Stregone della CdP sono cumulativi con livelli da Stregone preesistenti, quindi un personaggio Guerriero 4/Stregone 2/Dragon Devotee 5 avrebbe un livello effettivo da Stregone pari a 4. per avere un riferimento, a tutti gli effetti il Dragon Devotee funziona come l'abilità "Spellcasting" dell'archetipo Dragonspawn (Bestiary of Krynn pg.44-45), che fornisce un livello effettivo da Stregone, cumulabile con i livelli di classe (combinazione ben nota agli amanti del Coboldo Cheesewrougth). la mia domanda è: se un personaggio prendesse livelli da Stregone dopo aver completato i livelli da Dragon Devotee, i livelli sarebbero comunque cumulativi in modo retroattivo o il personaggio avrebbe a tutti gli effetti una doppia progressione da incantatore nella stessa classe (Stregone 2 per i livelli da CdP/Stregone X per i livelli di classe)? -
personaggio Aiuto build mage slayer
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in D&D 3e personaggi e mostri
mmmh Deepwarden in effetti non è malaccio, può essere una bella idea. con il Deepwarden, 3 livelli da Ranger mi servono per le abilità XD non mi piace sprecare gradi in classe incrociata più del necessario, e così avrei talenti bonus che prenderei comunque - sono grande fan del combattimento con due armi, e Resistenza Fisica, che è requisito di Steadfast Determination e del Deepwarden, non è talento bonus da Guerriero. Ranger 3/Barbaro 2/Guerriero 2 è il mio assetto standard per un pg picchione, una sorta di firma, mi piace avere un buon mix di capacità in partenza, so bene che le CdP si potrebbero prendere prima, ma le classi quelle sono e quelle rimangono. però altri 2 livelli da Guerriero potrei metterli dopo il Deepwarden, tanto mi bastano 5 livelli per le capacità interessanti, vedo se trovo spazio per Arma Specializzata e Melee Weapon Mastery. grazie delle dritte, in effetti il 2° livello da MdAE è un investimento interessante, anche se non credo riuscirò a combinarlo col resto -
personaggio Aiuto build mage slayer
D8r_Wolfman ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
buonasera a tutti, dopo tanto tempo passato a dispensare consigli, oggi sono io ad aver bisogno di una mano a completare una build. il concetto, come da titolo, ruota attorno a un pg che dovrebbe essere anti-incantatore, senza esserlo a sua volta: una sorta di rivincita del Nano guerriero sull'elfa maga. al momento sono fermo a Ranger 3/Barbaro 2/Guerriero 2/Maestro delle Armi Esotiche 1/Uccisore dell'Occulto 5, e non so con cosa terminare gli ultimi 7 livelli. talenti attualmente utilizzati la catena di Mage Slayer-Pierce Magical Protection-Pierce Magical Concealment+Combattere alla Cieca, Iniziativa Migliorata e Arma Focalizzata (ascia da guerra nanica) per le 2 CdP, e Attacco Poderoso-Steadfast Determination-Darkstalker di contorno; razza Nano. possibilmente niente materiale Tome of Battle, Tome of Magic, Magic of Incarnum, Unearthed Arcana, Dragon Magazine, psionici e ACF, consigliato uso di materiale FR. grazie mille! -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
pagina 149 del Tome of Battle, crown of the wihite raven, più varianti per ogni scuola -
razze Cerco manuali con nuove razze giocabili
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Azog il Profanatore in D&D 5e regole
mah bene o male tutti i manuali ambientativi, personalmente suggerirei di sfogliare Wildmount per le due sottoclassi da Mago (chronurgy e graviturgy, fighe come stile, un po' meno come meccaniche, anche se la prima è leggermente meglio), e l'Echo Knight per il Guerriero, oltre a molte razze mostruose. in aggiunta, sul sito di D&D Beyond c'è il Blood Hunter, classe originale dell'ambientazione ma non inclusa nel manuale, mooooolto figa se piace un pg alla Witcher https://www.dndbeyond.com/classes/blood-hunter sempre per avere un po' più di razze poco ortodosse, anche il manuale di Ravnica è molto interessante, tra minotauri, centauri, ibridi geneticamente modificati, e uomini elefante oppure quello di Ravenloft, sempre per le razze ("lineage" dovrebbero essere in questo caso), decisamente più forti della media, specialmente il dampiro se per "classi nuove" intendi proprio classi base, a parte il Blood Hunter non credo ci sia niente di ufficiale oltre a quelle già pubblicate, dovremmo sfociare nel materiale homebrew; se invece intendi "sottoclassi", oltre a Xanathar e Tasha non c'è molto altro di interessante, che io sappia -
razze Cerco manuali con nuove razze giocabili
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Azog il Profanatore in D&D 5e regole
intendi oltre ai supplementi già usciti? -
meccaniche Uscire da un dungeon... da DM
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Azog il Profanatore in D&D 5e regole
oppure potresti fare il sadico, assecondare la loro richiesta di uscita veloce, e solo dopo aver fatto implodere il dungeon, rivelare ai tuoi giocatori i mille tesori che hanno perso per sempre e che avrebbero potuto recuperare, e farti una grassa risata alla facciazza loro -
personaggio Il Cangiante è una razza ufficiale?
