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D8r_Wolfman

Circolo degli Antichi
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  1. allora se vuoi andare di Maestro delle Molte Forme, c'è solo una cosa da fare: Ranger 5 (variante con Forma Selvatica)/MdMF 10/Combattente Naturale 5 così non perdi nessun livello per il calcolo della Forma Selvatica, hai BAB +17 (rendendo Potere Divino quasi inutile, visto che la cintura +6, a meno di assumere una forma anatomicamente incompatibile, si adatta automaticamente alla Forma Selvatica), e onestamente di Giusto Potere non ne sentirai la mancanza
  2. il problema è che non si possono sommare le trasformazioni di Combattente Orso e Primeval (che a differenza dell'altra, è una CdP che io farei per tutti e 10 i livelli) io proporrei una cosa tipo Ranger 3/Guerriero 1/Barbaro 1/Fist of the Forest 3/Primeval 10/Mutaforma Combattente 2 talenti per le CdP: 1° livello, 2 difetti per Tempra Possente e Colpo Senz'Armi Migliorato; talenti da Umano Autosufficiente e Robustezza; Attacco Poderoso lo prendi come bonus Guerriero; Resistenza Fisica lo prendi come bonus Ranger. e coi talenti sei a posto, le abilità le riempi tutte con 2 livelli da Ranger (ovviamente partendo dal 1° livello del personaggio). poi i classici: Determinazione Tenace per non fallire mai i TS Fort e recuperare sul TS Will; Ira Audace per aumentare Str e Con; Mad Foam Rager per avere un salvavita dell'ultimo momento; Attacco in Salto per alzare il danno dell'Attacco Poderoso in carica.
  3. ci sarebbe anche il Primeval dal Frostburn, il fratello diverso del Combattente Orso ma, a parer mio, superiore. presa così com'è, la forma più forte per picchiare in mischia è il leone crudele: 2 artigli e morso, assaltare e artigliare, mentre si è trasformati si prende Str +14, Dex +4, Con +6 e AN +4, in più la classe aumenta i modificatori di Str +6 (totale +20), Dex +2 (totale +6), Con +4 (totale +10) e AN +8 (totale +12), modificatori che si sommano all'ira barbarica, senza contare l'aumento permanente di +3 a Str, Dex, Con e Wis a discapito di un -3 in Int e Cha. la CdP si sposa bene col Frostrager o il Fist of the Forest: la prima aumenta i danni dei colpi senz'armi, concede un attacco in più e uno squartare che si somma a tutti gli altri attacchi, AN che però non si somma a valori esistenti, e un altro paio di capacità carine; la seconda in 3 livelli aumenta sensibilmente il danno dei colpi senz'armi, aggiunge un effetto sommabile all'ira per un +4 a Dex e +2 ai danni con i colpi senz'armi e un paio di capacità ridondanti se accoppiate al Primeval, ma in compenso ti sparerà la CA a livelli spaziali visto che senz'armatura ti fa sommare il modificatore Con alla CA come un Monaco... prendendo la solita cintura 6+ e il tomo +5, si arrivano a punteggi fisici davvero notevoli, che suppliscono ampiamente all'essere limitati a combattere con armi naturali e colpi senz'armi.
