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Gestire le illusioni e ammaliamenti
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di nolavocals in D&D 5e regole
no 😅 chi ha mai detto il contrario 🤔 però bisogna essere anche un po' onesti e ammettere che un tavolo in cui non ci sia "fuga" di informazioni che esulino dallo scorrere del gioco è il sogno erotico di molti da quanto è irrealistico certo che lo è, ma questo non lo rende improbabile, quante volte scappa di dare dettagli fin troppo rivelatori che si sarebbero dovuti omettere, che portano inevitabilmente i giocatori ad adottare corsi di azione che magari non avrebbero seguito altrimenti nessuno è ermetico nella comunicazione dei suoi intenti e dei suoi pensieri, gli "errori" capitano a tutti, il caso che stiamo eviscerando rientra tranquillamente in questo scenario: l'unico modo che hanno i giocatori di "fare metagame" per eludere un'illusione, al netto di eventuali conoscenze pregresse della trama/delle azioni avversarie, è che il DM, creatore di queste illusioni, li abbia messi al corrente, più o meno volontariamente e in maniera più o meno esplicita "punire" i giocatori per questo è, onestamente, un po' ipocrita, e non risolve il problema ma solo il sintomo; piuttosto, sarebbe cosa buona e giusta che il DM di turno si faccia il suo bello specchietto con le regole della casa sulla gestione di queste situazioni e tenerselo ben in vista, così da poterle gestire nel modo più appropriato per il suo tavolo non c'è niente di male in questo, non capisco l'accanimento nel voler mettere i bastoni tra le ruote ai giocatori -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
ma da nessuna parte viene detto che le azioni veloci o quelle gratuite siano dipendenti da altre azioni come quella di round completo della tua domanda, quindi nemmeno quelle gratuite si "ricaricano" con l'azione extra ottenuta con la cintura (anche perchè è tendenzialmente impossibile "ricaricare" qualcosa che potenzialmente è infinito) -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
no, l'azione veloce non è un accessorio dell'azione di round completo, ottieni quello che viene descritto e nulla più -
Gestire le illusioni e ammaliamenti
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di nolavocals in D&D 5e regole
se sono al corrente che sia un'illusione, mi pare anche abbastanza scontato 😅 se vedessi uno che ti punta un bazooka alla testa, non faresti il possibile per evitarlo? a meno che qualcuno al tavolo abbia conoscenza della trama/del combattimento, l'unico modo che hanno i pg/giocatori per sapere che contro di loro è stato usato un certo tipo di magia è che glielo dica il DM, non c'è possibilità di metagame: o gli viene detto, o non gli viene detto, e se gli viene detto è giusto e sacrosanto che facciano il possibile per contrattaccare se lo sanno senza che gli venga detto, mi spiace andare dritto per dritto ma è "colpa" della malagestione del DM, plausibilmente per aver rivelato con troppa leggerezza dettagli che non avrebbe dovuto condividere col resto del tavolo; dire neanche troppo velatamente "il bbeg ti lancia addosso un'illusione potentissima!" e aspettarsi che i giocatori non reagiscano di conseguenza non è il massimo della coerenza, il meglio che ti possa aspettare è che questo "metagame" venga più o meno mascherato dalle azioni in gioco, ma quando è il DM per primo a fare questo tipo di "metagame" l'ultima cosa che mi sentirei di fare è additare i giocatori -
TdG avventure in DnD
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in DnD
ARADAN - mezz'elfo Ladro Il fantasma si muove con aria guardinga mentre segue il grosso tiefling nel privè, leggermente nauseato dal fumo persistente dell'incenso che gli fa lacrimare gli occhi; quando arrivano al cospetto del contatto di Ukra, il mezz'elfo impiega qualche momento a ricomporsi quel che basta per poter condurre una conversazione, intanto che Therai si esibisce in quella povera esibizione di diplomazia. Aradan Ombracuta, al vostro servizio. Si presenta con un breve inchino e un cenno di assenso alle parole del loro anfitrione. Quello che il mio compagno cercava di dire è che avremmo bisogno della vostra conoscenza di questa parte della città, nobile Lasha. Aggiunge con tono pacato, un po' freddo ma gentile. Cerchiamo un forestiero che potrebbe aver trovato rifugio tra i vicoli di questo quartiere. Fa una pausa, studiando il tiefling e aspettando un suo cenno. -