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Azog il Profanatore in D&D 5e personaggi e mostri
mah così a sentimento eh, l'essere una delle razze presentate in Eberron: Rising from the Last War a pagina 17 credo la renda, in effetti, abbastanza ufficiale, sotto il nome di Changeling, ma potrei sbagliarmi XD non fosse che il link sul sito ufficiale di D&D Beyond porta allo shop del manuale, ti avrei girato direttamente quello, nel caso ti fossero rimasti dei dubbi u___u" -
personaggio Aiuto creazione personaggio con classi opposte
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tensazanghetsu in D&D 3e personaggi e mostri
forse ti sfugge il funzionamento di un pg eccelso: a ogni livello progredisci contemporaneamente in due classi, che possono essere o due classi base, o una classe base e una CdP - a discrezione del DM, potrebbe anche consentirti di progredire in due CdP: non puoi dire che fai 10 livelli da Monaco/Shugenja, poi 6 da Wu Jen, poi 10 in 3 CdP diverse, perchè a ogni livello progredisci in 2 classi, non una. per ridurre il MAD che ti ostini a voler mantenere con due classi di incantatore, consiglio di partire come Wu Jen-Shugenja, prendere Lost Tradition e spostare la caratteristica da incantatore di una delle due classi su quella dell'altra (se scegli Wu Jen, passare da intelligenza a carisma - vice versa, se scegli Shugenja, passare da carisma a intelligenza), poi progredire con una delle due classi da incantatore e aggiungere il Monaco, e prendere o Carmendine Monk o Mago Ascetico, a seconda di quello che hai combinato con Lost Tradition (Carmendine Monk se hai usato Lost Tradition sullo Shugenja per portare la caratteristica da incantatore su intelligenza, o Mago Ascetico se hai usato Lost Tradition sul Wu Jen per portare la caratteristica da incantatore sul carisma), per spostare anche la caratteristica chiave da Monaco sulla tua caratteristica da incantatore. è un mischione, ma dovrebbe funzionare, con un po' di elucubrazione ho scoperto che è fattibile. Wu Jen-Shugenja 2/Wu Jen-Monaco 1/Wu Jen-Shugenja +2/Pugno Illuminato-Shugenja 10/Sapiente Elementale-Monaco 5, per restare in una build "classica" da 20 livelli: con questa progressione, Lost Tradition va allo Shugenja, spostando la caratteristica da incantatore da carisma a intelligenza, e al 3° livello prendi Carmendine Monk (o Kung Fu Genius) per avere tutto su intelligenza. con i livelli da Pugno Illuminato alzi il LI da Wu Jen arrivando a LI 13, mentre avanzi le capacità da Monaco grazie alla CdP e continui con i livelli da Shugenja, idem con il Sapiente Elementale, in modo da arrivare a LI 17 da Wu Jen, e avere comunque LI 14 da Shugenja e le capacità fondamentali di un Monaco di 16° livello. in alternativa, invece che come Monaco, insieme al Sapiente Elementale potresti avanzare come Shugenja, arrivando a LI 17 da Wu Jen e LI 18 da Shugenja, mantenendo le capacità da Monaco di 11° livello. in alternativa, Wu Jen-Shugenja 5/Wu Jen-Monaco 1/Pugno Illuminato-Shugenja 10/Sapiente Elementale-Monaco 5, per restare in una build di 20 livelli: con questa progressione, Lost Tradition va al Wu Jen, spostando la caratteristica da incantatore da intelligenza a carisma, e al 6° livello prendi Ascetic Mage per avere tutto su carisma. poi valgono le stesse considerazioni dell'altra progressione. in questo caso, il talento da Monaco/incantatore ha il requisito di lanciare incantesimi di 2° livello (LI 3), per questo è spostato più avanti della sua controparte. il Geomante serve a ben poco, potresti usarlo magari al posto del Sapiente Elementale, ma averlo in aggiunta non contribuisce granchè al personaggio. mi hai fatto sudare comunque, mannaggia a te, spero di essere stato più che esaustivo, vista la difficoltà nel comunicare -