  4. in realtà c'è ben poco da discutere, basta seguire le regole alla lettera ATTACCO FURTIVO "The rogue’s attack deals extra damage any time her target would be denied a Dexterity bonus to AC (whether the target actually has a Dexterity bonus or not), or when the rogue flanks her target." IAIJUTSU FOCUS "If you attack a flat-footed opponent immediately after drawing a melee weapon, you can deal extra damage, based on the result ofan Iaijutsu Focus check." STRIKE "A strike is a manuver that allows a special attack. [...] Strike almost always require a standard or full-round action to complete. Most of them involve a melee attack as part of complenting the manuver." come evidenziato, mentre l'Attacco Furtivo necessita che all'avversario venga negato il modificatore Destrezza per poter infliggere danno extra, per Iaijutsu Focus ti basta agire prima di lui in combattimento, o coglierlo altrimenti alla sprovvista, e il danno extra verrà inflitto anche se l'avversario possiede Schivare Prodigioso, dato che questa capacità non nega l'essere colto alla sprovvista, ma solo la perdita del modificatore Destrezza nelle condizioni in cui normalmente verrebbe perso (come l'essere, appunto, colto alla sprovvista). attivare uno Strike occupa, nella maggior parte dei casi, un'azione standard che equivale a un attacco in mischia, mentre Iaijutsu Focus non occupa alcuna azione, ma, come evidenziato, può essere richiesta una prova appena si attacca un avversario colto alla sprovvista, senza alcuna limitazione nè per quanto riguarda lo strike (che nega la possibilità di compiere azioni speciali in combattimento come spingere o sbilanciare, o di eseguire più di un attacco nello stesso round in cui si esegue lo strike, ma non l'uso di abilità), nè per quanto riguarda Iaijutsu Focus (l'unica limitazione è, appunto, il cogliere alla sprovvista l'avversario). se la grammatica, come la matematica, non è un'opinione, avrai di che divertirti a fare Goemon Ishikawa 😉
  5. sì beh quello è Pathfinder, mica ho detto che il sistema è infallibile XD certo ci vuole anche un po' d'interpretazione, per me non ci andava tanto lontano; considera però che la versione inferiore contempla di cambiare in un Umanoide della stessa Taglia, mentre il nostro amico vuole anche quella Piccola, quindi direi che almeno 4 punti li vale per la maggior versatilità (ero indeciso in effetti se interpretare la versione superiore come "qualsiasi forma" o semplicemente un'evoluzione del "una sola forma" della versione inferiore). per Individuazione dei Pensieri, proponevo una capacità che fosse il più simile possibile al concetto della telepatia ma di potenza contenuta per abbassare il MdL, lo so benissimo che non può essere un valido rimpiazzo, così come non lo è nessuna delle alternative che ho proposto rispetto alle capacità originali XD Parlare coi Vegetali è un incantesimo a mio avviso meno utile e versatile di Individuazione dei pensieri, per quello l'ho prediletto; ammettendo di mettere a 4 la capacità di cambiare forma, dovremmo essere sui 14, se metti la telepatia a 4 e togli Individuazione dei Pensieri siamo a 17, ma se lo scopo era trovare le capacità più scarse ma tematicamente più affini con quelle proposte, mi sa che stiamo esulando leggermente. vediamo il nostro amico che ne pensa, appena legge
  6. anche così, la razza è decisamente forte per essere MdL +0, le sue capacità sono nettamente superiori rispetto a quelle delle altre razze. personalmente, per valutare l'effettiva potenza di una razza, mi aiuto usando il sistema di Golarion per Pathfinder che assegna a ogni capacità un punteggio, con i dovuti accorgimenti ove necessario, ma finora non ho mai preso cantonate quindi mi sento di consigliare di fare lo stesso. come riferimenti ho il Nano, che tra le razze base è la più forte, e il Tiefling, che tra le razze a MdL +1 è la più scarsa: il primo è classificato con 11 punti, mentre il secondo con 13, quindi direi che per stare comodi il limite tra MdL +0 e +1 si può assestare a 12 punti. andiamo ad analizzare questo "stirpe succube" Tipo: Umanoide(stirpeplanare) 0 punti, tipo standard Velocità 9m 0 punti, velocità standard -2FOR +2CAR 0 punti, punteggi standard +2 ad ascoltare e Osservare 4 punti https://golarion.altervista.org/wiki/Razze/Tratti#Addestramento_nelle_Abilit.C3.A0_.281_PR.29 Linguaggi (Sop): Una succube può parlare con qualsiasi creatura che abbia un linguaggio come per l’incantesimo omonimo 1 volta al giorno. 3 punti, assimilato al poter lanciare 1/giorno l'incantesimo Linguaggi con LI=DV come Mago/Stregone, quindi incantesimo di lv 3 https://golarion.altervista.org/wiki/Razze/Tratti#Capacit.C3.A0_Magica_Superiore_.28variabile.2C_vedi_Speciale.29 Forma alternativa (Sop): la succube sceglie una sola forma alternativa Umanoide piccola o media nella quale può trasformarsi a volontà. 