TdG avventure in DnD
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in DnD
ARADAN - mezz'elfo Ladro Segue i suoi compagni fino al bordello, non fosse per il commento di Krul la cosa non sembrerebbe toccarlo più di tanto, ma le parole dell'uomo riescono a mettergli addosso un certo grado di fastidio. Non. Toccarmi. Scandisce ritraendosi schifato, mostrandosi a disagio per qualche momento prima che riprenda il controllo di sè. Non è una scusa per deviare dal percorso. Cerca di non distrarti. Aggiunge verso il fabbro, nonostane dovrebbe essere Therai a subire più di tutti il fascino del luogo. Poi il buttafuori mette fine al siparietto, mettendo il fantasma sull'attenti mentre il tiefling parla per loro. -
Gestire le illusioni e ammaliamenti
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di nolavocals in D&D 5e regole
nel modo in cui è scritto tali effetti funzionino non sono sicuro di aver capito la domanda -
dnd 5e La Mostra degli Oggetti #9 - Immondi
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Tuor in Dungeons & Dragons
IMMONDI ZIA Oggetto meraviglioso, unico (per fortuna) La Duchessa Brutta, Quentin Massys, 1513 Quando una creatura di tipo aberrazione, bestia, celestiale, drago, folletto, gigante, immondo, mostruosità, o umanoide, osserva questo ritratto, deve effettuare un Tiro Salvezza su Costituzione con DC 30 o cadere a terra prono e privo di sensi con 0 pf. In caso di successo, la creatura inizia a vomitare incessantemente, ottenendo la condizione di stordito per 1 minuto. Dopo il primo round di stordimento, qualsiasi effetto benefico dovuto all’ingestione di una pozione od oggetti simili, viene annullato. Quando la condizione termina, la creatura ottiene 1 livello di affaticamento, e se è ancora in vista dell’Immondi Zia deve effettuare un nuovo Tiro Salvezza. Una creatura può usare la sua azione per rivolgere altrove lo sguardo. Non esiste magia o simile potere in grado di evitare o sopprimere gli effetti dell’osservazione di questo ritratto. DESCRIZIONE Nessuno sa descrivere con certezza questo ritratto, che si dice essere talmente brutto che pochissimi tra quelli che l’hanno visto sono sopravvissuti per raccontarlo. Ogni descrizione differisce dalle altre, ma tutte condividono un dettaglio: il volto ritratto è femminile, di una bruttezza tale da essere inguardabile per qualsiasi specie o razza. STORIA Offesosi per essere stato rifiutato da una nobildonna dei tempi antichi, un artista di cui si è perso il nome decise di ritrarre la donna del suo desiderio nel modo più caricaturale e blasfemo che fosse in grado di esprimere, a sfregio dell’onta subita. Il risultato del suo impeto emotivo si rivelò talmente orribile da causare la morte dello stesso artista e di gran parte di tutti quelli che ebbero la sfortuna di posare lo sguardo su questo quadro nei secoli successivi. Ora questo dipinto si pensa (o si spera) sia conservato in un cunicolo sigillato ai confini tra i Piani, da cui persino la luce rifugge. -
TdG avventure in DnD
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in DnD
ARADAN - mezz'elfo Ladro Una smorfia di disgusto increspa il volto cinereo del fantasma al commento di Krul sulle sue abilità sociali. Un caso non costituisce una prova. Replica tagliente, concentrandosi poi sulla sua bevanda; la replica sprezzante del barista non lo tocca più di tanto, anche se l'occhiata verso Therai che gli rivolge fugacemente tradisce forse un che di apprensivo nonostante il suo camuffamento magico. Ukra torna e li conduce al ghetto, dove l'accoglienza della guardia lascia il mezz'elfo confuso nonostante il gruppo sia accompagnato da un suo simile, ma la perplessità dura poco e rapidamente si rimette in marcia verso il luogo indicato, tenendo le braccia chiuse vicino ai fianchi e muovendosi circospetto. @Voignar -