personaggio Builds meccanicamente belle da giocare
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Adb82 in D&D 5e personaggi e mostri
tu eri aperto a tutto, io ti ho proposto senza vincoli u___u" se vuoi un'alternativa, sempre marziale (anche se in realtà è più gish), consiglio il Ranger revisionato Tasha con una sottoclasse qualsiasi tra le tre di Xanathar, secondo me sono le migliori sia come meccaniche, tutte con privilegi molto forti e caratteristici, sia come flavour, tutte diverse e varie; io ho giocato un Lizardfolk Ranger Gloomstalker, ed è dannatamente figo ottimo dpr, caster di supporto in combattimento, e utility fuori dal combattimento, molte risorse e mai noioso i punteggi li metterei Str 14, Dex 15, Con 15, Int 12, Wis 13, Cha 11, e con l'umano variante alzerei Dex e una a scelta tra Con e Wis, prendendo Resilient sull'altro punteggio: così ti ritrovi con Str 14, Dex 16, Con 16, Int 12, Wis 14, Cha 11, e con competenza aggiuntiva in un TS tra Con e Wis altrimenti i Lotusden Halfling sono un'altra razza ottima, punteggi invariati ma Dex sale a 17 e Wis a 14, anche senza il magheggio di Tasha per spostare i modificatori a piacimento i suoi sono già perfetti così; al lv 4 alza Dex e Con, dall'8 in poi fai come ti pare -
personaggio Builds meccanicamente belle da giocare
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Adb82 in D&D 5e personaggi e mostri
provo a suggerire un concept che mi è venuto in mente così su due piedi, non so se sia effettivamente giocabile, ma a me sembra interessante: Guerriero Echo Knight 5/Barbaro Path of the Ancestral Guardian 3/Guerriero +X, razza quello che vuoi, e al 4° livello prendi Mobile come talento (o al 1° se fai l'umano variante). l'idea è di avere uno schermidore che sfrutta gli Ancestral Protectors del Barbaro per debuffare, e l'Echo per avere un po' di controllo e mobilità sul campo, però non sono sicuro che i benefici dell'ira si applichino anche all'Echo, ed entrambi usano l'azione bonus per essere attivati, quindi serve un minimo di pianificazione al 1° round di combattimento - anche se tecnicamente l'Echo non ha un limite di durata, volendo potresti averlo sempre attivo e ottimizzare le azioni in combattimento, basta che sia entro 9 metri da te. è un personaggio che funziona bene contro nemici multipli: mentre tu ne azzoppi uno alla volta dando svantaggio ai TxC contro gli altri e lasciandogli l'Echo a dargli qualche carezza gentile sulle gengive, puoi dedicarti a fare tanti bei grattini alla schiena degli altri avversari. ovviamente carezze e grattini vanno fatti con l'arma a due mani più grossa in circolazione. -
personaggio Build Barbaro 5e
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Ginaul in D&D 5e personaggi e mostri
Path of the Beast o Path of the Totem Warrior, usa l'opzione di Tasha per sostituire la competenza razziale in Athletics con un'abilità a scelta, e prendi il classico Outlander come background se non vuoi morire subito pur con tutte le tue resistenze, io consiglio per i primi livelli ascia e scudo per alzare un minimo la CA, tanto tra bonus ai danni dell'ira ed eventuale stile di combattimento dato da un multiclasse col Guerriero, pure con un'arma a una mano puoi fare bei danni -
personaggio Aiuto creazione personaggio con classi opposte
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tensazanghetsu in D&D 3e personaggi e mostri