6 punti https://golarion.altervista.org/wiki/Razze/Tratti#Cambiare_Forma_Superiore_.286_PR.29 Bacio della Succube(Sop): 1 volta al giorno la Succube può, tramite un bacio consenziente o con l'avversario immobilizzato, influenzare una creatura scegliendo tra due effetti. 3 punti, assimilato al tratto linkato, la versatilità e la potenza del secondo effetto compensano le maggiori limitazioni https://golarion.altervista.org/wiki/Razze/Tratti#Fascinazione_della_Nereide_.283_PR.29 Telepatia (Sop): La Succube può comunicare con qualsiasi creatura entro 30m che abbia un linguaggio. questa è difficile da valtuare, ma se avere attivo permanentemente un incantesimo di lv 0 come Individuazione del Magico costa 3 punti, avere attiva una capacità che replica suppergiù un incantesimo di lv 2 come Individuazione dei Pensieri, con un'area migliore e senza TS, direi che costa, come stima al ribasso, 6 punti https://golarion.altervista.org/wiki/Razze/Tratti#Divinazione_Magica_Permanente_.283_PR.29 Linguaggi automatici: Comune, Abissale 0 punti, linguaggi base standard. Manca la lista dei linguaggi bonus, se è come per un Umano allora è 1 punto Classe preferita: Bardo 0 punti, opzione standard tiriamo le somme: per come è scritta ora, questa è una razza da 22 punti (23 se si considerano i linguaggi bonus come per l'Umano). facendo un rapido confronto, gli Svirfneblin (o Gnomi delle Profondità), che sono razza con MdL +3, vengono categorizzati con 25 punti, quindi questo "stirpe succube" potrebbe tranquillamente essere a cavallo tra il MdL +2 e il MdL +3. per abbassare il MdL cambierei la Forma Alternativa con la possibilità di lanciare 1/giorno Alterare Sè Stessi (1 punto) e la Telepatia con la possibilità di lanciare 1/giorno Individuazione dei Pensieri (2 punti), entrambe con LI=DV: così il nuovo conto diventa 4 (bonus abilità) +3 (Linguaggi 1/giorno) +1 (Alterare Sè Stessi 1/giorno) +3 (Bacio) +2 (Individuazione dei Pensieri 1/giorno) = 13 punti, e abbiamo raggiunto il Tiefling come MdL +1. di meglio non riesco a fare. mal che vada c'è sempre il buy-off di Arcani Rivelati 😉
  7. beh ma scusa, se è alle prime armi e vuole fare un pg furtivo senza pensieri, perchè non fare un semplicissimo Ladro 20? o Scout 20, se preferisce il flavour selvatico
  8. o magari, una cosa che mi è venuta in mente su due piedi, portare il livello di incantesimi, inveche che a 1/2 del livello incantatore, a 1/3 del livello incantatore: incantesimi di lv 0 fino al livello 2, poi di 1° livello dal 3° al 5°, di 2° livello dal 6° all'8° etc. e si arriva a castare di 6° al lv 18
  9. ah, la penalità agli XP, l'ho vista tener da conto talmente poche volte (in effetti, mai) che regolarmente mi dimentico della sua esistenza... beh allora puoi fare una cosa del tipo 1- Ladro 2- Chierico 3- Chierico 4- Scout 5- Scout 6- Scout 7- Ladro 8- ... ed elimini la penalità, un livello in più da Chierico non può che far solo bene, e alla fine perdi solo 1 di BAB. se avessi voluto puntare davvero sul combattimento, mantenendoti su un pg guerrigliero, avresti potuto fare Scout/Ranger (magari Mystic e Predator)/Ladro con Swift Hunter e Swift Ambusher giusto come colore; una cosa tipo Ladro 3/Scout 3/Mystic Predator Ranger 14 con tutto il contorno, Swift Hunter+Schermaglia Migliorata, Skilled City-Dweller per scambiare Cavalcare al Ranger con Acrobazia che terrai maxata per poter superare in scioltezza la DC 40 per fare un passo di 3 metri invece che di 1,5 e attivare la Schermaglia, e nel caso volessi sboroneggiare lo stesso ti prendi comunque Travel Devotion per la Schermaglia Migliorata http://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/ranger.html#mystic-ranger http://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/ranger.html#predator
  10. intanto, ottima scelta lo Gnomo del Sussurro, assieme al Goliath è uno dei MdL migliori per il suo costo; già che sei dietro, prendi il collare superiore per avere sempre addosso l'archetipo, spendi qualcosa in più ma almeno non devi sprecare azioni per attivarlo. prendere Swift Ambusher per alzare la schermaglia e basta, non mi persuade del tutto, i talenti di imboscata sul Complete Scoundrel non sono niente di speciale e secondo me non valgono la pena di essere presi - alcuni sono circostanziali, altri proprio inutili, giusto quello che assorda potrebbe interessarti, o quello che rende muti ma dovresti combattere a mani nude... Arma Accurata non lo puoi prendere al 1° livello, dato che ha come requisito BAB +1: spostalo al 3° livello, metti Craven al 1° e inizia come Ladro, non come Scout. poi io mi farei anche un livellino da Chierico Cenobita per alimentare il talento di dominio, con domini Tempo e Viaggio, così il Viaggio lo scambi per ottenere bonus Travel Devotion (liberandoti un talento), e Tempo beh è uno dei più forti per un motivo: Iniziativa Migliorata come talento bonus, più ovviamente tutti i benefici collaterali dell'essere un Chierico. puoi mettere l'effetto dei Guanti delle Mani Bilanciate sui Guanti della Destrezza, certo stai pagando un talento 12.000 gp, però almeno te ne sei risparmiato uno; valuta tu.