non condivido, c'è un motivo se il sage advice si chiama così e non "errata": sono consigli, non revisioni ufficiali del regolamento, il fatto che arrivino dal capoccia dei game designers li rende solo più affidabili, non prescrittivi se poi li si vogliono prendere come diktat è una scelta individuale, ma che io sappia nessuno è tenuto a rispettarli come regole effettive, quindi non vedo il motivo di non fare "cherry picking"; a maggior ragione se questo caso specifico è comunemente valutato come tutt'altro che contro il regolamento
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posso dire, "e steak hut zee"? ma pure ammettendo che lo si possa usare per creare componenti costose per incantesimi, si parla di letteralmente buttare un round per creare la componente e forse poter lanciare l'incantesimo nel round successivo, stiamo veramente facendo le pulci per qualcosa che nella migliore delle ipotesi ti fa buttare un round in combattimento? vuoi creare una bottiglia di vino? fallo, tanto alla peggio la sbronza ti passa dopo 1 ora e sei pronto a ricominciare una fiaschetta di veleno? ci mancherebbe, non penso la creeresti per ricreazione, se vuoi del veleno è per ammazzare qualcuno e a un avventuriero i mezzi per farlo non mancano di certo, l'ammazzeresti in ogni caso una perla dal valore inestimabile? accomodati, poi sta a te fuggire dalle guardie quando l'orefice cui l'hai venduta si ritrova dopo 1 ora con nient'altro che aria fritta
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meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
A1705 in che senso "li ignora"? non è scritto che il vampiro, quando è a 0 pf, sia immune a tutti i danni, solo a quelli non magici, quindi basterebbe una comunissima arma +1 per infierire e distruggerlo prima che arrivi alla sua bara tecnicamente il fatto di essere un mostro/png non lo esime dalla regola dei TS vs morte, come tra l'altro si intuisce nel passaggio "When it drops to 0 hit points outside its resting place, the vampire transforms into a cloud of mist (as in the Shapechanger trait) instead of falling unconscious [...]"; quindi infierendo mentre è a 0 pf equivarrebbe a fargli fallire automaticamente i suoi TS vs morte, di fatto uccidendolo una volta per tutte anche qui, in che senso "non può essere distrutto"? cosa nella descrizione di questa capacità ti lascia intendere che il vampiro sia in qualche modo invulnerabile o indistruttibile fintanto che è a 0 pf? stesse considerazioni di prima: arma +1, paletto, dardo di fuoco, acqua santa, e chi più ne ha più ne metta, e passa la paura troppe elucubrazioni per una soluzione tremendamente semplice: basta un trucchetto che non faccia danni necrotici (praticamente tutti tranne un paio) per eliminarlo una volta che arriva a 0 pf, senza dover ricorrere alla luce solare o all'acqua corrente -
roleplay Creare emozioni al tavolo - immedesimarsi
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Kalkale in Discussioni GdR Generiche
credo che il tutto si riduca a questo, se al tavolo non ci sono le persone giuste non importa il livello di sforzo che ci metti, non avrai mai la coesione e l'immersività che cerchi sarà che ho la fortuna di giocare con persone che sono almeno invasate tanto quanto me, ma nonostante mi ritenga un pessimo DM incapace di raccontare storie e farle evolvere attorno ai pg, non mi sono mai trovato nella condizione di avere di fronte qualcuno disinteressato al gioco al punto da passare il suo tempo al cellulare checchè ne dica @Lord Danarc 😂 l'unica cosa che secondo me può sbloccare la situazione è parlarne apertamente col tuo party, devi chieder loro a brutto muso se hanno piacere a continuare a giocare e, in caso la risposta fosse affermativa e venisse evidenziata una tua difficoltà nel creare atmosfera e coinvolgimento, chiedere direttamente a loro cosa del tuo metodo non incontra il loro gusto, e cercare di trovare insieme un punto d'incontro altrimenti possiamo stare qui a discuterne fino a consumarci i polpastrelli, ma non verremmo a capo di niente -
TdG avventure in DnD