ok ora ho capito, parli della ACF Draconic Fist, per comodità di chi cerca di capire come aiutarti, usa i nomi originali a meno che non esista già una traduzione ufficiale, altrimenti ci complichi il lavoro. se vuoi un consiglio, dimenticati quella ACF, fa tanto schifo da essere un insulto, abbassa le capacità del Monaco che già non brilla di certo per essere una delle classi più forti del gioco.. ma è un pg eccelso o no? vuoi inizialmente salire come Monaco/Shugenja 10, poi Wu Jen 6 senza altri livelli di classe? e 4 livelli da Pugno Illuminato ancora senza un'altra classe? poi 30 livelli in altre CdP (26, considerando che 4 livelli da Pugno Illuminato dovresti averli già presi, anche se non mi è chiaro il come)? ti chiedo di essere più chiaro, già non è stato semplicissimo decifrare i messaggi precedenti, così si capisce ancora meno sei partito dicendo di voler fare Monaco/Wu Jen, ora sei Monaco/Shigenja e pure Wu Jen: qui devi fare un bel po' di pace con te stesso e scegliere da che parte stare, o Monaco/Shugenja, o Monaco/Wu Jen, con i talenti di cui sopra, o tutto quello che ho scritto non è servito a niente XD non perchè ho un'alta considerazione di me - anche -, ma perchè senza un minimo di accortezza, pure con la manica molto larga concessa dal tuo DM, potresti trovarti con un pg davvero schifoso da giocare, pure se partissi con tutte le caratteristiche a 18; non esistono risorse in gioco per fartele ottimizzare tutte contemporaneamente allo stesso livello, visto che così ti ritroveresti un pg che letteralmente dipende da tutte le caratteristiche finchè non metti in ordine i pensieri e presenti uno schema un po' più esemplificativo con un minimo di pianificazione, non ti si può aiutare -
personaggio Aiuto creazione personaggio con classi opposte
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tensazanghetsu in D&D 3e personaggi e mostri
non conosco il Pugno del Drago, è una classe? non mi risulta essere uno stile da Monaco.. ma vuoi fare Wu Jen o Shugenja? Lost Tradition non ti serve a niente con un multiclasse incantatore/Monaco, perchè per uno che casta su saggezza sei a cavallo, mentre per uno che casta su intelligenza o carisma hai talenti che, oltre a fare lo stesso lavoro di Lost Tradition sul Monaco, ti danno anche benefici extra (vedi Mago Ascetico e Carmendine Monk); quindi ti consiglio di puntare su uno di questi, a seconda di quale classe di incantatore tu voglia fare, Lost Tradition è utile su altri tipi di personaggi, ed è completamente inutile prendere sia questo che uno degli altri due. se vuoi talenti extra, puoi sempre prendere i difetti di Arcani Rivelati, pg. 92 mi pare, poi espansi sui Dragon Magazine, ti lascio qui il link con l'elenco completo http://eberronunlimited.wikidot.com/flaws così puoi prendere la razza che ti pare. -
personaggio Aiuto creazione personaggio con classi opposte
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tensazanghetsu in D&D 3e personaggi e mostri
sì scusa è quello, mi sono confuso -.-" è un talento pensato per multiclasse Monaco/classe da incantatore su Charisma, come Stregone o Bardo (questa ancora non l'ho mai vista giocare, principalmente per incompatibilità di allineamento con le classi standard, ma scommetto sarebbe divertentissimo), che si sposerebbe bene con Colpo Ki Santificato se il pg fosse anche buono, ma come detto così non si sposa affatto con la tua idea - Kung Fu Genius lo trovi su Dragon Compendium; - Monaco del Carmendine sta su Champions of Valor (mai tradotto, lo trovi come Carmendine Monk); - Colpo Senz'Armi Superiore è del Tome of Battle (mai tradotto, lo trovi come Superior Unarmed Strike); - Attacco Naturale Migliorato credo sia presente in ogni Manuale dei Mostri; - Shadow Blade anche questo è del Tome of Battle. Colpo Senz'Armi Migliorato lo prendi di de fault come Monaco, ho dato per scontato l'avessi già -
dnd tutte le edizioni Soprannome per nano guerriero.