  11. lo dice la WotC in diversi manuali, ma mannaggia a me non riesco a trovarne nemmeno uno, dammi un momento. EDIT Perfetto Avventuriero pg.18, fa riferimento a Colpo Improvviso e Attacco Furtivo; il Rules Compendium non è altrettanto chiaro, a meno che l'accomunare i 3 attacchi sotto un'unica categoria possa esser interpretato come il fatto che siano interscambiabili tra loro se uno è richiesto come requisito per una CdP o un talento per il Salto d'Ombra, onestamente non ricordo come siano le regole per la creazione di oggetti che replicano capacità di classe (o se ce ne siano), però dato che l'Ombra Danzante non è che sia chi sa cosa in termini di forza, potresti concordare col DM un piccolo miglioramento del tipo: spostare Scurovisione dal 2° al 1° livello; aggiungere alla progressione del Salto d'Ombra la possibilità di coprire 3 metri al 2° livello e di compiere un'azione di movimento dopo il salto; al 4° livello aggiungere la possibilità di compiere un'azione di movimento o un'azione standard dopo il salto; al 7° livello aggiungere la possibilità di compiere un'azione di movimento, un'azione standard o un'azione di round completo dopo il salto. così dovrebbe risultare più interessante da giocare senza stravolgerne la potenza (che non cresce di molto, visto che l'opzione più forte della classe arriverebbe al 14° livello del personaggio, quando ci sono modi per farla meglio già dal 1° livello con un talento...) a proposito, hai pensato all'idea di prendere il talento Travel Devotion? per 1 minuto al giorno puoi muoverti come azione veloce, se hai usi di Scacciare Non Morti puoi usarlo più volte al giorno https://dndtools.net/feats/complete-champion--57/travel-devotion--2966/
  12. ah beh se lo fai per depotenziare gl'incantatori, introduce un sistema interessante come dice il nostro amico qui sopra e rende meglio l'idea della potenza di scomodare magie di alto livello; non avevo colto la sfumatura
  13. no. Salto d'Ombra funziona come l'incantesimo "porta dimensionale" https://dndtools.net/spells/players-handbook-v35--6/dimension-door--2388/ che dice testualmente "After using this spell, you can't take any other actions until your next turn.", mentre la Schermaglia ha come condizione di attivazione "She deals an extra 1d6 points of damage on all attacks she makes during any round in which she moves at least 10 feet.": le due meccaniche sono incompatibili. c'è un'alternativa, se l'idea è di prendere a cartoni dopo un Salto d'Ombra, ed è il Signore delle Ombre di Telflamm https://dndtools.net/classes/telflammar-shadowlord/ con la capacità di IV livello "Shadow Pounce". c'è da dire che è un manuale specifico Forgotten Realms, ma se nonostante la limitazione del non usare manuali ambientativi ti è concesso giocare uno Halfling Cuoreforte, non dovrebbero esserci problemi a far approvare la classe, tematicamente molto simile all'Ombra Danzante ma che richiede una revisione profonda del personaggio
  14. https://dndtools.net/feats/champions-of-ruin--27/craven--484/ Prerequisite cannot be immune to fear, Sneak attack class feature che può anche essere un'altra fonte di danno da precisione equivalente, come l'Attacco Improvviso del Ninja, e se non sbaglio anche la Schermaglia dello Scout
  15. beh, nessuno è immune dall'essere colto alla sprovvista; se ti riferisci a personaggi/mostri con Schivare Prodigioso, testualmente, Iaijutsu Focus dice "If you attack a flat-footed opponent immediately after drawing a melee weapon". Schivare Prodigioso non nega l'essere colti alla sprovvista, nega solo le conseguenze del perdere il modificatore Dex alla CA, quindi è meglio dell'Attacco Furtivo dato che ti basta agire prima dell'avversario
  16. l'unica meccanica che mi viene in mente leggendo la tua richiesta appartiene alla 5a edizione, quindi forse hai sbagliato sezione. nella 3.5, che io sappia, non esiste una meccanica simile: perchè mai dovresti voler depotenziare volutamente l'arma più potente del sistema di gioco?