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in DnD
ARADAN - mezz'elfo Ladro Come da accordi, il fantasma lascia che sia l'umano a parlare col mezz'orco, intanto che sorseggia il suo sidro dolce a sfregio del commento di Krul; annuisce lentamente alle parole di Ukra, voltandosi di quando in quando a lanciare un'occhiata alla sala da gioco. Una smorfia di disappunto arriccia le sue labbra sottili alla proposta di allargare la combriccola in quella loro missione, anche se temporaneamente, e il suo sguardo freddo e grigio come l'acciaio si sposta sull'eladrin a squadrarla brevemente con aria inquisitoria. Spero per te che te la sappia cavare da sola. Nessuno dei presenti può permettersi il disturbo di guardarti le spalle. Commenta verso Florian lanciando un'occhiata di sbieco a Krul. Molto bene. A tra un'ora. Aggiunge con un cenno di assenso verso Ukra, dopo aver cercato l'approvazione dei suoi compagni di viaggio. -
sviluppo Sviluppo PG stregone multiclassato chierico
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di -Feanor- in D&D 5e personaggi e mostri
parlane col gruppo supponendo che siate quantomeno conoscenti in buoni rapporti, secondo me sarebbe una cosa carina trovare una soluzione insieme per valorizzare la scelta del giocatore, anche e soprattutto considerando composizione e bilanciamento del party nell'ottica di fornire comunque un apporto positivo nonostante un multiclasse non dei più semplici ovviamente mettendo ben in chiaro che il tutto è conseguenza del roleplay e non dell'ottimizzazione, prima che qualcun altro punti a soluzioni creative al solo scopo di ottenere "favori" del genere e creare un party di mostri di Frankenstein questi comunque sono ottimi suggerimenti, soprattutto il punto d) che permette di variegare un po' il repertorio risicato dello Stregone senza doversi arrovellare più di tanto -
TdG avventure in DnD
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in DnD
ARADAN - mezz'elfo Ladro Il fantasma si ritrae disgustato quando l'eladrin allunga le mani verso la sua faccia, sollevando la mano destra con l'indice alzato in segno di diniego. Gradirei non lo facessi. Replica tenendo la mano così alzata come scudo finchè l'altra non si ricompone e gli risponde con naturalezza e un che di enigmatico. Annuisce brevemente a quelle parole ben poco chiarificatrici, quando il commento di Krul arriva a pungolarlo: la prima reazione è di fulminarlo con un'occhiata gelida, ma dopo qualche momento l'ombra di un mezzo sorriso increspa la sua maschera di ostilità come una fugace apparizione prima di scomparire. Quello che non è affare altrui non vedo perchè dovrebbe essere di dominio pubblico. Aggiunge arricciando un angolo della bocca sottile alla rimostranza di Florian, voltandosi a lanciare una rapida occhiata ai suoi compagni e al pubblico che si assiepa attorno al tavolo; un mugugno di disappunto muore tra i denti del mezz'elfo, prima che il suo sguardo torni sull'eladrin. Elfico @Fugu Domanda incalzandola intanto che il gioco prosegue a sfavore del suo compagno di viaggio. A mano terminata, un sospiro sconsolato sfiata dal naso a punta del mezz'elfo, che segue suo malgrado l'allegra combriccola al bancone. Un sidro dolce, cortesemente. In caso non lo aveste, una birra chiara non troppo forte. Ordina con modi affettati, mettendosi a osservare Krul e la sua manovra diplomatica. -
one dnd Novità dal Manuale del Giocatore 2024 #2 - Mago, Ladro e Warlock
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di d20.club in Dungeons & Dragons
dopo aver letto, e visto, il tuo post, mi vedo costretto effettivamente a ritrattare quanto affermato in precedenza: "le illustrazioni delle classi sono poco ispirate, quelle degli incantesimi sono alquanto tamarre" resta che lo stile 4e/Pathfinder, che rivedo molto in questo nuovo manuale, non è tra i miei preferiti, troppo cartoonesco e poco D&D yep anche lui ha subito lo stesso trattamento, con un miglioramento netto di War Magic e co. verso lo stile del Bladesinger P.S. questa comunque è veramente una sboronata 😂 -
one dnd Novità dal Manuale del Giocatore 2024 #2 - Mago, Ladro e Warlock