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di ThorNoob4 in Dungeons & Dragons
Thor "Pellacciaio" Noob Thor "Fortezza/Bastione di Ferro" Noob Thor "Man di Martello" Noob - anche se su questo credo ci sia il copyright XD -
personaggio Apostata creazione e sviluppo
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di korhil in D&D 5e personaggi e mostri
se vuoi fare un angelo caduto, beh, mi sembra quasi scontato proporre il Fallen Aasimar, tanto più che la stessa VGM suggerisce di fare con le sottorazze Aasimar la stessa cosa che propone la DMG per il Paladin Oathbreaker: da bg puoi essere nato come Protector Aasimar e che so, Paladin Oath of Watchers o Devotion, aver subito un qualche trauma che ti ha fatto abbracciare l'oscurità, e cambiare in Fallen Aasimar e Paladin Oathbreaker o Vengeance o Conquest - sono in ordine di potenza dal più scarso al più forte, se nella campagna ci sono molti non-morti allora l'Oathbreaker scala la classifica, personalmente Conquest è il più tamarro. Resilient su Con è d'obbligo, mi chiedo cosa si fossero fumati alla WotC quando hanno pensato di dare competenza nei TS Wis/Cha al Paladino invece di Con/Cha. Poi consiglio di puntare ad alzare Str come caratteristica primaria, e Cha come caratteristica secondaria, in ordine Str-->Con-->Cha, non dimentichiamo che il Paladino è un picchione in primis. Partendo con Str 15 (16), Dex 8, Con 14, Int 10, Wis 13, Cha 12 (14), al lv4 porta Str da 16 a 18, al lv 8 prendi Resilient e alza Con da 14 a 15, al lv 12 alza Cha da 14 a 16, al lv 16 alza Str da 18 a 20, e al 19 alza Con da 15 a 16 e Wis da 13 a 14: risultato finale senza oggetti, Str 20 Dex 8 Con 16 Int 10 Wis 14 Cha 16. Chiaramente partendo con punteggi migliori ti puoi permettere di sacrificare un aumento caratteristica in favore di un talento, ma ricorda che ben pochi talenti valgono questo scambio, questa progressione punta all'essere piò omogenea possibile. -
personaggio Aiuto creazione personaggio con classi opposte
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tensazanghetsu in D&D 3e personaggi e mostri
sì e no lo scopo di Kung Fu Genius (e Carmendine Monk) è rendere il pg meno dipendente da più caratteristiche, grandissimo difetto di cui già soffre il Monaco come classe singola, peggio ancora se multiclassato senza i giusti accorgimenti. i due talenti che indichi tu sono sì tranquillamente utilizzabili con Kung Fu Genius, ma per poterlo fare dovresti avere tutte le caratteristiche con un punteggio esorbitante. Attacco Intuitivo funziona se lasci Wis come caratteristica principale, che però mal si sposa con la caratteristica da incantatore del Wu Jen, da qui la necessità di spostare tutto su un'unica caratteristica. Quindi almeno questo lo dimenticherei. Colpo Ki Santificato ha come requisito un punteggio abbastanza alto in una caratteristica che, normalmente, è di importanza trascurabile per un Monaco. Volendo potresti renderla una caratteristica primaria con un altro talento, Monaco Ascetico sul Perfetto Avventuriero, ma così renderesti inutile Kung Fu Genius/Monaco del Carmendine e il Wu Jen, visto che Cha diventerebbe la tua caratteristica primaria. il mio consiglio, lasciando intatta la costruzione Monaco/Wu Jen, è di puntare su Monaco del Carmendine e Arma Accurata appena soddisferai il requisito di BAB +1, così da dedicarti principalmente su Dex-Con-Int come caratteristiche. se vuoi ottimizzare ulteriormente Dex, consiglio vivamente di attingere al Tome of Battle con un livello da Swordsage, per poter soddisfare i requisiti del talento Shadow Blade e aggiungere il modificatore Dex ai tiri per i danni con i colpi senz'armi. e ti prego, non usare più google traduttore XD -
personaggio Aiuto creazione personaggio con classi opposte
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tensazanghetsu in D&D 3e personaggi e mostri
di base sì, fanno entrambi la stessa cosa, ma mentre Kung Fu Genius è un talento generico con il solo punteggio minimo di Int come requisito, Carmendine Monk ha un requisito un po' particolare di appartenere a un ordine specifico dell'ambientazione dei Forgotten Realms - niente di non adattabile a qualsiasi ambientazione homebrew, ma se il DM è poco flessibile, potrebbe essere un impedimento - e ti consente di essere considerato un Monaco di 2 livelli superiori al fine di determinare il tuo danno senz'armi, il tuo bonus AC senz'armatura, o il bonus alla velocità base, con la possibilità di cambiarlo ogni giorno. come piccola nota di ottimizzazione, esiste un supplemento, di cui non garantisco l'ufficialità, specifico per i Monaci che però è