  17. direi di sì, Iaijutsu Focus puoi tirarlo ogni volta che attacchi un nemico colto alla sprovvista dopo aver sfoderato l'arma, quindi finchè ti trovi in questa condizione, non hai limitazioni al tiro
  18. attaccare con una manovra del ToB occupa la stessa azione di un normale attacco in mischia, così come un tiro di Iaijutsu Focus: entrambe le opzioni non occupano tempo da sole, ma sono parte dell'azione di attacco. quindi sì, le puoi usare entrambe sullo stesso attacco
  19. cito testualmente: "You can use this energy to heal injuries, harm undead, or turn undead. [...] If you use this ability to turn undead, you act as a cleric of a level equal to your factotum level. No matter what your alignment, you cannot control undead - your understanding of divine magic is too rudimentary."
  20. in ordine di risoluzione
  21. avoja che può scacciare non-morti XD Opportunistic Piety, capacità del 5° livello, per quello ti avevo detto che già a quel livello potevi fare tante di quelle unciate che la metà basta ;-) mi sa che hai letto il testo sbagliato, perchè di PA con quel talento ne prendi solo 1 extra a ogni livello, che non metto in dubbio possa far comodo, ma in un pg del genere è come mettere altri 100 CV nel W16 della Bugatti... sugli IP ho già detto la mia, considra che sei in un party con n altri pg, cose come danni, controllo del campo e utilità out-of-combat saranno aspetti già coperti dagli altri; non pensare che solo perchè puoi fare mille cose, tu debba farle per forza, ci saranno gli altri che potranno farle meglio di te. sìsì ma il mio era un commento pour parlè, mi è venuto in mente vedendo l'accoppiata secchione-Monaco, che tra l'altro ho buildato di recente XD facile: al posto di un Font of Ispiration :-p
  22. tecnicamente l'AdO di Robilar's Gambit viene prima, perchè la condizione di attivazione è l'attacco; poi se il colpo va a segno, segue quello di Karmic Strike. ma è una sottigliezza
  23. veramente il Factotum può anche scacciare non-morti, quindi i talenti Devotion si possono abusare come per qualsiasi altro Chierico... se vuoi un consiglio, Bacio della Ninfa è quasi inutile, 1 PA per livello è l'unico beneficio utile del talento ma considerando gli alti PA di classe e il punteggio Int bello alto, non farà di certo la differenza, il +1 ai TS lo puoi prendere in mille altri modi pagando un'inezia e il +2 alle prove Cha viene surclassato da oggetti e capacità di classe che forniscono bonus maggiori. così come è inutile buttare tanti talenti sui punti ispirazione, ok che è forte ma così rischi di non avere altre frecce al tuo arco. onestamente più che puntare su Str andrei su Dex, si ottimizza meglio e rende il pg meno MAD, influendo su molte più variabili. se volevi un pugno secchione fatto veramente bene, allora dovevi puntare sulla build Monaco 1/Mago 5/Pugno Illuminato 9/Campione Abiurante 5: questo il Factotum se lo mangia a colazione, lo espleta a pranzo e lo seppellisce a cena, molto più facile da buildare e nettamente più versatile e potente, con accorgimenti come Monaco del Carmendine, Arma Accurata, Attacco Naturale Migliorato, (ovviamente Knowledge Devotion), colpo possente superiore e colpo del wraith le mazzate volano che è un piacere, oltre che avere potenza magica quasi piena e utilità quasi infinita visto che casta come un Mago di lv 17...
  24. nemico: attacca e provoca AdO, a prescindere dal risultato pg: Robilar's Gambit, risolve l'AdO dopo il TxC nemico nemico: è ancora in piedi perchè il primo AdO è fallito pg: se l'attacco nemico è andato a segno, risolve un altro AdO con Colpo Karmico dopo i danni nemici, altrimenti ciccia
  25. ah beh ma se lo vuoi secchione, pompa le Conoscenze e prenditi Knowledge Devotion come uno dei due talenti liberi; poi aggiungerei anche Protection Devotion (questo però lo vedrei su un pg Buono), i compagni di party ringrazieranno
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