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di d20.club in Dungeons & Dragons
concordo, le illustrazioni sono decisamente poco ispirate le meccaniche invece si confermano stimolanti -
TdG avventure in DnD
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in DnD
ARADAN - mezz'elfo Ladro Non si cura della replica del tiefling, preso com'è dall'osservare il tavolo e gli avventori come un'ombra pallida alle spalle di Krul, quando inevitabilmente anche la sua attenzione devia sull'eladrin, non tanto per interesse... riproduttivo, quanto più per la stranezza della sua apparizione in quel contesto così sudicio e fumoso; ascolta il suo scambio di battute col mezz'orco, quindi le si avvicina urtando leggermente Krul e rivolgendogli un'occhiataccia di sottecchi. Elfico @Fugu Domanda incrociando le braccia al petto e osservandola con aria indagatoria -
one dnd One D&D - Che Cosa Aspettarci? #13 Classi - Warlock
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Lord Danarc in Dungeons & Dragons
nel Warlock, questo "archetipo" si costruisce con le invocazioni (che in questa nuova versione comprende i Doni del Patto), solo che non è "narrativamente" scindibile dal patrono perchè, per lore, l'interezza dei suoi poteri arriva dal patto la differenza col Chierico la puoi vedere anche così: un Chierico verosimilmente farà parte di un ordine religioso, quindi un ente strutturato e organizzato che ha tutto l'interesse a formare tipologie diverse di Chierico a prescindere dalle capacità divine. Un Warlock questo lusso non ce l'ha, perchè nella quasi totalità dei casi il suo patto è visto come qualcosa di profano o comunque non benevolo, quindi non ha nessuna organizzazione di appoggio che agisce alla luce del sole con mezzi adeguati, tutto quello che è lo deve al patrono -
supporti di gioco Quanti libri leggete solitamente in un anno?
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di MadLuke in Discussioni GdR Generiche
concordo, parlare di fruizione digitale di contenuti variegati non è molto pertinente con l'argomento della discussione, anche perchè una lettura non è neccessariamente fatta per cultura -
creazione BUILD Mago Necromante ( Help! )
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Gallaccio in D&D 5e personaggi e mostri
mi dispiace, ma questo è il modo più sicuro e affidabile 🥲 ti metto tutti i link del caso, ma sappi che sarà quasi tutto in inglese (anche perchè non ho mai imparato a giocare in italiano) RAZZA Reborn o Dhampir, per il flavour da mezzo non-morto più che per altro, molto in tema con il pg, altrimenti l'Umano variante va sempre bene con un talento a scelta tra Tough, Alert, Lucky, o Shadow Touched sempre per il flavour e qualche magia extra BACKGROUND uno vale l'altro, consiglio di puntare a uno che offra competenze complementari che non otterresti dalla sola classe CLASSE/SOTTOCLASSE qui ci siamo INCANTESIMI parti dal lv 11, hai un totale di 5 trucchetti. Per il combattimento punterei a chill touch, toll the dead, e mind sliver per danno in ogni situazione e del debuff interessante, mentre come utility andrei coi classici prestidigitation e minor illusion hai un totale di 26 incantesimi conosciuti, al netto di quelli che potresti apprendere copiandoli da pergamene sul tuo libro (consiglio spassionato, visto che partirete abbastanza avanti coi livelli, chiedi al DM se parte dei fondi puoi investirlo in questo senso per ampliare il tuo repertorio) 1° livello: absorb elements, cause fear, charm person, detect magic, find familiar, ray of sickness, shield, silvery barbs (+ inflict wounds se parti come Umano variante con Shadow Touched) 2° livello: blindness/deafness, misty step, ray of enfeeblement, wither and bloom (+ invisibility se parti come Umano variante con Shadow Touched) 3° livello: animate dead - bestow curse, counterspell, Leomund's tiny hut, vampiric touch 4° livello: arcane eye, charm monster, divination, polymorph 5° livello: Bigby's hand, enervation, synaptic static, wall of force 6° livello: magic jar, soul cage NOTE gli incantesimi di necromanzia potresti anche copiarli "da bg" come ti dicevo prima, visto che ti