della 3.0, cioè il Quintessential Monk, che amplia notevolmente la lore e lo stile della classe, introducendo tra le altre cose degli "stili" monacali, simili a quelli che nella 3.5 sono delle ACF che modificano la selezione dei talenti bonus, ma che qui modificano alcuni privilegi di classe, potenziandone alcuni sacrificandone altri. Uno di questi è il "Pugilist", che in cambio di Intimidire come abilità di classe e la progressione del danno senz'armi anticipata di un livello, toglie Acrobazia dalle abilità di classe e ritarda il bonus alla velocità base di un livello. Considerando il privilegio di Carmendine Monk, questo anticipa il danno senz'armi di 3 livelli, vuol dire che al 1° livello cominci col d8 invece del d6: ottimo da tenere a mente in ottica di gish - come in effetti è il tuo personaggio - con tanto dei soliti oggetti come la cintura del monaco, e talenti come Colpo Senz'Armi Superiore e Attacco Naturale Migliorato. -
personaggio Aiuto creazione personaggio con classi opposte
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tensazanghetsu in D&D 3e personaggi e mostri
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/monk.html#chaos-monk questo è il Chaos Monk, il monaco caotico, a parte la modifica del funzionamento della raffica di colpi (molto più forte, qui chiamata "flailing strike") e qualche capacità minore, è praticamente identico a un monaco standard. consiglio Kung Fu Genius o Carmendine Monk come talento per spostare da Wis a Int le capacità da monaco, in modo da renderlo sinergico con il Wu Jen. però mentre il primo è un talento generico, il secondo è un talento di ambientazione Forgotten Realms, quindi potrebbe esserti precluso. https://dnd.arkalseif.info/feats/dragon-compendium--109/kung-fu-genius--3371/ https://dndtools.net/feats/champions-of-valor--28/carmendine-monk--292/ -
personaggio Build Barbaro 5e
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Ginaul in D&D 5e personaggi e mostri
a quanto detto dal buon Minsc, aggiungo una nota consiglio come razza lo Shifter Wildhunt, con l'opzione di Tasha di poter spostare i modificatori razziali a piacimento: è vero che sia lo shifting che l'ira occupano l'azione bonus, quindi vanno attivati in due turni differenti, però il tratto dei Wildhunt elimina la penalità data da reckless attack del Barbaro. così puoi attaccare sempre con vantaggio annullando lo svantaggio che avrebbero gli altri ad attaccare te, ed abusare di great weapon master impunemente. il tutto condito da Barbaro Guerriero Totemico, orso al lv 3, per essere un'immortale macchina di distruzione. ok è una combo che funziona solo una volta per riposo breve, però sticazzi -
personaggio Ladri atipici
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Sblurba in D&D 3e personaggi e mostri
Ladro 1/Chierico Cenobita 5/Cacciatore Anatema delle Ombre 10/Chierico Cenobita +4 o classe a LI pieno 4, la CdP la trovi sul Perfetto Avventuriero, con Metamagia Divina e la specializzazione che preferisci. Magari aggiungendo questo bel talento per non perdere dadi di furtivo https://www.realmshelps.net/charbuild/feat/Sacred_Outlaw Così ti ritrovi uno skillmonkey (Int) con la potenza degli incantesimi (Wis) e la versatilità della metamagia (Cha). Lo so che a far funzionare la build è il Chierico e non il Ladro, però così puoi permetterti di ignorare i punteggi fisici e dedicarti al 100% ai punteggi mentali e alle tipiche capacità da ladro: esplorazione, interfaccia con i png, raccolta di informazioni, infiltrazione etc. Tanto il resto lo suppliscono equipaggiamento e, soprattutto, gli incantesimi, il Chierico ha la migliore lista di self-buff del gioco tra bonus ai TxC, TS, abilità, punteggi di caratteristica, CA, pf e chi più ne ha più ne metta. Altrimenti Ladro 2/Chierico Cenobita 18 se vuoi una cosa più pulita, con un minimo di accortezza sull'equipaggiamento puoi soddisfare il requisito di 2d6 danni di furtivo senza prendere il 3° livello da Ladro e non ritardare troppo gli incantesimi - potresti farti bastare anche un solo livello da Ladro, ma Eludere rimane una capacità sempre interessante da prendere. -
personaggio Progressione/Biclassamento [Paldino mezz'elfo] e [Warlock Hexblade Umano]
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di DarkBane in D&D 5e personaggi e mostri
se vuoi fare danno puro, hai solo l'imbarazzo della scelta in base ai tuoi gusti: Ranger (revisionato Tasha) Monster Slayer, Guerriero Cavaliere Runico, Rogue Swashbuckler, Paladino qualsiasi, Barbaro quellochevuoi... per mio gusto consiglio Paladino e Guerriero, il primo per il Warlock e il secondo per entrambi