costano la metà, e sostituirli con altri incantesimi per variegare il repertorio ho cercato di diversificare un po' il repertorio puntando comunque agli incantesimi migliori di necromanzia (pochi a dirla tutta) puoi lanciare come rituale (eg. senza usare uno slot impiegando 10 minuti) qualsiasi incantesimo con il tag appropriato (vedi detect magic o Leomund's tiny hut) che tu conosca senza doverlo preparare find familiar è lì più per flavour che per altro, con un minimo di reskin in accordo col DM puoi avere sempre sulla spalla il tuo gatto-zombie o pappagallo-scheletro preferito silvery barbs e Leomund's tiny hut sono gl'incantesimi più odiati del gioco, ma sono anche maledettamente utili, usali con parsimonia se non vuoi che vengano bannati vampiric touch è da usare difensivamente quando hai bisogno di cure sui tuoi minions non-morti, che praticamente fungono da sacca di hp di riserva, e solo in caso di vera necessità come incantesimo offensivo di livello 4 non ci sono incantesimi di necromanzia perchè quelli da Mago sono due in croce e fanno entrambi schifo, ho preferito puntare su incantesimi utili di livello 5 enervation è un po' ridondante con vampiric touch, ma ha numeri più alti ed è più user-friendly visto che è a distanza e può essere usato più efficacemente come offesa CARATTERISTICHE ovviamente Intelligenza è la tua priorità, deve partire da 16 o 17 e va portata a 20 il prima possibile, con 2 soli incrementi a disposizione (4° e 8° livello) non hai molto spazio per dedicarti ad altre caratteristiche o a talenti; appena sotto come importanza ci sono Destrezza e Costituzione, personalmente punterei più sulla seconda che sulla prima visto anche che molti incantesimi sono a concentrazione; il resto a gusto al lv 12, in virtù della considerazione precedente, punterei a Resilient su Costituzione per pompare i TS e, magari arrotondare un punteggio dispari per recuperare un po' di pf con gli incrementi rimanenti sbizzarrisciti, i talenti suggeriti per l'Umano variante vanno bene a qualsiasi livello pure con altre razze, vedi un po' quelli che ti ispirano di più e sbizzarrisciti spero di essere stato utile nonostante la barriera linguistica 😅 -
stili di gioco Riflessioni sulle campagne "malvagie"
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Fugu in Discussioni GdR Generiche
è un po' quello che dicevo io: pg che sono cattivi secondo tutti tranne che secondo loro in questo caso la "malvagità" è un punto di vista nella narrazione più che un qualcosa che polarizza i personaggi in senso stretto, diciamo che è un approccio alternativo alla cosa -
TdG avventure in DnD
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in DnD
ARADAN - mezz'elfo Ladro Sta per tirare un sospiro di sollievo quando la guardia allunga la mano verso le monete, quando il tiefling manda a monte la sua delicata mossa diplomatica: il fantasma resta come inebetito per qualche momento, congelato con la mano appena tesa con le due monete strette tra le dita, lo sguardo sbarrato e le palpebre dell'occhio destro che tremano leggermente. Impiega una manciata di secondi per riprendersi, intanto che quelli, forse per pietà, fanno per andarsene a fare il loro lavoro per la sala. Lungi da me... Mugugna a denti stretti facendo un breve cenno del capo, prima di voltarsi con sguardo tagliente verso Therai. Dei due, era su di te che riponevo le mie speranze per una collaborazione proficua. Confido che non si ripeteranno altri episodi del genere in futuro. Sibila sporgendosi verso di lui con tono seccato. Andiamo a controllare Krul. E' rimasto solo fin troppo a lungo. Aggiunge distaccandosi e avvicinandosi al tavolo dove la situazione si sta scaldando; si mette poco dietro il suo compagno di viaggio, osservando la mano del tavolo e tenendo d'occhio il mezz'orco. -
Topic di Servizio
D8r_Wolfman ha risposto alla discussione di Voignar in Servizio in Avventure in DnD
l'onesta reazione di Aradan al sobrissimo apporto di @re dei sepolcri nel proprio delicato tentativo di sviare l'attenzione delle guardie e al contempo di guadagnarsi il loro supporto in caso la situazione finisca in vacca